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Darksiders

von THQ Entertainment GmbH
 USK ab 18
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (131 Kundenrezensionen)

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Darksiders: Wrath of War [Software Pyramide] Darksiders: Wrath of War [Software Pyramide]
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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

 
   


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Deutsch, Englisch
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Auszeichnungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • 135mm x 171mm x 14mm

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B001O0ZD02
  • Artikelgewicht: 141 g
  • Erscheinungsdatum: 5. Januar 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (131 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.063 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Darksiders ist ein Action-Adventure, das Sie mitten in die Apokalypse versetzt. Die Menschheit ist dabei einer furchtbaren Verschwörung zum Opfer gefallen: Dunkle Mächte haben bewusst das Ende der Zeit zu früh eingeläutet und Dämonen ausgesandt, um die gesamte Welt zu verwüsten. Sie übernehmen im Spiel die Rolle eines Reiters der Apokalypse! Urspünglich sollten die Reiter den Untergang der Welt überwachen. Doch der Verrat ihres Meisters bringt sie dazu, dass sie ihre Phantomrösser gegen die Truppen ins Feld führen, die hinter der Verschwörung stecken!


Erleben Sie actionreiche Kämpfe und epische Abenteuer in einer von Dämonen verwüsteten Welt!

Darksiders basiert auf einer Geschichte, die von Comic-Buch-Künstler Joe Madureira (u.a. X-Men, Battle Chasers, und The Ultimates) verfasst wurde. Er lässt Sie im Spiel an den gewaltigen Schlachten der Apokalypse teilnehmen, in denen Sie das Schicksal der Welt mit modernen und mythologischen Waffen rächen können!

gamona.de
„Besonderes Lob verdient - wir haben es schon in unseren Previews ausgiebig abgefeiert – das ArtDesign von Comickünstler Joe Madueira. Ob es die malerischen Umgebungen sind oder die furchteinflößenden Kreaturen – jeder Strich sitzt perfekt. Vor allem den Charakteren merkt man Madueiras dem Anime entliehenen Stil immer wieder an: Ausgeprägte Konturen, leicht überzeichnete Proportionen und der Hang zum „Großen“ – große Muskeln, große Waffen, große Brüste. …

Wenn „Krieg“ die letzten Worte spricht und „Darksiders“ langsam in die Credits abblendet, ist man fast etwas enttäuscht. „Nicht aufhören, ich will mehr“, denkt man dann. Mehr vom charismatischen Hauptcharakter, mehr von Spielwelt, Gameplay und Kampfsystem. Oder: „Ich will aber wissen, weshalb…“, denn die Story fesselt selbst in den letzten Spielminuten. Sie mag nicht neu sein, aber schöner erzählt wurde 2009 kaum eine Actionsause.


Setzen Sie gottgleiche Kräfte ein: Kombinieren Sie mächtige Attacken mit übernatürlichen Kräften!

Wer „Darksiders“ durchspielt empfindet zudem eine gewisse Befriedigung. Weil er eines der durchdachtesten Actionspiele seit Langem beendet hat. Und weil er stolz auf seine Leistung sein kann, ein paar wirklich harte Rätsel gelöst, ein paar wirklich fiese Gegner besiegt zu haben. Der „God of War“-Vergleich, er könnte an dieser Stelle kaum unangebrachter sein, den obgleich Kratos bei den Schauwerten die Nase vorn hat, ist „Darksiders“ einfach anders - Komplexität und Tiefgang wird man beim Götterschlächter eben nur schwerlich finden.

Um sich wirklich in „Darksiders“ zu verlieben sollte man sich dementsprechend einer Sache bewusst sein: Wer ein lautes Krawallspektakel mit Dauer-Reizüberflutung erwartet, wird sich schnell enttäuscht zeigen. Joe Madueira und Co. fordern Aufmerksamkeit und Köpfchen von den Spielern, Herzblut und Hirn – wer bereit ist, dies zu opfern, wird mit einer wahren Actionperle ins neue Jahr geschickt.“

eurogamer.de
„Auch die Rätsel schwingen sich mit jedem Abschnitt zu neuen Höhen empor. Es werden Zeitfelder eingeführt, um Fallen und beachtlichen Sandwürmern zu entkommen, ihr schwingt euch an magischen Kugeln entlang und verschiebt immens große Maschinenteile. Die meisten Aufgaben lassen sich mit etwas Nachdenken lösen, wer doch einmal hängen bleibt, kann den Watcher zu Rate ziehen.


Offene Spielwelt: Erforschen Sie die Umgebung so wie Sie es wollen!

