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Steel Amor: Blaze of War - Play Indie
 
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Steel Amor: Blaze of War - Play Indie

von UIG GmbH
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 16 freigegeben
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B005I0HS3Y
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 14. Dezember 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10.808 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Strategen, und Panzerkommandanten aufgepasst - hier kommt der heißeste Hit für die Kalte Jahreszeit!

Die Macher der beliebten Harcore-Strategieperlen "Steel Fury" und "Achtung Panzer" melden sich eindrucksvoll zurück - und zwar mit "Steel Armor - Blaze of War", der wohl interessantesten und vielseitigsten Strategie, Taktik und Panzersimulation aller Zeiten!

Stratege, Taktiker, Kommandant und Besatzung - der Spieler ist alles in einem!

Steel Amor: Blaze of War - Play Indie, Abbildung #01
In der Vorbereitungsphase werden rundenbasiert die Verbände bewegt.
Wer Panzer Generals zum Frühstück verspeist, in seinem Keller auf überdimensioniert nachmodellierten Landschaften die Ardennenoffensive durchspielt und dabei noch fröhlich aus "Die Kunst des Krieges" zitiert, bekommt hier die ultimative Erfüllung all seiner Träume serviert:

Denn in Steel Armor ist man einerseits der strategische Kommandant, der die Einheiten gegen den Feind aufstellt und über die Landkarte bewegt - und andererseits gleichzeitig der gewiefte Taktiker vor Ort, der die Kommandos gibt. Rundenstrategie trifft auf Echtzeit - Taktik!

Um aber ganz sicher zu gehen, dass der Spieler die TOTALE KONTROLLE über hat, kann er auch in den Kommandantenpanzer steigen und selbst über das Schlachtfeld fahren - wahlweise auch als Bordschütze, Ladeschütze oder Techniker. Wahlweise in der tatsächlichen Egoperspektive der Besatzungsmitglieder (oh ja, selbst das Innere des Panzers mit allen Instrumenten ist voll funktionsfähig!) - oder in einer komfortablen, frei beweglichen Außenansicht.

Bahnbrechende KI auf dem 3D Schlachtfeld

Steel Amor: Blaze of War - Play Indie, Abbildung #02
Im Schutze des Kommandantenpanzers bewegt sich die Infanterie übers freie Feld.
Man merkt an allen Ecken und Enden, dass die Entwickler auch Konflikt- und Schulungssimulationen für das Militär erstellen:
Noch nie war ein Spiel derart korrekt mit historischen Daten, Ereignissen, Einheiten (bis hin zum richtigen Namen der einzelnen Panzerkommandanten) ausgestattet entwickelt worden.
Noch nie hat sich eine KI auf einem 3D Schlachtfeld derart glaubwürdig verhalten: Soldaten suchen eigenständig den Schutz eigener Panzer, huschen von Deckung zu Deckung, geraten in Panik, wenn ihr Führungsoffizeir gefallen ist und machen sich selbständig an die Reparatur von ausgefallenen Panzern und BTMs - sofern sie dafür ausgebildet sind.
Feindliche Infanteristen, die ohne Abwehrmöglichkeiten dem Spielerpanzer begegnen, ziehen sich zurück, versuchen ihn zu umgehen - oder werfen sich bei besonders hohem Moral- und Motivationswert sogar mit einem Sprengstoffpaket unter die Kette, um ihn still zu legen.

Ebenso glaubwürdig agieren natürlich die gegnerischen Panzer, motorisierten Verbände - und die Feldherren.
Wenn sich die gegnerischen Truppenverbände eingraben oder vorsichtig taktieren, kann unter Umständen ein einziger Zug (!) bis zu eine Stunde lang Echtzeit brauchen...

Drei Konflikte der jüngeren Geschichte - penibel simuliert!

