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Star Wars: Age of Rebellion RPG Core Rulebook (Englisch) Gebundene Ausgabe – 30. Juli 2014

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3.7 von 5 Sternen 3 Kundenrezensionen

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Hi,

hier mal eine kleine Übersicht zu den Core Rules von Age of Rebellion, dem zweiten Regelwerk der dreiteiligen Star Wars Regelbände.

Aussehen und Artwork: leicht blassroter Einband, darauf zu sehen in einem Streifenbild eine Raumkampfszene mit dem Todesstern im Hintergrund, im Vordergrund stehen Leia und Luke als Pilot. Wie auch in den Büchern von Am Rande des Imperiums / Edge of the Empire wurden keine Originalbilder aus dem Film genommen, sondern selbst gezeichnete verwendet. Diese gefallen mir durchwegs gut bis sehr gut und sind sehr stimmungsvoll.

Introduction
Typisches Einführungskapitel mit dem Fokus auf die Rebellion. Anfangs liest man eine kurze Geschichte, danach kommt die Beschreibung, was ein Rollenspiel ist, was Meister und Spieler machen, etc. inklusive Beispiel.

Kapitel 1: Playing the Game
Beschreibung der Grundlegenden Würfelmechaniken, Schicksalspunkte und Charakterentwicklung. Abgesehen vom Artwork der gleiche Inhalt wie bei ARdI

Kapitel 2: Character Creation
Hier wird mehr Gewicht auf eher in militärischen Missionen befangene Charaktere gelegt. Nach einer Kurzübersicht folgt, wie der Charakter der Rebellion beigetreten ist. Anschließend kommt Pflicht, ein Wert ähnlich wie Verpflichtung aus ARdI, allerdings ist es hier von Vorteil, wenn der Wert hoch ist (denn dies gewährt den Spielern als Gruppe gewisse Vorteile und stärkt deren Ansehen und Rang in der Rebellenallianz). Als Spezies stehen zur Auswahl: Bothaner, Droiden, Duros, Gran, Menschen, Ithorianer, Mon Calamari und Sullustaner. Wie schon angedeutet, sind die Berufe und Spezialisierungen eindeutig militärischer angehaucht. Manche Spezialisierungen aus ARdI tauchen auch hier auf.
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Wer mit Age of Rebellion beginnt, dem drücke ich dieses Buch mit 5 Sternen in die Hand.

Jedoch, wer mit Edge of the Empire angefangen hat, der muss sich verschaukelt vorkommen und ich muss diesem Produkt schizophrenerweise 2 Sterne reindrücken, denn sie stehen für "gefällt mir nicht" und das trifft hier leider voll zu.

Zunächst mal: Edge of the Empire hat dem Genre RPG seinen - positiven - Stempel aufgedrückt. Eines der besten Systeme überhaupt in Jahrzehnten. Ernsthaft.

Age of Rebellion ist für Edge-Spieler zu 75-80% redudant, einzig die neuen Rassen, die Templates, etwas Ausrüstung und Background Infos besitzen Relevanz, das hätte man auch gerne in ein Sourcebook packen können. Allein für Aufmachung und Qualität gibt's ungesehen 5 Sternchen. Daran hapert es bei FFG-Produkten definitiv nicht. Nur diese eigenwillige Interpretation von Publikationszeitpunkten und Produktlinien sind gelinde gesagt katastrophal.

Schon Wizards of the Coast haben sich mit StarWars schon mal verhoben, vielleicht liegt es an den Lizenzvereinbahrungen und der Laufzeit, dass man so eine chaotische Publikationsschiene fährt, eine "Produktlinie" anfangen, dann schnell noch eine zweite hinterher und die dritte auch gleich in die Beta schicken, anstatt sich voll auf das eine und dann das andere zu konzentrieren. Der Output nach Edge war überraschend gut, aber momentan sind keine Ankündigungen für Edge (bei dem effektiv 3 Klassenbücher fehlen) angesagt. Es fehlt an allen Ecken und Enden an Spielleiter-Support: NPCs und/oder Kreaturen-Builder und ein brauchbares Raumkampfsystem = Fehlanzeige.
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5 Kommentare 10 von 14 haben dies hilfreich gefunden. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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Wenn Leia und Luke den Deckel des Story-Buches zieren, sind geniale Geschichten nicht weit. Und tatsächlich: Das Grundregelbuch zu Zeitalter der Rebellion, dem zweiten Regelwerk der Star Wars Regelbände, macht fast alles richtig. Das Einführungsspiel ist auf die Rebellion zugeschnitten, anschließend folgen Kapitel, die diverse Themen des Lebens im Star Wars Universum in den Mittelpunkt stellen. Zeitalter der Rebellion kann als Einstiegsbuch genutzt oder auch mit Am Rande des Imperiums kombiniert werden. In letzterem Fall wiederholen sich einige Inhalte natürlich. Die Kapitelinhalte reichen von Raumkampfregeln, über Kampagnenleitung, bis hin zur Beschreibung wichtigen Schauplätze, Planeten und Charaktere.