Dieser Dämon, der in eurem Handschuh lebt, gibt euch Tipps, wie ihr das Rätsel knackt, und vergnügt euch auch sonst mit bissigen Kommentaren. Leider entgeht euch bei der deutschen Version die hervorragende Stimme von Mark Hamill. Die englische Sprachfassung ist aber auch auf der Disc.

Für einen weiteren Gameplay-Kick sorgt euer Pferd Ruin. Um die später oft ausufernden Level zu durchqueren, könnt ihr nach der Zähmung dieses mächtige Dämonenross herbeirufen. Von dessen Rücken aus kämpft ihr gegen mächtige Endgegner und einfaches Fußvolk, löst Sturmattacken und Spezialangriffe aus. Animationen und Steuerung begeistern. Noch nie hat die berittene Auseinandersetzung so viel Spaß gemacht. Und: Das Art-Design von Comic Legende Joe Madueira ist wie bei dem restlichen Spiel einmalig und setzt sich deutlich von der Konkurrenz ab. …

Momentan gibt es wirklich nichts Vergleichbares. Darksiders kombiniert in bester Zelda-Tradition spannende Action mit komplexen Rätseln und einer erforschbaren Spielwelt. Vigil Games bedient sich dabei aber nicht nur beim großen Vorbild. Auch God of War, Devil May Cry und sogar Panzer Dragoon wurden großzügig beliehen und geben dem Spielgeschehen in manchen Momenten ein artifizielles Gefühl.


Extremes Waffenarsenal: entfesseln Sie den Zorn der Götter mit einem riesigen Waffenarsenal!

Doch über die 15 Stunden Kampagne hinweg fallen diese einzelnen Elemente alle an die richtige Stelle und beginnen ineinander zu greifen. Wie bei einem Mosaik entsteht so nach und nach ein Gesamtbild, das begeistert. Egal ob Kampfsystem, Rätsel oder Plattform-Sektionen, was anfangs nach einem langweiligen Spaziergang aussah, verwandelt sich mit jedem Puzzleteil in eine explosive Mischung.“

computerbild.de
„In der Rolle von Krieg, seines Zeichens zweiter Reiter der Apokalypse, versuchen Sie, die alte Ordnung wiederherzustellen. Doch das dankt Ihnen niemand – im Gegenteil: Eine Verschwörung schiebt Ihnen die Verantwortung für den Weltuntergang in die Schuhe. Statt die Welt zu retten, die eh schon in Schutt und Asche liegt, ziehen Sie los, um den wahren Schuldigen aufzuspüren: den Zerstörer.

Das ist kein leichter Job. Denn als Strafe für Ihre vermeintlichen Untaten rauben Ihnen die Ankläger fast alle ursprünglichen Kräfte und Ihr Pferd Ruin. Nur auf das gewaltige Schwert Chaosfresser können Sie sich weiterhin verlassen – ein ideales Werkzeug im Kampf gegen Dämonen, Zombies und mu­tierte Tiere.


Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten oder schalten Sie neue Möglichkeiten frei - Sie bestimmen, wie Sie spielen und vorgehen wollen!

Solche Duelle enden meist damit, dass Sie dem Gegner mit der mächtigen Klinge den Todesstoß versetzen. Eine blutige Angelegenheit die hervorragend in Szene gesetzt ist. Wer jetzt Parallelen zu „Bayonetta“ sieht, liegt richtig. Die Kampfpassagen von „Darksiders“ erinnern entfernt an das Japano-Prügelspiel von Sega. …

Ihre wichtigste Anlaufadresse ist der hilfsbereite Dämon Vulgrim, der Ihnen wertvolle Infos und zusätzliche Waffen verschafft. Und der knöcherne Händler hat noch mehr zu verkaufen, etwa wuchtige Spezialschläge, die Sie im weiteren Spielverlauf verbessern, oder Ausrüstungsgegenstände aller Art. Die vielfältigen Möglichkeiten erlauben Ihnen, einen individuellen Kampfstil zu entwickeln und zu verfeinern – fast wie in einem „Zelda“-Spiel. Große Klasse! …

Brachial, brutal, blutig: Das apokalyptische Endzeit-Spektakel „Darksiders“ ist mächtig düster und böse. Schon die grandios morbide gezeichneten Ruinenkulissen gewähren Gänsehaut-Garantie. Die in Zeitlupe inszenierten Finishing-Moves, mit denen Krieg seine Kontrahenten effektvoll ins Jenseits befördert, machen das Spiel zur knallharten Sache. Wer Endzeitstimmung mag, Action- und Rollenspiele schätzt und meint, Krieg sei sein idealer zweiter Vorname, hat viel Spaß.“


Ziehen Sie mit Hilfe der Phantomrösser eine Spur der Vernichtung durch die gegnerischen Reihen!

