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Star Wars - Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
 
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Star Wars - Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

von Activision
Windows 98 / Me / 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (159 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 98 / Me / 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Setzen Sie ganz neue Machtkräfte frei und verwenden Sie neue Fähigkeiten und Waffen im Kampf gegen die bösen Sith
  • Erstellen Sie Ihren eigenen Jedi-Ritter und formen Sie Ihre Gruppe aus bis zu 10 Charakteren
  • Ihre Entscheidungen wirken sich auch auf Ihre Begleiter aus - führen Sie sie zur hellen oder dunklen Seite der Macht
  • Entwickelt von Obsidian Entertainment, gegründet von dem Team hinter Planescape Tornment und Icewind Dale

  • Produktinformation

    • ASIN: B00009P51L
    • Artikelgewicht: 150 g
    • Erscheinungsdatum: 10. Februar 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (159 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.230 in Games (Siehe Top 100 in Games)

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    Der Nachfolger von Star Wars: Knights of the Old Republic tritt ein schweres Erbe an: Kann Entwickler Obsidian die perfekte Spielbarkeit und packende Storyline des Rollenspiel-Hits noch toppen? Um Verschlimmbesserungen zu meiden, orientiert sich Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (kurz KOTOR 2) eng am ersten Teil, ist aber für Nachwuchs-Jedis und Rollenspiel-Fans trotzdem ein Pflichtkauf..



    In Knights of the Old Republic 2 führen Sie bis zu zehn neue Charaktere auf neue und alte Welten

    Alte Welten, neue Helden
    Fans des ersten Teils werden sich in KOTOR 2 gleich heimisch fühlen – und so manchen Ort wieder erkennen. Neben typischen Star Wars-Schauplätzen wie Pergasus 2, Onderon und der Schmuggler-Welt Nar Shaddaa, sind die Planeten Korriban und Dantooine wieder wichtige Dreh- und Angelpunkte. Der Grundriss und die Umgebungsgrafiken sind dabei weitestgehend aus dem Vorgänger übernommen, jedoch hat der Krieg seine Spuren hinterlassen: Überall liegen Trümmer und die einst stolze Jedi Akademie ist nur noch eine Ruine. Bekannt ist auch die Ebon Hawk, das Spielerschiff, das schon im ersten Teil seine treuen Dienste verrichtete. Obwohl Sie wieder an Bord des kleinen Frachters durch die Galaxie reisen, hat ihr Hauptcharakter nichts mit den Helden des Vorgängers zu tun – an das Schiff sind Sie nur über Umwege geraten.


    Auch Partymitglieder wie Visas oder Bao DUr wechseln mit Ihnen die Seite

    Neustart
    Somit sind Sie zu Spielbeginn wieder ein unbeschriebenes Blatt: Rollenspieltypisch bauen Sie Ihren Charakter zusammen, wobei verschiedene männliche und weibliche Versionen der drei Charakterklassen Jedi Hüter, Jedi Gesandter und Jedi Wächter zur Auswahl stehen. Ihr Geschlecht hat nicht nur kosmetische Auswirkungen, sondern beeinflusst den Lauf der Geschichte: Als hübsche Frau werden Sie von männlichen Partymitgliedern umschwärmt, als Mann erobern Sie die Herzen ihrer weiblichen Begleiterinnen. Doch zunächst dürfen Sie 30 Punkte auf Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Charisma verteilen, die wiederum Einfluss auf die Kampfkraft und Fähigkeiten Ihres Helden haben. Dazu gehören beispielsweise Computerkenntnisse, Sprengstoffeinsatz, Tarnung, Überreden und Reparieren. Ebenfalls wichtig: Der Zweihand-Kampf, der bei Doppellichtschwertern hilft, wie sie Darth Maul in Episode 1 benutzt hat.

