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Star Wars Galaxies: An Empire Divided (Special Edition)
 
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Star Wars Galaxies: An Empire Divided (Special Edition)

von Lucas Arts
Windows 98 / Me / 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (66 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 98 / Me / 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Englisch
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Produktinformation

  • ASIN: B00007B5CR
  • Erscheinungsdatum: 13. November 2003
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (66 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 22.011 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Produktbeschreibung: Erleben Sie die grösste Saga aller Zeiten – Ihre eigene ... Dringen Sie weiter in die Welt von Star Wars ein als je zuvor. Schließen Sie sich der Rebellenallianz oder dem Galaktischen Imperium an. Erforschen Sie die antiken Mysterien der Jedi. Erkunden Sie Tatooine, Endor und viele andere Star Wars-Schauplätze und kämpfen Sie gegen Sturmtruppen, gefährliche Tusken-Räuber und alle anderen Formen der Kriminalität und des Abschaums. Gehen Sie Ihren Weg und bestimmen Sie selbst, welche Rolle und welchen Platz Sie im Star Wars-Universum einnehmen möchten. Hier gelten nur die Grenzen Ihrer Vorstellungskraft.

Features:

  • Erleben Sie die Wars-Saga in Echtzeit mit Tausender anderer Spieler online. Treffen Sie altbekannte Star Wars-Charaktere wie Luke Skywalker, Darth Vader, Han Solo und viele, viele mehr.
  • Wählen Sie zwischen acht frei anpassbaren Spezies: Menschen, Wookiees, Trandoshaner, Twi'leks, Bothaner, Zabrak, Rodianer und Mon Calamari.
  • Erkunden Sie zehn riesige Welten, von Corellia bis Naboo. Jede dieser Umgebungen wurde akribisch genau mit einer völlig neuen 3DEngine erschaffen, um die Star Wars-Galaxis mit größtmöglichen Details nachzubilden.
  • Verfolgen Sie Ihren Weg mit einem fähigkeitsbasierten Erfahrungssystem, das sich Ihrem Spielstil anpasst — ganz egal, ob Sie ein Kopfgeldjäger, Tänzer, Händler oder gar Jedi sind.
  • Behaupten Sie sich gegen andere Spieler auf den gigantischen Schlachtfeldern eines zerfallenden Reiches.
  • Konstruieren Sie alles — Ihre eigenen Waffen, Droiden, Häuser, Fabriken und Läden — und leben Sie in einer Welt, die Sie selbst erschaffen.
  • Die ersten 30 Tage Spielgebühr sind bereits enthalten. Während dieser Zeit ist eine Internetverbindung sowie eine gültige Kreditkarte oder Prepaid-Gamecard (sofern vorhanden) erforderlich. Alle Bedingungen und Vereinbarungen des Spiels haben jederzeit Gültigkeit.

GamesMarkt

Zehn aus den Filmen bekannte Schauplätze mit einem komplett begehbaren Areal von ca. 15 mal 15 Kilometern dürften eine verlockende Spielwiese für "Star Wars"-Fans bieten. Wahlweise auf Seiten des Imperiums oder der Rebellen interagieren die Spieler miteinander, fechten taktische Kämpfe aus und entwickeln ihren Charakter.

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Kundenrezensionen

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29 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
200% Potential 22. Oktober 2003
Von Ein Kunde
SWG hatte in den ersten Wochen extreme Schwierigkeiten, da einige (zu viele) Spielmechaniken und sogar ganze Professions unspielbar waren, mangels einer ausgiebigen Beta 3 Phase. Nach dem dritten grossen Patch sind die Anfangsprobleme jetzt grösstenteils behoben und übrig bleibt eines der besten (wenn nicht DAS beste) Online Rollenspiel aller Zeiten, sind an der Entwicklung doch Ultima Online Lead Designer Raph Koster und Teile des EverQuest Entwicklers Verant Interactive (heute Sony Online Entertainment) beteiligt. Diese Leute wissen einfach was ein Spiel haben muss, um süchtig zu machen.