4players.de
„Lob muss man auch der deutschen Lokalisierung zollen. Unter dem Strich ist die ebenfalls enthaltene englische Sprachvariante zwar einen Tick intensiver und mit namhaften Sprechern wie Mark Hamill besetzt, doch die lokale Variante enttäuscht keinesfalls. Gleiches gilt für den meist orchestralen Soundtrack, der vor allem in der Anfangsphase gewaltig dazu beiträgt, Assoziationen zu God of War zu wecken - was nicht verwunderlich ist, kommen die Kompositionen doch aus der Feder der Kratos-Komponisten Cris Velasco und Mike Reagan, die auch hier ihre akustische Magie wirken lassen. …

Nach gut 13 bis 15 Stunden und einem großen Finale mit Gänsehautgarantie ist das Abenteuer vorbei. Und ich muss Vigil zu ihrem Erstlingswerk gratulieren: Trotz einer äußerst spröden Anfangsphase nimmt Darksiders schließlich Fahrt auf, bis es vor allem im letzten Drittel sowohl erzählerisch als auch spielerisch vollends überzeugt. Das Action-Adventure wird zu einer stimmungsvollen Tour de Force, die eine wohl temperierte Mischung aus Ruhephasen mit viel Erforschung, intelligenten Rätseln für Kopf und Fingerfertigkeit, gut konstruierten Bossgefechten sowie vielen, aber unter dem Strich leider zu anspruchslosen Kämpfen bietet.

Dass die Story um Verrat, Täuschung und Rache ebenfalls zu unterhalten versteht, kann man zweifellos der Comic-Vergangenheit von Co-Designer Joe Madureira anrechnen. Und mit zunehmendem Aufenthalt in dämonischen Gebieten wirkt die anfänglich austauschbar bunte Kulisse immer stimmungsvoller. … Freut euch auf ein unterhaltsames Abenteuer alter Schule, das zu spät wachgeküsst wird und zu wenig spielmechanische Eigeninitiative zeigt, um im Konzert der ganz Großen mitzuspielen. Trotzdem wünsche ich mir eine Fortsetzung, in der hoffentlich auch Kriegs verbündete Reiter galoppieren!“

Features:

  • Setzen Sie gottgleiche Kräfte ein: Kombinieren Sie mächtige Attacken mit übernatürlichen Kräften!
  • Erleben Sie actionreiche Kämpfe und epische Abenteuer in einer von Dämonen verwüsteten Welt!
  • Offene Spielwelt: Erforschen Sie die Umgebung so wie Sie es wollen!
  • Extremes Waffenarsenal: entfesseln Sie den Zorn der Götter mit einem riesigen Waffenarsenal, das magische Geräte und moderne Waffen umfasst!
  • Außerdem können Sie fast alles in der Spielumgebung gegen Ihre Feinde einsetzen!
  • Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten oder schalten Sie neue Möglichkeiten frei - Sie bestimmen, wie Sie spielen und vorgehen wollen!
  • Reiter der Apokalypse: Ziehen Sie mit Hilfe der Phantomrösser eine Spur der Vernichtung durch die gegnerischen Reihen!
  • Ungekürzte, komplett deutsch lokalisierte Version! Englische Sprachausgabe zusätzlich auf dem Datenträger enthalten!

Produktbeschreibungen

VÖ: 01.01.2010/ System: PlayStation 3/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion

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Kundenrezensionen

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69 von 75 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Fun:   
In den letzten Jahren hat sich in der Welt der Videospiele ein gewisser Trend bemerkbar gemacht, und ich bin mir nicht sicher, ob er mir gefällt... ich spreche von der explosionsartigen Zunahme von Franchises und Fortsetzungen. Sicher, ich freue mich über viele dieser Fortsetzungen, weil sie ein Spiel oder Spielkonzept, das mir gefällt, weiterführen - aber gleichzeitig frage ich mich, ob die großen Firmen, deren Aufgabe die Veröffentlichung von Spielen kleinerer Programmierer-Teams ist, vielleicht die Quelle allen Ideenreichtums gefunden haben und es sich zum Ziel gesetzt haben, sie mit allen Mitteln zu verstopfen.
Glücklicherweise kommt gelegentlich etwas Neues und Unbekanntes daher und bestärkt mich in meinem Glauben, dass die Quelle weiterhin fließt, und mit 'Darksiders' bringen uns Vigil Games ein eben solches Spiel, um das neue Jahr 2010 für Gamer weltweit mit dem großen Gong einzuläuten.

