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Star Wars: The Old Republic

von Electronic Arts GmbH
Windows Vista / XP / 7  USK ab 12 freigegeben
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (297 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP / 7
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

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  • ASIN: B002LVULXW
  • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 13,7 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 15. Dezember 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (297 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 67 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibungen

Ein episches Abenteuer erwartet euch!

Spielt Star Wars: The Old Republic und werdet zum Helden eurer ganz persönlichen Star Wars-Saga in einem storybasierten Massively Multiplayer Online Game von BioWare und LucasArts. Erkundet eine Epoche Tausende von Jahren vor dem Aufstieg Darth Vaders, als der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium die Galaxis spaltet.

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Wähle einen von acht Charakteren und werde der Held deiner eigenen Star Wars-Saga

Spielt als Jedi oder Sith oder übernehmt eine der vielen anderen typischen Star Wars-Rollen, und trefft Entscheidungen, die eure persönliche Geschichte beeinflussen und bestimmen, ob ihr auf dem Pfad der dunklen oder hellen Seite der Macht wandelt. Auf eurem Weg trefft ihr tapfere Gefährten, die an eurer Seite kämpfen oder euch vielleicht sogar verraten, wenn ihr euch entsprechend verhaltet. Gemeinsam besiegt ihr Feinde in dynamischen Star Wars-Kämpfen und ihr könnt euch mit anderen Spielern zusammentun, um unglaubliche Herausforderungen zu meistern.

Hintergrund

Unter dem Schutz des legendären Jedi-Ordens galt die Galaktische Republik für Tausende Generationen als eine Bastion des Friedens. Doch vor mehreren Jahrhunderten trat die größte Bedrohung hervor, die die Galaxis jemals gesehen hatte - das Sith-Imperium. Nach einem unberechenbaren Krieg stellte sich die Republik als siegreich heraus und die Sith galten als ausgestorben. Doch trotz allem haben die Jedi weiter ein wachsames Auge auf Korriban, die alte Heimatwelt der Sith, um die Galaxis vor der Dunkelheit zu schützen, die noch immer in den Gräbern auf dem Planeten lauert.

Eine kleine Gruppe Überlebender konnte zwar entkommen und vor dem Angriff des Imperiums warnen, doch das verschaffte der Republik nur eine kurze Atempause. Korriban sollte zusammen mit mehreren anderen Welten beim ersten Angriff fallen und in den darauf folgenden Jahren musste die Republik noch viele weitere bittere Niederlagen erleiden. Aufgrund seiner zahlreichen Siege zog das Imperium bald voller Selbstvertrauen weiter, um die Kernwelten zu erobern, und lockte die republikanische Flotte von ihrer Position weg, um einen Überraschungsangriff gegen die Adelswelt Alderaan auszuführen.

Das heldenhafte Gefecht auf Alderaan motivierte die Verteidiger der Republik in der ganzen Galaxis, doch das Imperium war immer noch in der stärkeren Position. Um so überraschender war es dann auch, dass der imperiale Rat der Sith der Republik Friedensverhandlungen anbot. Im Glauben, es könne sich um einen Verrat handeln, stimmten die Anführer der Republik einem Treffen auf Alderaan zu, bestanden jedoch darauf, dass der Orden der Jedi alle möglichen Ressourcen bereitstellte, um für ausreichende Sicherheit zu sorgen. Die Jedi waren bereit, die erfahrensten Mitglieder des Ordens nach Alderaan zu schicken und ließen nur eine kleine Streitkraft im Tempel auf Coruscant zurück ...

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Entscheide, ob du deinen Weg auf der hellen oder dunklen Seite der Macht gehst

Nachdem sie den Jedi-Tempel zerstört und die Verteidigung der Republik ausgeschaltet hatten, besetzten imperiale Truppen Coruscant und nahmen den Planeten als Geisel, während die Verhandlungen auf Alderaan begannen. Da ihre Hauptwelt auf dem Spiel stand, blieb den Anführern der Republik nichts anderes übrig, als den Forderungen des Imperiums zuzustimmen.