Hervorzuheben ist das komplexe Skillsystem, welches eigentlich für UO2 entwickelt wurde (das aber als einer von zahllosen "Vaporware" Titeln von der Bildfläche verschwunden ist...). Klassen und Levels sind so erstmal nicht im Spiel vorhanden, vielmehr sammelt man Erfahrungspunkte durch bestimmte Tätigkeiten seiner Profession um in den Skilltrees aufzusteigen. Dazu wählt man eine aus insgesamt sechs Starting Professions, als da wären Brawler, Artisan, Medic, Marksman, Scout und Entertainer, auf deren Skilltrees die restlichen (ca. 30) Advanced Professions aufsetzen. Viele altbekannte Probleme wie das campen von spawns wurden grösstenteils durch zufallsgenerierte spawns behoben, was die Welt allerdings teilweise etwas chaotisch erscheinen lässt. Der Detailgrad mit dem sich der Avatar gestalten lässt ist schlichtweg atemberaubend. Vom Augenwinkel, Augenfarbe, Sommersprossen, Altersfältchen, über Wangenknochen und Nasenlänge lässt sich alles einstellen, was die Spieler zumindest in ihrer Erscheinungsform geradezu einzigartig macht.

Pluspunkt ist natürlich auch die gelungene Grafik, die allerdings nach einem High-End System schreit (auf meinem P4 3.0GHz mit Radeon 9800 Pro, 1GB RAM habe ich teilweise mit Frameraten von 15 FPS zu kämpfen). Gottseidank lässt sich aber über diverse Detailslider alles genau der Geschwindigkeit des Systems anpassen.

Hier alle Plus und Minuspunkte aufzulisten würde Tage dauern, das Spiel ist extrem komplex und selbst nach über 3 Monaten Spielzeit lerne ich dauernd was neues. Ein Punkt der mich allerdings doch sehr stört ist das Design der Planeten. 14x14 Kilometer sind sie gross, und 10 an der Zahl. Das sind enorme Ausmassse, ein Trip zu Fuss quer über einen Planeten dauert mitunter eine halbe bis 3/4 Stunde Echtzeit. Leider wirkt das Terrain der Planeten zu sehr wie "aus dem Generator", ich vermisse extrem die Detailverliebtheit zu glaubwürdigen Schauplätzen à la Gothic II. Auch der Fakt, dass man geradzu am Boden klebt (springen ist nicht erlaubt in SWG, angeblich um "Bunnyhopping" zu unterbinden) und man selbst vom noch so grössten Abgrund nicht herunterfallen kann finde ich äusserst enttäuschend, da dadurch die Welt auf der man sich bewegt an Substanz und eigentlich jegliche Bedeutung verliert.

Der allergrösste Pluspunkt ist aber wahrscheinlich der, dass das Spiel unglaublich viel Potential hat die Spielwelt über dei nächsten Monate und Jahre zu verbessern/erweitern. Ein für November angekündigter kostenloser Patch wird Player Mounts (reitbare Tiere) einführen, später sollen auch endlich die zum Release angekündigten Spielerstädte und Fahrzeuge ihren Weg in das Spiel finden. Alles kostenlos, sieht man mal von den 15¤ im Monat ab die das Spiel kostet.

Alles in allem besser als alle MMORPGs die ich bisher spielen konnte (UO, EQ, DAoC, AC2, AO). Man kann wirklich gespannt sein was das Spiel in einem Jahr zu bieten haben wird!

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78 von 86 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht verstanden 1. August 2003
Von Ein Kunde
Nun,

auch ich habe SWG entgegengefiebert und muss sagen, dass es in allen Bereichen meine Erwartungen übertroffen hat. Technisch war es bisher einer der besten Starts von einem MMORPG. Es gibt zwar wie bei jedem Spiel dieser Art diverse Kinderkrankheiten, aber ich habe noch kein Spiel dieser Art erlebt, wo die Developer so eng an den Kunden sind, sie ständig informieren und auch schnell von ihnen gehandelt wird. Und was den fehlenden Inhalt angeht, so ergibt sich diese Kritik zum einen aufgrund der falschen Erwartungen an das Spielprinzip und zum anderen daraus, dass wie bei jedem MMORPG die Welt ja nun nach und nach erweitert wird. Aber mit sovielen Planeten, die es zu erforschen gilt, und sovielen Mitspielern kann man eigentlich nicht von fehlendem Inhalt reden.

