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Star Wars Roleplaying Game: A Star Wars Core Rulebook
 
 
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Star Wars Roleplaying Game: A Star Wars Core Rulebook [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Bill Slavicsek , Andy Collins
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 288 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. November 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786917938
  • ISBN-13: 978-0786917938
  • Größe und/oder Gewicht: 27,9 x 20,6 x 2,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 254.649 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht schlecht... 16. Januar 2001
Format:Gebundene Ausgabe
Meine Rollenspielgruppe hat sich jetzt mal das core rulebook zugelegt, und siehe - Die Regeln taugen was. Im wesentlichen basieren die Regeln auf dem D&D Regelwerk (das ja auch von "Wizards of the Coast" stammt), wenn allerdings auch die "Magie" (die Macht" etwas anders gehandhabt wird. Die Grundprinzipien (z.B. der W20 usw.) sind aber identisch.

Es sind 3 Äras etwas näher beschrieben, die zur Zeit des Aufbaus des Imperiums (Episode I), die Zeit der Rebellion (Yavin, Episode IV) und schließlich die Periode etwa 25 Jahre nach Endor.

Der einzige Haken ist im Moment noch, daß noch viele Ausrüstungssgegenstände, Vehikel und Raumschiffe fehlen, und augenscheinlich hier und da noch ein paar Fehler in den Tabellen und dem Charakterblattvordruck vorhanden sind. Aber mit Ausnahme dieser eher offensichtlichen Fehler gibt es keine Ungereimtheiten.

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15 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Endlich: Das StarWars RPG im neuen Gewand! Lange Zeit hatte ich darauf gewartet, dass das "schlechte" System von WestEndGames mal überarbeitet wird. Für erfahrene Rollenspieler war das alte System einfach zu simpel und unausgereift. Aber jetzt hat Wizards, wohl der grösste Rollenspielverlag schlechthin, nach den Sternen gegriffen und ein Regelwerk abgeliefert, wie es besser nicht sein könnte. Zwar fehlen viele Ausrüstungsgegenstände und Raumschiffe, aber diese werden bald in Quellenbüchern aufgegriffen. Schließlich gibt es zu viele Details um diese in ein Buch zu quetschen. Das Rollenspiel beschreibt drei Äras in der Geschichte von StarWars: Vor, während und nach der klassischen Trilogie. Zudem gibt es jetzt richtige Charakterklassen, ein ausgefeiltes Aufstiegssystem, perfekte Raum-, Fahrzeug -und Charakterkampfregeln und ein ausgeklügeltes System von (Macht-)Fertigkeiten und Sonderfähigkeiten. Was will man mehr? Und was auf den ersten Blick erdrückend viele Tabellen und Regeln zu sein scheinen, der sollte sich ein wenig in Gedult üben. Letztendlich ist das System sogar sehr einfach zu verstehen und lässt sich fast immer ohne größerem Nachschlagen spielen. Ich habe zumindest sehr viel Erfahrung im Rollenspielbereich, habe an die Zehn Rollenspielsysteme gespielt, viele andere kennengelernt, und bin Leiter einer Rollenspielsparte eines Vereins. Und ich kann Wizards für ihre Arbeit nur loben (das gilt auch für die dritte Edition von D&D). Und deshalb möchte ich allen StarWars -und Rollenspielfans mit ausreichenden Englischkenntnissen (ca. 11 Klasse Schulenglisch) dieses Buch ans Herz legen. "Möge die Macht mit euch sein."
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Alles wird besser 4. April 2003
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Dieses Regelwerk bringt die längst überfälligen Neuerungen. Meine Mitspieler haben das alte System hinterher gehaßt, da sie mit entsprechend erfahrenen Helden immer alle Hände voller Würfel zu den Proben hatten ;-) Da wir neben bei auch noch D&D spielen, sollte sich dieses Regelwerk bestens in die Gruppe integrieren lassen.
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