Endlich: Das StarWars RPG im neuen Gewand! Lange Zeit hatte ich darauf gewartet, dass das "schlechte" System von WestEndGames mal überarbeitet wird. Für erfahrene Rollenspieler war das alte System einfach zu simpel und unausgereift. Aber jetzt hat Wizards, wohl der grösste Rollenspielverlag schlechthin, nach den Sternen gegriffen und ein Regelwerk abgeliefert, wie es besser nicht sein könnte. Zwar fehlen viele Ausrüstungsgegenstände und Raumschiffe, aber diese werden bald in Quellenbüchern aufgegriffen. Schließlich gibt es zu viele Details um diese in ein Buch zu quetschen. Das Rollenspiel beschreibt drei Äras in der Geschichte von StarWars: Vor, während und nach der klassischen Trilogie. Zudem gibt es jetzt richtige Charakterklassen, ein ausgefeiltes Aufstiegssystem, perfekte Raum-, Fahrzeug -und Charakterkampfregeln und ein ausgeklügeltes System von (Macht-)Fertigkeiten und Sonderfähigkeiten. Was will man mehr? Und was auf den ersten Blick erdrückend viele Tabellen und Regeln zu sein scheinen, der sollte sich ein wenig in Gedult üben. Letztendlich ist das System sogar sehr einfach zu verstehen und lässt sich fast immer ohne größerem Nachschlagen spielen. Ich habe zumindest sehr viel Erfahrung im Rollenspielbereich, habe an die Zehn Rollenspielsysteme gespielt, viele andere kennengelernt, und bin Leiter einer Rollenspielsparte eines Vereins. Und ich kann Wizards für ihre Arbeit nur loben (das gilt auch für die dritte Edition von D&D). Und deshalb möchte ich allen StarWars -und Rollenspielfans mit ausreichenden Englischkenntnissen (ca. 11 Klasse Schulenglisch) dieses Buch ans Herz legen. "Möge die Macht mit euch sein."