Inhaltlich sollte man beachten, dass sich SWG mit ABSICHT deutlich von den bisher bekannten und erfolgreichen MMORPGs wie Everquest oder Dark Age of Camelot unterscheidet. Bei den letztgenannten spielen steht spieltechnisch in feinster Diablo Manier das erschlagen von Monstern und das Sammeln von immer mächtigeren Schätzen im Vordergrund. Dies hat bei allen derartigen Spielen dazu geführt, dass der Rollenspielaspekt (das ausspielen und "leben" einer Figur in dieser virtuellen Welt) fast immer nicht oder kaum vorhanden ist. Bei SWG ist dies anders. Die Developer haben von vorneherein klar gemacht, dass diejenigen, die ein Monster töten /Schätze finden Game suchen und das Grund-Spielprinzip von EQ und DAoC gut finden, bei SWG nicht glücklich werden. Da das sehr gute Skillsystem von SWG und die Struktur des Spieles dafür sorgt, dass jemand mit dem bei die anderen genannten Spielen verbreiteten Powergameransatz im Prinzip schon nach wenigen Wochen fertig ist, wird SWG natürlich für derartige Spieler dann endgültig langweilig.
Was aber macht dann SWG aus? Nun, neben der rein auf den Spielern basierenden Wirtschaft und der Fülle an Möglichkeiten, vor allem die Tatsache, dass es das erste MMORPG dieser Art ist, dass Rollenspiel auf einer extrem breiten Basis - und vor allem auch technisch massiv - unterstützt. Alleine die Tatsache, dass es sehr viele Berufe gibt, die nicht auf Kämpfen, sondern nur auf soziale und handwerkliche Aspekte ausgelegt sind (Tänzer, Musiker, Image Designer, Handwerker, etc.) zeigt ja schon den Schwerpunkt des Spiels. Dsazu kommen natürlich die Fraktionen, denen man angehören kann (Imperium, Rebellen), was ja den bekannten Player vs Player Aspekt mit in dieses Spiel trägt.

Der Zweck des Spieles (wenn man dies so sagen will) ist es letztendlcih einen Charakter in dieser virtuellen Welt zu "leben" - so macht es in der Tat sehr viel Spaß nach einem "Tag" voll von Herstellung von Droiden und dem Abbau von Resourcen, den Abend in einer Cantina zu verbringen, sich mit den anderen Besuchern über das harte Leben auf Tatooine zu unterhalten und dabei den hübschen Tänzern und Tänzerinnen zuzuschauen.
Eine Folge dieses Spielprinzip ist es, dass deutlich mehr Rollenspieler unterwegs sind, als Power-/Aktiongamer.

Wer also mit Spielen wie EQ, DAoC unzufrieden war, weil sie letztendlich durch das Spielprinzip (oder durch die Spieler) zu 3D Diablo Clonen wurdne und Rollenspiel fast immer unter den Tisch viel, der sollte sich SWG auf jeden Fall anschauen. Selbst auf den nicht offiziell als Extrem-Rollenspiel deklarierten Servern, wird man mehr Rollenspielern begegnen, als bei anderen MMORPGs auf allen Servern zusammen.

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19 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das MMORPG überhaupt 15. September 2004
Zugegeben, am Anfang des Spiels wird man ohne Vorkenntnisse in Sachen MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) quasi ins kalte Wasser geworfen. Das Spiel an sich wirkt Anfangs äußerst komplex (was es im grundegenommen auch ist *g*) und für Neulinge im ersten Moment unüberschaulich.

Doch durch Hilfen, die man von anderen Mitspielern und durch die "Helper-Droids", die einen das Grundwissen des Kampfsystems von Star Wars Galaxies - An Empire Devided vermitteln, wird man schnell Teil der Materie und ist schnell bereit wie beschrieben "The greatest Saga ever told... yours" zu erleben.
Schnell wird klar wie man levels steigt, seinen Charakter aufbaut, neue Gegenstände und anderen Stuff her bekommt und nicht zuletzt Freundschaften mit anderen Spielern schließt, um gemeinsam den Weg im Star Wars Universum zu beschreiten, sei es als PA (Clan) oder als Gruppe aus Kämpfern, die sich aus den verschiedensten Berufssparten zusammensetzen und gegenseitig ergänzen (Mediziner, Kämpfer, Waffen/Rüstungsbauer, etc.).

