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StarCraft II: Wings of Liberty

von Blizzard Entertainment
Windows XP / Vista / 7, Mac OS X
 USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (933 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 24,60
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows XP / Vista / 7, Mac OS X
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
 Weitere Systemanforderungen anzeigen

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B000R5DU6E
  • Größe und/oder Gewicht: 13,8 x 2 x 19,6 cm ; 100 g
  • Erscheinungsdatum: 27. Juli 2010
  • Sprache: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (933 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 199 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

StarCraft II führt die epische Saga um die Protoss, Terraner und Zerg fort. Diese drei vollkommen verschiedenen und mächtigen Völker werden in dem fulminanten Echtzeitstrategienachfolger des legendären Originals StarCraft erneut aufeinander treffen. Legionen von verbesserten Veteranen sowie brandneue Einheitentypen werden sich im Kampf ums Überleben eine Schlacht liefern, die die gesamte Galaxie zum Beben bringen wird. Mit einer neuen und einzigartigen Einzelspielerkampagne, die dort anfängt, wo StarCraft: Brood War aufhörte, präsentiert StarCraft II in einer aufregenden Sci-Fi-Geschichte voller Abenteuer und Intrigen sowohl neue als auch altbekannte Gesichter. Zudem bietet Blizzard erneut unvergleichliches Onlinespielen mit Battle.net, dem weltbekannten Gamingservice der Firma. Vielfache Erweiterungen und neue Features machen StarCraft II zum ultimativen Echtzeitstrategiespiel.


StarCraft II führt die epische Saga des legendären Originals fort

Hintergrund
Während ihr dies lest, lenkt jemand gerade irgendwo terranische Landungsfrachter über eine von Schlachten vernarbte Landschaft, baut zusätzliche Pylonen oder befiehlt einer Schar Hydralisken, sich für einen vernichtenden Überfall einzugraben. Die Langlebigkeit von StarCraft kann auf seinen ikonischen Stil, das fesselnde Gameplay und auf denkwürdige Charaktere zurückgeführt werden: Begriffe wie „Zerg“ in all seinen unterschiedlichen Bedeutungen haben sich in die Spiel-Fachsprache integriert, und die meisten Spieler haben von der sagenumwobenen Königin der Klingen zumindest gehört, wenn sie sie nicht schon selber dabei beobachtet haben, wie sie freudig erregt einen Gegner in seine Einzelteile zerlegt.

StarCraft II: Wings of Liberty bringt euch zurück in den Koprulu-Sektor. Ihr werdet viele bekannte Gesichter aus StarCraft und seiner Erweiterung Brood War wiedersehen und die Geschichte von Terranern, Zerg und Protoss wird auf neue und innovative Art und Weise fortgesetzt. Verzweigte Konversationen mit den vielfältigen Charakteren des Spieles können überraschende und einzigartige Missionsoptionen eröffnen.


Drei völlig unterschiedliche Völker: Protoss, Terraner und Zerg

Und als Anführer von Raynors Raiders entscheidet ihr, welche Missionen euer Team annimmt und welche ihr euch für später aufhebt. Die Entscheidungen, die ihr trefft, beeinflussen den Verlauf der Spielgeschichte; bestimmte Ereignisse sowie Video- und Filmsequenzen seht ihr nur, wenn ihr einem entsprechenden Weg in der Missionsstruktur von StarCraft II folgt. Wings of Liberty überlässt euch die Freiheit, den eigenen Weg zu bestimmen und Teil der epischen Geschichte des Spieles zu werden.

Terraner
Die Terraner sind im Verhältnis zu den anderen Rassen Neulinge im Koprulu-Sektor. Sie sind die Nachfahren einer verhängnisvollen Kolonialisierungsexpedition, die vor Jahrhunderten von der Erde ausging und deren menschliche Fracht aus inhaftierten Widerständlern und Andersdenkenden bestand, die von der Regierung als entbehrlich erachtet wurden. Die Überlebenden der Expedition gründeten drei Kolonien, die zur Basis für die wichtigsten Machtblöcke im terranischen Raum wurden: die Konföderation, das Kel-Moria-Kombinat und das Umojanische Protektorat. Die korrupte Konföderation wurde in dem Chaos während der Invasion der Zerg von Terroristen und dem Revolutionär Arcturus Mengsk gestürzt. Die Terranische Liga erhob sich nun als die herrschende Macht aus der Asche der alten Konföderation und ihr Anführer war kein Geringerer als Imperator Arcturus I.