Im Vorfeld wurde bereits eine Menge über das Spiel und sein Konzept veröffentlicht, und zuerst hatte ich die Befürchtung es könne sich um ein weiteres typisches Open-World bzw. Sandkasten-Spiel (à la GTA) handeln, aber dies ist nicht der Fall. Stattdessen spielt sich 'Darksiders' wie ein Titel der 'Zelda'-Reihe... für Erwachsene.

Die Story ist relativ einfach gehalten und wirkt wie aus einem Comic:
Schon seit Ewigkeiten ringen Himmel und Hölle über die Erde, aber irgendwann schaltet sich eine dritte, höhere Macht ein (The Charred Council), eine Art Dreifaltigkeit, die einen Waffenstillstand zwischen den kämpfenden Parteien erzwingt bis zum Tag des Jüngsten Gerichts, an dem der letzte Krieg beginnen wird mit der Menschheit als drittem Mitspieler. Um den Jüngsten Tag einzuläuten müssen sieben Siegel gebrochen werden, woraufhin sich die vier Reiter der Apokalypse einschalten, um auf allen Seiten zu richten.
Der Protagonist des Spiels ist Krieg, einer der vier Reiter, der auf die Erde kommt und vollkommenes Chaos vorfindet. Der letzte Krieg scheint begonnen zu haben, aber viel zu früh: die Menschheit ist hilflos gegen die Horden von Höllendämonen und sieht ihrem Untergang ins Auge. Während er versucht, in das Geschehen einzugreifen, wird Krieg seiner Kräfte beraubt und vor die Dreifaltigkeit zitiert, um sich zu verantworten - er wird beschuldigt, seine Pflichten vernachlässigt und sich auf die Seite der Hölle gestellt zu haben, ohne einen Bruch der Siegel Armageddon eingeleitet und die Menschheit zum Untergang verurteilt zu haben. Schnell wird sich Krieg bewusst, dass eine Verschwörung, ein kolossaler Verrat an den uralten Regeln vorliegen muss, und er scheint der auserwählte Sündenbock zu sein; er überzeugt das Konzil, ihn nicht zu vernichten, sondern zur Erde zurückzuschicken, damit er dieses Rätsel lösen, seine Kraft wiedererlangen und seinen Namen reinwaschen kann. Doch Krieg ist nicht allein: Ein geisterhafter und überaus unangenehmer Wächter, der Watcher, wird an ihn gebunden, um ein Auge auf ihn zu halten und sicherzustellen, dass der Reiter nie vergisst, was er von nun an ist - ein Hund an der Leine.

Wie zu Beginn bereits erwähnt spielt sich 'Darksiders' vom Grundkonzept her wie die Zelda-Spiele: Krieg erkundet über einen relativ linearen Verlauf eine offene Spielwelt, die sich ihm Stück für Stück erschließt, je mehr besondere Werkzeuge und Items er erhält; einige dieser Items sind sogar direkte (wenn auch umgestaltete) Kopien von Zelda-Items, wie z.B. der Bumerang oder der Enterhaken. An den Ecken der Welt befinden sich diverse Dungeons, in denen Krieg alle möglichen Arten von Gegnern (und Mini-Bossen) bekämpfen, Rätsel lösen und schlussendlich einen großen Boss erschlagen muss.
Da 'Darksiders' ein Action-RPG ist, gibt es natürlich ein Upgrade-Element: Krieg trifft einen gierigen Dämon, Vulgrim, der als freier Händler agiert und ihm gegen Seelen (die Währung des Spiels) Waffen, Combos, magische Fähigkeiten und diverse Items verkauft; Vulgrim stellt dem Spieler ebenfalls ein (glücklicherweise kostenloses) Schnellreisesystem zur Verfügung, was sich in der doch relativ weit angelegten Welt als sehr nützlich erweist. Des weiteren wird Krieg in der zweiten Spielhälfte mit seinem Schlachtross wiedervereint, was schnelle Erkundung innerhalb eines Gebietes zusätzlich erleichtert.
Wo wir gerade bei Items sind: In 'Darksiders' gibt es eine ganze Menge mehr oder weniger gut versteckter Goodies, für die es sich durchaus lohnt, hier oder da einen kleinen Umweg zu machen. Da wären Schatztruhen mit Seelen, Upgrades für die Lebens- und Supermove-Anzeige, Artefakte verschiedener Wertigkeit, die sich bei Vulgrim gegen Seelen eintauschen lassen, diverse ausrüstbare und auswechselbare Items, mit denen Waffen zusätzliche aktive und passive Effekte erhalten, und 10 Teile einer ultimativen Rüstung, die ich bis dato selbst noch nicht alle gefunden habe.

