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Star Wars: The Old Republic
Dieses Bild ist von Philipp

Star Wars: The Old Republic

von Electronic Arts GmbH
Windows Vista / XP / 7  USK ab 12 freigegeben
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (357 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP / 7
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Kompatibilität:PC
  • Unterkategorie:Spiele - Rollenspiel
  • Kategorie:Spiele

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B002LVULXW
  • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 13,7 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 15. Dezember 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (357 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 159 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibungen

Ein episches Abenteuer erwartet euch!

Spielt Star Wars: The Old Republic und werdet zum Helden eurer ganz persönlichen Star Wars-Saga in einem storybasierten Massively Multiplayer Online Game von BioWare und LucasArts. Erkundet eine Epoche Tausende von Jahren vor dem Aufstieg Darth Vaders, als der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium die Galaxis spaltet.

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Wähle einen von acht Charakteren und werde der Held deiner eigenen Star Wars-Saga

Spielt als Jedi oder Sith oder übernehmt eine der vielen anderen typischen Star Wars-Rollen, und trefft Entscheidungen, die eure persönliche Geschichte beeinflussen und bestimmen, ob ihr auf dem Pfad der dunklen oder hellen Seite der Macht wandelt. Auf eurem Weg trefft ihr tapfere Gefährten, die an eurer Seite kämpfen oder euch vielleicht sogar verraten, wenn ihr euch entsprechend verhaltet. Gemeinsam besiegt ihr Feinde in dynamischen Star Wars-Kämpfen und ihr könnt euch mit anderen Spielern zusammentun, um unglaubliche Herausforderungen zu meistern.

Hintergrund

Unter dem Schutz des legendären Jedi-Ordens galt die Galaktische Republik für Tausende Generationen als eine Bastion des Friedens. Doch vor mehreren Jahrhunderten trat die größte Bedrohung hervor, die die Galaxis jemals gesehen hatte - das Sith-Imperium. Nach einem unberechenbaren Krieg stellte sich die Republik als siegreich heraus und die Sith galten als ausgestorben. Doch trotz allem haben die Jedi weiter ein wachsames Auge auf Korriban, die alte Heimatwelt der Sith, um die Galaxis vor der Dunkelheit zu schützen, die noch immer in den Gräbern auf dem Planeten lauert.

Eine kleine Gruppe Überlebender konnte zwar entkommen und vor dem Angriff des Imperiums warnen, doch das verschaffte der Republik nur eine kurze Atempause. Korriban sollte zusammen mit mehreren anderen Welten beim ersten Angriff fallen und in den darauf folgenden Jahren musste die Republik noch viele weitere bittere Niederlagen erleiden. Aufgrund seiner zahlreichen Siege zog das Imperium bald voller Selbstvertrauen weiter, um die Kernwelten zu erobern, und lockte die republikanische Flotte von ihrer Position weg, um einen Überraschungsangriff gegen die Adelswelt Alderaan auszuführen.

Das heldenhafte Gefecht auf Alderaan motivierte die Verteidiger der Republik in der ganzen Galaxis, doch das Imperium war immer noch in der stärkeren Position. Um so überraschender war es dann auch, dass der imperiale Rat der Sith der Republik Friedensverhandlungen anbot. Im Glauben, es könne sich um einen Verrat handeln, stimmten die Anführer der Republik einem Treffen auf Alderaan zu, bestanden jedoch darauf, dass der Orden der Jedi alle möglichen Ressourcen bereitstellte, um für ausreichende Sicherheit zu sorgen. Die Jedi waren bereit, die erfahrensten Mitglieder des Ordens nach Alderaan zu schicken und ließen nur eine kleine Streitkraft im Tempel auf Coruscant zurück ...

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Entscheide, ob du deinen Weg auf der hellen oder dunklen Seite der Macht gehst

Nachdem sie den Jedi-Tempel zerstört und die Verteidigung der Republik ausgeschaltet hatten, besetzten imperiale Truppen Coruscant und nahmen den Planeten als Geisel, während die Verhandlungen auf Alderaan begannen. Da ihre Hauptwelt auf dem Spiel stand, blieb den Anführern der Republik nichts anderes übrig, als den Forderungen des Imperiums zuzustimmen.

Der Vertrag von Coruscant wurde unterzeichnet und zwang die Republik dazu, die Kontrolle über mehrere Sternensysteme abzugeben und die neuen Grenzen des imperialen Herrschaftsbereichs anzuerkennen. Der Vertrag beendete zwar offiziell den Krieg, aber die Spannungen zwischen beiden Seiten sind in den letzten Jahren nicht weniger geworden und eine Rückkehr zum offenen Krieg scheint mittlerweile fast unausweichlich ...

Crew-Fähigkeiten

Die Star Wars: The Old Republic-Galaxis steckt voller wertvoller Ressourcen, Hightech-Pläne und verlockender Möglichkeiten, doch welcher Held kann sich schon all diesen Gelegenheiten persönlich widmen? Da kommt eure Crew ins Spiel. Das Crew-Fähigkeiten-System ermöglicht es euch, all das auszunutzen, was die Galaxis zu bieten hat, ohne dabei euer eigenes Abenteuer zu vernachlässigen! Ihr weist eure Gefährten an, Ressourcen zu sammeln, nützliche und wertvolle Gegenstände herzustellen und sogar eigene Missionen anzugehen, die euch und dem Rest der Crew zahlreiche Vorteile und Belohnungen bringen können. Die Crew-Fähigkeiten lassen euch in Aktion bleiben und gleichzeitig alles nutzen, was die Galaxis zu bieten hat!