Neue Einheiten und Spielmechaniken differenzieren die Völker noch stärker voneinander

Die Terraner, gezwungen, sich an das harte Leben auf den zum größten Teil unwirtlichen Planeten des Sektors anzupassen, sind wahre Meister des Überlebens. Da sie weder über die fortschrittlichen Technologien der Protoss, noch über die angeborenen Fähigkeiten der Zerg verfügen, setzen sich die militärischen Streitkräfte der Terraner aus den unterschiedlichsten Einheiten zusammen. Von der grundlegenden, aber schlagkräftigen Infanterie, wie die Space-Marines, bis hin zu den schwer bewaffneten Schweren Kreuzern – wenn es darum geht, die Stellung zu halten, sind die Einheiten der Terraner auf gute Panzerungen, reichlich Feuerkraft und auf die Größe ihrer Truppen angewiesen. Mit ihren Bunkern und Belagerungspanzern zeichnen sich die Terraner insbesondere in Verteidigungssituationen aus.

Protoss
Auf Grund ihrer hochentwickelten Technologien und außerordentlichen Psi-Fähigkeiten hielten sich die Protoss für die mächtigste Spezies der Galaxie. Ihr Krieg gegen die Zerg belehrte sie jedoch eines Besseren: Selbst der fähigste Krieger hat einer solch unüberwindlichen Gegnermasse nichts entgegenzusetzen. Es war eine bittere Lektion für die Protoss, da ihre Gesellschaft auf den Grundfesten von Philosophien aufbaut, an die man seit über tausend Jahren strikt festhielt.


Die neue 3D-Engine unterstützt umwerfende Grafikeffekte und riesige Armeenansammlungen

Die Invasion der Zerg in die Heimat der Protoss, Aiur, brachte das Volk jedoch an einen Scheideweg: Sie müssen beginnen, Veränderungen zu akzeptieren, wenn sie ihre Vormachtstellung und ihre Art erhalten wollen. In dem immer verzweifelter werdenden Kampf gegen die Zerg finden nun neue Taktiken und Technologien ihre Anwendung, und uralte, verheerende Waffen, denen die Protoss vor langer Zeit entsagten, kommen letztendlich zum Einsatz.

Die Protoss waren seit jeher kein fruchtbares Volk und verstärkten ihre Zahl für gewöhnlich mit einer Vielzahl an robotergesteuerten Kriegsmaschinen. Die Fähigkeiten einzelner Protoss-Krieger, erheblich verbessert dank einer Kombination aus Technologie und erstaunlichen Psi-Kräften, sind unübertroffen. Um ihre Vorteile voll und ganz ausnutzen zu können, ohne dabei in einen Zermürbungskrieg hineingezogen zu werden, sind die Protoss dennoch auf ihre Mobilität und das Element der Überraschung angewiesen. Eine ihrer größten Stärken ist ihre Raumflotte, welche sich durch unterschiedliche Schiffe auszeichnet und mächtig genug ist, um einen Feind in Staub zu verwandeln.


Multiplayer-Unterstützung mit neuen Wettbewerbsfunktionen und Matchmaking-Werkzeugen

Zerg
Die Zerg unterscheiden sich in jeder Hinsicht von den Terranern und Protoss. Sie bestehen aus mehreren verschiedenen Spezies, die von den Zerg verseucht und dann in den Schwarm integriert wurden. Diese Kreaturen werden dann weiterentwickelt und ihre Evolution rasch und kontrolliert vorangetrieben, um den Zerg als tödliche Killer zu dienen und ihnen bei der Erfüllung ihres obersten Ziels zu helfen: die absolute Herrschaft über alles und jeden.