Der Vertrag von Coruscant wurde unterzeichnet und zwang die Republik dazu, die Kontrolle über mehrere Sternensysteme abzugeben und die neuen Grenzen des imperialen Herrschaftsbereichs anzuerkennen. Der Vertrag beendete zwar offiziell den Krieg, aber die Spannungen zwischen beiden Seiten sind in den letzten Jahren nicht weniger geworden und eine Rückkehr zum offenen Krieg scheint mittlerweile fast unausweichlich ...

Crew-Fähigkeiten

Die Star Wars: The Old Republic-Galaxis steckt voller wertvoller Ressourcen, Hightech-Pläne und verlockender Möglichkeiten, doch welcher Held kann sich schon all diesen Gelegenheiten persönlich widmen? Da kommt eure Crew ins Spiel. Das Crew-Fähigkeiten-System ermöglicht es euch, all das auszunutzen, was die Galaxis zu bieten hat, ohne dabei euer eigenes Abenteuer zu vernachlässigen! Ihr weist eure Gefährten an, Ressourcen zu sammeln, nützliche und wertvolle Gegenstände herzustellen und sogar eigene Missionen anzugehen, die euch und dem Rest der Crew zahlreiche Vorteile und Belohnungen bringen können. Die Crew-Fähigkeiten lassen euch in Aktion bleiben und gleichzeitig alles nutzen, was die Galaxis zu bieten hat!

Euer Raumschiff ist die Heimatbasis für die ganze Crew. Während ihr die Galaxis erkundet und eure eigene Geschichte schreibt, könnt ihr eurer Mannschaft Befehle geben. So könnt ihr euren Gefährten anweisen, Ressourcen zu sammeln, Gegenstände in der Werkstation des Schiffs herzustellen oder auf besondere Missionen zu gehen. Je nach persönlichem Hintergrund sind manche Gefährten bei bestimmten Aufgaben erfolgreicher als andere und erzielen bessere Leistungen, je mehr sie von euch halten. Ihr könnt euer Team drei Crew-Fähigkeiten aus diesen drei Kategorien trainieren lassen:

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Bekämpfe Gegner in dynamischen Lichtschwert-Duellen und riesigen Multiplayer-Schlachten
Sammelfähigkeiten

Beim Erkunden von Planeten werdet ihr zahlreiche exotische Ressourcen und wertvolle Informationen entdecken. Mit dem richtigen Training könnt ihr und eure Crew Rohstoffe sammeln, Computersysteme hacken und wertvolle Artefakte finden. Die Ressourcen und Informationen, die ihr sammelt, können auf dem offenen Markt gewinnbringend verkauft oder zum Herstellen von nützlichen und wertvollen Gegenständen verwendet werden. Es istmöglich, alle drei verfügbaren Crew-Fähigkeiten-Slots mit Sammelfähigkeiten zu belegen.

Handwerksfähigkeiten

Ob ihr euer Team Ressourcen sammeln lasst oder sie auf andere Weise erhaltet, sie bilden die Basis für eure Handwerksfähigkeiten. Je nachdem, wie ihr euch spezialisiert, kann eure Crew Rüstungen, Waffen, Implantate oder andere nützliche Gegenstände und Ausrüstungsteile herstellen. Ihr könnt diese Gegenstände selbst nutzen oder sie auf dem offenen Markt gewinnbringend verkaufen.

Ihr erhaltet Crew-Fähigkeiten-Berichte, auch wenn ihr gerade nicht auf dem Schiff seid, und wenn einer eurer Gefährten mit den Plänen für einen wertvollen Gegenstand zurückkehrt, könnt ihr ein anderes Crewmitglied anweisen, diesen sofort in der Werkstation des Schiffs herzustellen - alles, ohne selbst auf das Schiff zurückzukehren! Handwerksfähigkeiten sind sehr speziell. Ihr könnt daher nur einen der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegen.

