Es gibt soweit ich weiß zu diesem Thema kein besseres Buch.
Man merkt, daß der Autor ein Profi ist, der über langjährige praktische Erfahrung verfügt. Daß er zusätzlich ein sehr guter Lehrer ist, macht dieses Buch so wertvoll. Der Ton ist so sympathisch und humorvoll, daß ich das Buch in einem Rutsch durchgelesen habe.
Es vermittelt wertvolles Wissen, das anzuhäufen auf andere Weise ein halbes Leben dauern kann.
Die einzelnen Kapitel bauen dabei logisch aufeinander auf, man fühlt sich nie mit einder Frage allein gelassen, sondern wird behutsam an das Thema herangeführt.
Es werden die technischen Grundlagen der Gesischtsanimation erläutert, wobei das Ziel der Animation genau untersucht und in kleinere Teile heruntergebrochen wird, sodaß ein vereinfachtes System entsteht, das dem Anwender das Arbeiten erleichtert.
Die Modellierung von Augen und Mund wird getrennt behandelt und im Hinblick auf die spätere Animation erklärt.
Es wird genau beleuchtet, was einem Gesicht auf welche Weise ausdruck verleiht. Allein dieser Teil macht das Buch schon interessant. Nicht nur für 3D Grafiker, sondern auch für Zeichner oder Trickfilmer.
Typische Fehler werden aufgedeckt, und es werden bessere Wege gezeigt, das jeweils gewünschte Resultat zu erzielen.
Alle Ausführungen zur Modellierung, Animation und zu Morphtargets beziehen sich zwar auf die Software Maya, sind aber so allgemein gehalten, daß sie auch für Benutzer anderer Programme relevant sind. (Ich selbst bin auch kein Maya Anwender)
Ich kann dieses Buch jedem unbedingt empfehlen, der sich auch nur entfernt für das Thema interessiert. Aufschlußreich ist es Allemal.
Und jetzt noch mal in inglisch:
As far as I know there's no better book on this subject. You'll recognize right away that the author is a professionall who has been working in his field for years. What makes this book so valuable is the fact that on top of that he is a very good teacher with a fine sense of humor. I read through the whole book in one go.
It delivers knowledge that would take a lifetime to accumulate otherwise.
The chapters build on one another in a logical and intuitive way. You never feel left alone with any questions but carefully guided, while being brought closer to the subject.
The book explains the technical aspects of facial animation, it examins the goals and breaks them down into smaller pieces, leaving the reader with a set of rules and workflows that can easily be digested and put to use.
The eyes and the mouth are modelled seperately, regarding their specific parts in animating the face.
You will learn what gives expression to a face most effectively, what mistakes you have probably been making in the process of trying to achieve this expression and how to do it the right way.
All examples concearning modelling, animation, morphtargets and such refer to the software Maya, but they are relevant and useful to useres of other software all the same.
If you have only the slightest interest in the topic of this book I recommend that you read it. You will be delighted and enlightened.