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ProduktinformationPlattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Erleben Sie actionreiche Kämpfe und epische Abenteuer in einer von Dämonen verwüsteten Welt! |
Darksiders basiert auf einer Geschichte, die von Comic-Buch-Künstler Joe Madureira (u.a. X-Men, Battle Chasers, und The Ultimates) verfasst wurde. Er lässt Sie im Spiel an den gewaltigen Schlachten der Apokalypse teilnehmen, in denen Sie das Schicksal der Welt mit modernen und mythologischen Waffen rächen können!
gamona.de
„Besonderes Lob verdient - wir haben es schon in unseren Previews ausgiebig abgefeiert – das ArtDesign von Comickünstler Joe Madueira. Ob es die malerischen Umgebungen sind oder die furchteinflößenden Kreaturen – jeder Strich sitzt perfekt. Vor allem den Charakteren merkt man Madueiras dem Anime entliehenen Stil immer wieder an: Ausgeprägte Konturen, leicht überzeichnete Proportionen und der Hang zum „Großen“ – große Muskeln, große Waffen, große Brüste. …
Wenn „Krieg“ die letzten Worte spricht und „Darksiders“ langsam in die Credits abblendet, ist man fast etwas enttäuscht. „Nicht aufhören, ich will mehr“, denkt man dann. Mehr vom charismatischen Hauptcharakter, mehr von Spielwelt, Gameplay und Kampfsystem. Oder: „Ich will aber wissen, weshalb…“, denn die Story fesselt selbst in den letzten Spielminuten. Sie mag nicht neu sein, aber schöner erzählt wurde 2009 kaum eine Actionsause.
Setzen Sie gottgleiche Kräfte ein: Kombinieren Sie mächtige Attacken mit übernatürlichen Kräften! |
Wer „Darksiders“ durchspielt empfindet zudem eine gewisse Befriedigung. Weil er eines der durchdachtesten Actionspiele seit Langem beendet hat. Und weil er stolz auf seine Leistung sein kann, ein paar wirklich harte Rätsel gelöst, ein paar wirklich fiese Gegner besiegt zu haben. Der „God of War“-Vergleich, er könnte an dieser Stelle kaum unangebrachter sein, den obgleich Kratos bei den Schauwerten die Nase vorn hat, ist „Darksiders“ einfach anders - Komplexität und Tiefgang wird man beim Götterschlächter eben nur schwerlich finden.
Um sich wirklich in „Darksiders“ zu verlieben sollte man sich dementsprechend einer Sache bewusst sein: Wer ein lautes Krawallspektakel mit Dauer-Reizüberflutung erwartet, wird sich schnell enttäuscht zeigen. Joe Madueira und Co. fordern Aufmerksamkeit und Köpfchen von den Spielern, Herzblut und Hirn – wer bereit ist, dies zu opfern, wird mit einer wahren Actionperle ins neue Jahr geschickt.“
eurogamer.de
„Auch die Rätsel schwingen sich mit jedem Abschnitt zu neuen Höhen empor. Es werden Zeitfelder eingeführt, um Fallen und beachtlichen Sandwürmern zu entkommen, ihr schwingt euch an magischen Kugeln entlang und verschiebt immens große Maschinenteile. Die meisten Aufgaben lassen sich mit etwas Nachdenken lösen, wer doch einmal hängen bleibt, kann den Watcher zu Rate ziehen.
Offene Spielwelt: Erforschen Sie die Umgebung so wie Sie es wollen! |
Dieser Dämon, der in eurem Handschuh lebt, gibt euch Tipps, wie ihr das Rätsel knackt, und vergnügt euch auch sonst mit bissigen Kommentaren. Leider entgeht euch bei der deutschen Version die hervorragende Stimme von Mark Hamill. Die englische Sprachfassung ist aber auch auf der Disc.
Für einen weiteren Gameplay-Kick sorgt euer Pferd Ruin. Um die später oft ausufernden Level zu durchqueren, könnt ihr nach der Zähmung dieses mächtige Dämonenross herbeirufen. Von dessen Rücken aus kämpft ihr gegen mächtige Endgegner und einfaches Fußvolk, löst Sturmattacken und Spezialangriffe aus. Animationen und Steuerung begeistern. Noch nie hat die berittene Auseinandersetzung so viel Spaß gemacht. Und: Das Art-Design von Comic Legende Joe Madueira ist wie bei dem restlichen Spiel einmalig und setzt sich deutlich von der Konkurrenz ab. …
Momentan gibt es wirklich nichts Vergleichbares. Darksiders kombiniert in bester Zelda-Tradition spannende Action mit komplexen Rätseln und einer erforschbaren Spielwelt. Vigil Games bedient sich dabei aber nicht nur beim großen Vorbild. Auch God of War, Devil May Cry und sogar Panzer Dragoon wurden großzügig beliehen und geben dem Spielgeschehen in manchen Momenten ein artifizielles Gefühl.