Missionsfähigkeiten

Missionsfähigkeiten sind einzigartig innerhalb des Crew-Fähigkeiten-Systems. Mit diesen Fähigkeiten schickt ihr Gefährten aus eurer Crew auf Missionen durch die ganze Galaxis, um Informationen zu sammeln, Beute zu finden oder andere Ziele zu erreichen, die euch weiterbringen. Wenn ihr eine Missionsfähigkeit verwendet, wählt ihr erst einen Gefährten und dann eine Mission aus einem sich ständig ändernden Angebot, damit er sich die Belohnung schnappt. Es gibt mehrere Missionsfähigkeiten. Lasst ihr eure Crew forschen? Soll sie auf diplomatische Missionen gehen? Oder mit illegalen Waren handeln?

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Steuere dein eigenes Raumschiff und nimm an epischen Weltraumschlachten teil

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, die jeweils eigene Vorteile und Belohnungen mit sich bringen. Manchmal erhaltet ihr durch sie sogar Dunkle- oder Helle-Seite-Punkte. Wie bei den anderen Fähigkeiten auch führen eure Gefährten die Missionen eigenständig aus und bringen die Belohnungen mit, wenn sie fertig sind. Ihr könnt eine beliebige Anzahl eurer Crew-Fähigkeiten für Missionsfähigkeiten verwenden, also schickt euer Team an die Arbeit!

Erlebt zusammen epische Abenteuer

In Flashpoints bestreitet ihr zusammen mit euren vertrautesten Verbündeten die gefährlichsten Missionen der Galaxis! Diese actionreichen und spannungsgeladenen Abenteuer lassen Spieler an ihre Grenzen gehen und konfrontieren euch mit gefährlichen Feinden in brenzligen Situationen. Ihr werdet all euren Verstand, all euer Können und all eure Ressourcen brauchen, um den Sieg davonzutragen. Jeder Flashpoint beginnt mit einer spannenden Geschichte und stellt euch vor schwierige Entscheidungen. Wählt mit Bedacht, denn die Entscheidung hat eine direkte Auswirkung auf eure möglichen Gegner und den Ausgang der Geschichte! Aber der Lohn ist all die Mühen wert - in Flashpoints findet ihr einige der mächtigsten Belohnungen überhaupt.

Gefährten

Jeder Star Wars-Held braucht einen Gefährten. Han hat Chewie, Luke hat R2-D2 - sogar Jabba der Hutte hat seinen gackernden Echsenaffen Salacious B. Crumb. Diese Charaktere gleichen eure Stärken und Schwächen aus und begleiten euch auf euren Reisen. Egal ob sie kampflustig, freundlich, flirtwillig oder einfach nur unterhaltsam sind, sie werden viel zu euren Abenteuern beitragen.

In Star Wars: The Old Republic wird sich eine ganze Reihe von Gefährten eurer Sache anschließen können. Einige sind auf Abenteuer aus, manche treibt die Gier und wieder andere halten ihre wahren Beweggründe für lange Zeit verborgen. Sie sind eine bunte Mischung - von intelligenten Droiden und bizarren Fremdlingen bis zu einer anmutigen Prinzessin und einem verwegenen Piraten. Jede Klasse hat ihre ganz eigenen Gefährten.

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Knüpfe Beziehungen zu Gefährten, die Seite an Seite mit dir kämpfen

Auf euren Reisen durch die Galaxis werden sich eure Gefährten zur aktuellen Lage äußern, euch mit wichtigen Informationen versorgen und auf interessante Anlaufpunkte hinweisen - immer aus ihren persönlichen Blickwinkeln. Gefährten können als euer Gewissen fungieren oder versuchen, eure Entscheidungen zu beeinflussen. Im Gegenzug übt auch ihr Einfluss darauf aus, wie sie sich im Laufe der Geschichte entwickeln. Von euren Entscheidungen hängt ab, ob aus euren Gefährten enge Freunde, Liebschaften oder sogar Feinde werden!