@Spielpunk.net
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Amazon.com: HASH(0x9ac175a0) von 5 Sternen 44 Rezensionen
40 von 45 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9ad4f300) von 5 Sternen A gorgeous, massive start to Age of Rebellion 4. Juli 2014
Von Jetpack - Veröffentlicht auf Amazon.com
The eagerly awaited Rebellion source book has now hit the shelves, so got my copy right away. This is the same system as Edge of the Empire (they cover different types of gameplay). Force and Destiny will be the third corebook next year.

If you are new to the narrative dice system, this is the first game that has made me want to roll dice in probably 15 years. Success with threat? Failure with an advantage? The special dice really encourage roleplaying and finding something to neat in a dice roll other than "You hit", and I never thought I would see a dice system do that. The corebook even includes a table to convert regular dice, though I really suggest picking up at least one set of the custom dice. Consider the Beginner's set....

Do you need this if you have Edge of the Empire? Possibly not. I don't have the Beta book, but I've heard that you can use the AoR Beta book instead, due to a lack of changes. Do more research before making that decision though.

Duty makes its appearance, replacing obligation.

Want to play a Bothan, Gran, Mon Calamari, Sullustan or Ithorian? This is the book for you.

There are several careers and specializations to choose from:

Ace - (Driver/Gunner/Pilot)
Commander - (Commodore/Squadron Leader/Tactician)
Diplomat - (Ambassador/Agitator/Quartermaster)
Engineer - (Mechanic/Saboteur/Scientist)
Soldier - (Commando/Medic/Sharpshooter)
Spy - (Infiltrator/Scout/Slicer)

There is also a universal specialization - the Recruit, and the new Force class, the Emergent. The Emergent has the Force powers of Move, Enhance and Forsee

For many people, the star of the book is probably chapter 7, with the many new ships. X-Wings, B-Wings, Tie-Defenders, Imperial class Star Destroyers and many others make an appearance, so you can do large combat from the start.

Chapter 11 is 26 pages on the Rebellion. Chapter 12 provides information on rebel troops, Imperials and nonaligneds.

As you would expect, the art is amazing - though the gear pictures are repeated from Edge of the Empire. I love the Trandoshan on page 439.

If you are doing any game in the Star Wars galaxy using the narrative dice system, I'd say it's worth picking up easily.
12 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9b5474b0) von 5 Sternen Excellent Stand-Alone RPG; Respectable Expansion for Edge of the Empire 17. August 2014
Von Ron Cole - Veröffentlicht auf Amazon.com
Age of Rebellion is a pen-and-paper roleplaying game (RPG) based in the Star Wars universe. Its rough focus is the time and events of the original Star Wars trilogy, and it primarily deals with the Rebel side of things. It is also the second core rulebook in Fantasy Flight's Star Wars roleplaying game series, and is compatible with the earlier core rulebook Edge of the Empire (a game focused on the scoundrels and outcasts of the galaxy, but in a similar time period). In order to properly play either of these games, you will need a set of specialized dice that have symbols on them instead of numbers (listed as either "Edge of the Empire Dice" or "Age of Rebellion Dice" and sold separately; there's also an app to simulate them). The dice themselves tend to be the most intimidating part of the game, but most players get used to them after a few sessions of use.

But on to the game itself! If you enjoy RPGs and Star Wars, Age of Rebellion (AoR) has a lot to offer! The book itself is filled with some of the best FULL COLOR artwork of any product to date, and really helps to get the feel of the setting into the minds of the players. The gameplay flows well (after the shock of the dice is overcome), and allows for a large selection of humans, aliens, and droids to be chosen as player-characters (PCs). AoR tends more towards storytelling, and even has dice mechanics that allow players to briefly take control of events and sculpt the outcome. Those prospective players that lean more towards hard rules and number crunching might prefer the previously published D20 Star Wars game by Wizards of the Coast, which was a fine but very different experience.

While the contents of the 460+ page book are too large to cover in detail, the book contains everything needed to play except for the dice. Examples include rules for character creation, rule for advancement, career (class) section, equipment section, ship section, Force section (probably a bit lacking for those that really want to play a Jedi, but there will be another Core Book for that in the future), adversary section (sci-fi bestiary), Galaxy and Rebellion information section, and a short introductory adventure.

Note to Edge of the Empire (EotE) players: this book can also serve as an expansion to the EotE game. It contains multiple new races, many new ships (Rebel and Empire-focused), and some new career options (though some are repeats and others do not balance well with those in EotE [example: medic vs. doctor]). It does not, however, significantly expand The Force or greatly increase the amount of available equipment. As well, it repeats A LOT OF INFORMATION FROM THE EotE CORE BOOK. I enjoy AoR greatly, but it may not be the best expansion for EotE players on a budget.

Note - PC races covered in the book: Bothans, Droids, Duros, Gran, Humans, Ithorians, Mon Calamari, and Sullustans.