Ist man erst mal einige Zeit mit dabei, gilt es den nächsten Schritt zu tun: Werde ich Mitglied im imperialen Regime, oder schließe ich mich der Rebellion an? Wo werde ich wohnen? Soll ich einer Spielerstadt zuziehen? Oder mit Freunden eine eigene Stadt aufbauen? Gründe ich einen Clan oder werde ich Mitglied in einem? Oder soll ich als neutraler Einzelkämpfer die Galaxis unsicher machen?

Es stehen nahezu grenzenlose möglichkeiten zur Verfügung, immer neue Wege die ich mit meinem Charakter gehen kann.
Ich bin Nahkämpfer und habe keine Lust mehr? Kein Problem! Ich hänge mein Schwert an den Haken und werde Waffenschmied! Oder doch lieber Doktor? Oder Rifleman? Oder Fencer? Oder Bounty Hunter? Oder...

Mitlerweile gibt es viele neue Quests, wie z.B. der "Death Watch Bunker", dessen NPC Gegner wertvolle Items besitzen, mit denen man die berühmte Mandalorian Armor bauen kann.
Oder die "Corellian Corvette", dessen Quest am Ende für den Spieler eventuell die heißbegehrte AV-21 Landspeeder Schematic offenbart (schnellstes Fahrzeug im Spiel).

Es gibt mehrere dieser Quests, die man nur zusammen in großen Gruppen (max. 20 Mann/Kampfgruppe) erfolgreich bestreiten kann. Dabei ist es wichtig einen guten Mix des Teams zu haben (Doktoren, schwere Kämpferklassen, Scharfschützen... etc.) um sein Ziel auch zu verwirklichen.

Kurz und knapp: Star Wars Galaxies - An Empire Devided ist einfach das MMORPG überhaupt! SWG ist es würdig den Titel "Star Wars" bekommen zu haben!

Zur Community:
Grade Anfänger sollten es nicht schwer haben sich in den ersten Tagen in die Spielumgebung einzugliedern. Auch anfängliche Probleme wie Geldmangel usw. sind kein Problem. Es gibt großzügige Spieler zur genüge, die auf Anfrage gerne einige Credits an Neulinge abzweigen, welches für jene wie ein kleines Vermögen erscheint. Auch Fahrzeuge gibt es des öfteren günstig zu kaufen ebenso Waffen und Ausrüstung.
Oftmals wird man zu beginn schon von Clans angesprochen, ihnen beizutreten. Wer schnell aufsteigen möchte sollte diese Chance wahrnehmen. Ein Clan wird in der Regel jeden Neuling unterstützen, damit jener ohne Startschwierigkeiten seinen Weg gehen kann.

May the Force be with you!

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Veröffentlicht am 17. Februar 2007 von P. Dortmund
Satz mit x - war wohl nix !
Hin, alles hin... Fangen wir ersteinmal an:

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Veröffentlicht am 15. Juli 2006 von M. Grund
New Game Enhancements zerstören SWG
Mit dem 15.Nov. ist SWG, so wie die alten Spieler es kannten, endgültig gestorben. Was das erste Combat Upgrade noch von der alten Klasse SWG's verschont hatte, hat nun... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 21. Februar 2006 von dervish
Basisspiel - Günstiger Einstieg in das Star Wars Universum
Also entgegen der weitläufig propagierten Meinung das sich SWG mit dem NGE (New Game Enhancemant) nur zum Schlechten verändert hat,
muss man schlichtweg... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 31. Januar 2006 von JdB
Komplett anderes Spiel nach dem New Game Enhancement
Nach den letzten Neurungen hat sich SWG in ein Online-Spiel verwandelt, von dem man nur abraten kann. Lesen Sie weiter...
Am 15. Januar 2006 veröffentlicht
Irgendwie anders und doch noch gleich...
Um es vorweg zu sagen...SWG *hat* sich definitiv verändert, aber
die negative Einstellung einiger Leute kann ich nicht so ganz
nachvollziehen. Lesen Sie weiter...
Am 11. Dezember 2005 veröffentlicht
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Am 15. November 2005 wurde das Spiel total neu überarbeitet. Es bekam ein neues Kampfsystem, wurde von zu komplexem Inhalt entschlackt und ist nun für das breite Publikum... Lesen Sie weiter...
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Alles nicht so schlimm!
Ich spiele StarWarsGalaxies seit November 2003 und habe mich nach dem sog. "Combat-Upgrade" einige Zeit sehr schwer getan. Lesen Sie weiter...
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