    Einstieg leicht gemacht
    Die ersten Spielminuten sind vorbildlich gestaltet und erlauben Anfängern einen einfachen wie witzigen Spieleinstieg: Während Ihr Charakter bewusstlos auf der Krankenstation der Ebon Hawk liegt, reparieren Sie als Wartungsdroide das Schiff und machen sich so mit den wichtigsten Spielfunktionen wie Steuerung oder Inventar vertraut – alte Jedi Meister überspringen problemlos den Spieleinstieg und kommen gleich zum wesentlichen: Ihr Charakter erwacht auf einer Minenkolonie, die wie ausgestorben scheint. Nur Amok laufende Roboter bevölkern die kargen Gänge, haben den Großteil der Crew umgebracht. Was ist hier geschehen? Die wichtigste Frage aber lautet: Was ist mit Ihnen los? Denn anstatt sich wie beim Vorgänger erst die Macht verdienen zu müssen, starten Sie bei KOTOR 2 gleich als Jedi – und vielmehr als einer der letzten Jedi, die den Bürgerkrieg gegen die blutrünstigen Sith überlebt haben. Obwohl KOTOR 2 damit auch Neulingen einen guten Spieleinstieg beschert, werden Fans des Vorgängers die Zusammenhänge deutlich besser verstehen – wenn Sie diesen noch nicht gespielt haben, sollten Sie es schnell nachholen.



    Große Kreaturen lassen sich nur gemeinsam bezwingen - unterschiedliche Fähigkeiten ergänzen sich

    Gemeinsame Stärke
    Auch wenn Sie im Spiel hin und wieder auf alte Bekannte treffen, Ihre bis zu zehn Begleiter sind alles Neulinge im Star Wars Universum: Gleich zu Beginn lernen Sie die alte Dame Kreia sowie den Gauner Atton kennen, der Ihnen die Tricks des Pazaak-Spiels beibringt und im Nu verschlossene Türen öffnet. Die dunkle Jedi Visas ist zwar blind, schwingt ihr Lichtschwert jedoch mit Hilfe der Macht. Und Kriegsveteran Bao Dur repariert Gegenstände und knackt Kraftfelder. Da Sie stets nur drei Charaktere mit auf die Missionen nehmen dürfen, fällt die Entscheidung nicht leicht: Roboter T3 hackt Sicherheitssysteme, Kopfgeldjägerin Mira legt perfekt Fallen wohingegen Ihre Dienerin angeschlagene Begleiter heilt. Für jede Situation gibt es den perfekten Charakter, doch erfreulicherweise sind diese mehr als nur lebendige Ausrüstung: Ihre Gefolgsleute haben alle ihre eigene Hintergrundgeschichte, die Sie in umfangreichen Dialogen ergründen dürfen. Nur wenn Sie sich richtig verhalten, entwickeln sich Ihre Party-Mitglieder in die gewünschte Richtung – dann offenbaren Sie ihre dunklen Geheimnisse oder stellen Sich der Herausforderung der Macht, womit Sie einen wesentlich wertvolleren Kämpfer erhalten.

    Rundenweise Echtzeit-Kämpfe
    Trotz Abenteuerelementen und umfangreichen Dialogen spielen Kämpfe in KOTOR 2 eine nicht unwesentliche Rolle. Das Spielsystem setzt dabei auf die bewährte Baldur’s Gate-Formel, die Entwickler Bioware schon im Vorgänger in das Star Wars Universum einführte: Sie bewegen sich grundsätzlich in Echtzeit, steuern Ihren Charakter mit Maus und Tastatur bzw. Gamepad, doch sobald ein Gegner in Sicht ist, hält das Spielgeschehen an. Anstatt selbst zu kämpfen, erteilen Sie per Maus Angriffsbefehle. Anstatt schnellen Reflexen zählen die Werte Ihres Charakters und seiner Ausrüstung. Ein Drücken der Leertaste lässt das Spielgeschehen dennoch in Echtzeit ablaufen, wodurch die perfekt choreographierten Laserschwerduelle richtig zur Geltung kommen. Wollen Sie in Ruhe die Lage sondieren und neue Anweisungen geben, hält die Leertaste jederzeit wieder alles an.


