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Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984 [Englisch] [Taschenbuch]

Van Burnham
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

4. November 2003
It was a time when technology was king, status was determined by your high score, and videogames were blitzing the world...From Pong to Pac-Man, Asteroids to Zaxxon--more than fifty million people around the world have come of age within the electronic flux of videogames, their subconscious forever etched with images projected from arcade and home videogame systems.From the first interactive blips of electronic light at Brookhaven National Labs and the creation of Spacewar! at the Massachusetts Institute of Technology; to the invention of the TV Game Project and the myriad systems of Magnavox, Atari, Coleco, and Mattel that followed; through the rise of the Golden Age of videogames and forward into the imagination of millions, Supercade is the first book to illustrate and document the history, legacy, and visual language of the videogame phenomenon.Exuberantly written and illustrated in full color, Supercade pays tribute to the technology, games, and visionaries of one of the most influential periods in the history of computer science--one that profoundly shaped the modern technological landscape and helped change the way people view entertainment.Supercade includes contributions from such commentators and particpants as Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman, and Tom Vanderbilt.

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Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984 + The Ultimate History of Video Games: from Pong to Pokemon and beyond...the story behind the craze that touched our lives and changed the world
Preis für beide: EUR 42,95

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 448 Seiten
  • Verlag: Mit Press; Auflage: Mit Pbk. (4. November 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0262524201
  • ISBN-13: 978-0262524209
  • Größe und/oder Gewicht: 25,4 x 2,5 x 25,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 90.768 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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It was a time when technology was king, status was determined by your high score and video games were blitzing the world... Supercade is the first book to illustrate and document the history, legacy and visual language of the video game phenomenon, from the fist interactive blips of electronic light at Brookhaven National Labs and the creation of Spacewar at the Massachusetts Institute of Technology to the invention of the TV Game Project and the myriad systems of Magnavox, Atari, Coleco and Mattel that followed.

From Pong to Pac-Man, Asteroids to Zaxxon, more than 50 million people around the world have come of age within the electronic flux of video games, their subconscious forever etched with images projected from arcade and home video game systems.

Exuberantly written and illustrated in full colour, Supercade pays tribute to the technology, games and visionaries of one of the most influential periods in the history of computer science--one that profoundly shaped the modern technological landscape and helped change the way people view entertainment.

The book includes contributions from such commentators and participants as Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman and Tom Vanderbilt. --Miles Taylor -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Pressestimmen

"... [A] satisfying, illuminating read. Recommended for hardcore gamers (and ex-gamers) of all ages." Dominic Al-Badri Kansai Time Out, Japan "... Big, glossy, comprehensive... a blitz of zippy words and zappy graphics." Iain Finlayson The Times Weekend Review "Who can resist a book that opens by tying invention of the video game to development of the atom bomb?" Computer Gaming World "Burnham's done a splendid job of recreating the cathode-lit dens and arcades of our youth..." Bill Smith LA Weekly "It's impossible to praise this book too highly." Paul Di Filippo Asimov's "... [M]akes a crucial point... the 'golden age' of video games kick-started an entertainment industry that now rivals Hollywood." Erik Davis Bookforum "... this book celebrates... software, programmers, and machines that arose from nothing more than the desire to create the perfect game." Fin Fahey New Scientist

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5.0 von 5 Sternen Ein Muss für Retrogamer! 24. Oktober 2001
Format:Gebundene Ausgabe
Wow, dachte ich, als ich diesen Wälzer das erste Mal aufschlugt!

Endlich mal ein hervorragend illustriertes Buch über die Classic Arcade Games der 70/80er.

Auf über 400 Seiten gibt es einen repräsentativen Überblick über die Entwicklung der Videogames von 71 bis 84; von "Space Wars" am Mainframe, Pong, Space Invaders, Donkey Kong & Co. bis hin zu den Telespielen für zu Hause.

Im Gegensatz zu Büchern wie "Phoenix - The Rise & Fall of Videogames" oder "The First Quarter" ist dieses Buch sehr visuell ansprechend gestaltet und weniger textlastig, was ich persönlich sehr begrüße.

Es gibt eine Menge Produktflyer, Screenshots und seltene Fotos zu bestaunen und die einen besser als jedes andere Buch dieser Richtung auf eine Nostalgietrip zum "Golden Age of Videogames"
mitnimmt.

Was "Electronic Plastic" für die Handhelds ist "Supercade" für die klassischen Videogames!
Tip: Das Buch "Arcade Fever" ist ebenfalls mehr als gelungen!

Fazit: Ein Pflichtkauf für alle Retrogamer!

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
"Supercade" ist - wie im Titel bereits erwähnt - ein äußerst aufwendig und opulent gestalteter Bildband über die Frühzeit des Videospiels. Im Großformat wird dem Leser auf Hochglanzpapier in Bildcollagen oder Großaufnahmen von Screens der Glanz und Charme der frühen Coin-Op- und Homecomputer-Ära nahegebracht.

Wer noch das Glück hatte, in den achtziger oder frühen Neunzigern zumeist im Ausland in einem Pub oder auf Fähren die lärmenden Automaten mit seinem eh nicht umwechselbaren Kleingeld füttern zu dürfen, wird vermutlich nie den faszinierenden Charme vergessen, der von den damals in der Regel jeglicher im eigenen Hause stehenden Hardware unendlich überlegenden Automaten ausging.

Die Autorin fängt diese Atmosphäre mit den großformatigen Abbildungen sehr gut ein. Aber nicht nur das Bildmaterial überzeugt, sondern auch die Texte weisen im Regelfall einen großen Informationsgehalt auf und/oder sind mit interessanten Anekdoten gespickt.

Schade nur, dass der Bildband bereits mit dem Jahr 1984 endet. Andererseits sind bereits so 430 großformatige Seiten zusammengekommen; eine Fortführung bis in die frühen Neunziger hätte wohl den Umfang des Bandes gesprengt. Auch aus struktureller Sicht bot sich der Schnitt im Jahre 1984 an: Der Crash der Videogameindustrie zog weitgehende strukturelle Veränderungen mit sich, die das bisherige Erscheinungsbild der elektronischen Unterhaltungsindustrie weitgehend umgestalteten (Wechsel von Arcade/Videospiel hin zu Multifunktions-Heimcomputern wie dem VC-20 oder dem C64).

Insgesamt halte ich diesen Bild- und Textband für eine lohnende Investion für alle, die sich mit dem Thema auseinandersetzen oder einfach noch einmal in ihrer Kindheits- und Jugenderinnerungen schwelgen wollen.
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2 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Absolute top book!!! 5. Mai 2002
Von "moltek"
Format:Gebundene Ausgabe
This book is amazing, I couldnt live without it !!! A must if you have played all these 80's arcades, even better if you own the arcade emulator MAME.

It has a good size, it weighs a ton and has beautiful illustrations of all the commercials .. the design is really cool too... i just love it !!!! This is a GOOD book.

BUY IT!

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