Die Zerg bedienen sich keiner Technologie, um ihre Waffen, Rüstungen oder Raumschiffe herzustellen, stattdessen werden diese Zwecke auf effiziente Art und Weise durch biologische Anpassungen und gesteuerte Mutationen der verschiedenen Zergspezies erreicht. Sogar ihre Gebäude sind genau genommen spezialisierte Organe des lebenden, wachsenden Organismus eines Zergnests.

Als die Zerg zum ersten Mal den Koprulu-Sektor betraten, wurden sie durch ihren bedingungslosen Gehorsam gegenüber dem obersten Sentience der Zerg, einer höheren kollektiven Intelligenz namens Overmind, zusammengehalten. Letzten Endes steuerte der Overmind die Handlungen jeder einzelnen Zergkreatur im Schwarm mit Hilfe einer Hierarchie von untergeordneten Sentiences. Die erste und wichtigste Stufe dieser Hierarchie bestand aus den Zerebraten, von denen ein jeder mit der Kontrolle eines großen Teils des Schwarms betraut wurde. Die Befehle der Zerebraten wurden wiederum über die Overlords direkt an die Masse der Zerg in den Nestern und auf den Schlachtfeldern weitergegeben.

Der Overmind strebte zwar in erster Linie danach, die fortgeschrittene Rasse der Protoss zu verschlingen und zu assimilieren, fand jedoch mit den Menschen ein nützliches, jedoch unterentwickeltes Material, das er für seine Zwecke verwenden konnte. Schließlich nahm der Overmind eine Terranerin mit mächtigen psionischen Fähigkeiten namens Sarah Kerrigan gefangen und entwickelte aus ihr eine neue und einzigartige Kreatur: die Königin der Klingen. Als die Protoss den Overmind bei der Invasion von Aiur zerstörten, brachte die Königin der Klingen die Dunklen Templer dazu, die überlebenden Zerebraten zu eliminieren, und wurde dadurch zur alleinigen Herrscherin des Schwarms.

Features:

  • Temporeiches, einschlagendes, penibel ausbalanciertes wettkampforientiertes Echtzeitstrategie-Gameplay, das die Faszination des Originalspieles einfängt und noch verbessert
  • Drei völlig unterschiedliche Völker: Protoss, Terraner und Zerg
  • Neue Einheiten und Spielmechaniken differenzieren die Völker noch stärker voneinander
  • Bahnbrechende Single-Player-Kampagne
  • Dynamische neue 3D-Graphikengine unterstützt umwerfende Grafikeffekte und riesige Einheitenmengen und Armeenansammlungen
  • Komplette Multiplayer-Unterstützung mit neuen Wettbewerbsfunktionen und Matchmaking-Werkzeugen über das Battle.net
  • Mächtige Werkzeuge für Kartenerstellung und Scripting geben den Spielern unglaubliche Freiheiten in der Gestaltung und Individualiserung ihrer Spielerfahrung

Minimale Systemanforderungen:

PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (Neueste Service-Packs) mit DirectX 9.0c
2,6 GHz Pentium IV oder vergleichbarer AMD Athlon-Prozessor
128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT oder ATI Radeon 9800 PRO-Videokarte oder besser

Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 oder neuer Intel-Prozessor
NVIDIA GeForce 8600M GT oder ATI Radeon X1600 oder besser

PC/Mac: 12 GB freier Festplattenspeicher
1 GB RAM (1,5 GB benötigt für Nutzer von Windows Vista/Windows 7, für Mac-Nutzer 2 GB)
DVD-ROM-Laufwerk
Breitband-Internetverbindung
Minimale Anzeigeauflösung von 1024x720

Empfohlene Systemanforderungen:

PC: Windows Vista/Windows 7
Dual-Core-Prozessor mit 2,4 GHz
2 GB RAM
512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTX oder ATI Radeon HD 3870 oder besser

Mac: Intel Core 2 Duo-Prozessor
4 GB System-RAM
NVIDIA GeForce 9600M GTX oder ATI Radeon HD 4670 oder besser

*Hinweis: Aufgrund möglicher Änderungen in der Programmierung können sich die Mindestsystemanforderungen für dieses Spiel im Laufe der Zeit ändern.