    Die imposanten Lichtschwertduelle sind Kern des rundenbasierten Kampfsystems

    Zwei Seiten der Macht
    Neben dem bekannten Waffen-Arsenal aus Blastern, Thermaldetonatoren und Lichtschwertern, ist die Macht natürlich die mächtigste Waffe. Wie üblich sind die Kräfte auf die helle und dunkle Seite der Macht verteilt: Gute Jedis betäuben Droiden, böse Sith dagegen Menschen. Jedi erhalten Geschwindigkeit, heilen oder wiederbeleben Mitstreiter, während Meister der dunklen Seite einen Machtblitz auf Gegner feuern, sie mit der Machtwelle zu Boden werfen oder ihnen mit dem Machtschrei die Kräfte rauben. Ob Sie gut oder böse Sind, entscheiden Sie nicht via Knopfdruck, sondern durch Ihre Worte und Taten: Wer gegenüber Mitstreitern patzig wird und selbst Unschuldige meuchelt, ist auf dem besten Weg zur dunklen Seite. Wer hingegen nicht nur aufs Geld schaut und Bedürftigen hilft, der kommt der hellen Seite näher – statt Schwarz und Weiß gibt es also durchaus eine Grauzone. Zwar lassen sich auch die jeweils gegenteiligen Kräfte anwenden, Jedis verbrauchen bei den dunklen Mächten aber wesentlich mehr Energie als die Sith und umgekehrt.

    Dunkle und Helle Wege
    Die zahlreichen Haupt- und Nebenquests können Sie ganz nach Ihrer Gesinnung lösen: Als die Hauptstadt von Dantooine von Söldnern angegriffen wird, können Sie entweder die Stadt verteidigen oder ihren Niedergang beschleunigen. Sie reparieren also die Verteidigungsdroiden, heilen die verwundeten Soldaten und legen Minen aus. Oder Sie deaktivieren gerade diese, sprengen die Geschütztürme und schließen sich den Söldnern an. An anderer Stelle bittet Sie jemand, seine Verlobte aus den Händen eines Halunken zu befreien. Wollen Sie die Quest annehmen, können Sie das ganze entweder mit Gewalt lösen oder die Sklavin bei einem Kartenspiel gewinnen. Zuletzt stellt sich noch die Frage, ob Sie die Dame in ihre Freiheit entlassen wollen, oder für sich selbst als Tänzerin arbeiten lassen.



    Scharfsinnigere Dialoge, eine überarbeitete Bedienung und stärkere Macht-Fähigkeiten gehören zu den Neuerungen
    Neu und alt
    Zugeben, viel hat sich gegenüber dem Vorgänger nicht verändert, dennoch hat KOTOR 2 einige sinnvolle Verbesserungen: Die Grafikengine ist zwar grundsätzlich identisch, wurde jedoch um detailliertere Charaktermodelle, weichere Animationen und neue Effekte wie beispielsweise Regen erweitert. Eine praktische Icon-Leiste am linken, unteren Bildschirmrand erlaubt den Zugriff auf unterschiedliche Schwert-Stilrichtungen, Waffen und Gerätschaften, ohne sich durch langwierige Menüs klicken zu müssen. Apropos: Auf dem PC passen sich die Bildschirme nun der Spielauflösung an – zu kleine Schriftarten gehören der Vergangenheit an. Was viele freuen wird: Mini-Spiele wie der Swoop-Race oder das Pazaak-Spiel sind nicht mehr verpflichtend, sondern lediglich eine elegante Alternative für manche Quests – oder Zusatzeinnahme. Auch sind die Ballereinlagen seltener und weniger wichtig – wer am Geschützturm bei der Abwehr von Enterkommandos versagt, holt das meist in den Nahkämpfen wieder raus. Die weiteren Verbesserungen stecken im Detail: So sind die Unterschiede zwischen heller und dunkler Seite stärker ausgeprägt, gleichzeitig aber die Dialoge spitzfindiger.

    Fazit:
    Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords ist trotz alter Grafikengine eines der Rollenspiel-Highlights des Jahres. Wer den Vorgänger mochte oder einen Faible für Science Fiction hat, kommt an dem durchdachten, ausbalancierten und ungemein tiefsinnigen Spiel nicht vorbei!