Steel Amor: Blaze of War - Play Indie, Abbildung #03
Es drehn die Geschütze, es brummt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!
Mit den Schlachtfeldern der späten Siebziger und der 80er Jahre greift Graviteam auf drei unverbrauchte Szenarien zurück, die penibel genau simuliert werden. Den Auftakt des Kampagnenreigens macht der Konflikt zwischen iran und Irak, dem Europäer immerhin meist noch bekannt - ebenso wie die Kampagne der UDSSR in Afghanistan. Hier werfen sich die Mujahedin historisch korrekt mit anfangs lächerlicher Ausrüstung der Roten Armee entgegen.
Apropos "historisch korrekt": Das Spiel unterscheidet natürlich zwischen historisch belegten und fiktiven Einheiten, erstere müssen STRATEGISCH wie in der Historie geführt werden, können sich aber auf Taktikebene anders (und auch besser) schlagen als ihre realen Ebenbilder.

Die dritte Kampagne im Bunde ist die kaum bekannte, aber militärstrategisch interessante "Operation Hooper", ein Grenz- & Bürgerkriegskonflikt in Angola - mit starker Stellvertreterkomponente (USA unterstützte heimlich die UNITA, Kuba mit UDDSR-Hilfe Angola). Aufgrund der sehr unterschiedlich zusammengewürfelten Ausrüstungen und Motivationswerte eine ganz besondere Herausforderung!

Features:

Steel Amor: Blaze of War - Play Indie, Abbildung #04
sdfsfsdf
  • Rundenbasierte Militärstrategie in Spitzenqualität!
  • Spannende Echtzeit-Taktik in den Gefechten!
  • Realistische 3D Panzersimulation (T-62 und M60A1) inklusive!
  • 3 Kampagnen, buchstäblich hunderte Stunden Spielzeit möglich!
  • ALLE historisch belegten Waffen, Fahrzeuge, Ausrüstungen!
  • Inklusive aufwändigem Game & Kampagneneditor!
  • Pressestimmen:

    Steel Amor: Blaze of War - Play Indie, Abbildung #05
    Strategieschwergewicht trifft auf Echtzeittaktik trifft auf Panzersimulation

    Vinraith, rockpapershotgun.com
    »Achtung Panzer’s overworld campaign system was exactly the kind of thing I like in military games of all stripes, I’m pleased to see them using it here. The setting is extremely compelling as well, I’m glad to see wargame/sim developers trodding some relatively untravelled paths.«

    Systemvoraussetzungen:

    Steel Amor: Blaze of War - Play Indie, Abbildung #06
    Wie im Feld braucht man auch auf dem heimischen PC die richtige Ausrüstung...
    Minimum: Empfohlen:
    Windows XP / Vista / Windows 7 Windows XP / Vista / Windows 7
    Intel Core 2 Duo oder AMD X2 AMD Phenom, I3 oder besser
    1.5 GB RAM 3 GB RAM
    Geforce 8800 / Radeon 2800 Radeon 4770 / Geforce 260 oder besser
    DVD-Laufwerk, Maus, Tastatur, Sound DVD-Laufwerk, Maus, Tastatur, Sound

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von DonDon
    Spaß:   
    Als Panzer General Veteran hab ich mir dieses Monster hier vorbestellt gehabt und jetzt auch angespielt. Die erste Überraschung gab es schon bei der Kampagnenauswahl, es stehen nämlich folgende Feldzüge zur Auswahl:

    - Einmarsch der UDSSR in Afghanistan (der Einmarsch, nicht der Abzug mit eingezogenem Schwanz)
    - Iran gegen Irak
    - Bürgerkrieg Angola: Angolanische reguläre Truppen mit kubanischen Freiwilligen gegen UNITA Rebellen mit südafrikanischer Verstärkung

    Gut, das Afghanistan Debakel der Russen ist bekannt. Auch der Krieg Iran gegen Irak, auch wenn ich den eher wegen den Giftgaseinsätzen in Erinnerung hatte und es mir nicht bewusst war, dass hier wirklich Panzerarmeen gegeneinander angerollt sind.

    Aber Angola vs. UNITA?
    Erst das Lesen des mitgelieferten historischen Handbuchs und eine halbstündige wikipedia Recherche hat mir vor Augen geführt, was da wirklich abging.

    "Unverbrauchte Szenarien" ist da noch eine Untertreibung. Aber gut, nun zum Spiel.