Euer Raumschiff ist die Heimatbasis für die ganze Crew. Während ihr die Galaxis erkundet und eure eigene Geschichte schreibt, könnt ihr eurer Mannschaft Befehle geben. So könnt ihr euren Gefährten anweisen, Ressourcen zu sammeln, Gegenstände in der Werkstation des Schiffs herzustellen oder auf besondere Missionen zu gehen. Je nach persönlichem Hintergrund sind manche Gefährten bei bestimmten Aufgaben erfolgreicher als andere und erzielen bessere Leistungen, je mehr sie von euch halten. Ihr könnt euer Team drei Crew-Fähigkeiten aus diesen drei Kategorien trainieren lassen:

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Bekämpfe Gegner in dynamischen Lichtschwert-Duellen und riesigen Multiplayer-Schlachten
Sammelfähigkeiten

Beim Erkunden von Planeten werdet ihr zahlreiche exotische Ressourcen und wertvolle Informationen entdecken. Mit dem richtigen Training könnt ihr und eure Crew Rohstoffe sammeln, Computersysteme hacken und wertvolle Artefakte finden. Die Ressourcen und Informationen, die ihr sammelt, können auf dem offenen Markt gewinnbringend verkauft oder zum Herstellen von nützlichen und wertvollen Gegenständen verwendet werden. Es istmöglich, alle drei verfügbaren Crew-Fähigkeiten-Slots mit Sammelfähigkeiten zu belegen.

Handwerksfähigkeiten

Ob ihr euer Team Ressourcen sammeln lasst oder sie auf andere Weise erhaltet, sie bilden die Basis für eure Handwerksfähigkeiten. Je nachdem, wie ihr euch spezialisiert, kann eure Crew Rüstungen, Waffen, Implantate oder andere nützliche Gegenstände und Ausrüstungsteile herstellen. Ihr könnt diese Gegenstände selbst nutzen oder sie auf dem offenen Markt gewinnbringend verkaufen.

Ihr erhaltet Crew-Fähigkeiten-Berichte, auch wenn ihr gerade nicht auf dem Schiff seid, und wenn einer eurer Gefährten mit den Plänen für einen wertvollen Gegenstand zurückkehrt, könnt ihr ein anderes Crewmitglied anweisen, diesen sofort in der Werkstation des Schiffs herzustellen - alles, ohne selbst auf das Schiff zurückzukehren! Handwerksfähigkeiten sind sehr speziell. Ihr könnt daher nur einen der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegen.

Missionsfähigkeiten

Missionsfähigkeiten sind einzigartig innerhalb des Crew-Fähigkeiten-Systems. Mit diesen Fähigkeiten schickt ihr Gefährten aus eurer Crew auf Missionen durch die ganze Galaxis, um Informationen zu sammeln, Beute zu finden oder andere Ziele zu erreichen, die euch weiterbringen. Wenn ihr eine Missionsfähigkeit verwendet, wählt ihr erst einen Gefährten und dann eine Mission aus einem sich ständig ändernden Angebot, damit er sich die Belohnung schnappt. Es gibt mehrere Missionsfähigkeiten. Lasst ihr eure Crew forschen? Soll sie auf diplomatische Missionen gehen? Oder mit illegalen Waren handeln?

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Steuere dein eigenes Raumschiff und nimm an epischen Weltraumschlachten teil

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, die jeweils eigene Vorteile und Belohnungen mit sich bringen. Manchmal erhaltet ihr durch sie sogar Dunkle- oder Helle-Seite-Punkte. Wie bei den anderen Fähigkeiten auch führen eure Gefährten die Missionen eigenständig aus und bringen die Belohnungen mit, wenn sie fertig sind. Ihr könnt eine beliebige Anzahl eurer Crew-Fähigkeiten für Missionsfähigkeiten verwenden, also schickt euer Team an die Arbeit!

Erlebt zusammen epische Abenteuer

In Flashpoints bestreitet ihr zusammen mit euren vertrautesten Verbündeten die gefährlichsten Missionen der Galaxis! Diese actionreichen und spannungsgeladenen Abenteuer lassen Spieler an ihre Grenzen gehen und konfrontieren euch mit gefährlichen Feinden in brenzligen Situationen. Ihr werdet all euren Verstand, all euer Können und all eure Ressourcen brauchen, um den Sieg davonzutragen. Jeder Flashpoint beginnt mit einer spannenden Geschichte und stellt euch vor schwierige Entscheidungen. Wählt mit Bedacht, denn die Entscheidung hat eine direkte Auswirkung auf eure möglichen Gegner und den Ausgang der Geschichte! Aber der Lohn ist all die Mühen wert - in Flashpoints findet ihr einige der mächtigsten Belohnungen überhaupt.

Gefährten

Jeder Star Wars-Held braucht einen Gefährten. Han hat Chewie, Luke hat R2-D2 - sogar Jabba der Hutte hat seinen gackernden Echsenaffen Salacious B. Crumb. Diese Charaktere gleichen eure Stärken und Schwächen aus und begleiten euch auf euren Reisen. Egal ob sie kampflustig, freundlich, flirtwillig oder einfach nur unterhaltsam sind, sie werden viel zu euren Abenteuern beitragen.

In Star Wars: The Old Republic wird sich eine ganze Reihe von Gefährten eurer Sache anschließen können. Einige sind auf Abenteuer aus, manche treibt die Gier und wieder andere halten ihre wahren Beweggründe für lange Zeit verborgen. Sie sind eine bunte Mischung - von intelligenten Droiden und bizarren Fremdlingen bis zu einer anmutigen Prinzessin und einem verwegenen Piraten. Jede Klasse hat ihre ganz eigenen Gefährten.

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Knüpfe Beziehungen zu Gefährten, die Seite an Seite mit dir kämpfen

Auf euren Reisen durch die Galaxis werden sich eure Gefährten zur aktuellen Lage äußern, euch mit wichtigen Informationen versorgen und auf interessante Anlaufpunkte hinweisen - immer aus ihren persönlichen Blickwinkeln. Gefährten können als euer Gewissen fungieren oder versuchen, eure Entscheidungen zu beeinflussen. Im Gegenzug übt auch ihr Einfluss darauf aus, wie sie sich im Laufe der Geschichte entwickeln. Von euren Entscheidungen hängt ab, ob aus euren Gefährten enge Freunde, Liebschaften oder sogar Feinde werden!