    Features:

    • Setzen Sie ganz neue Machtkräfte frei und verwenden Sie neue Fähigkeiten und Waffen im Kampf gegen die bösen Sith
    • Erstellen Sie Ihren eigenen Jedi-Ritter und formen Sie Ihre Gruppe aus bis zu 10 Charakteren
    • Ihre Entscheidungen wirken sich auch auf Ihre Begleiter aus - führen Sie sie zur hellen oder dunklen Seite der Macht
    • Entwickelt von Obsidian Entertainment, gegründet von dem Team hinter Planescape Tornment und Icewind Dale

    Produktbeschreibungen

    Star Wars Knights Of The... II/ VÖ: 10.2.05/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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    Kundenrezensionen

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    55 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Riotgun
    Format:Computerspiel
    Spaß:   
    Star Wars: Knights of the old Republic II - The Sith Lords
    ----------------------------------------------------------

    Groß war die Freude als es 2004 hieß, Lucas Arts plane einen Nachfolger für das exzellente Rollenspiel KotoR. Einen Wermutstropfen gab es jedoch schon damals zu verzeichnen. Nachdem Bioware sich auf ihr damaliges Projekt "Jade Empire" konzentrieren wollte, erhielt das bis dato relativ unbekannte Studio Obsidian den Zuschlag für KotoR II. An sich haben sie wirklich einen prima Job gemacht, fielen jedoch der Habgier des Publishers zum Opfer, der es vorzug ein halbfertiges Spiel abzuliefern, aber noch groß im US-amerikanischen Weihnachtsgeschäft abzukassieren. Für Fans der Serie ist KotoR II eine zwiespältige Erfahrung, doch dazu später mehr.

    Der letzte Jedi auf der Suche nach sich selbst
    ----------------------------------------------------------

    Dass man in KotoR II nicht mehr Revan steuert, machte Sinn. Zu viele Spieler hatten sich aus der Figur ihren ganz persönlichen (Anti-)Helden gebastelt und auch wenn Revan im Star Wars-Canon als gut und männlich definiert wurde, wäre es für Obsidian einfach zu schwierig gewesen, eine komplette und glaubhafte Story aus den Zwängen zu basteln. Der Spieler steuert den 'Exile', den vermeintlich letzten Jedi der Galaxis, der in den Mandalorianischen Kriegen unter Revan als General gedient hatte und der für seine Verfehlungen vom Rat der Jedi von der Macht getrennt wurde. Zu Beginn des Spiels treibt er bewußtlos an Bord der Ebon Hawk und wird an Bord eines republikanischen Schiffes gebracht. Als der Exile schließlich auf der Minenkolonie Peragus in einem Bacta-Tank erwacht, muss er feststellen, dass die Kolonie wie ausgestorben ist. Offensichtlich sind die Droiden Amok gelaufen und der Spieler trifft schon sehr früh auf zwei seiner wieder insgesamt 9 Begleiter. Eine alte, undurchsichtige Jedi namens Kreia und der Gauner Atton stehen im bei der Suche nach seinem Schiff zur Seite.

    Die Story in KotoR II ist eine Stärke des Spiels. Obwohl man auf eine simple Handlung, welche für Star Wars typisch wäre, verzichtet hat, schleicht sich das vertraute Gefühl des Vorgängers ein. Die Story schlägt einen sofort in den Bann (und das, obwohl der Einführungsplanet Peragus der Schwächste der gesamten Reihe ist). Immer wieder schlagen metaphysische und philosophische Dialoge mit Kreia, die sich immer mehr als Lehrmeisterin entpuppt, zu Buche. Durch das Schicksal des Exile entscheidet sich letztendlich auch das Schicksal der Galaxis und oftmals ist der gute Weg nicht ohne weiteres vom Weg der Sith zu unterscheiden. Der Spieler erlebt eine Gratwanderung auf beiden Extremen und Obsidian gelingt es, eine komplizierte Geschichte so fesselnd zu erzählen, dass der Spieler selbst bei seinen Gefährten nie weiß, ob er ihnen vertrauen kann und welche Motive sie antreiben, den Exile zu begleiten.