Erkundet mit euren Freunden die Galaxis

Willst du dich mit anderen engagierten Spielern zusammenschließen, um den Herausforderungen des Spiels entgegenzutreten? Oder eine einzigartige Rollenspiel-Erfahrung in der Star Wars-Galaxis zusammen mit anderen Rollenspielern erfahren? PvP-Taktiken mit deinen Waffenbrüdern umsetzen? Unabhängig von deinen Spielvorlieben in Star Wars: The Old Republic kann dir der Beitritt in eine Gilde dabei helfen, deine Ziele zu erreichen und neue Freunde zu treffen.

In The Old Republic wirst du die Galaxis zusammen mit Tausenden von anderen Spielern erforschen und ihr werdet oft zusammenarbeiten, um unglaubliche Herausforderungen zu meistern. Als Teil einer Gilde befindest du dich unter Leuten, deren Interessen sich mit deinen decken. So kannst du mit deinen Freunden in Kontakt bleiben und natürlich auch neue Leute kennenlernen, während ihr zusammen Abenteuer erlebt. Der Beitritt in eine Gilde ist zwar nicht erforderlich, um im Spiel weiterzukommen, aber eine Gilde kann deine Spielerfahrung in vielen Bereichen noch besser machen.

Weltraumeinsätze

Das Reisen durch den Weltraum ist ein elementarer Bestandteil des Spielerlebnisses von Star Wars: The Old Republic. Ihr werdet dabei nicht nur neue Planeten besuchen, sondern könnt auch wichtige Missionen in den Tiefen des Raums annehmen, bei denen ihr durch wahnsinnige Asteroidenfelder fliegen, feindliche Jäger abschießen und an epischen Raumschlachten teilnehmen müsst, wie man sie aus den Star Wars-Filmen kennt.

Screenshot: Star Wars - The Old Republic
Erlebe PvP-Kriegsgebiete, Mehrspieler-Flashpoints, Multigruppen-Operationen und vieles mehr

Um den ursprünglichen Star Wars-Filmen treu zu bleiben, wurde das Raumkampfsystem in Star Wars: The Old Republic so entwickelt, dass es die Reisezeiten so gut wie möglich verkürzt, während man im Pilotensitz Raumkämpfe bestreitet, die ein geradezu filmreifes Action-Erlebnis bieten. Genau wie Luke Skywalker beim ersten Angriff auf den Todesstern werdet auch ihr herausfinden, dass selbst ein einzelnes Raumschiff das Schicksal der ganzen Galaxis verändern kann.

Ziele abschließen

Ob ihr nun seitenbasierte Missionen voller epischer Raumschlachten abschließt oder einfach durch einen der Brennpunkte der Galaxis streift - im Raumkampf steht eurem Schiff jede Menge Action bevor. Ihr geht euer Ziel frontal an und steuert euer Raumschiff durch Hindernisse und Feinde, die sich euch in den Weg stellen. Ein echtes Kampferlebnis!

Die Ziele einer Mission reichen von der Eskorte einer verbündeten Fähre bis hin zur Zerstörung eines feindlichen Schlachtkreuzers. Mit zunehmender Charakterstufe erwarten euch immer schwierigere und komplexere Raumkampfmissionen, bei denen auch der Einsatz immer höher wird. Wenn ihr eure Missionen erfolgreich abschließt, erhaltet ihr Belohnungen, die ihr in anderen Situationen nutzen könnt.

Erkundung der Galaxis

Im Verlauf eurer Star Wars: The Old Republic-Saga erlebt ihr unterschiedlichste Szenarien in allen Ecken der Galaxis. Sei es die Durchquerung des gefährlichsten Asteroidengürtels in der Galaxis oder eine riesige Schlacht über einer umkämpften Eiswelt - es erwarten euch zahllose, abwechslungsreiche Missionen in vielfältigen Umgebungen.