Der Vergleich zu Zelda ist sehr offensichtlich, aber das ist bei Weitem nicht alles, was sich in 'Darksiders' findet. Das eigentliche Kampfsystem erinnert stark an die Reihen 'God of War' und 'Devil May Cry'. Bereits zu Spielbeginn lassen sich spektakulär gewalttätige und blutige Combos ausführen, und mit ein paar neues Combos aus Vulgrims Shop wird das Gemetzel eine wahre Freude, sowohl optisch als auch spielerisch. Krieg ist übrigens nicht auf sein Schwert limitiert, sondern erhält im Verlauf des Spiels ein Paar Beben auslösende Handschuhe und, bei Bedarf, eine Sense, die man bei Vulgrim erstehen kann; alle Waffen haben eine XP-Leiste, die bei zunehmendem Gebrauch langsam klettert und die Wirkung einer Waffe bei Erreichen eines neuen Levels deutlich verstärkt.
In einigen Passagen steht es dem Spieler frei, sich der großen Projektilwaffen besiegter Gegner zu bemächtigen, womit 'Darksiders' also auch eine 3rd-Person-Shooter-Komponente besitzt. Dann finden sich über Elemente im Platforming und diverse Schlüsseljagden Parallelen zu den 'Soul Reaver'-Spielen, und sogar Valves Meisterwerk 'Portal' nimmt im späteren Spielverlauf starken Einfluss auf Kämpfe und Rätsel - freut euch drauf, ihr werdet sehen was ich meine!

Die Schwierigkeitskurve des Spiels verläuft gleichmäßig, sehr natürlich und wirkt nie abgehackt. Immer neue Gegner (oder Variationen alter Gegner) stellen Krieg vor stets neue Herausforderungen, nicht nur wegen stärkerer Attacken, sondern weil viele Gegner besonderer Taktiken und/oder Werkzeuge bedürfen. Das Gleiche gilt für die Rätsel in den Dungeons: anfangs nur mit relativ simplen Türen-, Schlüssel- und Schalterrätseln konfrontiert, muss Krieg im Verlauf des Spiels die Zeit verlangsamen, mit mobilen Teleportern/Portalen arbeiten, im Reich der Schatten nach Objekten suchen oder Spiegel und Gewichte einsetzen, um auf seinem Weg fortzuschreiten zu können; besonders im letzten großen Dungeon gibt es einige Rätsel, die sehr langwierig und ganz schön knackig sind. Bei manchen Rätseln kann man sich vom Watcher einen Tipp holen, aber meistens ist man darauf angewiesen, sein eigenes Hirnschmalz zu benutzen.

Die Steuerung verläuft sehr flüssig, Combos lassen sich leicht ausführen und aneinander reihen. Allerdings ist anzumerken, dass in 'Darksiders' wirklich jeder Knopf auf dem Controller eine Zuweisung hat, und bei manchen Knöpfen muss diese Belegung (ebenfalls wie bei Zelda) auch noch ständig geändert werden, weil andere Items ausgerüstet werden müssen. Eigentlich nicht schlimm, aber manchmal macht es die Bedienung doch etwas konfus, was besonders anstrengend wird, wenn man sich in einem großen Bosskampf befindet oder ein kompliziertes Rätsel lösen muss.
Die Kamera lässt sich fast immer 360 Grad um den Spieler drehen und reagiert gut, bewegt sich allerdings etwas langsam und wirkt in den (zugegebenermaßen sehr wenigen) Passagen, in denen sie in einem bestimmten Winkel fixiert ist, eher unpassend und nervig.
Es sei gesagt, dass diese Faktoren dem Spielspaß nicht sehr abträglich sind, aber da ich bereits ungefähr 17 Jahre Gamer bin, bin ich mittlerweile an so ziemlich jedes Kontrollschema gewöhnt, und ich habe den Verdacht, dass die sich ständig verändernde Belegung der Knöpfe bei weniger routinierten Spielern schnell zu Verwirrung und Frust führen könnte.

