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Supernatural Role Playing Game
 
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Supernatural Role Playing Game [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Jamie Chambers , Cam Banks , Jimmy McMichael
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 182 Seiten
  • Verlag: Margaret Weis Productions (28. Februar 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1931567492
  • ISBN-13: 978-1931567497
  • Größe und/oder Gewicht: 27,7 x 21,8 x 1,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 136.827 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
"Cool, das musst du ausprobieren!", dachte ich als ich sah, dass es zu der Fernsehserie Supernatural auch ein Pen & Paper Rollenspiel gibt.

Ich selber habe bisher Dungeons & Dragons gespielt und wollte mit diesem Rollenspiel mal etwas neues ausprobieren. Es hat sich gelohnt!

Das Supernatural Role Playing Game Handbuch ist für jeden eingefleischten Fan der Serie sehr empfehlenswert, aber auch Rollenspieler anderer Systeme können sich für dieses Produkt begeistern lassen. Das Buch ist so wohl für Anfänger empfehlenswert, wie auch für RPG Profis. Da es dieses Buch jedoch nur auf Englisch zu kaufen gibt sollte man der englischen Sprache mächtig sein, da es ansonsten an einigen Stellen schwer zu verstehen ist.

Anfangs hatte ich meine Zweifel ob das Buch gut aufgebaut ist, wurde dann aber positiv überrascht. Das RPG Handbuch ist sehr struckturiert aufgebaut und bietet eine gute Übersicht. Man findet in den Kapiteln alles über die Orte der Serie und Mythen, Chraktererstellung, Wissen über das Leben eines "Jägers" und dessen Waffen. Die Regeln zu dem RPG sind nicht zu kompliziert und nicht überladen. Das Regelwerk ist gerade für Anfänger im RPG Bereich gut umzusetzen und auch leicht zu verstehen, da sie nicht kompliziert und umständlich sind.
Das Buch bietet einem auch Informationen zum Aufbau von Abenteuern. In Kapitel 7 des Buchs wird der genaue Spielvorgang beschrieben und man erhält bereits hier super Ideen zum spielen. Für Plot Inspiration kann aber auch genau so gut der Inhalt der TV Serie verwendet werden. Das Buch liefert genug Monster und Orte um leicht selbst ein spannendes Abenteuer auszubauen.
Die Charakter erstellung ist simpel und auch für Anfänger einfach zu bewältigen. Jedoch ist es bei diesem Rollenspiel wichtig seinem Charakter eine Hintergundgeschichte zu geben und diese gut auszubauen, da es für den Spielverlauf nötig ist und das Spiel lebendiger macht.
Das Supernatural Role Playing Game ist Spieler- und Spielleiterhandbuch in einem und bietet nicht nur Spielstoff für einen Abend, sondern Abenteuer können auch so komplex aufgebaut sein, dass man mehrere Abende damit beschäftigt ist den Plot zu lösen.

Die Aufmachung ist sehr gelungen. Man behält einen guten Überblick und Illustrationen und Fotos direkt aus der Serie lassen das Buch authentisch wirken, einen gut in die Matierie hineinfühlen. Optisch ist das Buch wirklich sehr ansprechend und es macht Spaß es von der ersten bis letzten Seite durchzulesen, ebenso wie das Spielen der ersten Testrunde um sich einzufinden.

Fans der Serie werden nicht enttäuscht sein, da das Buch zusammen mit den Machern der Serie entwickelt wurde. Dean, Sam, John und Bobby existieren im Buch als fertige Charaktere mit ausgefülltem Charakterbogen und können mit in das Spiel integriert werden.

Das einzige Manko an dem Buch ist, dass man den Charakterbogen nicht heraus nehmen kann zum kopieren. Er ist wie alle anderen Seiten in das Buch eingebunden und ein wenig umständlich zu kopieren. Ich empfehle jedem das Ding einzuscannen.