Features:

  • Bestimme deine Star Wars-Saga: Wähle eine von acht Kultrollen und werde der Held deiner ganz persönlichen Star Wars-Saga – eine interaktive Handlung mit cinematischen Dialogen und kompletter Synchronisation aller Charaktere im Spiel.
  • Wähle die helle oder dunkle Seite: Bedeutsame Entscheidungen auf deiner Reise bestimmen, ob du deinen Weg auf der hellen oder dunklen Seite der Macht gehst.
  • Abenteuer mit Gefährten: Knüpfe oder beende wichtige Beziehungen zu deinen Gefährten, während sie sich dir auf deiner Reise anschließen und Seite an Seite mit dir kämpfen.
  • Beteilige dich an heldenhaften Star Wars-Gefechten: Bekämpfe Gegner in dynamischen Lichtschwert-Duellen, Cantina-Schießereien und riesigen Multiplayer-Schlachten.
  • Steuere dein eigenes Raumschiff: Erwirb dein eigenes Schiff, das dir als Operationsbasis dient, während du die Galaxis erkundest und in epischen Weltraumschlachten mitwirkst.
  • Entdecke eine voll ausgestattete MMO-Welt: Schließe dich deinen Freunden an und erlebe PvP-Kriegsgebiete, Mehrspieler-Flashpoints, Multigruppen-Operationen, Gilden, Auktionshäuser, Handwerk, Reittiere und vieles mehr.

Produktbeschreibungen

Erkunde eine Epoche Tausende von Jahren vor dem Aufstieg von Darth Vader, als der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium die Galaxis spaltete. Wähle deine Klasse aus zahlreichen klassischen Star WarsTM -Rollen, darunter Jedi-Ritter, Kopfgeldjäger und Schmuggler. Triff Entscheidungen, die deine persönliche Geschichte beeinflussen und bestimmen, ob du auf der hellen oder dunklen Seite der Macht wandelst. Auf deinem Weg triffst du tapfere Gefährten, die an deiner Seite kämpfen. Gemeinsam besiegt ihr Feinde in dynamischen Star Wars-Kämpfen, tut euch mit anderen Spielern zusammen, um unglaubliche Herausforderungen zu meistern und entdeckt die Wunder der Star Wars-Galaxis in einem vollwertigem Massively Multiplayer Online-Spiel.

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40 von 45 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Außer Atmosphäre ist nicht viel geblieben..., 9. Februar 2012
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Star Wars: The Old Republic (Computerspiel)
Mit Pauken und Trompeten startete das neuste EA Online Rollenspiel Star Wars: The Old Republic kurz vor Weihnachten! Die Folge waren überfüllte Server mit Warteschlangen die in Stunden und nicht Minuten gemessen wurden und eine Medienpräsenz wie kaum ein anderes Spiel. Gefühlt wollte wohl jeder Star Wars Fan und MMOG Zocker das Lichtschwert schwingen - zu recht?

Auf jeden Fall fängt dieses Spiel imposant an und macht auch einiges anders als die Konkurrenz. Zum einen sind alle Quests und NPCs vertont, und das recht ordentlich und komplett in deutsch, zum anderen bietet das Spiel für jede Klasse eine eigene Geschichte die mit moralischen Entscheidungen aufwartet und so manchem offline Spiel die Show stiehlt. Und wer Bioware Spiele kennt weiß das Begleiter dazu gehören. Jede Klasse kann so mehrere Freundschaften knüpfen die den eigenen Helden beim Questen als Pet zur Seite stehen, zum craften geschickt werden können oder sogar als Romanze dienen. Wer sich nur ein wenig im Genre der Online Rollenspiele auskennt, wird zugeben müssen das dies ein absolutes Novum ist. So entsteht ein Sog aus Levelaufstiegen, neuen Skills, einer spannenden Geschichte und das eintauchen in das wirklich atmosphärisch hervorragend umgesetzte Star Wars Universum. Zu diesem Zeitpunkt hätte ich wohl ein Jahresabo abgeschlossen! Rückblickend ein gefühl das wohl 15 vielleicht 20 Stufen anhielt - oder sagen wir als eher gemütlicher Zocker die ersten Wochen.