Optisch hat 'Darksiders' einiges zu bieten. Nach heutigen Standards ist die Grafik zwar nicht die Creme dé la Creme, aber viel fehlt nicht. Hinzu kommt, dass ich im gesamten Spiel nicht einen einzigen Clipping-Fehler entdeckt habe, und Ruckeln gab es auch so gut wie nie, und auch nur nach kurzen Ladezeiten.
Sowohl Krieg als auch alle anderen NPCs und Gegner sind hervorragend in Design und Detail, und sowohl die Gegner als auch die Umgebung sind überaus abwechslungsreich. Die meisten Umgebungen im Spiel sind um eine bestimmtes Thema herum angelegt: Da wären die weiten, offenen Aschefelder im Norden, die ein Gefühl zwischen 'Shadow of the Colussus' und Endzeitwüste à la Mad Max hervorrufen, ein friedlicher, idyllischer Fjord, wo der älteste der Schmiede haust, ein klaustrophobisch enger und in sich verschlungener Dungeon in Form eines riesigen Spinnennestes oder die Zwielichtkathedrale, ein gigantisches gothisches Bauwerk; dies sind nur einige der Dinge, die ihr auf eurem Abenteuer sehen werdet. Lesen Sie weiter... ›
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26 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von a.s.b.
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Fun:   
Inzwischen hab auch ich es geschafft, ich habe das Spiel durchgespielt.

Im Großen und Ganzen hat es mir auch Spaß gemacht. Trotzdem möchte ich neben Lob auch Kritik loswerden, da zwischen dem Jubel hier meiner Ansicht nach einige Sachen untergehen.

Zunächst das verdiente Lob:

Ein schönes Spiel, das "gut geklaut" hat und viele interessante Spielelemente aus bekannten Titeln sehr gut vereint. Das ist ein aufrichtiges Lob: Lieber aus Bekanntem selber etwas gutes machen, als eigenständig was vermurksen.

Die Grafik ist sehr schön (zu den technischen Problemen unten). Es gibt "bessere" Grafik, aber wenn man den comichaften, post-apokalyptischen Stil mag, ist es mit das "schönste" was man sich derzeit anschauen kann. Die unterschiedlichen Gebiete bieten dabei immer etwas neues, so dass es nicht langweilig wird.

Die Geschichte ist nett. Ganz so überschwenglich wie andere möchte ich sie aber nicht loben. Sie passt auf ein Din A5 Blatt wenn man Sie ausformuliert. Sie fällt eher unter die Kategorie "cool" als "geistreich". Insgesamt aber eben: nett.

Die Steuerung ist gut aber meiner Ansicht nach nicht erstklassig. Während die Kampfsteuerung gut gelöst wurde finde ich die "Hüpf & Spring" Steuerung teilweise verbesserungswürdig. Es ist unglaublich frustrierend immer wieder in irgendwelchen Gräben zu landen, nur weil man die X Taste eine Millisekunde zu spät gedrückt hat.

Insgesamt macht es die Aufmachung: Eine unglaublich stimmungsvolle Kulisse mit schönem Soundtrack, tollen Videosequenzen, netter Geschichte und insgesamt (s.u.) abwechslungsreichem Gameplay. Insoweit war auch alles Prima.

Nun zur Kritik:

1. Das Gameplay ist insgesamt gesehen abwechslungsreich und kurzweilig. Aber es gibt meiner Ansicht nach zwei Tiefpunkte die ich unglaublich schlecht gewählt finde und die die Spielmotivation negativ beeinflussen: Zu Beginn ist das Spiel für ne Weile eine reines Hack 'n Slay. Die Story ist kaum entwickelt, man wird mehr oder weniger Ziel- und ahnungslos in die Spielwelt geschmissen und verbringt die Zeit damit Zombies und Dämonen kleinzumachen. Da hätte ich als Gelegenheitsspieler das Spiel fast schon wieder weggelegt, denn das ist nach ner Weile unglaublich langweilig.
Der Zweite Tiefpunkt ist der dunkle Turm, bei dem einem die Portal Rätsel irgendwann unglaublich auf den Senkel gehen und der irgendwie endlos erscheint. Schade, dadurch wird die durch die Geschichte aufgebaute Spannung irgendwie wieder abgebaut. Spätestens den dritten Teil dieses Levels hab ich nur noch gespielt um durchzuspielen, Spass hat es mir nicht mehr gemacht.

2. Einige Goodies sind unfair versteckt. Machen wir uns nix vor, man möchte alle Truhen, Schätze etc. einsammeln. Das muss man teilweise auch, denn ohne die dort versteckten Goodies wird es immer schwerer im Laufe des Spiels. Einige dieser Schätze sind aber so versteckt, dass man ohne im Internet zu schauen praktisch nicht draufkommt wo die sind. Um nicht zu spoilen sag ich nur als Stichwort: Kreuzung...

3. Es nervt, dass man den Schwierigkeitsgrad nicht im Spiel verstellen kann. Das wär problemlos möglich (siehe Uncharted)die Rätsel etc. bleiben ja gleich, nur die Gegner hätten halt ein paar weniger Hitpoints etc. Das würde viel Frust ersparen. Die allermeisten Kämpfe sind absolut fair und gut zu schaffen. Einige sind aber echt happig. Anstatt das man dem Spieler zumutet 20 mal neu zu laden damit man es endlich mal schafft, hätte ich es besser gefunden die Möglichkeit zu eröffnen, hier für die Dauer des (Problem) Kampfes die Schwierigkeit herunterzustellen. Das hätte mir viel Frust erspart... ich sag nur die drei Eiskrieger in der Zwielicht Kathedrale...