Alles in Allem ein wirklich gelungener Fanartikel (nicht nur für Fans). Endlich kann man selbst in die Rolle eines Jägers schlüpfen, Monster und Dämonen bekämpfen und viele spaßige Abende haben.
Das Supernatural Book of Monster, Spirits and Gouhls gehört zwar nicht zu dem Rollenspiel, eignet sich aber hervorragend als Monsterhandbuch und inspiriert zu neuen Abenteuern.
5 Sterne!
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Wirklich feines Spiel 25. Oktober 2011
Format:Gebundene Ausgabe
Wer ein einfaches System sucht, das ohne kompliziert zu sein, komplexe Möglichkeiten bietet, und dabei in erster Linie die Geschichte in den Vordergrund stellt, der sollte sich unbedingt das Cortex System von Margaret Weis Productions anschauen. Wer des weiteren ein Fan moderner Mystery ist, mit ein bischen Grusel und ein wenig Klamauk, der kennt sehr wahrscheinlich die Serie um die Gebrüder Winchester: Supernatural.
Für denjenigen, auf den die oben genannten Punkte zutreffen, wird mit dem Supernatural Roleplaying Game ein feuchter Traum wahr!
Die Serie wird hier in ihren Grundlagen dargestellt, das Setting angerissen, so daß man sich das moderne Amerika durchsetzt von Mysteriösem und Monströsem vorstellen kann, und dabei auch eine Idee bekommt, wie sich ein solches Rollenspiel gestalten kann. Dabei liefert dieses Buch verdammt viele Ideen und Inspirationen, gibt auch genug Tipps für diejenigen, die eben keinen Mystery-Roadmovie möchten, sondern etwas Stationäreres wünschen. Anders gesagt: Fluff ist großzügig vorhanden.
Das Buch selbst kommt schön farbig und stylisch ansprechend daher. Die Texte sind flott und locker geschrieben, man kann sich gut vorstellen, daß ein Jäger Marke Dean dieses "Geschreibsel" so von sich gibt. Eine gute Untergliederung und übersichtliche Darbietung der Texte tun ihr übriges, um ein wirklich gut nutzbares Rollenspielregelbuch zu liefern.
Die Regeln sind denkbar einfach, und bieten mordsmäßig Freiraum, um das Spiel so zu gestalten wie man möchte: Sie sind flexibel, ansprechend und einfach zu durchschauen. Dennoch bietet das ganze mit etlichen Beispielen und Optionen wirklich gute Möglichkeiten und fordert den Leser regelrecht zur "Heimarbeit" heraus. Denn man merkt sehr schnell: Nichts ist unmöglich.
Das System selbst ist schnell vermittelt und verstanden: Es gibt Attribute, wie Stärke und Geschicklichkeit, es gibt Fertigkeiten die einen gewissen Grad an Kompetenz vermitteln, es gibt Charaktereigenschaften im positiven, wie im Negativen. Die Charaktere werden unzufällig mit einem Punktepool erstellt. Man hat für die Attribute eine gewisse Menge, sowie auch für Fertigkeiten. Will man bspw. moderat geschickt sein, so wird man seinen Geschicklichkeitswert auf einen W6 setzen. Genau, W6! Alle Attribute und Fertigkeiten und Charaktereigenschaften werden mit einem Würfel-Wert repräsentiert. Soll der Charakter nun mit Schusswaffen und da ganz besonders mit einem Smith&Wesson Colt gut umgehen können, so wird man die Grundfertigkeit Schusswaffen auf den Maximalwert (W6) und dann die Spezialisierung Smith&Wesson Colt auf vllt. W10 setzen. Das ist dann wirklich große Kompetenz. Für den Fall, daß man es ernst meint und schießt, verwendet man den Geschicklichkeitswürfel W6 und würfelt außerdem den Fertigkeitswürfel W10 und muß einen Zielwert erreichen, liegt man 7 Punkte über diesem: Exzellent. Die Zielwerte sind leicht zu merken: 3 ist einfach, 7 ist anspruchsvoll, 11 ist schwierig und immer so weiter um 4 höher.
Wer das alles begriffen hat, und sich bewusst ist, daß man die Fertigkeit Schußwaffen eventuell auch zur Klärung forensischer Fragen mit Intelligenz und Schußwaffen(fertigkeit) verwenden kann, da keine Fertigkeit fix einem Attribut zugeordnet wird, der hat die Grundregeln verstanden, und kann fast schon loslegen.
Das Kampfsystem ist genauso simpel und wird innerhalb weniger Sekunden verstanden sein. A würfelt den Angriff (modifiziert nach Situationen und Handlungen), B hat einen Zielwert oder würfelt (je nach Entscheidung und Situationen), jeder Punkt von A über B richtet Schaden an. Daraus ergibt sich eine ganz gewaltige Lethalität des Spiels!
Diese Tödlichkeit ist der nächste Punkt: Es handelt sich um ein Mystery-Spiel, es ist also auch mit viel Beinarbeit also detektivischem Spürsinn an die Sache ranzugehen. Sich also bspw. mit einem Vampir anzulegen, ohne vorher recherchiert zu haben, wie man da am besten vorgehen sollte, wird sehr wahrscheinlich in einem Erfolg münden. Für den Vampir.
Das Spiel fordert aber die Spieler selbst auch zu starker Integration und Mitarbeit heraus. Zum einen gibt es, wie oben gesagt die Charaktereigenschaften, zum anderen die sogenannten Plotpoints. Charaktereigenschaften unterteilen sich in positive, die natürlich Vorteile bringen, und negative, die eher störend sind. Warum aber sollte man Nachteile in Kauf nehmen? Zum einen, weil sie die Währung der Vorteile sind, aber auch: Weil sie Spaß machen! Der Charakter könnte ein Lustmolch (Marke Dean) sein, und wenn der wider besseres Wissen im Spiel danach handelt, und definitive Nachteile in Kauf nimmt, und das Ganze dann auch noch für Lacher gut ist, erhält der Spieler dafür Plotpoints. Die Plotpoints ermöglichen es, einen weiteren Würfel zu werfen (1 Ppt gibt W2, 2Ppt W4 etc, Mindestergebnis ist stets die geopferte Ppt-Zahl) oder nach den Würfelwürfen zum Ergebnis pro Ppt einen Punkt zu addieren. Das ist die langweiligere Nutzungsform. Die schönere ist es, die Spieler die Handlung und Umgebung mitbeeinflussen zu lassen. Man gibt dem Spielleiter bspw. 3 Ppts und fragt, ob es nicht einen seltsamen asiatischen Kellerladen irgendwo gibt, wo man nach einigem Stöbern das gesuchte (bspw. einen Rochenstachel) finden könnte. Ist der Spielleiter der Meinung, das ist eine ganz nette Idee, wechseln die Ppts den Besitzer, und der Charakter findet (evtl) ein solches (oder ähnliches) Lädchen.