Erkundet mit euren Freunden die Galaxis

Willst du dich mit anderen engagierten Spielern zusammenschließen, um den Herausforderungen des Spiels entgegenzutreten? Oder eine einzigartige Rollenspiel-Erfahrung in der Star Wars-Galaxis zusammen mit anderen Rollenspielern erfahren? PvP-Taktiken mit deinen Waffenbrüdern umsetzen? Unabhängig von deinen Spielvorlieben in Star Wars: The Old Republic kann dir der Beitritt in eine Gilde dabei helfen, deine Ziele zu erreichen und neue Freunde zu treffen.

In The Old Republic wirst du die Galaxis zusammen mit Tausenden von anderen Spielern erforschen und ihr werdet oft zusammenarbeiten, um unglaubliche Herausforderungen zu meistern. Als Teil einer Gilde befindest du dich unter Leuten, deren Interessen sich mit deinen decken. So kannst du mit deinen Freunden in Kontakt bleiben und natürlich auch neue Leute kennenlernen, während ihr zusammen Abenteuer erlebt. Der Beitritt in eine Gilde ist zwar nicht erforderlich, um im Spiel weiterzukommen, aber eine Gilde kann deine Spielerfahrung in vielen Bereichen noch besser machen.

Weltraumeinsätze

Das Reisen durch den Weltraum ist ein elementarer Bestandteil des Spielerlebnisses von Star Wars: The Old Republic. Ihr werdet dabei nicht nur neue Planeten besuchen, sondern könnt auch wichtige Missionen in den Tiefen des Raums annehmen, bei denen ihr durch wahnsinnige Asteroidenfelder fliegen, feindliche Jäger abschießen und an epischen Raumschlachten teilnehmen müsst, wie man sie aus den Star Wars-Filmen kennt.

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Erlebe PvP-Kriegsgebiete, Mehrspieler-Flashpoints, Multigruppen-Operationen und vieles mehr

Um den ursprünglichen Star Wars-Filmen treu zu bleiben, wurde das Raumkampfsystem in Star Wars: The Old Republic so entwickelt, dass es die Reisezeiten so gut wie möglich verkürzt, während man im Pilotensitz Raumkämpfe bestreitet, die ein geradezu filmreifes Action-Erlebnis bieten. Genau wie Luke Skywalker beim ersten Angriff auf den Todesstern werdet auch ihr herausfinden, dass selbst ein einzelnes Raumschiff das Schicksal der ganzen Galaxis verändern kann.

Ziele abschließen

Ob ihr nun seitenbasierte Missionen voller epischer Raumschlachten abschließt oder einfach durch einen der Brennpunkte der Galaxis streift - im Raumkampf steht eurem Schiff jede Menge Action bevor. Ihr geht euer Ziel frontal an und steuert euer Raumschiff durch Hindernisse und Feinde, die sich euch in den Weg stellen. Ein echtes Kampferlebnis!

Die Ziele einer Mission reichen von der Eskorte einer verbündeten Fähre bis hin zur Zerstörung eines feindlichen Schlachtkreuzers. Mit zunehmender Charakterstufe erwarten euch immer schwierigere und komplexere Raumkampfmissionen, bei denen auch der Einsatz immer höher wird. Wenn ihr eure Missionen erfolgreich abschließt, erhaltet ihr Belohnungen, die ihr in anderen Situationen nutzen könnt.

Erkundung der Galaxis

Im Verlauf eurer Star Wars: The Old Republic-Saga erlebt ihr unterschiedlichste Szenarien in allen Ecken der Galaxis. Sei es die Durchquerung des gefährlichsten Asteroidengürtels in der Galaxis oder eine riesige Schlacht über einer umkämpften Eiswelt - es erwarten euch zahllose, abwechslungsreiche Missionen in vielfältigen Umgebungen.

Features:

  • Bestimme deine Star Wars-Saga: Wähle eine von acht Kultrollen und werde der Held deiner ganz persönlichen Star Wars-Saga – eine interaktive Handlung mit cinematischen Dialogen und kompletter Synchronisation aller Charaktere im Spiel.
  • Wähle die helle oder dunkle Seite: Bedeutsame Entscheidungen auf deiner Reise bestimmen, ob du deinen Weg auf der hellen oder dunklen Seite der Macht gehst.
  • Abenteuer mit Gefährten: Knüpfe oder beende wichtige Beziehungen zu deinen Gefährten, während sie sich dir auf deiner Reise anschließen und Seite an Seite mit dir kämpfen.
  • Beteilige dich an heldenhaften Star Wars-Gefechten: Bekämpfe Gegner in dynamischen Lichtschwert-Duellen, Cantina-Schießereien und riesigen Multiplayer-Schlachten.
  • Steuere dein eigenes Raumschiff: Erwirb dein eigenes Schiff, das dir als Operationsbasis dient, während du die Galaxis erkundest und in epischen Weltraumschlachten mitwirkst.
  • Entdecke eine voll ausgestattete MMO-Welt: Schließe dich deinen Freunden an und erlebe PvP-Kriegsgebiete, Mehrspieler-Flashpoints, Multigruppen-Operationen, Gilden, Auktionshäuser, Handwerk, Reittiere und vieles mehr.