Extremes Waffenarsenal: entfesseln Sie den Zorn der Götter mit einem riesigen Waffenarsenal! |
Doch über die 15 Stunden Kampagne hinweg fallen diese einzelnen Elemente alle an die richtige Stelle und beginnen ineinander zu greifen. Wie bei einem Mosaik entsteht so nach und nach ein Gesamtbild, das begeistert. Egal ob Kampfsystem, Rätsel oder Plattform-Sektionen, was anfangs nach einem langweiligen Spaziergang aussah, verwandelt sich mit jedem Puzzleteil in eine explosive Mischung.“
computerbild.de
„In der Rolle von Krieg, seines Zeichens zweiter Reiter der Apokalypse, versuchen Sie, die alte Ordnung wiederherzustellen. Doch das dankt Ihnen niemand – im Gegenteil: Eine Verschwörung schiebt Ihnen die Verantwortung für den Weltuntergang in die Schuhe. Statt die Welt zu retten, die eh schon in Schutt und Asche liegt, ziehen Sie los, um den wahren Schuldigen aufzuspüren: den Zerstörer.
Das ist kein leichter Job. Denn als Strafe für Ihre vermeintlichen Untaten rauben Ihnen die Ankläger fast alle ursprünglichen Kräfte und Ihr Pferd Ruin. Nur auf das gewaltige Schwert Chaosfresser können Sie sich weiterhin verlassen – ein ideales Werkzeug im Kampf gegen Dämonen, Zombies und mutierte Tiere.
Ziehen Sie mit Hilfe der Phantomrösser eine Spur der Vernichtung durch die gegnerischen Reihen! |
Solche Duelle enden meist damit, dass Sie dem Gegner mit der mächtigen Klinge den Todesstoß versetzen. Eine blutige Angelegenheit die hervorragend in Szene gesetzt ist. Wer jetzt Parallelen zu „Bayonetta“ sieht, liegt richtig. Die Kampfpassagen von „Darksiders“ erinnern entfernt an das Japano-Prügelspiel von Sega. …
Ihre wichtigste Anlaufadresse ist der hilfsbereite Dämon Vulgrim, der Ihnen wertvolle Infos und zusätzliche Waffen verschafft. Und der knöcherne Händler hat noch mehr zu verkaufen, etwa wuchtige Spezialschläge, die Sie im weiteren Spielverlauf verbessern, oder Ausrüstungsgegenstände aller Art. Die vielfältigen Möglichkeiten erlauben Ihnen, einen individuellen Kampfstil zu entwickeln und zu verfeinern – fast wie in einem „Zelda“-Spiel. Große Klasse! …
Brachial, brutal, blutig: Das apokalyptische Endzeit-Spektakel „Darksiders“ ist mächtig düster und böse. Schon die grandios morbide gezeichneten Ruinenkulissen gewähren Gänsehaut-Garantie. Die in Zeitlupe inszenierten Finishing-Moves, mit denen Krieg seine Kontrahenten effektvoll ins Jenseits befördert, machen das Spiel zur knallharten Sache. Wer Endzeitstimmung mag, Action- und Rollenspiele schätzt und meint, Krieg sei sein idealer zweiter Vorname, hat viel Spaß.“
Sie können fast alles in der Spielumgebung gegen Ihre Feinde einsetzen! |
4players.de
„Lob muss man auch der deutschen Lokalisierung zollen. Unter dem Strich ist die ebenfalls enthaltene englische Sprachvariante zwar einen Tick intensiver und mit namhaften Sprechern wie Mark Hamill besetzt, doch die lokale Variante enttäuscht keinesfalls. Gleiches gilt für den meist orchestralen Soundtrack, der vor allem in der Anfangsphase gewaltig dazu beiträgt, Assoziationen zu God of War zu wecken - was nicht verwunderlich ist, kommen die Kompositionen doch aus der Feder der Kratos-Komponisten Cris Velasco und Mike Reagan, die auch hier ihre akustische Magie wirken lassen. …
Nach gut 13 bis 15 Stunden und einem großen Finale mit Gänsehautgarantie ist das Abenteuer vorbei. Und ich muss Vigil zu ihrem Erstlingswerk gratulieren: Trotz einer äußerst spröden Anfangsphase nimmt Darksiders schließlich Fahrt auf, bis es vor allem im letzten Drittel sowohl erzählerisch als auch spielerisch vollends überzeugt. Das Action-Adventure wird zu einer stimmungsvollen Tour de Force, die eine wohl temperierte Mischung aus Ruhephasen mit viel Erforschung, intelligenten Rätseln für Kopf und Fingerfertigkeit, gut konstruierten Bossgefechten sowie vielen, aber unter dem Strich leider zu anspruchslosen Kämpfen bietet.