Die drei Punkte oben führen zusammen zu einem Stern abzug, obwohl sie nicht wirklich schlimm sind. In der Kombination nerven sie aber genug für einen Abzug.
Punkt 4. fand ich so gravierend, dass es einen ganzen weiteren Stern Abzug gibt:

4. Tearing und Abstürze. In den grafikintensiven Leveln (Amboßfurt, Eden, Ascheland mit Pferd)kam es zum einem zu deutlichem, störenden Tearing und in der Folge zu regelmäßigen Abstürzen! Ich dachte zunächst dies ist ein reines Einzelproblem. Nachdem aber auch ein Update nichts brachte, hab ich im Internet gelesen, dass ich nicht der Einzige bin mit dem Problem. Auch hier im Amazon Forum gibt es entsprechende Berichte über regelmäßige Abstürze. Die einzige Abhilfe bei mir war, das Spiel regelmäßig zu pausieren. So macht der Boss-Kampf gegen den Stygian aber nicht wirklich viel Spass. Wenn ich es richtig gelesen habe gabs das Problem wohl auch auf der X-Box und wurde dort durch ein Update verbessert/behoben.
Auf der PS3 tritt das Problem aber anscheinend nur vereinzelt auf. Auf Grund der Berichte im Internet vermute (weiss es aber nicht) das vornehmlich die PS3 Slim betroffen ist. Wenn man zu den Betroffenen gehört ist es natürlich ärgerlich. Nur der Vollständigkeit halber: Bei anderen grafikintensiven Spielen (Uncharted, Gran Turismo, GTA IV etc.), habe ich diese Probleme noch nie gehabt!

Insgesamt gesehen zwar ein schönes Spiel, aber mit einigen Schwächen im Detail.
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72 von 82 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Lytura
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Fun:   
Ich bin jetzt mit dem ersten Dungeon + Endboss (Tiamat) durch und muss sagen:
Darksiders ist eines der besten Spiele für die PS3 das ich bisher gespielt habe!

Darksiders lässt sich am einfachsten als eine Mischung aus
Devil May Cry (oder God of War) und Zelda/Metroid Prime vergleichen.

Man spielt in einer ziemlich frei begehbaren Welt in der es gilt neue Waffen und andere Gegenstände zu entdecken und alle Endbosse zu besiegen. Es gibt etliche nicht zu einfache, aber auch nicht zu schwere Rätsel die sich glücklicherweise nur sehr selten wiederholen. Wer ein bischen besser sucht findet auch einige Extra Lebenskontainer etc, ab und zu muss man auch mit neuer Ausrüstunga an alte Orte zurückkehren um alle Gegenstände zu erreichen. Soweit die Ähnlichkeit zu Zelda/Metroid Prime.

Anders als in Zelda ist das Kampfsystem deutlich komplexer. Dabei erinnert es leicht an Devil May Cry oder God of War. Man wechselt häufig zwischen unterschiedlichen Waffen (2 Haupt und 4 Nebenwaffen sind direkt abrufbar ohne wechseln im Menü) z.B. für Nah und Fernkampf. Für besiegte Feinde und zerstörte Autos etc. erhält man Selen (die Währung in Darksiders)
Wie in DMC/GoW kann man damit neue Moves für die Waffen kaufen, Waffen upgraden, Tränke und weiteres kaufen.
Die Hauptwaffen (Schwert, Sense, Handschuh) leveln alle bei Benutzung, sind aber zusätzlich auch noch mit Erweiterungen ähnlich wie Verzauberungen in RPGs ausrüstbar z.B. DoT-Schaden, Lifeleach, Extra Seelen, Extra Schaden. Das alles führt dazu das Kämpfe deutlich mehr Spaß machen als in Zelda und es eben deutlich mehr Tiefgang in dieser Richtung hat. An die Tiefe von DMC3 kommt es aber nicht ran. Das würde ich aber garnicht negativ sehen. Bayonetta z.B. spielt sich viel zu hektisch => dort verfällt das Spiel in btton smashing und auf höheren Schwierigkeitsgraden bekommt man ne Muskelkater.
Darksiders stellt da für mich die ideale Mischung dar: Es macht Spaß, man lernt konsequent besser zu spielen und man ist ständig auf Seelen Jagd :)

Neben ähnlichkeiten zu DMC und Zelda weist Darksiders eine ebenso positive andere ähnlichkeit auf:
Der "art style" erinnert etwas an eine Mischung aus World of Warcraft und Hellgate.
Die massiven epischen Waffen (insbesondere das Schwert Chaoseater) könnten genauso auch als Epics in WoW auftauchen :) Ich finde sie einfach umwerfend. Auch das Pferd Ruin und alle Endbosse und Zwischenbosse könnten aus einer WoW Instanz stammen.