    Die Begleiter - alte Bekannte und neue Gesichter
    -----------------------------------------------------------

    An dem grundlegenden System der Party wurde nichts geändert. Wieder kann der Spieler zwei seiner Gefährten mitnehmen, während die anderen auf der Ebon Hawk verbleiben. KotoR-Spielern werden die beiden Droiden T3-M4 (der nun auch dank der Story und Dialogen als vollwertiges Mitglied zählen darf) und der sadistische Attentats-Droide HK-47 bekannt vorkommen, wobei HK-47 sehr zum Leidwesen des Spielers erst auf der Hälfte der Spielzeit verfügbar wird, wenn man alle Ersatzteile für ihn eingesammelt hat. Auch etwas Abwechslung tut gut, denn je nachdem, ob man männlich, weiblich, hell oder dunkel spielt, werden sich einem unterschiedliche Gefährten anschließen. Diener des Lichts dürfen sich auf die Kopfgeldjägerin Mira freuen (Sith erhalten den psychopathischen Wookie Hanharr), während Männer eine Echani-Kriegerin (Frauen den Jünger) in die Gruppe aufnehmen.

    KotoR II wartet mit einer Neuerung auf: Das Einfluss-System. Endlich beeinflussen die Taten auch die Reaktionen und das Handeln der Begleiter. Ja sogar Dialog-Optionen bleiben einem versperrt, sollte man bis dato nicht genügend Einfluss durch das Spieler-Verhalten eingesammelt haben und zu guter letzt entwickeln sich die Begleiter allesamt in die Richtung, die der Spieler und Einfluss vorgeben. Helle Jedi ziehen Gefährten mit viel Einfluss auf die helle Seite der Macht, während ein niedriger Einfluss die Begleiter auf die entgegengesetzte Richtung treibt. Das Einfluss-System ist sehr gelungen und macht gerade im Hinblick auf die mysteriöse Story Sinn. Dem Spieler ist nie klar, wer mit offenen Karten spielt und das System macht es dem Spieler auch unmöglich, alles vom Spiel nach spätestens 2 Durchgängen aufzudecken.

    Trotz des Einfluss-Systems bleiben die Figuren meist hinter denen aus Teil I zurück. Obwohl die Entwickler verschiedene und sehr gelungene Interaktionen und Dialoge zwischen den Gefährten eingebaut haben, die als Cut-Scenes auf der Ebon Hawk ablaufen und diese zur Spannung beitragen, hat es Obsidian nicht geschafft, die NPC's mit Leben einzuhauchen, obwohl einzelne Figuren wie die blinde Sith Visas oder Mandalore sehr zu gefallen wissen. Man hat auf eine persönliche Side-Quest verzichtet und auch das Ende der Figuren ist eine Enttäuschung, doch dazu später mehr..

    Kaum Neuerungen, viel Bewährtes
    ------------------------------------------------------------

    RPGs sind eine komplizierte Angelegenheit und ihre Entwicklung ist oftmals kostspielig und zeitaufwendig. Zeit ist etwas, was die Entwickler offensichtlich nicht hatten, denn bis auf das Einfluss-System, ein verbessertes Inventar-System und die Tatsache, dass man Upgrades für Waffen, Rüstungen oder Laserschwerter nun aus Gegenständen basteln kann, die man an Werkbänken zerlegt, fällt einem kaum eine nennenswerte Neuerung auf. Dies ist aber nicht unbedingt schlecht, denn der Vorgänger hat fast alles richtig gemacht. Wieder ist der Weg der Sith ausdrücklich erlaubt und wieder lassen sich die vielen Quests auf mindestens zwei Arten lösen. Erfreulich ist, dass in KotoR II nicht immer so klar zwischen heller und dunkler Seite unterschieden werden kann und das Spiel mit einige Quest-Pfaden aufwartet, deren Lösung wahrlich nicht offensichtlich ist und so auch noch beim 3. oder 4. Durchgang etwas Neues entdeckt wird.