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
422 von 458 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Lange hat man auf dieses Spiel gewartet, manche die seit dem ersten Tag von SC1 dabei sind sogar seit 12 langen Jahren - und genau zu denen zähle ich auch.
Meine Erwartungen sind über diese Zeit natürlich nicht niedriger geworden und schonmal vorweg gesagt: Meine hohen Erwartung haben sich größtenteils aber nicht komplett erfüllt.

# Singleplayer #

+ Die Inszenierung
Man befindet sich zum größten Teil zwischen den Missionen auf dem Flaggschiff von Raynor, der Hyperion. Hier stehen einem mehrere Orte zur Verfügung sowie entsprechende Ansprechpartner die einem zu jedem neuem Umstand/Mission etwas zu sagen haben. Besonders schön fand ich hierbei die Nachrichten die meistens über das Treiben der eigenen Rebellengruppe aus etwas anderer Sichtweise berichteten. Aber auch sonst ist die Missionsbesprechung weitaus unterhaltsamer als alles andere was ich bisher im RTS-Genre sah und setzt neue Standards. Hierfür würde im übrigen eine eigene Engine entwickelt, die sogar (zumindest im Englischen) Lippensynchron ist. Die Cinematics die man teilweise bereits aus Trailern kennt sind sowieso wie gewohnt vom höchsten Niveau.

+ Upgrades, Söldner und Forschung
Neben den neuen Einheiten die man im Multiplayer ausschließlich nutzt kann man im Singleplayer auch die alten Einheiten aus SC1 kaufen, wieso man dies tut und woher man die Baupläne bekommt wird ebenfalls storytechnisch erklärt.
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34 von 42 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Schwere Aufgabe gut gelöst 23. November 2010
Von a.s.b.
Edition:Standard
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Ich hätte nicht gern in der Haut von Blizzard gesteckt bei der Entwicklung dieses Spiels gesteckt. Machen wir uns nichts vor, die Aufgabe war gewaltig:
-Es muss ein Nachfolger zu einem der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten präsentiert werden, dass sich nach 12 Jahren immer noch einer lebhaften Community erfreut und als eines der perfektesten ausbalancierten Strategiespiele überhaupt gilt.
-Mit jedem Jahr wächst der Erwartungsdruck.
-Das Spiel muss für diejenigen genauso interessant sein, die noch nie von Starcraft gehört haben, wie für diejenigen, die das Original kennen.
-Das Spiel muss genauso spielbar für diejenigen sein, die es (semi)professionell in eSport Ligen spielen wollen, ebenso wie diejenigen, die nur mal zur Abwechslung ein Strategie-Spiel mit gutem Ruf ausprobieren möchten und noch nie vorher Multiplayer Spiele gemacht haben.

Vor diesem Hintergrund ist Blizzard die Aufgabe im wesentlichen gelungen.

Bei Starcraft 2 wird das Rad nicht neu erfunden. Das Spiel reiht sich vom Gameplay nahtlos an den Vorgänger und die Warcraft Reihe ein. Auch hier wird also in "Echtzeit" Rohstoff gefördert und damit eine Basis aufgebaut, Einheiten rekrutiert und, schließlich, Krieg gespielt gegen andere menschliche Spieler oder den Computer. Die drei Fraktionen sind die Altbekannten aus Starcraft und auch viele Einheiten sind in der ein oder anderen Form wieder dabei.