Fazit: Sauberes Buch, sauberes System, klasse Spielspaß für Leute mit einem Faible für Mystery, moderne Zeiten und Erzählspiel.
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Amazon.com:  8 Rezensionen
19 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Not An Expert Review, But Here It Is... 19. August 2009
Von Suicidal_Robot - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Here's my review for the Supernatural Role-Playing Game:

GENERAL LAYOUT/DESIGN

I'm very satisfied with the design work and layout of the rulebook. It definitely feels like you're looking through hunters' notes. It has some really cool newspaper clippings and random notes.

RULES/CONTENT

The rulebook covers all the basic rules including simple/complex actions, combat, and character creation/advancement. You also get your share of optional combat rules and what not.

GAMEMASTERING CONTENT

The gamemastering content is pretty in depth. It's pretty useful, especially if you've never gamemastered before. There's also some great advice for gamemastering in a horror type setting.

MONSTERS/SUPERNATURAL CREATURES

The only complaint I've really heard is that there aren't enough monsters in the rulebook. I understand that people want a lot of monsters and that the rulebook doesn't have a ton. The rulebook provides a decent variety of monsters, but not a huge list by any means. When it comes to GMs that don't like to create their own creatures, the rulebook is a bit lacking. On the other hand, there is rules on how to create and develop your own monsters by assigning abilities.

HAUNTED LOCATIONS/SETTING IDEAS

Within the Gamemaster chapters, there's also a list of potential locations for supernatural type scenarios with a few ideas in terms of what could be happening there and even some possible npcs.

OVERALL THOUGHTS

I'm very satisfied with the game system and content in the rulebook. I don't really have any complaints aside from the rulebook coming with a starting adventure which would be a great icebreaker for people that have never played a horror rpg or an rpg in general. Some games come with an adventure to start off with, which would have been nice, but I was informed that the adventure will be out very soon.

What it really comes down to is whether or not you're the type of gamer that wants the game to lay everything out and have it cut and dry. There's a bit to be desired if you don't like developing your own monsters and scenarios from scratch. Although, I did hear that a book of monsters will be out as a supplement for this game, which would help out most gamers. There is also a great thread full of information in setting up your own Supernatural campaign. [....]
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Good Times! 15. September 2009
Von Jason Hess - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Great Role Playing Game based off an excellent television series. It is true this rulebook does not include a starter scenario. However, Margaret Weis Productions has been kind enough to release a free scenario in the form of a PDF download.

[...]
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Surprisingly fun 7. September 2009
Von J. Gorman - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Love the show, but picked this up as a lark. Thought maybe it'd be a fun read.

I was really surprised how playable the world seemed. As I read the book, ideas for the game just seemed to roll right out of it - like any well written RPG book. Next thing I knew I had more people than I knew what to do with interested in playing the game if I offered to run, all very interested in the material.

If you enjoy the show, or the world it's set in - definitely work checking out.
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