Ein paar Helden Level und Planeten weiter hat sich das oben beschriebene Bild dieses Spiels zwar nicht verändert, aber unter dessen polierter Oberfläche schimmert es langsam ganz schön stumpf durch. Was ist passiert? Am einfachsten ist das mit Rift zu erklären, einem Online Rollenspiel das ganz bewusst damit warb World of Warcraft zu kopieren, dabei aber nur die guten Sachen übernahm und mit eigenen tollen Ideen ergänzte. Alles war bekannt, nur leicht neu und manchmal(!) besser!

Bei Star Wars: The Old Republic ist es umgekehrt, auf den ersten Blick, ein wenig geblendet von Story und Sprachausgabe, wirkt alles moderner und frischer, auf dem zweiten Blick ist es völlig veraltet. Auch wenn gewisse Sachen Nachgepatched werden sollen, in heutiger Zeit ein MMOG zu veröffentlichen ohne UI Skalierung? Ohne Individualismus in der Usability? Ein Spiel in denen WoW-artige Skillbäume vorhanden sind, die aber völlige Spannung im Charakterausbau vermissen lassen?! Man könnte fast meinen es wären nur Platzhalter. Die Fähigkeiten Genrestandard, der Globalcooldown, also eine Art Kampfgeschwindigkeit, viel zu langsam, die Gruppeninstanzen austauschbar. Und ein krasseren Inputlag habe ich auch noch nicht erlebt! Bis mein Held mit seiner dazugehörigen Animation den Tastaturbefehl ausführt, vergehen einige Millisekunden zuviel. Hört sich nicht so dramatisch an, sorgt aber trotzdem dafür das das Kämpfen unpräzise wirkt. Die moralischen Entscheidungen werden zunehmend unspannender, die Begleiter kommen aus ihrer Pet-Rolle nicht hinaus. Wo sind die Romanzen? Die Konflikte? Auch hier leider mehr Schein als sein.

Noch schlimmer wiegt aber das fehlende MMOG Gefühl! Selten sieht man auf den vollen Servern andere Mitspieler, gegnerische so gut wie nie. Ich frage mich warum ich auf einem PvP Server bin?! Ich habe seit Release kein Open World PvP erlebt, weil man eben keine (Gegen-)Mitspieler sieht. Dieses Spiel ist eher ein Singleplayer RPG mit Koop-Anleihen.

Ich will das Spiel wirklich nicht schlecht machen - es hat gewiss seine Qualitäten, aber es wäre soviel mehr drin gewesen. Ich schreibe das alles erst jetzt, weil ich dachte das Bioware evtl. manche Dinge ausbessert. Bisher ist bis auf ein Content-Update sehr wenig passiert - da sind andere Entwickler wesentlich schneller.

Kleiner Zusatz:

Anders sieht die Sache natürlich für Einsteiger im Genre aus. Ich würde sogar soweit gehen und sagen das SW:TOR das perfekte Anfänger MMOGs ist, weil es zu keiner Zeit überfordert, eine tolle Story bietet und alleine so gut wie alles schaffbar ist. Fall etwas mal nicht so klappt hilft die bisher recht nette Community weiter.
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Zu viele kleine Fehler oder falsches Gesamtkonzept?, 10. Februar 2012
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Star Wars: The Old Republic (Computerspiel)
Nach 31 Tagen in der Welt von SWTOR habe ich nun doch noch ein einmonatgiges Abo abgeschlossen, um zumindest eine Klassenstory abschließen zu können. Danach ist definitiv Schluss.
Warum?

SWTOR ist KOTOR 3 mit Koop-Modus. Ein "MMORPG-Gefühl" will sich bei mir einfach nicht einstellen.

Sämtliche, ansich offene Gebiete wirken unterbevölkert und verödet (sind die Server-Populationen einfach zu gering angesetzt? Liegt es an der Instanzierung der "Hauptstädte"?)