Produktbeschreibungen

Man erkundet eine Epoche Tausende von Jahren vor dem Aufstieg von Darth Vader, als der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium die Galaxis spaltete. Man wählt seine Klasse aus zahlreichen klassischen Star Wars-Rollen, darunter Jedi-Ritter, Kopfgeldjäger und Schmuggler. Man trifft Entscheidungen, die die persönliche Geschichte beeinflusst und bestimmt, ob man auf der hellen oder dunklen Seite der Macht wandelst. Auf dem Weg trifft man tapfere Gefährten, die an der Seite des Spielers kämpfen. Gemeinsam besiegt man Feinde in dynamischen Star Wars-Kämpfen, tut sich mit anderen Spielern zusammen, um unglaubliche Herausforderungen zu meistern und entdeckt die Wunder der Star Wars-Galaxis in einem vollwertigem Massively Multiplayer Online-Spiel.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
123 von 145 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die "Seele" fehlt. 7. Februar 2012
Edition:Standard
Spaß:   
Ja, auch ich war lange in Azeroth unterwegs.
Doch als SW:TOR angekündigt wurde, war die Entwicklung des Spiels immer auf meinem Radar.

Nun, endlich! Das Spiel erschien und ich habe mir Weihnachtsgeschenk vorzeitig selbst gegönnt um mit Vorfreude in die Welt, die Star Wars Lore einzutauchen.

Der Start war auch fulminant. Vollvertonte und animierte Dialoge, Entscheidungen für die Helle oder Dunkle Seite... Und am Ende des Startgebietes besiege ich einen Gegner, der sich von da an voller Ehrfurcht meiner Seite anschließt. Genial.

Das war mal. Aber ca. Level 30 begann ich die Dialoge der Nebenquests zu skippen, da sie den Spielfluss mehr störten als Atmosphäre brachten. Denn am Ende sind sie zu 90% nach dem gleichen, durchschaubaren Muster aufgebaut. Meine Entscheidungen machen bis auf ein paar Zuneigungspunkte und ein paar Items keinerlei Unterschied. Sie sind nichtig.

Für mich ist die Story auch der größte Schwachpunkt des Spiels. Egal welche Klasse oder Rasse ich alternativ beginne. Ich fahre auf festen Schienen durch die immer gleichen Quests, die gleichen Planeten, die gleiche Reihenfolge. Der einzige Unterschied ist die Klassenstory. Nur leider macht sie ca. 5% der Gesamtstory aus. Ich habe das Gefühl ein Single Player RPG mit optionalem Co-Op Modus zu spielen. Aber kein MMORPG.

Von Level 30 bis 50 musste ich mich echt motivieren. Es fehlte einfach dieses Gefühl... die Spannung etwas Neues zu sehen oder seine neue Waffe erst mal ausgiebig testen zu wollen. Dieser Blick auf die Uhr um festzustellen, dass einem nur noch vier Stunden Schlaf bleiben und trotzdem zufrieden und übermüdet ins Bett zu fallen, weil man komplett in die Welt eingetaucht ist.

Das Schlimme ist, dass ich mir nicht mal erklären kann, woran es liegt. Vielleicht an der statischen Welt, die künstlich groß wirkt ohne, dass diese Größe ausgeschöpft wird. Vielleicht ist es auch die Instanziierung der Welten. Bei 90 Spielern auf Tatooine, einem riesigen Planeten, wurde bereits eine neue Instanz geöffnet. So kommt einfach kein MMO Feeling auf.

Auch die "Hauptstadt", die Flotte vermittelt irgendwie kein episches MMO Feeling. Ich erinnere mich daran in WoW einzuloggen und die selben, namentlich bekannten Spammer und Flamer im Chat zu sehen. Kaum schrieben sie etwas, löste es epische Diskussionen aus, von denen ich den ein oder anderen Screenshot aufbewahrt habe. So nervig es stellenweise war, vermittelte es doch eine Art Identifikation zum Server, zur Community. Dies Gefühl ist mir leider kein einziges Mal in SW:TOR übergekommen.

Ich bin in einem Universum. Aber wo ist meine Freiheit? Ich habe ein Raumschiff, das sich nicht individualisieren lässt und mein Raumkampf besteht aus einem simplen Railshooter Konzept.

Irgendwann war ich 50 und im Endgame. Immerhin dem Hauptbestandteil eines MMOs. Dort, wo man die meiste Zeit verbringt. Und auch hier: Ein Gefühl der Leere. Hier kopiert Bioware das verhunzte Lich King Konzept Bosse in verschiedenen Modi zu erlegen. Der normale Modus ist wie bei WoW im LFR dermaßen einfach, dass damit jegliches epische Gefühl genommen wird etwas erreicht zu haben. Man drückt ein paar Tasten und im Worst-Case wiped man ein oder zwei Mal. Dann wird Loot und Tokens random verteilt. Kollektives Jubeln im TS, nachdem man nach über 50 Trys endlich einen Boss gelegt hat? Fehlanzeige! Es fehlt einfach durchgängig das epische Gefühl. Der einzige epische Moment, der in meiner Erinnerung geblieben ist, ist die Landung sowie meine ersten Schritte auf Korriban, dem Startplaneten.

Ich rede hier von der Seele eines Spiels. Der Langzeitmotivation. Und dabei bin ich noch gar nicht auf die unzähligen Patzer wie Bugs, UI, Performance, unbalanced PvP, input Lags oder das absolut sinnfreie Craftingsystem, das kein funktionierendes Wirtschaften erlaubt.
Ich verstehe es nicht!

Wir sprechen hier nicht von einem unbekannten Studio aus Hinterdupfingen. Nein wir sprechen vom größten Publisher, EA. Wir sprechen von einem Entwicklerstudio mit Reputaton, Bioware. Und wir sprechen nicht zuletzt vom höchsten Budget, der jemals für ein MMO zur Verfügung stand: 200 Millionen Dollar.