Die Geschichte wird mehr oder weniger fortgeführt... glaube ich. Denn das ich das Original gespielt habe ist ca. 11 Jahre her. Da ich Starcraft seit dem höchstens noch 1 oder 2 mal für eine LAN Session ausgebuddelt habe, kann ich mich ehrlich gesagt kaum noch an Einzelheiten des Originals erinnern.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Preis 9. März 2014
Edition:Standard
Diese Bewertung hat nicht viel mit dem eigentlichen Spiel zu tun, aber sehr wohl mit Blizzards Preispolitik. Was soll der Käse? Starcraft 2 ist inzwischen beinah 4 Jahre alt, dafür 30€ zu verlangen ist viel zu teuer und unverschämt. Schaut man sich die Preise für andere Titel von Blizzard an, kann man dasselbe Schema weiter beobachten.
Für Skyrim zahlt man inzwischen komplett einen Preis/Leistungstechnisch besseren Preis als für den Hauptitel dieser Reihe, bei dem weder das Add-On (was teurer ist) noch ein Offline-Modus enthalten ist. Der Umfang ist dafür einfach viel zu klein.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Wir kennen Blizzard als einen DER Schmiede für perfekte Spiele.In dem kurzlebigen Business der Unterhaltungsindustrie hat sich diese Firma dank Spielereihen wie "Diablo", "WarCraft" und halt "StarCraft" einen Namen gemacht,die selbst nach Jahrzehnten noch gespielt werden. Möglich machen dies simples Gameplay,packende Kampagnen sowie Hintergrundgeschichten und letzten Endes nahezu hollywoodreife Zwischensequenzen.Ein dickes Bravo für diesen Entwickler!

Jedoch hat Blizzard meiner Meinung nach viel zu viel Kohle und Fantasie in die Erweiterungen von World of Warcraft investiert statt sich mal Gedanken um die beiden anderen Zugpferde "Diablo" und "StarCraft" zu machen.Denn dort haben die Entwickler mehr als gepennt-zu recht.Wie ich von Kollegen gehört habe,die sich voller Vorfreude auf die Erscheinung von "StarCraft 2" sowie "Diablo 3" im wahrsten Sinne des Wortes gestürzt haben,kam nach einiger Zeit nur Enttäuschung und Unmut auf,speziell bei "Diablo 3".Ich habe den dritten Teil dieses Rollenspielklassikers noch nicht gespielt,kann deshalb nur schlecht darauf eine Bewertung abgeben,aber bevor ich zu sehr abgleite,komme ich nun zu der Bewertung von "StarCraft 2-Wings of Liberty".

Spieler dieses SciFi-Klons von "WarCraft" haben darauf lange gewartet.Wie geht es nach dem recht erfolgreichen Erstling und dessen Erweiterung "Brood War" mit den uneinigen Terranern,geschlagenen Protoss und den immer größer werdenden Zerg weiter?
Fakt ist : Wie ein fehlgezündeter Feuerwerkskörper.Hier kommt eine kleine Einleitung zum Game :

4 Jahre sind nach "Brood War" vergangen.Die Terranische Liga ist nach dem Zerfall des VED die dominierende Macht im Sektor geworden.
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3.0 von 5 Sternen Tolles Spiel, allerdings nicht für Gelegenheitszocker
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Vor 6 Tagen von Felix Jiang veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Gutes Spiel
Wer sich das SPiel kauft dürfte iegenltich wissen was Ihn/Sie erwartet. Von daher keine große Bewertung, sondern einfach nur 5 Sterne.
Vor 8 Tagen von Ich veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Tolles Ad on zum Orginalspiel.
Wie schon erwähnt eine tolles Ad on zum Orginalgame. StarCraft ist eine coole und nicht langweiliges Game für viele Stunden.
Vor 11 Tagen von R. Sutter veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen spannendes Game
Spannendes PC - Game, hat mir sehr viel Spass gemacht, Abläufe waren super und Story interessant, kann es nur empfehlen!
Vor 16 Tagen von Etnics veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Gutes SC
Das Spiel ist Qualitativ, wie zu erwarten von Blizzard gut. Einen Stern gibt es allerdings nur weil ich die Politik von Blizzard zum ... spucken finde.
Vor 18 Tagen von The Dodger veröffentlicht
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Vor 25 Tagen von Dieter Rez veröffentlicht
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Vor 1 Monat von Johnny veröffentlicht
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Vor 1 Monat von vslucifer veröffentlicht
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