Die postapokalyptische Welt und die Dämonen erinnern bisweilen auch an Hellgate: London wobei durchweg alles besser aussieht als in Hellgate. Bei Herrenhäusern und mini Jungeln hört die Ähnlichkeit dann aber auch auf.

Story und Präsentation:
Die Grafik ist nicht das beste was auf der PS3 zu sehen war (=>GoW3) aber kommt schon nahe ran.
Tearing kam bei mir nie vor, Slowdowns/Ruckeln nur ~1 Sekunde bei neuen Gebieten udn das nichtmal immer.
Überhaupt überzeugen die Ladezeiten, es wird immer kurz vorm Übergang geladen so das man NIE einen Ladebildschirm vor Augen hat. So manch anderes PS3 Spiel könnte sich davon ne Scheibe abschneiden. Und das OHNE große Installation!

Die Story ist spannend, die Charaktere überzeugen und die Sprachausgabe ist ein Genuss!
Toll an der deutschen Version: eine perfekte englische Synchro (der Joker!) und auch eine deutsche Version sind auf dem Spiel. Ausserdem ist es uncut, zum glück ist das Spiel dennoch nicht zu Gore lastig.
Aber die ab 18 verdient es schon :)

Abschließend mein Urteil: Ein in allen Punkten (Grafik, Sound, Gameplay, Story) überzeugendes Spiel.
6 Tage früher und es wäre für mich das beste Spiel 2009 geworden!
Klare Kaufempfehlung für alle Fans von DMC/GoW oder Action-Adventures à la Zelda!

Noch zwei kurze Tips:
1. Im Optionsmenü>Code "The Hollow Lord" (groß/klein beachten) eingeben um die "Preorder" Sense von Gamestop gratis zu bekommen.

2. Die Systemsprache muss auf Englisch umgestellt werden um Englische Synchro zu haben.
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Darksiders - Playstation3
Zuerst ein paar Worte zum spiel allgemein
Da ich persönlich ein Fan von End-side Spiele/Filme bin besonders die himmlische Apokalypse war es für mich nicht schwer... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von E. Walter veröffentlicht
SEHR SEHR SCHWACHES GAME!!!
ja, nun sitze ich da und frage mich warum ich mir überhaupt die mühe mache dieses wirklich schlechte spiel zu rezensieren... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von freakdax23 veröffentlicht
MUST HAVE
Das Spiel ist einfach nur der Wahnsinn und jeder Gamer sollte das zuhause haben..

Es macht irrsinnig Spaß und fesselt total.... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Jacqueline veröffentlicht
Eines der Besten
Im Moment hat Darksiders schon 2 Jahre auf dem Buckel und entspricht tatsächlich grafisch nicht mehr dem Stand der Technik.
Aber es wirklich egal. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Hendrik Bütow veröffentlicht
=( schade...
Nunja...

wie schon einige bemerkt haben - hat man wirklich schon gesehen. Nicht nur, dass sämtliche Artefakte und was man so braucht und möchte zum Teil... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von G. Dahten veröffentlicht
Gutes Spiel für gutes Geld!
Als Erstes muss ich sagen, dass das Spiel einen Tag schneller geliefert wurde als angegeben. Das hat mich sehr erfreut. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von funskillz veröffentlicht
Kein Zelda aber ganz gut
Okay, jetzt wissen alle, dass das Spiel den Großteil seiner Ideen von Zelda hat. Aber es hat auch seine eigenen guten Ideen. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von DDima veröffentlicht
Sehr gutes Spiel mit frischem Setting!
Da schon meine Vorredner detailliert auf Spiel eingegangen sind, schließ ich mich da einfach mal an. Das Setting ist frisch und unverbraucht. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Steffen H. veröffentlicht
Damals war es Link heute ist es Krieg ;-)
Absolutes geniales Game das von der Story als auch vom Gameplay überzeugt und einen immer mehr mitreisst! Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von K. Hempel veröffentlicht
Gut abgeschaut, schlecht umgesetzt
Mit großer Vorfreude ging ich in dieses Spiel. Ich hatte viele Trailer und Berichte gesehen und gelesen. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von T. Strobach veröffentlicht
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