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Als langjähriger Spieler und Lohnempfänger in der Branche wird man regelrecht böse, wenn man die nächsten 46 Seiten betrachtet, auf denen über die diversen Genres geschrieben wird. Dieser Bereich ist oberflächlich und in weiten Teilen schlicht falsch. Wenn man sich nur ein wenig mit Spielen auskennt, dann wird man schnell nur noch den Kopf schütteln.
Etwas interessanter werden dann die letzten 30 Seiten, bei denen man das Gefühl hat, dass sich der Autor sogar ein wenig informiert hat und eigene Gedanken einließen lässt, anstatt stur Inhalte zu kopieren. In diesem wird ein wenig auf die kulturelle und soziale Einordnung und Bewertung von Spielen eingegangen. Auch dieser Bereich wirkt aber sehr oberflächlich und weiß nicht zu überzeugen. Beim Lesen dieser Seiten spukte mir mehrfach das Wort "pseudowissenschaftlich" durch den Kopf.
Insgesamt kann ich von einem Kauf dieses Buches nur abraten. Es gibt andere Bücher wie das eingangs erwähnte "The Ultimate History of Video Games von Steven L. Kent", in denen man erheblich ausführlicher und kompetenter über die Thematik informiert wird. Leider muss man dafür des Englischen mächtig sein. Der deutsche Markt sieht leider eher dürftig aus.
Wer wirkliche Hintergründe vor allem über Konsolenspiele wünscht liest „The Ultimate History", wer unterhalten und dabei auch informiert und an die guten alten Tage erinnert werden möchte, der liest „Wir waren Space Invaders" und wer wirklich soziologische Ansätze und geistreiche Gedanken wünscht, der liest „Trigger Happy" oder „The Medium of the Video Game".
Empfehlen kann man dieses Buch somit nur Menschen, die sich über die Welt der Spiele informieren möchten und keine besonderen Ansprüche an Ausführlichkeit oder Korrektheit stellen und Jugendlichen als Geschenk für ihre Eltern. Die sind nach dieser Lektüre zwar nicht schlauer, werden aber größere Schwierigkeiten haben, Argumente gegen das Spielen der Kinder vorzubringen.
Dem Autor kann man nur wünschen, dass er in Zukunft das Thema weniger verbissen angeht und die Selbstverliebtheit, die teils zu völlig absurden Thesen führt gegen ein wenig Gelassenheit und Ironie austauscht.
Da wird beispielsweise das Spiel "Space Quest 3" hergenommen und erzählt, das dieses Spiel den geistigen Zustand Amerikas nach dem verloren Vietnamkrieg widerspiegelt. Wie kann man so etwas behaupten....ich bin mir sicher die Designer des Spiels hatten überhaupt keine Ambitionen hierzu.
Das Buch hat somit leider den sauren Nebengeschmack eine wissenschaftliche Arbeit zu sein, anstatt einfach zu unterhalten und die Geschichte der Computerspiele rüberzubringen. Man könnte meinen, dass der Autor einer der ersten sein wollte, die ein Buch mit diesem Thema in Deutsch veröffentlichen. In Englisch gibt es ja bereits genug Literatur zu diesem Thema. Für alle die bessere Bücher zu dem Thema lesen wollen seien die Bücher "Ultimate History of Video Games" und "Wir waren Space Invaders" ans Herz gelegt.
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