Es hätte perfekt sein können. EA hätte die besten Köpfe der Branche abziehen können um etwas Einzigartiges zu schaffen.
Stattdessen ist in jeglicher Hinsicht Durchschnitt oder weniger herumgekommen.
Ich glaube das ist der Punkt, der mich am meisten enttäuscht. Dieses unglaubliche Potential aus Setting und den noch nie in der MMO Geschichte dagewesenen finanziellen Mitteln. Und das... Ergebnis.
Objektiv gesehen ist SW:TOR ein "gutes" Spiel. Aber es brilliert nicht. In keinem Punkt. Es hat keine Einzigartigkeit, keine "Seele".
So schade. Denn eine einmalige Gelegenheit wurde vertan.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
14 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Yzg
Edition:Standard
Spaß:   
Unnötig zu sagen, dass das Spiel einfach ein Muss war für jeden SWFan.
Ich habe bewusst etwas gewartet bevor ich mit dem Game angefangen habe um den Massen an Bugs und Problem zu entgehen die neue Spiele halt haben.

Eines ist in dem Spiel gut gelungen: Das Questsystem. Für fast jede Quest einen richtigen Dialog zu haben wo man aktiv mitentscheiden kann was sein Char sagt fördern einfach ungemein den Spielspaß (obwohl 70% der Antworten eh immer zum gleichen Ergebnis führen)
Das Hell/Dunkelsystem welches dazu kommt ist echt ein sehr guter Anfang. So kann man selber entscheiden ob man z.B. einen gefangenen Gegner tötet weil er am leben zu gefährlich wäre oder ihn gefangen nimmt. Je nachdem wie man sich entscheidet sammelt man Punkt für die Helle oder Dunkle Seite. Dies hilft ungemein seinen Charakter ein wenig RPtechnisch zu prägen.
Allerdings hat die Ausrichtung einfach zu wenig Einfluss auf den Storyverlauf. Ich habe einen Jedi-Wächter gespielt der komplett der Dunklen Seite verfallen war, ein komplett entstelltes Gesicht hatte von der Sith-Korrumpierung und konnte mich ohne Probleme an den "wichtigsten" Operationen der Republik beteiligen und im Rat der Jedi spazieren gehen... Nur 1 Mal im Storyverlauf wurde darauf hingewiesen was aber nach 2 Minuten nicht mehr zur Debatte gehörte und die Story sich normal weiter entwickelt hat. Am Ende wurde es dann noch einmal in einem Satz erwähnt ohne wirkliche Konsequenzen. Schade eigentlich solche Gegensätze zu der erwarteten Seiteneinstellung hätte man doch Storytechnisch richtig spannend ausschlachten können. So ist die Ausrichtung zur Hellen oder Dunklen Seite nur eine Frage um verschiedenen Items zu erhalten. So viel vergeudetes Potential...

Dass so viel Aufwand in die Quests gesteckt wurde macht sich deutlich bemerkbar durch den Fakt, dass es einfach zu wenige für Quester gibt. Es gibt eine vorgefertigte Questroute auf verschiedenen Planeten die man abarbeitet. Alternative Planeten wo man drauf ausweichen kann wenn man noch einige EPs braucht bevor man in das nächste Gebiet geht fehlen komplett. Ergo macht es auch nur wenig Spaß einen 2ten Char auf der gleichen Fraktion hoch zu ziehen da man abgesehen von den Klassenquests genau die gleichen Quests nochmal machen muss. Bioware sollte wirklich mal alternative Questgebiete einführen...

Die Schwierigkeit der Quests ist in Ordnung. Man muss regelmäßig aufpassen nicht gegen zu viele Mobs zu kämpfen und die ganzen Minibosse die man im Verlauf der Quests erledigen muss erfordern teilweise ein gekonntes einsetzen seiner Fähigkeiten (Je nach Klasse halt. Mit dem Sith-Attentäter musste ich Stuns und Kicks richtig einsetzen wobei ich beim Jedi-Wächter einfach so durchgekommen bin)

Die Auswahlmöglichkeit seiner Begleiter ist sehr gut. Man hat die Wahl zwischen Tank/Heiler/DD und Range/Nahkampf. Leider kann man die Klassen der Begleiter nicht frei wählen. Es ist teilweise ätzend einen Begleiter mit einem Charakter zu wählen der absolut nicht zu meinem Char passt nur weil er die richtige Rolle erfüllt. Kleiner Tipp von meiner Seite rüstet mehr als nur 1 Charakter aus. Es kommen ab und zu Quests die man nur mit einem bestimmten Begleiter erledigen kann die teilweise recht frustrierend werden können wenn der Begleiter dann nur die Startausrüstung trägt...

Als Singleplayer wäre das Spiel optimal. Aber was ist an dem Spiel ein MMORPG?

Ich habe 2 Chars auf lvl 50 gezogen (Maxlevel). Einmal auf Seiten des Imperiums und einmal auf Seiten der Republik.

Ich habe es genau 1 einziges Mal geschafft eine Gruppe für einen Flashpoint (Instanz/"schwere" Gruppenaufgaben) zu finden. Ich habe es wirklich ständig probiert Gruppen zu finden aber nie geschafft eine Gruppe voll zu bekommen. Es hat kaum jemand einfach Interesse wohl daran in einer richtigen Gruppe teilzunehmen... Echt schade. Hier kann man World of Warcraft verteufeln wie man will allerdings hat der automatische Gruppenfinder mit allen seinen Nachteilen wenigstens die Möglichkeit die Instanzen überhaupt zu sehen...

Auf jeden Planeten findet man Unmengen an Gruppenquests. Extrem toll wenn kaum jemand auf dem Planeten ist oder niemand Interesse hat diese Quests zu machen! Ständig im Chat Leute gesucht und eigentlich nie hat man einen Heiler für eine 4er Quest gefunden... Den Stress ständig Leute dafür zu suchen will man sich ab einen bestimmten Moment einfach nicht antun (nach 15 Min Suchen verlassen eh die ersten wieder die Gruppe da ihnen die Sucherei zu lange dauert was man ihnen auch wirklich nicht verübeln kann). Da man mangels Mitspieler die ganzen Gruppenquests und Flashpoints auslassen musste bin ich mit meinem Sith-Attentäter relativ an einen EP-Mangel gekommen. An einem Punkt waren die verfügbaren Quests 4 Level über mir und kaum noch zu schaffen... Mangels Ausweichgebieten hieß es Mobs grinden um weiter machen zu können...

