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Star Wars Galaxies - Jump to Lightspeed Add-On
 
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Star Wars Galaxies - Jump to Lightspeed Add-On

von Activision
Windows 2000 / 98 / Me / XP  USK ab 12 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 98 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Englisch, Englisch
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Produktinformation

  • ASIN: B00064SCH8
  • Erscheinungsdatum: 12. November 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 24.007 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Voraussetzungen

Minimum:

  • Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Intel Pentium III 933 MHz oder AMD Athlon 900 MHz
  • 512 MB RAM
  • 32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)-Unterstützung
  • 3 GB freier Festplattenspeicher benötigt
  • PCI, USB oder Onboard-Soundkarte
  • 4x CD-ROM-Laufwerk
  • Tastatur und Maus
  • 56 Kbps oder schnellere Internetverbindung erforderlich

Empfohlen:

  • Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Intel Pentium 4 1,5 GHz oder AMD Athlon XP 1500
  • 1024 MB RAM
  • 64 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Vertex und PixelShader (VS/PS)-Unterstützung
  • EAX 2.0-kompatible Soundkarte
  • 16x CD-ROM-Laufwerk
  • 3 GB freier Festplattenspeicher benötigt
  • Tastatur und Maus
  • 56 Kbps oder schnellere Internetverbindung erforderlich
HINWEIS: Eventuell müssen Sie die aktuellsten Treiber für Ihre Hardware installieren

Produktbeschreibungen

Mit "Jump to Lightspeed", der ersten Spielerweiterung zu "Star Wars Galaxies" erhalten die Spieler unendliche Weiten das Weltall! Mit dieser Erweiterung können sich alle Galaxies-Veteranen als Piloten, Weltraumpiraten oder Hüter der Galaxis verdingen. Eigene Schiffe können selbst gebaut oder von Schiffsbauern gekauft werden. Spannende Weltraumschlachten werden entfacht Imperium gegen Rebellen und Piraten gegen ehrliche Händler - und das alles in Echtzeit! Veteranen von X-Wing vs. Tie-Fighter werden sich in die Vergangenheit versetzt fühlen. Die Grafik hingegen ist eine Augenweide und garantiert nicht Vergangenheit - das Weltall erstrahlt so schön wie nie auf dem Monitor. Die originalen Star Wars-Raumschiffe sind noch nie so detailliert dargestellt worden. Kurz Jump to Lightspeed ist die Erweiterung, auf die alle Galaxies-Spieler gewartet haben, und mit der auch alte "X-Wing vs. Tie-Fighter"-Hasen voll auf ihre Kosten kommen.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Kaufenswertes ADD-ON 27. Oktober 2004
Von Ein Kunde
Mittlerweile ist die NDA ja unten (NDA verbeitet betatestern übner ihre erfahrungen zu sprechen) also los gehts:

JTL hat nicht viel mit RogueSquadron zu tun, und das ist gut so. JTL hält sich viel mehr an die XWing Serie (XWing, Tie Fighter, XvsT, und XWing Alliance). Mit anderen worten es steuert sich nciht ganz so actionlastig sondern geht hinsichtlich der steuerung etwas mehr in richtung simulation. Der Aufstieg in der Piloten prof ist sehr gut gelungen. Dieser geschieht zum allergrößten Teil über quests/ missionen die um eine Größenordnung interessanter sind als am Boden. Insofern kam für mich zu keinem Zeitpunkt in der Beta (ich hab fast bis master rebel pilot gespielt) lange weile auf.
Der Schiffbauer ist für mich das neue Highlight unter den Craftingprofs, sehr anspruchsvoll (bis zu 10 werte pro teil auf die man experimentieren kann) kaum ein teil nutzlos (alle objekte werden gebraucht, nicht so wie bei anderen craftern wo man nen großenteil nie baut).
Die Grafik ist sowieso über jeden zweifel erhaben.

Für jeden SWG spieler lohnt sich die investition in JTL in jedem Fall.

Wir sehen uns im all

Ceearem (Chimaera)