    Um die Charakterklassen etwas aufzupeppen hat man so genannte Prestige-Klassen eingebaut, die im Grunde nicht viel mehr als die Weiterführung der Grundklassen aus KotoR I sind. Bei 75%iger Ausrichtung zur hellen oder dunklen Seite und ab Stufe 15, kann man sich für die ultimative Klasse entscheiden, u.a.: Jedi-Meister, Sith-Lord, Jedi-Waffenmeister und Sith-Attentäter. Die Planeten-Architektur weist große Parallelen zum ersten Teil auf, wieder werden linear zwei Welten vorgegeben (die schwache Minenkolonie Peragus und Telos, die Heimatwelt von Carth Onasi), bevor sich der Spieler auf seiner Suche nach den letzten Jedi auf das urbane Schmugglerparadies Nar Shadaar, das Mandalorianer-Lager auf Dxun und nach Onderon begibt. Und auch Dantooine und Korriban sind wieder mit von der Partie, wobei Korriban, der vielleicht beste Planet des Vorgaängers im zweiten Teil leider zu einem 30 Minuten, Null-Quest-Durchlauf mutiert. Punkten kann KotoR II hingegen mit den Bösewichtern. War Darth Malak schon ein würdiger Rivale, wartet das Spiel, wie der Titel schon verspricht, mit 3 Sith-Lords auf, darunter Darth Nihilus, eine furchterregende und gigantische Gestalt, die kaum noch menschlich erscheint.

    Technisches zu KotoR II - Ein unvollständiges Spiel
    ----------------------------------------------------

    Dass ein Nachfolger zum Teil schlechter aussieht, als der vor 1,5 Jahren erschienene Vorgänger, ist mir auch noch nicht oft untergekommen. Da die Zeit knapp war, übernahm Obsidian die Aurora-Engine, die auch schon beim Vorgänger und NWN zum Einsatz kam, von Bioware. Auch die Planeten-Architektur ist leider nicht ganz so gelungen. Dort, wo Taris und Manaan beim Vorgänger noch optische Ausrufezeichen setzten, riss die Grafik schon beim Release Anfang 2005 niemand mehr vom Hocker. Es sind auch keine neuen Animationen hinzugekommen. Alles in allem also eher eine Enttäuschung. Akustisch ist der Titel immer noch eine Hausnummer, auch wenn der Soundtrack nicht mehr ganz so überwältigend klingt. Auch die Synchronisation ist für ein PC-Spiel immer noch unglaublich und das ist doppelt wichtig, denn das Spiel zieht seine Anziehungskraft aus der Story und damit aus den Dialogen und Interaktionen und bei der Story möchte ich nochmal nachhaken:

    Da Lucas Arts Druck machte, um das Spiel als Kassenschlager noch auf den lukrativen US-amerikanischen Weihnachtsmarkt zu bringen, sah sich Obsidian gezwungen, gerade am Ende am Inhalt des Spiels zu kürzen. Es fehlt massiv, es geht sogar soweit, dass die bis dahin überzeugende Story völlig den Boden unten den Füßen verliert. Nichts macht mehr Sinn und es bleiben nur noch Fragen übrig. Die letzten 5 Stunden des Spiels wirken stümperhaft zusammengeschustert und all die guten Ideen und all die guten Ansätze, die das Entwicklerteam für das Ende parat hatte und die die Figuren nochmas in ein großes Finale münden lassen sollten, verpuffen gnadenlos.

    Doch es gibt noch Hoffnung: All der rasugeschnittene Content wird derzeit vom 'Team Gizka' in einen Patch gepackt. Lesen Sie weiter... ›
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    56 von 62 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von S. Groll
    Format:Computerspiel
    Ich habe mir gleich zum Verkaufsstart Kotor 2 bei amazon vorbestellt und war dann auch super gespannt es durch zu zocken, zum Glück hatte ich ja schon Semesterferien. Doch der Spielspaß wurde mir von Anfang an durch extreme Komplettabstürze getrübt, obwohl ich einen High-End PC mein eigen nenne (AMD 3800+, GF 6800GT, 1GB Ram,...), dem keine aktuelles spiel in die Knie gezwungen hat..... bis auf Kotor 2. Total verbugt ausgeliefert, konnte ich das Spiel erst nach dem ersten Patch einigermaßen spielen (vorher alle 5 Minuten totaler Crash). Dafür schon mal 1 Stern Abzug.