Auf den ersten 3 Planeten war immer etwas los. Dort hat man zu guten Uhrzeiten teilweise 100 Leute auf einen Planeten gehabt. Auf den höheren hatte ich in der Regel 5-10 Leute auf dem Planeten... Kein Wunder, dass man keine Gruppenquests machen konnte. Klar das Problem haben auch andere MMOs diese passen das ganze dann aber auch an!

Man hört ja immer ach wie toll es doch ist alles Serverintern zu machen. Das haben wir ja bei SWTOR ja im PVP im Moment. Aber jetzt merkt man was das doch für einen Nachteil hat. Man ist ständig mit den gleichen Leuten zusammen (Serverintern halt) und wenn man Pech hat sind es genau die Art Leute die in einem Gruppenspiel nichts verloren haben. Ich habe ca. 15 BGs an verschiedenen Tagen gespielt und in jedem eine Gruppe Flamer gefunden die alle im Chat angefeindet und beleidigt haben. Übrigens finde ich es interessant in welchen Umfang im Chat durchgehend WoWbashing betrieben wird und dies als Beleidigung eingesetzt wird... So macht es wirklich 0 Spaß in einer Gruppe zu spielen. Schade einige der BGs scheinen mir ein sehr gutes Potential zu haben da es halbwegs originelle und neue Ideen waren.

Auf Maxlevel angekommen irgendwie kaum etwas los. Die Gilden in denen ich war haben sich alle dazu entschieden das Spiel erstmal auf Eis zu legen da Teile des versprochenen Contents nicht gekommen sind. Random findet sich auch nicht wirklich etwas zu tun. Tja das war es wohl dann...

Technik:
An der Grafik gibt es nichts auszusetzen. Schön anzusehen. Ab und zu einige kleine Fehler die aber in der großen Welt nicht wirklich ins Gewicht fallen. Das Spiel lief bei mir ohne Probleme flüssig auf maximalen Details (gut ich habe auch einen Rechner der sehr weit über den Anforderungen liegt).

Aber was mich richtig genervt hat und für mich UNVERSTÄNDLICH ist. Warum zur Hölle bekommt es ein so großes Unternehmen wie Bioware/EA nicht hin planmäßige Wartungsarbeiten NACHTS zwischen 3 und 8 zu machen so wie andere MMOs es auch schaffen? Die Server waren teilweise noch Nachmittags offline deshalb. In den 3 Monaten wo ich gespielt habe gab es auch noch ständig irgendwelche nicht planmäßigen Wartungsarbeiten wo die Server einfach von 17 bis 23 Uhr abgeschaltet wurden oder auch am Wochenende tagsüber. Und das ganze um irgendwelche nutzlosen Minipatches aufzuspielen??? Aus Respekt für die Kundschaft kann man ERWARTEN, dass nötige Wartungsarbeiten Nachts EUROPÄISCHER Zeit durchgeführt werden und nicht wann die Amis gerade ihren Kaffee Morgens fertig ausgetrunken haben und sich an die Arbeit machen. Das ist einfach nicht tolerabel wie hier mit der europäischen Kundschaft umgegangen wird.

Fazit:
Als Singelplayerspiel kann ich das Spiel richtig empfehlen. 1 Char auf Seiten des Imperiums leveln und 1 Char auf Seiten der Republik hochziehen und schon hat man alles sehenswerte gesehen und eine Menge Spaß gehabt. Mir haben dafür der eine Freimonat und eine 60 Tage Gamecard gereicht. Wäre es ein Singleplayer würde ich das Spiel mit 4,5/5 Sternen bewerten.
Als MMORPG ist das Spiel einfach nicht zu gebrauchen. Zu wenige Spieler. Kaum Gruppenspiel. Gefangen auf seinem Server. Bereits jetzt sterbendes MMO so kurz nach dem Start. So viel vergeudetes Potential...

Ich lege jetzt den Account auf Eis und werde sehen ob da noch etwas interessantes kommen wird.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
130 von 164 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
BioWare versucht sich also an einem MMORPG im Star Wars Universum. Erfahrung mit Star Wars haben sie ja mit dem fantastischen Knights of the old Republic, aber das Erschaffen eines MMORPG wurde ihnen nicht von allen Seiten zugetraut. Warum SWTOR ein ordentliches, klassisches MMORPG geworden ist, das manchen Spielertypen sehr gut und anderen so gar nicht gefallen wird, will ich folgend beschreiben:

Technik/Grafik/Sound:
Hier gibt es Licht und Schatten. Betrachtet man die rein technische Seite, so kann man ziemlich ernüchtert sein. Die Texturen sind weit hinter aktuellem Standard, selbst im Bereich der MMORPGs. Ähnlich sieht es bei den Charaktermodellen aus, die mit einer knappen Polygonzahl auskommen müssen und durch den so genannten "stylized realism" Stil sehr comichaft wirken, da die Körperextremitäten überproportional betont werden. Zudem wird man enttäuscht, falls man eine umfassende Charaktererstellung mit vielen Möglichkeiten erwartet, um sich seinen sehr individuellen Avatar zu erstellen. Sehr negativ fällt das bei den gerade mal 4 möglichen Körperformen auf, die nicht feingetunt werden können. Durch all diese Punkte steht die momentan noch sehr moderate Performance nicht im Verhältnis zur gebrachten Leistung.
Positiv hingegen ist die Spielwelt gelungen, mit markanten Punkten, die man auch aus der Ferne im Blick hat, der Nutzung von unterschiedlichen Höhen und Ebenen und dem durchgezogenen Stil auf jedem einzelnen Planeten durch die Farbwahl und den natürlichen Umgebungen. Und auch wenn die Charaktere comichaft sind, ihre jeweiligen Gesichter prägen sich schnell ein, was die Atmosphäre in den vielen Dialogen wesentlich unterstützt. Trotz der klaren Kritikpunkte konnte ich mich mit dem Stil anfreunden und ihn sogar zu schätzen lernen.
Die Soundkulisse vermittelt im Großen und Ganzen eine passende Stimmung durch die bekannten Star Wars Motive. Lichtschwerter surren und Blaster fiepen, während die Musik im Hintergrund die jeweilige Situation fantastisch untermalt. Die Dialoge wurden hervorragend und äußerst professionell vertont, wobei es in der deutschen Version naturgemäß etwaige Patzer in der Sprecherwahl oder der Übersetzung gibt. Da man aber problemlos alle Sprachversionen herunterladen kann, sollte jeder die für sich passende Option finden können.

