Ich hatte längere Zeit Gelegenheit, der JTL-Beta beizuwohnen.
Das Spiel hat bis zu seinem jetzigen (release)-Status sehr viele gravierende Veränderungen durchlaufen, die Teils abgeschwächt, teils gänzlich wieder rückgängig gemacht wurden...
Genauso wird es wohl auch in den ersten paar Monaten nach Release von JTL gehen, denn viele Teile des JTL-Gameplays (Unterscheidung der verschiedenen Schiffe, Stärke der Waffen, Balancing zwischen gelooteten und Handgemachten Objekten, _High-Level-Content_ usw.) sind noch nicht vollständig implementiert bzw. ausgereift.
Steuerung und Fluggeschehen laufen für jeden, der schon einmal eine Space-Sim aus dem Hause Lucas Arts oder Origin gespielt hat, sehr intuitiv ab. Die Kämpfe sind durchaus kurzweilig, allerdings erst ab dem "höchsten Level" in der Pilotenrangliste (d.h. man kann das beste im spiel erhältliche Equipment ins Schiff laden und benutzen) auch relativ frustfrei. Die Missionen der neuen Pilotenprofessionen, welche von Sony schon fast als einer Singleplayer-Kampagne würdig angepriesen werden, widerholen sich leider gerade auf höheren Leveln schnell, nach dem zweiten oder dritten Versuch will man die Mission auch nur noch "hinter sich" bringen und spielt kaum des Spaßes wegen. Die KI ist mit Saudumm noch recht schmeichelhaft umschrieben, was aber nicht unbedingt völlig negativ zu bewerten ist. Grund: Auf diese Art ist das Spiel auch für Leute mit etwas schlechterer Anbindung zum SWG-Server Spielbar, auch mit Ping-Zeiten jenseits der 300ms ist es kein Problem, die Gegner wirklich zu treffen.
Nur leider schießt man im Verlaufe seiner Karriere ca. 1000 gleichsam einfallslos umherfliegende Schiffe ab, weshalb sich die aufkommende Monotonie gerade bei längeren Spielsessions über 2 Stunden kaum vertreiben lässt.
Die vorhandenen, spielbaren Schiffe, sind zahlreich und zumindest vom Aussehen her grundsätzlich den aus den Filmen und anderen Lucas Arts Titlen bekannten Vehikeln nachempfunden.
Es hapert jedoch im detail, da durch die Aufteilung der Schiffe auf die Piloten-Skilltrees wohl zwingend eine Abstufung der Schiffe je nach "Rang" erforderlich war. So kann beispielsweise der eigentlich wendige A-Wing bei der Rebellenallianz (Schiff der 2. Höchsten Klasse) mehr gesamtgewicht (und damit Komponenten) aufnehmen als ein X-Wing (welcher eigentlich ein schwerer Jäger ist und aufgrund seines geringeren Maximalgewichts kaum mit allen Möglichen Komponenten bestückt werden kann).
Schaut man genauer hin, gehen nur sehr wenige details der Schiffsbeschaffenheit mit den bisherigen Lucas Arts Titlen bzw. den Filmen konform.
Geht man während einer der mitunter über 1 Stunde in Anspruch nehmenden Missionen einmal für mehr als ein paar Minuten (ob nun absichtlich oder "gezwungener Maßen" durch systemabsturz oder wichtigere nicht-Spielbetreffende Angelegenheiten) aus JTL raus, muss man nahezu immer die gesamte Mission (inkl. all der simplen Schiessbudenballerei) von vorne Spielen.
Das PvP im Weltraum unterläuft zuallerest dem gleichen Kriterium wie in jedem Ego-Shooter, wer keinen Konstanten Ping unter 180-220 ms zum Server vorweisen kann, ist grundsätzlich auch bei gleichem oder besserem Fliegerischen können gegenüber seinen Kontrahenten im Nachteil. Danach kommt der Faktor Geld/Zeit, den man in sein Schiff und besonders die einzelnen Komponenten investiert, ebenfalls sehr deutlich zum Tragen.
Leider stellt das Verbessern/Ausstatten des Eigenen Schiffs auch so ziemlich die einzige Motivation dar, nach erreichen des höchsten Pilotenlevels noch weiterzuspielen, da man zu diesem Zeitpunkt längst genug hat von der eintönigen Raumschiffhatz.
Ausserdem ist eben jener Punkt auch relativ schnell erreicht (in MMORPG-Maßstäben gemessen), wer mehr als 3 Stunden täglich spielt und Glück bei den Missionen hat (s.oben) wird wohl kaum mehr als 1-2 Wochen brauchen, um das Maximum aus seiner Pilotenprofession herauszuholen.
Alles in allem ist JTL atomsphärisch und Spielerisch sicherlich seehr gelungen, allerdings wird die für MMO's eigentlich so typische Langzeitmotivation durch die Monotonie der Missionen und fehlende Abwechslung doch sehr getrübt.
Für alle die Star Wars Galaxies bereits besitzen und denen 1-2 Monate Spaß die 30 Euro Wert sind - Sie können bedenkenlos zugreifen.
Wer sich von JTL allerdings eine ernsthafte MM-Online-Version von X-Wing Alliance, Freespace oder Wing Commander erhofft, wird nach relativ kurzer Spielzeit enttäuscht.
Defintiv nicht geeignet ist das Spiel für Leute, die mit MMO's eigentlich nichts am Hut haben und sich aufgrund fehlender Single-player-Spacesim-Kost evtl. SWG und JTL zulegen wollen.