    Doch die größte Frechheit ist folgendes: Lucasarts hat das Entwickler Studio quasi dazu gedrängt innerhalb eines Jahres ein Spiel noch vor Weihnachten zu veröffentlichen, dem ein weiteres Jahr Entwicklung sehr gut getan hätte!!!!!! Schämt euch!!!!!

    Diese Meinung vertrete nicht nur ich und in mehreren foren ist nach zu lesen, dass ganze Passagen der Story,

    !!!!SPOILER!!!!! wie z.B. die erwähnte Kampfdroidenfabrik, die mehrmals im Game erwähnt wird und man denken könnte, dass man diese besucht und evtl. zerstört o.ä., aber nein, das wird einfach unter Teppich gekehrt. Oder was ist mit dem "Sith-Lord", der groß auf dem Cover zu sehen ist? Der kommt zwei mal kurz in Sequenzen vor, grunzt irgendwas und wird dann auf seinem Schiff von mir erschlagen...... und weiter gehts mit der verwirrenden Geschichte, kein wort darüber wer der Sith ist, wieso er da ist und was man sonst noch alles wissen möchte.. einfach lächerlich
    !!!!! Spoiler Ende!!!!!!!

    charaktere verschwinden nach Zwischensequenzen einfach und tauchen später wieder auf, als ob nicht passiert sei, Neben-Quests (sieh z.B. Droidenfabirk) können nicht gelöst werden, teils (nur sehr sehr selten) stimmt die Synchronisation nicht mit Text und Fragen überein.

    Und das allerschärfste ist, dass das Spiel nicht fertig ist!!!!!! Ohne Witz!!!!! die entwickelr haben einfach aus Termindruck das Ende so beschnitten, dass es alles überhautp keinen sinn ergibt und die Kameraden und Helden einen sehr unwürdigen Abspann bekommen (Ebon Hawk fliegt weg,ende) ohne das die besten Storyelemente aufgelöst wurden. Den Beweis dafür kann man in den Sprachdateien des Spiels finde, in dem sich unbenutzte Daten befinden, die ein gänzlich anderes Ende des Spiels bedeuten würden, in dem alle Losen Stränge verknüpft und auch alle Neben-Quests (Droidenfabrik) hätten gelöst werden können.

    Aber Lucasarts zog es eben vor, ein unfertiges Spiel zum weihnachtsgeschäft auf den Markt zu werfen.

    es gibt schon einige Foren im Netz, die sich mit diesem Problem auseinander gesetzt haben und u.a. auch eine Online Petition ins Leben riefen, damit Lucasarts bzw. Obsidian Entertainment das Spiel mit einem (wahrscheinlich riesigen) Patch auf den Stand bringen, den es eigentlich hätte haben müssen: alle Quests sollen erfüllbar sein, die Story muss ein würdiges Ende haben und die verdammten Bugs beseitig sein!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Insgesamt hatte ich zwar einigen Spaß am Spielen, aber war dennoch herb enttäuscht von dem Spiel. Ich empfehle es erst dann zu kaufen, wenn die Fehler endlich behoben sind und das Spiel fertig gestellt wurde, da man bei Kotor 2 eher von einer Beta-Version sprechen kann und nicht vom Gold-Status... LEIDER nur 2 Sterne von mir (und ich habe Kotor 1 geliebt!!!)