Reisezeiten sind unnötig lang (die Betonung liegt hier auf "unnötig"). Man kann sich nur alle 18 Stunden einmal direkt zur Flotte (Hauptstadt) zurückporten.
Der "Quicktravel" funktioniert nur auf der Ebene eines Planeten.
Unnötig und zeitraubend sind hier auch die leeren Orbitalstationen, an denen man oftmals andocken muss, statt direkt den Planeten anzusteuern zu können.

Die Instanzen sind größtenteils sehr uninspiriert und störend designed. In keinem anderen MMORPG habe ich bisher dermaßen schnell die Lust an Gruppeninstanzen verloren.
Dazu trägt auch das völlig unzeitgemäße Suchsystem für Gruppen bei: es gibt weder ein automatisiertes Suchtool, noch einen globalen LFG Channel. In Kombination mit der schweren Erreichbarkeit der Flotte ist dies umso lästiger, da meist nur dort überhaupt Gruppen zustande kommen.
Regelmäßig findet man überhaupt keine Gruppe oder muss, selbst zu gängigen Spielzeiten, länger als eine Stunde nutzlos herumstehen und Anschluss suchen.

Nach einiger Zeit nerven die vertonten Dialoge der Nebenquests gewaltig. Wie in jedem anderen MMORPG sind diese letztliche weitgehend generisch angelegt und stören, dank Dialogzwang, die Spielatmosphäre in diesem Spiel stärker, als die bei Textquests der Fall wäre.
Vom eigentlichen Alleinstellungsmerkmal dieses Spiels, den vollvertonten, packenden Storydialogen, bleibt so letztlich nicht mehr viel übrig.
Lediglich die Klassenquests sind spannend und der "Mühe" der Dialogführung wert.

Allerdings: es gibt große Unterschiede in der Qualität der Klassenstorys.
Die des Soldaten fand ich auf Level 30 nicht mehr nachvollziehbar und schlichtweg so albern, dass ich diesen Charakter aufgegeben habe.
Die des Sith-Kriegers ist dagegen wirklich spannend und mitreißend gestaltet.
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44 von 52 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Die "Seele" fehlt., 7. Februar 2012
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Star Wars: The Old Republic (Computerspiel)
Ja, auch ich war lange in Azeroth unterwegs.
Doch als SW:TOR angekündigt wurde, war die Entwicklung des Spiels immer auf meinem Radar.

Nun, endlich! Das Spiel erschien und ich habe mir Weihnachtsgeschenk vorzeitig selbst gegönnt um mit Vorfreude in die Welt, die Star Wars Lore einzutauchen.

Der Start war auch fulminant. Vollvertonte und animierte Dialoge, Entscheidungen für die Helle oder Dunkle Seite... Und am Ende des Startgebietes besiege ich einen Gegner, der sich von da an voller Ehrfurcht meiner Seite anschließt. Genial.

Das war mal. Aber ca. Level 30 begann ich die Dialoge der Nebenquests zu skippen, da sie den Spielfluss mehr störten als Atmosphäre brachten. Denn am Ende sind sie zu 90% nach dem gleichen, durchschaubaren Muster aufgebaut. Meine Entscheidungen machen bis auf ein paar Zuneigungspunkte und ein paar Items keinerlei Unterschied. Sie sind nichtig.

Für mich ist die Story auch der größte Schwachpunkt des Spiels. Egal welche Klasse oder Rasse ich alternativ beginne. Ich fahre auf festen Schienen durch die immer gleichen Quests, die gleichen Planeten, die gleiche Reihenfolge. Der einzige Unterschied ist die Klassenstory. Nur leider macht sie ca. 5% der Gesamtstory aus. Ich habe das Gefühl ein Single Player RPG mit optionalem Co-Op Modus zu spielen. Aber kein MMORPG.