    Das ist eine ziemlich abgefahrene Mischung aus Rundenstrategie, Echtzeittaktik und Panzersimulation. Den Feldzug selbst spielt man auf quadratischen Feldern (mit diagonaler Zugsmöglichkeit) RUNDENBASIERT.
    Die Kämpfe in den Runden werden aber als Echtzeittaktik mit Panzersimulation ausgespielt - sofern Panzerkompanien oder mechanisierte Infanterie mitmischen. Reine Infanteriekämpfe werden automatisch berechnet.

    Der Strategiepart ist noch am leichtesten zugänglich, auch wenn irre viele Werte berücksichtigt werden müssen und vor allem ein strategisch geschickter Einsatz der Versorgungs-, Reparatur- und Aufklärungseinheiten der Weg zum Sieg ist. Die Planung in aller Ruhe macht Spaß, auch die automatisch berechneten Kämpfe gehen nachvollziehbar aus.

    Der Taktikpart ist das wahre Monster. Von den Moralwerten jedes einzelnen Infanteristen, jeder einzelnen Patrone und Panzergranate, jeder natürlichen und künstlichen Deckung, jedem nur denkbaren Einsatzbefehl bis hin zu den realen namen der damaligen Befehlshaber und den Moral- und Kommandowerten jeder einzelnen Einheit ist alles simuliert und über ein unglaublich vielseitiges Angebot an Befehlsmöglichkeiten nutzbar. Infanteristen in Schützengraben einbuddeln und mit 2 Paks von einem Waldstück aus unterstützen? Kein Problem. Turmwinkel des Panzers bei Gefeechten einstellen? Kein problem. Aufgrund mangelnder Moral panisch fliehende Soldaten von einem erfahrenen Kommandanten mit einem BMP einsammeln und als Reservetruppe wieder aufbauen? Natürlich, wird gemacht.

    Die Panzersimulation: Tja, die Kommandantenpanzer können wir selbst steuern. Nicht nur das, wir können auch jede Position im Tank selbst übernehmen. Zu dem Teil des Spieles (der je nach Spielweise 20 - 50% der Spielzeit ausmacht, aber man kann es sogar ganz ohne spielen) sage ich nur dass es die realistischste, authentischste, glaubwürdigste und auch grafisch beste Panzersimulation ist, die es je gegeben hat. Die KI ist unglaublich gut, um nicht zu sagen absolut bahnbrechend. Wenn Soldaten die keine Panzerabwehrmöglichkeit haben sich selbständig durch die bestmögliche Deckung zur nächsten Einheit mit PAK oder Bazooka durchschlägt, wenn Panzer im schrägen Zickzack auf den Feind zufahren (Um Abpraller zu provozieren falls sie getroffen werden) und jede einzelne Deckung selbständig ausnutzen, dann ist das sehr beeindruckend.

    Pro:
    - Geniales Spiel. Wobei Spiel nur dann als Spiel durchgeht, wenn man Panzer General oder Panzer Elite ebenso als Spiel und nicht als militärische Simualtion betrachtet.
    - Es gibt keine Schwächen eines einzelnen Parts. Sowohl Strategie, Taktik als auch Simulationspart sind state-of-the-art.
    - Historisch, technisch und militärisch perfekt umgesetzte Simulation aller wichtigen Details.
    - Grafisch wunderschöne, physikalisch korrekte, nach Einarbeitungszeit sehr effektiv spielbare Panzersimulation.
    - Hunderte Stunden Spielspaß
    - Battle Editor für eigene Szenarios

    Kontra:
    - Für Casual Gamer viel zu komplex
    - Sitzfleisch erforderlich
    - Taktikkarte und Menüs eher zweckmäßig (um nicht zu sagen hässlich) gestaltet

    Dieses Spiel verdient die Höchstnote. 5 Sterne. Eines der besten Strategiespiele, eines der besten Taktikspiele und DIE beste Panzersimulation ever.
    Beim Spielspaß ziehe ich einen Punkt ab wegen der Einarbeitungszeit die es benötigt. Und die macht anfangs nur bedingt "Spaß".
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von mocbo
    Spaß:   
    Ich habe früher M1 Tank Platoon aufm Amiga M1 Tank platoon 2 und Panzer Elite förmlich verschlungen.
    Danach kam ja dann in diesem Sektor kaum noch etwas ausser Steel Beasts.
    Auch richtige Flugsimulationen wurden immer weniger..