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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von serge
Als erstes mal wer star wars galaxies hat sollte sich unbedingt das add-on zulegen!
Es macht viel spass dieses Add-on zu spielen zum einten weill es in echtzeit ist und zum anderen macht es spass mit einer gruppe von X-wings einen sternenzerstörer zu pulverisieren!
es ist eine nette abwechslung zu empire divided da man wie eben gesagt in echtzeit kämpft und nicht wie in einem rpg.
Naja erst mal ne kleine Einführung wenn man das game gekauft hat und einen neuen charakter macht kann man wählen ob man freelancer (Neutraler Pilot)
alliance Pilot (Rebell Pilot)
Oder Imperialer Pilot
werden will dann wird man zu einem Trainer zugeschickt ich zum beispiel habe alliance pilot gewählt und wurde zu einem Trainer in mos espa zugewiesen!
Der gibt dann aufträge und missionen die man zu erledigen hat um XP zu sammeln!
wenn man bereit ist einen Piloten Skill zu lernen gibt der Trainer einen spezialauftrag wenn man den gelöst hat bekommt man einen skill!
Und so weiter und so fort bis man master pilot ist!
Man kann allerdings nicht gleich mit einem X-wing oder Tie Fighter fliegen!
es gibt eine reihe von skills wenn man den ersten von den 4 skills erworben hat kann man zum beispsiel wenn man rebell pilot ist einen Y-wing Fliegen den man aber vorher kaufen muss!
Dazu gibt es noch den Beruf Schiffsbauer den ohne diesen Beruf könnte man keine Schiffe kaufen!
Denn es gibt kein Npc (Computer gesteuerte Figuren)Die Schiffe verkaufen.
Das war ne kleine Einführung
Jetzt noch zu den guten und schlechten Seiten vom Add-on!

Pro:
gute Grafik
Nette Abwechslung
Gute und krasse Spezialeffekte
gutes Modifieziersystem
Der Hyperraum ist auch dabei ;)
Es gibt eine riesige Anzahl von Schiffen einschliesslich dem YT-1300 dem Schiff das Han Solo gehört

Manko:
die Explosionen sehen nicht so gut aus :(
Es ruckelt noch oft auch bei neuen Computern bsp:1024 Mb ram,3,6 GhZ,120 gb speicher!!!

Aber alles in allem ein wirklich kaufwertes Add-on!!!!!!!!
Für neueinsteiger geht in den Server gorath das ist ein inoffizieller Deutscher Server wo mindestens 1:3 Deutsch sprechen!
Und wer einstiegshilfe braucht kann mich per mail (Im Spiel)
erreichen mein Account name ist:Nepif Skywalkers

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23 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich hatte längere Zeit Gelegenheit, der JTL-Beta beizuwohnen.
Das Spiel hat bis zu seinem jetzigen (release)-Status sehr viele gravierende Veränderungen durchlaufen, die Teils abgeschwächt, teils gänzlich wieder rückgängig gemacht wurden...

Genauso wird es wohl auch in den ersten paar Monaten nach Release von JTL gehen, denn viele Teile des JTL-Gameplays (Unterscheidung der verschiedenen Schiffe, Stärke der Waffen, Balancing zwischen gelooteten und Handgemachten Objekten, _High-Level-Content_ usw.) sind noch nicht vollständig implementiert bzw. ausgereift.

Steuerung und Fluggeschehen laufen für jeden, der schon einmal eine Space-Sim aus dem Hause Lucas Arts oder Origin gespielt hat, sehr intuitiv ab. Die Kämpfe sind durchaus kurzweilig, allerdings erst ab dem "höchsten Level" in der Pilotenrangliste (d.h. man kann das beste im spiel erhältliche Equipment ins Schiff laden und benutzen) auch relativ frustfrei. Die Missionen der neuen Pilotenprofessionen, welche von Sony schon fast als einer Singleplayer-Kampagne würdig angepriesen werden, widerholen sich leider gerade auf höheren Leveln schnell, nach dem zweiten oder dritten Versuch will man die Mission auch nur noch "hinter sich" bringen und spielt kaum des Spaßes wegen. Die KI ist mit Saudumm noch recht schmeichelhaft umschrieben, was aber nicht unbedingt völlig negativ zu bewerten ist. Grund: Auf diese Art ist das Spiel auch für Leute mit etwas schlechterer Anbindung zum SWG-Server Spielbar, auch mit Ping-Zeiten jenseits der 300ms ist es kein Problem, die Gegner wirklich zu treffen.

Nur leider schießt man im Verlaufe seiner Karriere ca. 1000 gleichsam einfallslos umherfliegende Schiffe ab, weshalb sich die aufkommende Monotonie gerade bei längeren Spielsessions über 2 Stunden kaum vertreiben lässt.

Die vorhandenen, spielbaren Schiffe, sind zahlreich und zumindest vom Aussehen her grundsätzlich den aus den Filmen und anderen Lucas Arts Titlen bekannten Vehikeln nachempfunden.
Es hapert jedoch im detail, da durch die Aufteilung der Schiffe auf die Piloten-Skilltrees wohl zwingend eine Abstufung der Schiffe je nach "Rang" erforderlich war. So kann beispielsweise der eigentlich wendige A-Wing bei der Rebellenallianz (Schiff der 2. Höchsten Klasse) mehr gesamtgewicht (und damit Komponenten) aufnehmen als ein X-Wing (welcher eigentlich ein schwerer Jäger ist und aufgrund seines geringeren Maximalgewichts kaum mit allen Möglichen Komponenten bestückt werden kann).
Schaut man genauer hin, gehen nur sehr wenige details der Schiffsbeschaffenheit mit den bisherigen Lucas Arts Titlen bzw. den Filmen konform.

