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Steve Jackson Games 12002 - Gurps Banestorm
 
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Steve Jackson Games 12002 - Gurps Banestorm

von Steve Jackson Games
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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Details
Sprache(n)Englisch unknown, Englisch original, Englisch published
Modell12002
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 28,4 x 21,9 x 1,5 cm ; 907 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 885 g
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Modellnummer: 12002
  • ASIN: 1556347448
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 15. Januar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 128.997 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Yrth - 20 Jahre Update 26. Juli 2008
Format:Gebundene Ausgabe
GURPS Banestorm ist eine Hintergrundwelt für GURPS. Dieses Buch ist zwar für die 4te Edition erschienen aber durchaus auch für die 3te Edition von GURPS verwendbar.

Wer das alte GURPS Fantasy sein eigen nennt für den ist auch das neue GURPS Banestorm interessant. Zumindest FALLS man mit den neuen Entwicklungen spielen möchte.

Persönlich finde ich das GURPS Banestorm besser als das alte GURPS Fantasy ist, weil es die Motivation der einzelnen Parteien besser beschreibt. Gruppierungen die im alten GURPS Fantasy beschrieben wurden erhalten hier weitere und neue Motivationen.

Um auf Yrth zu spielen braucht man das alte GURPS Fantasy nicht. GURPS Banestorm reicht völlig.

Positiv:
* Man muss sich nicht mit irgendwelchen aus den Fingern gesogenen Religionen oder Kulten rumschlagen
* Spielerwissen ist durchaus nicht unbekannt auf Yrth, schließlich kommen immer noch ein paar Leute von der Erde dorthin
* Die Geschichte von Yrth ist relativ konsistent
* Es erklärt warum so ein Mischmasch an verschiedenen Rassen auf Yrth existiert
* Es bietet Raum für Cross-Genre Abenteuer
* Der Power-Level ist eher realistisch
* es gibt noch genug weiße Flecken auf der Landkarte
* es ist keine durch Literatur gstützte Welt (außer man zählt die Erdhistorie dazu

Negativ
* Der Power-Level ist eher realistisch
* es gibt noch genug weiße Flecken auf der Landkarte
* es ist keine durch Literatur gstützte Welt (außer man zählt die Erdhistorie dazu
* es könnte etwas ausführlicher sein.

Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

Yrth spielt in einer Parallelwelt zur Erde die mehr oder minder Zeitsynchron zur Erde ist. Die Menschen die auf Yrth leben hatten ihre Vorfahren auf der Erde und einige kommen durch den Banestorm immer noch dort hin. Nur viel weniger als noch zur Zeit der Kreuzzüge oder zur Zeiten der Reformation.

Und die Menscen auf Yrth wissen das auch. Nur ist der Banestorm eine Einbahnstrasse.
Da es auf Yrth Magie gibt und Technologie, vor allem Schwarzpulver, unterdrückt wird, ist Yrth eine mittelalterliche Welt mit einigen Renaissanceanwandlungen und wenigen neuzeitlichen technischen Errungenschaften.

Persönlich finde ich die Welt die GURPS Banestorm beschreibt eine der gelungensten und konsistentesten Fantasywelten. Für die meisten Spieler und Spielleiter dürfte es ein leichtes sein Wissen über Menschheitsgeschichte in Hintergrundwissen zu Yrth zu verwandeln.
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