Dass die Story um Verrat, Täuschung und Rache ebenfalls zu unterhalten versteht, kann man zweifellos der Comic-Vergangenheit von Co-Designer Joe Madureira anrechnen. Und mit zunehmendem Aufenthalt in dämonischen Gebieten wirkt die anfänglich austauschbar bunte Kulisse immer stimmungsvoller. … Freut euch auf ein unterhaltsames Abenteuer alter Schule, das zu spät wachgeküsst wird und zu wenig spielmechanische Eigeninitiative zeigt, um im Konzert der ganz Großen mitzuspielen. Trotzdem wünsche ich mir eine Fortsetzung, in der hoffentlich auch Kriegs verbündete Reiter galoppieren!“
Features:
Darksiders: Wrath of War ist ein Action-Adventure, das Sie in eine düstere Welt versetzt. Die Erde ist einer furchtbaren Verschwörung zum Opfer gefallen: dunkle Mächte haben bewusst das Ende der Zeit zu früh eingeläutet und Dämonen ausgesandt, um die gesamte Welt zu verwüsten.
Sie übernehmen im Spiel die Rolle eines Reiters der Apokalypse! Urspünglich sollten die Reiter den Untergang der Welt überwachen. Doch der Verrat ihres Meisters bringt sie dazu, dass sie ihre Phantomrösser gegen die Truppen ins Feld führen, die hinter der Verschwörung stecken!
Darksiders: Wrath of War basiert auf einer Geschichte, die von Comic-Buch-Künstler Joe Madureira (u.a. X-Men, Battle Chasers, und The Ultimates) verfasst wurde. Er lässt Sie im Spiel an den gewaltigen Schlachten der Apokalypse teilnehmen, in denen Sie das Schicksal der Welt mit modernen und mythologischen Waffen rächen können!
Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden(Was ist das?)Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
61 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Der erste Überraschungshit des Jahres,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Darksiders (uncut) (Videospiel)
Nach den ersten 2 Stunden spielen dache ich, es handelt sich bei Darksiders um ein Hack & Slay Titel mit interessanter Geschichte aber mit einem zu simplen Kampfsystem. Nach Betreten des ersten Dungeons war das Gefühl aber schnell verflogen. Es handelt sich hierbei um ein Action Adventure alter Schule ala Soul Reaver. Dabei wird abwechselnd erforscht, gekämpft und gerätselt. Manche Rätsel sind durchaus als knifflig zu bezeichnen. Es sind zwar selten Kopfzerbrecher dabei aber das Verlange ich auch nicht. Das Kampfsystem wird durch kaufbare Upgrades und Waffen deutlich verbessert. Erreicht aber nie die Klasse eines Devil May Cry oder Ninja Gaiden. Das wäre auch zuviel verlangt. Immerhin handelt es sich hierbei um KEIN HACK & Slay und darum ist das problemlos zu verschmerzen. Trotzdem sind die Kämpfe packend und fordernd. Wer blind auf auf manche Gegener eindrischt wird wenig Erfolg haben.Außerdem sind die Bossfights klasse inszeniert. Man kämpft gegen haushohe Monster die am Ende mit einem extrem coolen Finishing Move erledigt werden. Man kann dem Helden eine gewisse flachheit vorwerfen. Dennoch ist "Krieg" meiner Meinung nach die coolste Sau nach Dante aus DMC. Die deutsche Synchronisation ist durchweg gelungen. Gerade durch den deutschen Sprecher von Krieg kaufe ich ihm seine Geschichte jederzeit ab. Die Story ist zwar nicht wirklich neu, hat mich aber schon beim coolen Vorspann gepackt. Wer die Filme Spawn oder Constantine gesehen hat, wird sich mit der Materie sofort zurecht finden. Es geht klassisch um Engel und Dämonen die sich um die Vormachtsstellung bekriegen. Aufgelockert durch eine offene Welt, versank ich geradezu in diesen Spiel. Die Grafik reißt zwar zu Zeiten von Assassins Creed 2 keine Bäume mehr aus, kann aber problemlos mit anderen aktuellen Titel schritthalten. Außerdem erzeugt das Spiel durch die verwüsteten Landschaften und Städte eine Klasse Atmosphäre. Das starke tearing auf der Xbox ist dennoch nervig. Ich empfand das Abenteuer durch das erlangen