Geht man während einer der mitunter über 1 Stunde in Anspruch nehmenden Missionen einmal für mehr als ein paar Minuten (ob nun absichtlich oder "gezwungener Maßen" durch systemabsturz oder wichtigere nicht-Spielbetreffende Angelegenheiten) aus JTL raus, muss man nahezu immer die gesamte Mission (inkl. all der simplen Schiessbudenballerei) von vorne Spielen.

Das PvP im Weltraum unterläuft zuallerest dem gleichen Kriterium wie in jedem Ego-Shooter, wer keinen Konstanten Ping unter 180-220 ms zum Server vorweisen kann, ist grundsätzlich auch bei gleichem oder besserem Fliegerischen können gegenüber seinen Kontrahenten im Nachteil. Danach kommt der Faktor Geld/Zeit, den man in sein Schiff und besonders die einzelnen Komponenten investiert, ebenfalls sehr deutlich zum Tragen.

Leider stellt das Verbessern/Ausstatten des Eigenen Schiffs auch so ziemlich die einzige Motivation dar, nach erreichen des höchsten Pilotenlevels noch weiterzuspielen, da man zu diesem Zeitpunkt längst genug hat von der eintönigen Raumschiffhatz.
Ausserdem ist eben jener Punkt auch relativ schnell erreicht (in MMORPG-Maßstäben gemessen), wer mehr als 3 Stunden täglich spielt und Glück bei den Missionen hat (s.oben) wird wohl kaum mehr als 1-2 Wochen brauchen, um das Maximum aus seiner Pilotenprofession herauszuholen.

Alles in allem ist JTL atomsphärisch und Spielerisch sicherlich seehr gelungen, allerdings wird die für MMO's eigentlich so typische Langzeitmotivation durch die Monotonie der Missionen und fehlende Abwechslung doch sehr getrübt.

Für alle die Star Wars Galaxies bereits besitzen und denen 1-2 Monate Spaß die 30 Euro Wert sind - Sie können bedenkenlos zugreifen.

Wer sich von JTL allerdings eine ernsthafte MM-Online-Version von X-Wing Alliance, Freespace oder Wing Commander erhofft, wird nach relativ kurzer Spielzeit enttäuscht.

Defintiv nicht geeignet ist das Spiel für Leute, die mit MMO's eigentlich nichts am Hut haben und sich aufgrund fehlender Single-player-Spacesim-Kost evtl. SWG und JTL zulegen wollen.

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Die neuesten Kundenrezensionen
Nicht durchgehalten
Das Spiel habe ich nur für die Gratis Zeit gespielt. Konnte mich nicht begeistern und habe wieder aufgehört. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Tagen von IceFreak veröffentlicht
Ein Weltraumspiel!
Heute ist Jump to Lightspeed in jedem Star Wars Galaxies Spiel enthalten.

Es ist ein sehr tolles und komplexes Add On.Die Graphik ist sehr gut gelungen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Februar 2007 von P. Dortmund
Nett als Addon - einzeln betrachtet enttäuschend
Jump to Lightspeed brachte SWG Raumkämpfe und Quests im All. Wer ein technisch umwerfendes Meisterwerk wie Wing Commander erwartet, wird enttäuscht sein. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 8. August 2006 von K. Rode
Star Wars ohne Raumschlachten? Neeeeee!
Ich habe auch an der Beta teilgenommen und warte gerade sehnsüchtig auf die "Vollversion".
Ich konnte ganz gut das Feintuning des Spiels mitverfolgen und ich muss sagen... Lesen Sie weiter...
Am 27. Oktober 2004 veröffentlicht
Jump to Lightspeed - die Fortsetzung eines RPGs
Nach Spielspaß in der Betaphase muss ich sagen, "Jump To Lightspeed" ist das Add-On was der Geschichte zu Star Wars Galaxies fehlte. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 23. Oktober 2004 von JdB
Ein "muss" für SWG spielende Star Wars Fans...
Nun ja, ich finde es interessant wie manche Leute Spiele aus einer Beta heraus beurteilen, selbst dann noch wenn die NDA noch besteht... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 21. Oktober 2004 von "lumpi667"
Aus der Sicht eines "Rogue Squadron" Spielers
Hi,

ich nehme ebenfalls an der Beta von Jump to Lightspeed teil. Ich besitze ebenfalls einen Gamecube mit den beiden "Star Wars - Rogue Squadron" Teilen, die dafür... Lesen Sie weiter...

Veröffentlicht am 15. Oktober 2004 von Der
Klasse ADD On
Ich gehörte schon zu den Leuten die am Betatest teil nehmen durften. Am Anfang ist es zwar etwas chaotisch, aber man findet sich sehr schnell in dieses Add On herrein. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. Oktober 2004 von Oliver Stockhorst
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