Klassen/Individualisierung:
Die verfügbaren Klassen decken gut Star Wars typische Archetypen ab. Neben verschiedenen Jedi und Sith Klassen mit den ikonenhaften Lichtschwerten, wird mit Schmuggler, Soldat, Kopfgeldjäger und Imperialer Agent ein ordentliches Angebot für Freunde des Kampfes mit Blastern, Granaten und Klingen geboten. Jede Klasse unterteilt sich sehr früh in zwei Unterklassen, die nochmals mit ihren 2 exklusiven Talentbäumen plus dem übergreifenden dritten Talentbaum die Möglichkeiten und Rollen verändern und somit einer eigenen Klasse entsprechen. Positiv ist dabei die starke Streuung der einnehmbaren Rollen, so dass die typischen Rollen Dps, Tank und Healer von unterschiedlichen Klassen übernommen werden können.
Etwas negativ ist mir allerdings die doch stark ausgeprägte Spiegelung der Klassen aufgefallen, so dass die jeweilige Klasse auf Republik-Seite der entsprechenden Klasse auf der Imperium-Seite in ihren Skills sehr ähnlich ist. Oft unterscheidet sich einfach nur der Name. Natürlich ist dies förderlich für die Balancierung des PvP, also das Wettstreiten gegen Spieler der anderen Fraktion, allerdings fühlt sich dadurch jede Klasse zumindest in ihren Fähigkeiten nur teilweise einzigartig an. Dies wird dann eher durch die Story und das Aussehen vermittelt, zusätzlich zu dem Raumschiff, das man zwischen Level 16-18 erhält und welches als Operationsbasis bzw. für Weltraumschlachten genutzt wird, die wie ein Rail-Shooter a'la Rebel Assault ablaufen und nur ein netter Zeitvertreib sind.

Gameplay/Kämpfe/Crafting:
Dass SWTOR ein klassisches MMORPG ist, fällt hier am deutlichsten auf. Neuere, eher actionbetontere Formen des Kämpfens in anderen Vertretern des Genres, bei denen die Positionierung des Charakters, verschiedene Trefferzonen bei den Gegnern oder ein Kombosystem wesentliche Elemente darstellen, werden hier fast gar nicht berücksichtigt. Im Grunde ist es das bekannte WoW-Prinzip, also das Aktivieren der Skills in einer bestimmten, effektiven Reihenfolge. Ein wenig Frische in die Kämpfe soll dadurch gebracht werden, dass man fast immer auf kleinere Gegnergruppen stößt anstatt nur immer einen Gegner einzeln auszuschalten. Das fühlt sich in der Tat anfangs etwas actionreicher an, allerdings gewöhnt man sich sehr schnell daran und man stellt fest, dass es im Grunde der gleichen Struktur folgt, egal ob 1 oder 4 Gegner.
Das exklusive Deckungssystem für den Schmuggler und den Imperialen Agenten ist etwas hakelig und erfordert ein wenig Einarbeitung, außerdem mag man kritisieren, dass es vermeintlich die Dynamik aus den Kämpfen nimmt. Allerdings wird man mit fortschreitendem Charakterlevel festellen können, dass man sich nicht in Deckung ausruhen kann, sondern oftmals eine neue, bessere Position finden muss bzw. es teilweise nur zur kurzfristigen Taktikanpassung benötigt wird.
Das Crafting bleibt ebenso sehr klassisch und dürfte niemanden durch die geringe Komplexität überfordern. Das heisst allerdings nicht, dass es keine nette Nebenbeschäftigung sein kann. SWTOR biete viele lukrative Berufe, die auch im späteren Spielverlauf interessante und lohnenswerte Items produzieren. Durch die Einbeziehung der Gefährten kommt außerdem noch eine leichte Rollenspielnote hinzu, da sie verschiedene Aufträge besser oder schlechter bewerkstelligen können und in Abhängigkeit von der Zuneigung zum Spieler effektiver arbeiten, auch wenn dieser gerade offline ist.