von neuem Upgrades, Waffen und Fähigkeiten stehts als sehr motivierend. Die Story treibt gerade später noch zusätzlich an. Ein klassischer Kandidat für "wo ist nur die Zeit geblieben?" Das Spiel wird oft mit Zelda für Erwachsene verglichen. Das kann ich zum Teil bestätigen. Leider fehlt es dem Spiel an NPCs, sprich an Leuten mit denen man reden und für die man Nebenaufgaben erledigen kann. Dadurch vergleiche ich es lieber mit Soul Reaver. Für mich ein großartiger Genremix für kalte Winterabende. Wer wie ich schon lange auf ein neues Soul Reaver wartet, oder sehnsüchtig zur Konkurenz von Nintendo rübergeschaut hat, sollte auf jeden Fall zugreifen. Pro: - offene Welt - gute Atmosphäre - gutes Kampfsystem - interessante Story - cooler Held - tolle Bossfights - teils knifflige Rätsel - abwechslungsreich - kaufbare Upgrades - ca. 30 Std. Spielzeit contra: - starkes tearing - Pro Gegner nur einen Finishing Move, dadurch sieht man sich an manchen recht schnell satt. - keine NPCs - flache Charaktere Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Gelungener Überraschungshit!,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Darksiders (uncut) (Videospiel)
Darksiders habe ich mir geholt, als ich Dante's Inferno durchgespielt und nach etwas ähnlichem gesucht hatte. Ein Actionspiel mit Open World-Setting und mystischer bzw. Endzeit-Atmosphäre. Gefunden habe ich eben dieses Spiel, was im Vorfeld eher behutsam angekündigt und kaum beworben wurde.Ich wurde allerdings nicht enttäuscht. Die Story fesselt spätestens ab dem Abschluss des Tutorials (Apokalypse) und bietet einige Wendungen, auch wenn manches vorhersehbar ist. Die Charaktere sind alle herrlich überzeichnet und das Zusammenspiel aller Haupt-NSCs bietet eine einzigartige Atmosphäre und birgt zudem einen ganz eigenen Humor. Spätestens wenn Ulthane vom "Taubenrupfen" schwärmt oder Krieg das Todesduell mit einem Engel austrägt, schmunzelt der Comic- und Endzeitfan. Grafik & Darstellung -------------------- Das Spiel ist recht blutig gehalten. Finishing-Moves im Stil von Viking findet man in so ziemlich jedem Kampf und die düstere Umgebung tut ihr übriges, um eine packende Atmosphäre zu schaffen. Sound ----- Die Soundkulisse ist durchweg gelungen. Schritte hören sich an wie Schritte (nicht wie z.B. bei FF XIII), Waffengeklirr nimmt man als solches wahr und auch die Positionierung/Ortung von Gegnern oder Ereignissen in der umgebung läuft ohne Aussetzer ab - ein Surround-System vorausgesetzt. Die Musik ist etwas spärlich vorhanden, passt dann aber durchweg gut ins Geschehen. Kampfsystem ----------- Das Kampfsystem ist keine Überraschung für Action-Freunde. Wer Viking, Brütal Legend, Dante's Inferno oder auf der PS God of War gespielt hat, findet sich sofort zurecht. Es gibt zwar Combos, die Variationen halten sich aber in Grenzen und man braucht sie im Grunde nicht wirklich. Man kann zwar mit verschiedenen Waffen kämpfen, der Einfachheit und Effektivität halber wird man allerdings die meiste Zeit zum Schwert (Chaosfresser) greifen und spätestens mit dem Erlangen der Armageddonklinge gibt es keine wirklich gute Alternative was die Primärwaffe angeht. Die Pistole ist mehr ein Gimmick und im Grunde nutzlos. Die Sense sieht stylisch aus, bringt aber keine nennenswerten Vorteile gegenüber dem Schwert. Die Kämpfe sind allesamt nicht sonderlich schwierig und nie unfair. Anspruch ist allerdings auch nicht wirklich vorhanden (bis auf einige Ausnahmen wie z.B. die Roboter-Minibosse im Turm oder diverse Bossgegner) Rätsel ------ Die Rätsel erscheinen auf den ersten Blick etwas kompliziert, sind es aber nicht, wenn man sich etwas umschaut. Im Grunde gibt es nur eine Lösung für ein Problem und nur einen Weg, dorthin zu gelangen. Die meisten Rätsel dienen dazu, vorher eingeführte