    Lieber wurden massenhaft Spiele produziert um die breite Masse anzusprechen.
    Das sind seit Half Life Zeiten überwiegend Shooter oder schnellebige Taktik Action Shooter wo man zwar auch
    Panzer und andere Fahrzeuge hat, aber die Kämpfe und das Schadens und Waffenmodell stark vereinfacht ist.
    So gibt es keine echte Ballistik bei den meisten Spielen sondern nur ein Herunterschiessen von Schadenspunkten
    am Fahrzeug oder eins Fahrzeugteils. Erst dann ist diese "Panzerung" zerstört.

    Dieses Spiel ist neben Steel Beats Pro PE( was fast unerschwinglich ist) und dem recht guten T34 Vs Tiger
    ( was keine echte Kampagne hat )von Battlefront eines der realistischsten.

    Die Vorgänger Steel Fury - Kharkov 1942 eine auch hervorragende Panzersim die im WK2 spielt
    und Achtung Panzer Reihe, Operation Star und Kharkov 1943 dieeher strategisch ausgerichtet sind
    kommen aus der gleichen noch relativ unbekannten russischen Entwicklerschmiede Graviteam.
    Bislang wurden die Titel von Graviteam nur als Download übers Netz vertrieben, doch das hat sich nun mit diesem Spiel geändert.
    Ich hoffe das es ein Verkaufshit wird.
    Warum erkäre ich nun.

    Das Spiel ist recht gut durchdacht und hat 3 teildynamische Kampagnen oder auch Feldzüge die ausserhalb der klassischen bisher bekannten und vielfach bespielten Konfliktherde spielen. Dioe Konflikte spielen auch in den 60er 70erJahren und das spiegelt sich auch in den Panzerfahrzeiugen wieder.
    Es ist schon was Besonderes, nicht in einem WK2 Panzer oder in einem High Tech Stahlmonster herumzufahren wie in anderen Spielen.
    Man steuert hier ein Zwischending aus moderner Technik und WK2 Technik.
    Die Panzer haben realistische Panzerungswerte und es gibt auch eine ausgefeilte Ballistik.
    Kampfentfernungen sind auch real auf teils wirklich grossen Kampfgebieten.
    Nur sollte man nicht erwarten das man unverwundbar ist.
    Panzer sind dazu konzipiert bis zu einer bestimmten Entfernung Feindfeuer FRONTAL widerstehen zu können.
    Ab dieser Entfernung, meist ab 1000m wirds dann für beide Seiten brenzlig.
    Die im Spiel dargestellte Panzerungstechnik ist noch an die im 2. Weltkrieg angelehnt wo die Dicke und Winkel der Panzerung eine Rolle spielte. Heutzutage gibts ja Verbund und Reaktivpanzerungen uvm da liegen Welten dazwischen.
    Daher ist man bei unvorsichtigem Vorgehen ggf mit dem ersten Treffer gleich hinüber.
    Daher ist das Spiel kaum etwas für Action Shooter Spieler, die mal schnell etwas ballern wollen.

    Das ganze Spiel erfordert etwas Einarbeitung.. ein Vetrautmachen mit der Strategiekarte auf der die Feldzüge ablaufen sowie als auch mit der Bedienung der Panzer.
    Man kann JEDE Besatzungsposition einnehmen und das Gefühl in einem Panzer zu sitzen kommt seit langem mal wieder richtig gut rüber.
    Die Entwickler waren dabei sehr detailverliebt. Im Panzer sieht man fast alles wie auch im echten Gegenstück
    Sei es die Munitionslagerung, Halterungen im Panzer oder generell Lampen zur Innenraumbeleuchtung
    Alles hat seinen Platz
    Man sieht sogar die Besatzung richtig arbeiten.. zb sieht man Bewegungen des Fahrers bei der Fahrt.. der Ladeschütze nimmt eine Granate und lädt nach, bei der Fahrt wippt und wachkelt alles wenn der Boden uneben ist usw.
    Das Spiel ist lebendig, realistisch und detailverliebt zugleich.
    Noch dazu sind die Szenarien unverbraucht und man weiss net so recht was kommt als nächstes..