Rating: 5 out of 5 stars. An excellent pen-and-paper roleplaying game for fans of the original Star Wars trilogy! Also a respectable (but sometimes repetitious) expansion for Edge of the Empire.
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9b55618c) von 5 Sternen Great! 25. August 2014
Von Jonathan Glover - Veröffentlicht auf Amazon.com
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Love this system. Love FFG. C'mon, they just make some top notch, quality products. The art is AWESOME. You do NOT need to own both Age of Rebellion and Edge of the Empire to play - they are different settings, but are 100% compatible with each other. This book is for campaigns set in the ...Age of Rebellion. The campaigns are meant to focus on the rebellion/empire battles, where as EotE is more on the fringe, in the outer rim areas (like smugglers, piracy, etc).
47 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9b1dd9e4) von 5 Sternen Unexpected Lack of Content 8. Juli 2014
Von Mason Trupe - Veröffentlicht auf Amazon.com
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The book quality itself, as well as the system in general, are both superb. Probably some of the best in, if not THE best in PnP RPGs on the market, as is its predecessor rule book, Edge of the Empire.

However, I find myself to be thoroughly underwhelmed as far as the additional content that sets this book aside from Edge of the Empire. Sure, Duty is great, I actually greatly prefer using it to Obligation; yes, capital ships are grand, but when are we ever going to get to use them? Truly, they have stiffed ground operatives, for there are no more than 5 ground vehicles contained in this section. There is nothing for the Ace/Driver to command as far as trueblue rebel vehicles go, all they get is the Echo-Base style T-47 airspeeder. Referencing video games, art, and books, there are plenty examples of Rebel hover tanks that my group was gleefully poised to command. Nothing. One speeder bike, two airspeeders, two imperial walkers. That is it.

If you wanted bigger naval battles and something to flesh out the naval experience, then this is the book to get. Lots of military grade cruisers and capital ships. They cut down the number of available ship mods and didn't bother to add anything whatsoever (except extended comms...which allows you to communicate at longer range...whoop.)

Returning to the subject of things that are lacking, equipment is essentially cut and pasted from Edge of the Empire with the addition of a couple of landmines and roughly three loose pieces of equipment. I didn't expect weapons to be any different, but the fact that equipment, armor, and mods didn't at all change to more reflect the militant life of a rebel agent is very disappointing.

Age of Rebellion is a fairly soulless copy/paste that lacks the vibrancy and diversity that Edge of the Empire offered as far as player roles and adventuring are concerned. I'm sure all this will change with splatbooks, but Fantasy Flight is usually better about producing a solid, reliably interesting product the FIRST time around. This is one massive, wholesale ripoff of a preexisting product with precious little genuine innovation at all. Download the free Beta Update sheet off their website, study on how the Duty mechanic works in opposition to Obligation, and watch for the splatbooks to come out. You'll get about all the relevant new content you need that isn't in EotE and save yourself $60.

Finally, as with ALL FFG RPG books I've purchased, the binding is simply awful. Hardly even owned this book for a few months and the spine is falling to bits.

EDIT: Incidentally, I've come to realize from comments made by posters that I have not reviewed the product as it stands alone. There are two big cons that I have problems with: again, the space thing, REGARDLESS of whether or not EotE exists, is annoying. Being shuffled into only doing space combat, which can be tedious and boring if you don't have the proper ship, is not something my party enjoys. Having been given no options for vehicles, transport, civilian, military, or otherwise, was a huge disappointment. None of the vehicles are big enough to move an entire party overland. Unless you count the two traditional Imperial Walkers (AT-AT, AT-ST)...but I don't because really, it'd be like stealing Obama's personal RV...there will be heat taken. In addition, EotE in contrast is very clear on GM guidelines about rewarding players and helping them progress materially and financially. AoR basically just tells the GM that "the Rebel leaders pat the players on the back." In general, the missions I've read of the AoR system (including the Beginner Game) make very little sense from a narrative standpoint. No spoilers, but my players and myself were BAFFLED at how the Empire at large didn't manage to notice our "covert force" that had taken up residence on an Imperially controlled jungle world. For the book based on its own merits, 3.5/5 stars.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9ad5f864) von 5 Sternen So you can imagine the enjoyment of piloting those x-wing fighters against imperial ties 26. Februar 2015
Von Brian Giroux - Veröffentlicht auf Amazon.com
Verifizierter Kauf
The Age of Rebellion is an incredible book packed with plenty of content and art.
The core rules are indeed the same from the Edge of the Empire,but that makes things run even smoother at the table for referencing.
Age of Rebellion focuses on the galactic war between the rebellion and the empire.So you can imagine the enjoyment of piloting those x-wing
fighters against imperial ties.The narrative dice add the true star wars feel to the game since it's never really cut and dry like most other games.
The Age of Rebellion is a great game if you enjoy star wars.The previous book,Edge of the empire can be used along side this book without
any real work.This will be true in summer of 2015 when Force and Destiny releases.Each core book is it's own stand alone game and yet can easily be used with the others.I recommend this book for it's pure enjoyment.In my opinion,if you enjoy star wars and want a true experience,
the the star wars rpg's from fantasy flight games is all you need. Enjoy!!!
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