Werkzeuge wie z.B. die Abrundkette oder den Voidwalker zu erklären. Eine Kombination dieser Werkzeuge ist nur gegen Ende des Spiels im schwarzen Thron notwendig. Das stellt aber selbst für Einsteiger keine wirkliche Herausforderung dar. Hilfsmittel des Krieg(es) ------------------------- Krieg bekommt im Laufe der Geschichte immer mehr Werkzeuge, die primär dazu gedacht sind, einfachere Rätsel zu lösen ("zünde 4 Fackeln an, damit Tür A aufgeht und du Hebel B umlegen kannst"). Allerdings ist es nur mit diesen Hilfsmitteln möglich, alle Truhen und Geheimnisse des Spiels zu erreichen. Einfach vor dem Endkampf abspeichern und die Welt nochmals ablaufen. In fast jedem Abschnitt findet man nützliche Artefakte, die man vorher nicht erreichen konnte - selbst in den Schlangenlöchern. Die Portalkanone (Voidwalker) ermöglicht es Krieg, Portale auf entsprechend gekennzeichneten Flächen zu erzeugen und so Orte zu erreichen, die ohne dieses Werkzeug nicht erreichbar sind. Die Abgrundkette kann benutzt werden, um sich über Abgründe zu schwingen oder aber im Kampf kleinere Gegner zu sich heranzuziehen. Der Tremorhandschuh macht Kleinholz aus blauen Barrieren und die Kreuzklinge hilft beim Anzünden von Fackeln oder beim Vertreiben von bestimmten Monstern. Fazit ===== Darksiders macht vieles richtig. Das Spiel ist genau das, was es sein will: ein unkompliziertes und dennoch spannendes Actionspiel mit solider Story und eingängiger Steuerung. Einen Multiplayer-Part sucht man allerdings vergebens (was für mich persönlich allerdings kein Minuspunkt ist). Die Kämpfe können selbst Neulinge des Genres ohne Probleme bewältigen und auch die Rätsel stellen niemanden vor unlösbare oder unfaire Herausforderungen. Selbst die Bosskämpfe sind niemals unfair oder "zu schwer" - die Taktiken bekommt man quasi beim Kampf vom Spiel vorgegeben. Wer kurzweilige Unterhaltung in einem herrlich überzogenen Endzeitsetting (die Engel sehen aus, als wären sie direkt aus WH40K entsprungen) sucht, wird hier auf jeden Fall fündig. Geheimtipp! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
24 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Zelda meets Devil May Cry,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Darksiders (uncut) (Videospiel)
Also ich habs schon seit einigen Tagen und ich muss sagen es ist der HAMMER.Das Kampsystem erinnert stark an Devil May Cry, was mich anfangs eher abgeschreckt hat, allerdings wurde ich SEHR positiv überrascht und die Moves und Technicken machen riesen Laune. Darksiders erinnert auch stark an Zelda (bin ein Riesenfan), was mich extrem positiv stimmt. Das Spiel bekam bei diversen Verlagen nicht umsonst den Beititel "Next Gen Zelda". Man durchläuft ,wie in Zelda, tempelartige Ebenen die am Ende immer einen Gigantischen Endboss zum Vorschein bringen. Wie bei Zelda bekommt man in jedem eine typische Waffe die dann besonders in dem jeweiligen "Tempel" zum einsatz kommt. Neben den Tempeln durchstreift man eine atemberaubende Welt, bei der die Grafik wirklich glänzt! Bei dem Händler kann man sich Waffenupgrades, Technicken und Items erwerben. Wie in Zelda kann man seine Energieleiste erweitern wenn man 4 Bruchstücke sammelt, die dann eine neue Energieleiste ergeben. Genauso verhält es sich mit der Sekundären Leiste, die bei Zelda der Magieleiste entsprechen würde. Ich persönlich bin gerade im 2. Tempel angekommen und mir macht es RIESENSPAß! Die 3 Schwierigkeitsgrade: Leicht, Normal und Apokalyptisch sind echt fordernd, wobei ich sagen muss, dass ich auf Apokalyptisch begonnen habe :P Ich persönlich würde Darksiders in jedem Fall weiterempfehlen! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 2115|R2OJF56JI76A1I;2115|R16S254WMF65XV;2115|R246CS9K5T7JHZ;
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