Atmosphäre/Story:
Hier liegt wohl die größte Stärke des Spiels und es ist zurecht der immer wieder betonte Aspekt, der in der Werbung aufgegriffen wird. Die Star Wars Atmosphäre wird sehr schön eingefangen und durch die vertonten Dialoge mit den verschiedenen Antwortmöglichkeiten und moralischen Entscheidungen stark gewürzt. Auch wenn die Quests der typischen Sammle- und Töte-Struktur folgen und die moralischen Entscheidungen in der Mehrzahl hauptsächlich kosmetischer Natur sind, macht es in der Tat einen großen Unterschied in der Präsentation, und der Spieler wird viel tiefer in die Geschichte der eigenen Person, seiner Gefährten und der ihn umgebenden Welt gezogen.
Die Entdeckung besonderer Personen/Orte/Ereignisse wird mit Kodex-Einträgen belohnt, die trotz ihrer Kürze deutlich machen, dass man hier in einer eigenen Welt agiert, die sich seines Hintergrundes bewusst ist und dies an den Spieler vermitteln will. Die Gefährten, die sich im Spielverlauf dem Charakter anschließen, haben eigene Persönlichkeiten, wollen hofiert oder gehasst werden und mischen sich bei Bedarf ein, wenn der Spieler etwas in ihrem Sinne richtiges oder falsches gemacht hat. Umherstehende NPCs fangen plötzlich an zu diskutieren und man bleibt kurz stehen, um zu erfahren, was die Leute an diesem Ort denken und fühlen.
Allerdings gibt es auch hier vereinzelte Probleme. Die Gebiete sind zumeist sehr groß gestaltet und ziehen sich über weite Strecken, allerdings wurden sie nicht entsprechend mit Objekten gefüllt. Dadurch kann es passieren, dass man zum Beispiel auf dem überbevölkerten Stadtplaneten Coruscant umherwandert, jedoch nur erstaunlich wenige Personen unterwegs sind. Kurz gesagt fühlt sich die Welt teilweise arg steril an und man wünscht sich, dass etwas mehr los wäre.

Gruppenspiel/PvP:
Es wurde oft die große Angst geäußert, dass SWTOR wohl nur ein Singleplayer Spiel werden wird, das das Zusammenspiel mit anderen Spielern durch seinen starken Fokus auf Story nicht fördert oder sogar bestraft. Das ist allerdings nicht der Fall. Gruppenspiel wird nicht nur mit mehr Erfahrungspunkten, besseren Belohnungen und extra "Social Points" als Währung für besondere Items gefördert, sondern macht sogar sehr großen Spaß. Jede Quest kann mit bis zu 3 anderen Spielern angegangen werden. Die Kämpfe, die man so zusammen erlebt, heben das Gameplay aus ihrer Monotonie, da sich durch die unterschiedlichen Klassen interessante Dynamiken entwickeln können.
SWTOR fügt zusätzlich noch etwas anderes neues hinzu, denn auch die Dialoge mit den NPCs werden in der Gruppe geführt. Was man als Nettigkeit abtun kann, fühlt sich aber durch die Möglichkeiten der verschiedenen Antworten viel involvierender an. Da man an jeder Ecke auf moralische Entscheidungen stößt, entwickelt sich in der Gruppe eine spannende Dynamik, ob sich die Teamkollegen denn nun für den eigenen oder einen anderen Pfad entscheiden, ob nun zb. eine Person getötet oder doch inhaftiert werden soll. Selbst wenn dann durch Würfelwurf ein anderer Spieler antwortet und entgegen der eigenen Position agiert, entwickelt sich gerade dadurch eine stärkere Bindung an die Gruppe und man realisiert, dass man mit anderen Persönlichkeiten zusammenspielt.
Das tritt im verstärkten Maße in den reichhaltigen Gruppenquests in der Spielwelt auf, die nur mit anderen Spielern zusammen gelöst werden können und in den so genannten Flashpoints, also instanzierten Dungeons abseits der Welt. Lesen Sie weiter... ›
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Schlechtestes Abo-MMO das ich kenne
Ich muss dazu sagen dass ich vom Star-wars-konzept von anfang an nicht überzeugt war. Auch die umfangreiche story des spiels ist für mich kein großer pluspunkt (sry... Lesen Sie weiter...
Vor 6 Tagen von Dominik veröffentlicht
I Love SWTOR !
Die Quests meist mit Intro sind mMn mit das Beste auf dem ganzen MMO-Markt,
gerade Die Klassen-Quests des Sith-Inquisitor's ist geradezu episch. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Tagen von RazzFazz veröffentlicht
Übel, einfach nur übel
Also, ich muss schon sagen, was Bioware hier verbockt hat ist wirklich eine Katastrophe. Statische Welt, die meisten Server sind bereits ausgestorben, die Stories sind ok aber in... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Tagen von Dave@amazon veröffentlicht
Totale Enttäuschung
Nachdem ich extra einige Monde ins Land hab ziehen lassen um nicht von schlechter Qualität zum Releasetermin erschlagen zu werden bin ich dennoch, oder gerade deshalb, bitter... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Tagen von Jason Bourne veröffentlicht
Gutes Spiel
Die Installation auf den DVDs enthält ausschließlich die Englischen Assets. Wer also in deutsch spielen möchte muss sich auf einen etwas längeren Download... Lesen Sie weiter...
Vor 12 Tagen von DaX veröffentlicht
Langweilig
Ich habe nichtmal den Gratismonat durchgestanden. Der Sound nerft, die Kämpfe sind viel zu lang und eintönig. Das PvP macht Spaß. Lesen Sie weiter...
Vor 14 Tagen von Bahlsen veröffentlicht
Als Jedi Knight Fan nicht zu empfehlen
Hallo zusammen,

mit dieser Rezension möchte ich nur die Leute vor dem Kauf bewahren, die vor allem viel Wert auf Reaktion und Genauigkeit in einem Spiel legen. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Tagen von Lina veröffentlicht
Gefällt mir!!
Ich bin über meinen Bruder zu SWTOR gekommen. Er spielt das Spiel schon etwas länger mit einem Freund und hatte mich gefragt ob ich Lust dazu hätte aus dem Duo ein... Lesen Sie weiter...
Vor 16 Tagen von Newbie1 veröffentlicht
Dem einen Gefällts dem anderen nicht
Seit Classic WoW habe ich kein so umstrittenes Spiel mehr gesehen. Die einen Meinen es wäre das non plus Ultra und die anderen sagen es wäre der größte... Lesen Sie weiter...
Vor 16 Tagen von Andre BW veröffentlicht
PC Spiel
Super Spiel hat alles versprochen wie es in der Werbung beschrieben wurde.
Jederzeit wieder und der Preis war auch sehr fair !
Vor 17 Tagen von Björn Rinne veröffentlicht
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