Von Level 30 bis 50 musste ich mich echt motivieren. Es fehlte einfach dieses Gefühl... die Spannung etwas Neues zu sehen oder seine neue Waffe erst mal ausgiebig testen zu wollen. Dieser Blick auf die Uhr um festzustellen, dass einem nur noch vier Stunden Schlaf bleiben und trotzdem zufrieden und übermüdet ins Bett zu fallen, weil man komplett in die Welt eingetaucht ist.

Das Schlimme ist, dass ich mir nicht mal erklären kann, woran es liegt. Vielleicht an der statischen Welt, die künstlich groß wirkt ohne, dass diese Größe ausgeschöpft wird. Vielleicht ist es auch die Instanziierung der Welten. Bei 90 Spielern auf Tatooine, einem riesigen Planeten, wurde bereits eine neue Instanz geöffnet. So kommt einfach kein MMO Feeling auf.

Auch die "Hauptstadt", die Flotte vermittelt irgendwie kein episches MMO Feeling. Ich erinnere mich daran in WoW einzuloggen und die selben, namentlich bekannten Spammer und Flamer im Chat zu sehen. Kaum schrieben sie etwas, löste es epische Diskussionen aus, von denen ich den ein oder anderen Screenshot aufbewahrt habe. So nervig es stellenweise war, vermittelte es doch eine Art Identifikation zum Server, zur Community. Dies Gefühl ist mir leider kein einziges Mal in SW:TOR übergekommen.

Ich bin in einem Universum. Aber wo ist meine Freiheit? Ich habe ein Raumschiff, das sich nicht individualisieren lässt und mein Raumkampf besteht aus einem simplen Railshooter Konzept.

Irgendwann war ich 50 und im Endgame. Immerhin dem Hauptbestandteil eines MMOs. Dort, wo man die meiste Zeit verbringt. Und auch hier: Ein Gefühl der Leere. Hier kopiert Bioware das verhunzte Lich King Konzept Bosse in verschiedenen Modi zu erlegen. Der normale Modus ist wie bei WoW im LFR dermaßen einfach, dass damit jegliches epische Gefühl genommen wird etwas erreicht zu haben. Man drückt ein paar Tasten und im Worst-Case wiped man ein oder zwei Mal. Dann wird Loot und Tokens random verteilt. Kollektives Jubeln im TS, nachdem man nach über 50 Trys endlich einen Boss gelegt hat? Fehlanzeige! Es fehlt einfach durchgängig das epische Gefühl. Der einzige epische Moment, der in meiner Erinnerung geblieben ist, ist die Landung sowie meine ersten Schritte auf Korriban, dem Startplaneten.

Ich rede hier von der Seele eines Spiels. Der Langzeitmotivation. Und dabei bin ich noch gar nicht auf die unzähligen Patzer wie Bugs, UI, Performance, unbalanced PvP, input Lags oder das absolut sinnfreie Craftingsystem, das kein funktionierendes Wirtschaften erlaubt.
Ich verstehe es nicht!

Wir sprechen hier nicht von einem unbekannten Studio aus Hinterdupfingen. Nein wir sprechen vom größten Publisher, EA. Wir sprechen von einem Entwicklerstudio mit Reputaton, Bioware. Und wir sprechen nicht zuletzt vom höchsten Budget, der jemals für ein MMO zur Verfügung stand: 200 Millionen Dollar.

Es hätte perfekt sein können. EA hätte die besten Köpfe der Branche abziehen können um etwas Einzigartiges zu schaffen.
Stattdessen ist in jeglicher Hinsicht Durchschnitt oder weniger herumgekommen.
Ich glaube das ist der Punkt, der mich am meisten enttäuscht. Dieses unglaubliche Potential aus Setting und den noch nie in der MMO Geschichte dagewesenen finanziellen Mitteln. Und das... Ergebnis.
Objektiv gesehen ist SW:TOR ein "gutes" Spiel. Aber es brilliert nicht. In keinem Punkt. Es hat keine Einzigartigkeit, keine "Seele".
So schade. Denn eine einmalige Gelegenheit wurde vertan.
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