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    7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Teil 1 war besser! 21. Februar 2005
    Von Ein Kunde
    Format:Computerspiel
    Lange habe ich auf KotOR 2 gewartet und war im Endeffekt leider etwas enttäuscht. KotOR 2 ist keinesfalls ein schlechtes Spiel, aber die Verbesserungen im Vergleich zu Teil 1 sind leider nur in sehr geringem Maß vorhanden. Das Spielprinzip und die Grafik sind weitgehend gleich geblieben. Aber ein entscheidender Punkt, an dem KotOR 1 deutlich besser war, ist die Story. Im zweiten Teil ist diese nur an manchen Stellen spannend und insgesamt sehr verwirrend. Am frustrierensten ist allerdings das Ende. Eine einigermaßen vernünftige Endsequenz wie in Teil 1 ist denke ich nicht zu viel verlangt.
    Letztendlich hat KotOR 2 aber auch seine guten Seiten. Die extrem düstere und fesselnde Atmosphäre auf dem letzten Planeten (Malachor) übertrifft jeden Star Wars-Film und die insgesamt absolut überzeugende akustische Untermalung toppt sogar KotOR 1 (und da war der Soundtrack schon genial).

    Die Vorteile und Nachteile zusammengefasst:

    Vorteile:

    - das nach wie vor geniale Spielprinzip
    - Musik und Soundeffekte
    - teilweise sehr spannende Abschnitte
    - Atmosphäre auf dem Planeten Malachor
    - Lichtschwertkämpfe
    - Auftritte von bekannten Figuren aus Teil 1

    Nachteile:

    - Grafik nach heutigem Stand eher mittelmäßig
    - insgesamt verwirrende Story
    - enttäuschendes Ende
    - einige kleinere Bugs

    Fazit:
    KotOR 2 ist im Gegensatz zum genialen KotOR 1 eher weniger überzeugend, ist aber trotzdem ein gutes Rollenspiel, dass mit dem richtigen Patch sicher auch noch von ein paar Fehlern / Nachteilen befreit werden kann.

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    tolles Spiel!
    Dieses Spiel ist inzwischen natürlich technich veraltet, allerdings gibt die Story noch genau so viel her wie vor einigen Jahren. Tolles Spiel! Lesen Sie weiter...
    Vor 9 Tagen von Eike K. veröffentlicht
    Sith Lord oder Jedi Ritter?
    Das Spiel hat den Vorteil dass, man entweder ein Jedi oder ein Sith werden kann. Das interessante dabei ist. Es wirkt sich auch auf die möglichen Antworten aus. Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Manuel Glück veröffentlicht
    Gebraucht aber doch neu
    Das Spiel ist zwar gebraucht angegeben, aber außer der Anleitung hat nichts einen Schaden abbekommen. 4 CD's und 0 Kratzer. Einfach Top!
    Vor 7 Monaten von Stephan Schindlauer veröffentlicht
    Die Zukunft der Galaxis- In ihren Händen
    Sie wollten schon immer einen eigenen Jedi oder Sith spielen?
    Sie wollten schon immer die Geschichte der Galaxis nach ihren Wünschen schreiben? Lesen Sie weiter...
    Vor 15 Monaten von EvilEvolution veröffentlicht
    Kotor 2
    Kotor 2 ist für mich mit das beste Star Wars Spiel.
    Es ist nicht schlechter als Kotor 1, ich habe beide schon gespielt. Lesen Sie weiter...
    Vor 18 Monaten von Thoralf Blaß veröffentlicht
    KOTOR II
    Das Spiel ist gut gemacht, jedoch ist die Story nicht mit der aus KOTOR I zu vergleichen.
    Vor 21 Monaten von Class Ferdinand veröffentlicht
    Bioware_star wars2
    Im großen und ganzen soweit in Ordnung. Vielleicht hätte deutlicher gemacht werden können, daß das Spiel in englischer Sprache ist. Lesen Sie weiter...
    Vor 22 Monaten von Wolfgang Engelhart veröffentlicht
    Sehr gutes Spiel, kommt aber leider nicht an seinen Vorgänger...
    Ein höchst interessantes Spiel, kommt aber was die Story betrifft nicht an seinen Vorgänger heran. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 31. Mai 2010 von P.D.
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    Als StarWars Fan wird man dieses konfuse, unfertige Produkt mögen / lieben.
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    Veröffentlicht am 9. Februar 2010 von Atalon
    Die Rache der Sith
    KotoR 1 gilt in Rollenspielerkreisen als eines der besten Spiele des Genres überhaupt - völlig zu Recht. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 15. Januar 2010 von Stefan Meduna
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