    Es gibt aber dennoch einen Kritikpunkt.

    Es fehlt leider ein Multiplayermodus wo dieses Spiel gerade NOCH einmal mehr Spass gemacht hätte..
    Dennoch gibts einen Schnellschlachtmodus wo man mal Sachen testen kann oder auch nur mal um kurz in den Panzer zu hüpfen..

    Zu guter Letzt bietet der Enwickler volle Mod Fähigkeit MIT an, d.h. alle Dateien können seperat entpackt und modifiziert werden.
    Bei Steel Fury Kharkov 1942 gabs dann später auch ne Menge Mods.
    Das wird bei diesem Spiel ähnlich sein.

    Für richtige PC Panzerfahrer ein Muss
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Ein Spiel mit "Potenzial"! 24. Dezember 2011
    Von Rüdiger
    Spaß:   
    Mit Steel Armor ist Graviteam ein gutes Stück Software gelungen. Ich kann aber meinen vorherigen Rezessionskollegen nicht ganz so vorbehaltlos zustimmen.

    Es ist eine sehr akurate Umsetzung einer taktischen Panzersimulation. Panzerungswerte,Ballistik und Fahrverhalten sind sehr gut.
    Die Animationen im Innenraum des Panzers sind auch gut gelungen und steigern die Atmosphäre. Der Taktikmodus ist eine netter Versuch Strategie und Simulation zu verbinden. Das ist Graviteam aber nicht ganz so gut gelungen. Es gibt zwar anscheinlich alles was ein Strategenherz so braucht, aber bei genauer Betrachtung fehlen komischer Weise ausgerechnet die wichtigsten Befehle zum führen eines Panzerzuges. Es gibt nur eine geringe Anzahl von Formationen die der Panzerzug einnehmen kann; Linie Reihe und ohne Formation. Das ist etwas wenig und im Kampf ein großer Nachteil. Außerdem sind einige Sachen etwas unlogisch; warum kann ich in der "Planungsphase" auf Reserven zurückgreifen (da brauche ich sie aber gar nicht, weil ich ja noch nicht im Kampf gestanden habe!) aber nach dem ersten Gefecht kann ich nicht auf diese dann benötigten Reserven zurückgreifen!? Die Steuerung der Aussenansichten, besonders die Endstatistikansicht ist etwas sehr kompliziert geraten, dass hat Graviteam schon mal besser gemacht (T-72). Grafisch ist SA:BoW auf hohem Niveau aber der Fortschritt im Vergleich zu Steel Fury ist minimal. Die KI hat auch diverse "Aussetzer". Da fahren sich Panzer gegenseitig über den Haufen oder es wird ein eigener Panzer abgeschossen weil ein Feind 10m neben dem Panzer war. Die Kollisionsabfrage hat auch noch Bugs. Es sieht schon lustig aus wenn ein Spähpanzer plötzlich ohne Grund 20m in die Luft katapultiert wird und danach einfach so weiterfährt. Ich habe dies alles mal hier gepostet, weil ein potenzieller Käufer sollte schon wissen, dass Steel Armor eine gute taktische Panzersimulation ist ABER sich diverse Mängel noch in der Software befinden. Eine 5 Sterne Bewertung halte ich für etwas überzogen, auch wenn in diesem Genre Steel Armor der "Platzhirsch" sein dürfte. Warum Graviteam es immer noch nicht geschafft hat einen Multiplayerpart zu integrieren ist mir schleierhaft. Wenn Steel Armor einen MP hätte, wäre es auf Anhieb Referenz in diesem Bereich! Zudem hätte Graviteam wahrscheinlich den Umsatz damit locker verdoppeln können!
    Zur Bewertung:
    Einen Stern ziehe ich für den fehlenden MP ab, da im Jahre 2011 es absolut dazugehört einen Multiplayerpart zu haben!
    Einen Stern ziehe ich für die Bugs und die zu kompliziert geratene Kamerasteuerung(Statistik) ab.
    Mit 3 Sternen ist dieses Game gerecht bewertet. Sollte ein MP Part nachgeliefert werden und die Bugs per Patch behoben werden, dann gebe ich gerne die volle Sterneanzahl!
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