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Starships of the Galaxy (Star Wars Roleplaying Game)
 
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Starships of the Galaxy (Star Wars Roleplaying Game) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Owen K.C. Stephens , Rodney Thompson
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 160 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (18. Dezember 2007)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 078694823X
  • ISBN-13: 978-0786948239
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 23,6 x 1,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 170.093 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

"She'll make the Kessel run in five parsecs!"

This rules supplement contains advanced starship combat rules for the Star Wars Roleplaying Game Saga Edition. In addition, it provides new character options for spacefaring heroes as well as descriptions, deckplans, and statistics for starships from all eras (as featured in all six Star Wars films and the Expanded Universe). This deluxe, full-color game supplement also includes rules and guidelines for building your own starships.

Über den Autor

OWEN K.C. STEPHENS is a freelance designer who has co-authored several RPG products for Wizards of the Coast, most recently Dragon Magic(TM), Monster Manual(R) IV, and the Star Wars Roleplaying Game Saga Edition.

RODNEY THOMPSON works as a game designer at Wizards of the Coast, Inc. His previous published credits include the Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Dragon Magic(TM), and d20 Future Tech (a d20 Modern® Roleplaying Game supplement).

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Jump to Lightspeed 19. Januar 2008
Format:Gebundene Ausgabe
Auch wenn ich dem Raumkampfsystem der neuen Saga Edition sehr skeptisch gegenüberstehe, ist das neue "Starships of the Galaxy" sein Geld auf jedenfall wert.

I ersten Kapitel ergänzt es die vorhandenen Regeln um Manöver. Desweiteren werden neue Talentbäume für vorhandene Klassen sowie neue Regeln eingebaut, die es ermöglichen sollen jede Klasse im Raumkampf zu beteiligen. Kapitel 2 beschäftigt sich dann ausgiebig mit den rollenspieltechnischen Regeln, wie Flug- oder Waffenlizenzen, aber auch der Personalisierung der einzelnen Schiffe. Im Gegenteil zum Vorgänger sind jedoch sehr gekürzte Regeln zum Eigenbau vorhanden. Hier wählt man ein generisches Chassis und ergänzt es um Systeme wie Waffen, Antrieb und weitere technische Spielereien.

Der Rest des Buches befasst sich dann mit Schiffen und Jägern aus allen 6 Filmen, sowie einiger PC-Spiele und des Expanded Universe. Meiner Meinung nach fehlen jedoch einige wichtige Schiffe, um für die verschiedenen Epochen auszufüllen. So gibt es zum Beispiel für die KOTOR Ära nur den Sith Interceptor und den generischen Frachter auf dem die Ebon Hawk basiert. Andere Schiffe dieser Epoche fehlen völlig. Ich hoffe das solche Schiffe in den folgenden Bänden nachgeschoben werden. Auch ist der Hintergrund zu den einzelnen Schiffen etwas dünn geraten.

Die Gründe warum ich keine 5 Sterne vergebe sind zum einen die Druckqualität sowie die Bindung des Buches. Die Seiten kleben leicht zusammen und sind gewellt gebunden. So ist es unter Umständen schwierig die einzelnen Seiten umzublättern. Zum anderen gefallen mir die Raumkampfregeln des neuen Systems nicht, woran "Starships of the Galaxy" trotz Manövern und Vereinfachungen auch nichts ändert. Ihnen fehlt die Tiefe,Genauigkeit und Nachvollziehbarkeit der Vorgängerversion.

Alles in allem ist das neue "Starships of the Galaxy" jedoch ein gutes Buch für sowohl Spieler als auch Spielleiter, mit leichten Abstrichen bei der Qualität. Der Schwerpunkt von Wizards liegt eindeutig auf den Filmen und gibt gute Anregungen wie man seine Spieler in Handlung auf einem Schiff, sei es ein Frachter oder ein Sternenzerstörer, einbindet ohne das Langeweile entsteht und große Schiffe sinnvoll in Szenarien nutzt. Daher 4 von 5 Sternen.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Nun, nach unzähligen Jahren, schafft es das Star Wars Rollenspiel endlich einmal ein funktionierendes Raumkampfsystem bereitzustellen.

Endlich fühlen sich Raumkämpfe so an wie in den Filmen! Der Supersternzerstörer ist endlich genau so gewaltig groß, wie er in "Das Imperium schlägt zurück" zu sehen war. Einige andere der alten Fehler, die noch aus den mäßig recherchierten Büchern aus West End Games Tagen stammten, wurden ebenfalls behoben. Ein paar Kleinigkeiten sind noch übrig geblieben: Im Spiel hätte die Executor keine Chance, die Millenium Falcon zu verfolgen und einzuholen, wie es in "Imperium Schlägt zurück" zu sehen ist. Aber generell ist dieses Buch in dieser Hinsicht um vieles besser als seine Vorgänger.

Das Beste jedoch sind die Vorschläge und Regeln, die es ermöglichen, jeden Charakter in das Raumkampfgeschehen zu involvieren. Es gibt für jeden was zu tun und die Kämpfe gestalten sich wesentlich vielseitiger und abwechslungsreicher als in den vorhergehenden Editionen und Inkarnationen des Star Wars Rollenspiels.
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3 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Xixor
Format:Gebundene Ausgabe
Leider strotzt das Buch vor inhaltlichen Fehlern. So ist z.B. ein Star Destroyer mit 30 und nicht mit 20 AT-ST's ausgerüstet. Super Star Destroyer sind nicht 19 KM lang, sondern 8. Ein Eclipse-class Star Destroyer ist nicht kürzer all ein Super Star Destryoer. Ein TIE Defender kostet nicht 200.000 Credits, sondern 300.000 Credits (zumal im Text über den Spielwerten bereits genannt wird, dass der TIE Defender über das fünffache eines TIE/In (60.000 Credits) kostet. uvm...
Es wäre auch interessant den Game Daten entnehmen zu können wie lang das entsprechende Raumschiff ist, aufgrund der Abbildungen lässt sich dies oft nicht erahnen.

Das ich das gesammte Spielsystem recht kritisch sehe ist jedoch eine rein subjektive Ansicht. (Bin eben von der Gradlinigkeit von West End Games verwöhnt^^).
Es handelt sich bereits um die 3. Auflage des ROLLENSPIELS von Wizards innerhalb weniger Jahre. (WEG hatte in 20 Jahren 2 Auflagen!!!).

Insgesammt verliert das gesamte Spielsystem stetig den Flair eines Pen & Paper Rollenspiels. Alles ziehlt auf die Einbeziehung der grausigen Plastik Figuren ab.

Unterm Strich kann ich nur sagen, dass mich auch hier Wizards wieder mit dem Rollenspiel enttäuscht hat... (wie zuvor als Wizards das CCG von Decipher übernommen hat).
Sehr schade.
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