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Star Wars Galaxies: Total - The Complete Online Adventure
 
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Star Wars Galaxies: Total - The Complete Online Adventure

von NBG EDV Handels & Verlags GmbH
Windows 2000 / 98 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (27 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 98 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Englisch
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Produktmerkmale

  • USK 12

Produktinformation

  • ASIN: B000IZJYSG
  • Artikelgewicht: 100 g
  • Erscheinungsdatum: 16. November 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (27 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 18.233 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Star Wars Galaxies: Das Komplette Online-Abenteuer beinhaltet neben Star Wars Galaxiesauch alle Erweiterungen: An Empire Divided, Jumpto Lightspeed, Rage of the Wookies, und Trials ofObi-Wan, sowie die regelmäßigen aktualisierten'Chapter' Abenteuer, welche fortwährend aufdeinen PC downgeloaded werden.

Produktbeschreibungen

Activision Star Wars Galaxies - TOTAL, USK/FSK: 12+ VÃ--Datum: 16.11.06

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61 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Star Wars Galaxies ist nach Everquest2 und WoW (welches ich sehr lange gespielt habe) mein drittes Online-Rollenspiel.

Gerade in World of Warcraft fühlte ich mich zum Schluss sehr eingeengt durch den sehr linearen Aufbau des Spiels und die fehlende Möglichkeit mit der Welt zu interagieren. Die Möglichkeiten zur Selbstverwirklichung sind sehr gering, was mir letztlich sehr misfallen hat. Als dann das Addon "Burning Crusade" veröffentlicht wurde, hoffte ich auf neue Spielelemente, auf Spielerhäuser und mehr Möglichkeiten für Gilden, doch ich wurde enttäuscht.

Deswegen suchte ich ein Spiel, das diese Möglichkeiten bietet und nachdem ich einige Rezensionen gelesen hatte und mich mit diversen kostenlosen MMORPGs und Trials auseinandergesetzt hatte, entschied ich mich für Star Wars Galaxies, auch weil ich das Star Wars-Thema sehr gerne mag.

Grafik und Sound sind sehr gut, wenn man von einigen Kleinigkeiten absieht (z.B. sehen Bäume meist gleich aus und die Sichtweite für Bäume ist nicht sehr hoch). Es gibt tolle Fahrzeuge, schicke Raumschiffe, sehr viel ausgefallene Kleidung und hübsche Charaktere. Allerdings besitzt SWG eine schlichte und karge Schönheit, die man aber nach und nach immer mehr genießen kann. Dazu gibt es Wettereffekte (z.B. Regen oder Sandstürme), Bloom, detailierte Charaktere und komplexe Schatten. Geräusche und Musik sind tadellos. Auch die von Musikern (Entertainer Charaktere) selbst gespielte Musik ist von guter Qualität.

Die Steuerung kann man mit einigen Handgriffen so anpassen, dass sie wie eine komplexere WoW-Steuerung funktioniert. Außerdem können die Charaktere den Kopf drehen, was in meinen Augen ein großer Bonus ist. Die Fahrzeug-Steuerung macht viel Spaß, wenn man sich daran gewöhnt hat. Die Raumkämpfe sind von einer exzellenten Qualität und sorgen für viel Abwechslung im Spielablauf, gerade im Bezug auf Multipersonen-Schiffe.

Das Spieldesign ist je nach Art der Charakterklasse völlig anders. Allerdings kann man die neun Professions (Klassen) auch einfach in: Kämpfer (z.B: Jedi, Bounty Hunter, Smuggler usw.), Heiler (Medic), Crafter (Trader) und Entertainer (gibt Buffs, kann tanzen und Musik machen) unterteilen. Dieses System bietet meiner Meinung nach für jeden etwas, selbst wenn man friedlich spielen und craften oder tanzen möchte. Dann dreht sich das Spiel nicht um Waffen, sondern um Auftritte und Instrumente; Fabriken und Rohstoffe. Es werden Bands gegründet und neue Songs komponiert, bzw aus verschiedenen kurzen Melodien zusammengestellt und mit schicken Lichteffekten kombiniert. Ich bin selbst ein Hobby-Musiker und natürlich ist es nicht so gut wie die Realität, aber für ein Spiel macht es schon verdammt viel Spaß! Gecraftete Gegenstände können in vielen Fällen eingefärbt werden, wie auch Fahrzeuge und Raumschiffe. Die Raumschiffe können nebenbei völlig frei konfiguriert werden, was sich nicht nur im Fluggefühl, sondern auch in der Optik niederschlägt. Insgesamt können Gildenhallen, unterschiedliche Häusertypen und Größen, Gärten, Fahrzeuge, Shuttleports, Theater, Garderobe, Essen, Waffen, Droiden, Raumschiffe, Möbel, Camps uvm. gebaut werden. Dabei beeinflusst die eigene Fähigkeit die Qualität der hergestellten Gegenstände.

Der Kampf ist leider etwas simpel. Da haben WoW und EQ2 viel voraus. Mit Auto-Aim ist es ganz nett, man muss aber nicht mehr sehr viel tun... Nunja, durch die stimmungsreiche Musik sind die Kämpfe trotzdem spannend und die Effekte sind auch schön anzusehen.

Die Community ist nicht so groß wie bei World of Warcraft, aber ich habe das Gefühl, dass das Durchschnittsalter deutlich dadurch erhöht ist, dass der Spiel-Client komplett auf Englisch ist. Selbst auf einem WoW-Rollenspiel Server hatte ich sehr stark den Eindruck, der Großteil der virtuellen Bevölkerung hat die Pubertät noch nicht erreicht. Da unterscheidet sich Star Wars Galaxies deutlich von WoW. Die Spieler sind sehr hilfbereit und viele sind Rollenspieler. Ein Muss für deutsch-sprachige Menschen ist der inoffizielle deutsche Server "Gorath", dort sprechen nur ca. 10-20% Englisch. Ich habe sehr gute Erfahrungen gemacht, was Hilfe wie auch Rollenspiel-Events angeht.

Fazit: Es gibt sicher noch vieles zu verbessern und manche Kritik ist sicher nicht unberechtigt, doch Star Wars Galaxies ist eines der fünf besten Online-Rollenspiele und hebt sich durch große spielerische Freiheit und dichte Atmosphäre hervor.

Ladet unbedingt das kostenlose 14-tägige Trial herunter (aber nicht das von der offiziellen Seite, das ist kaputt :( ladet es von fileplanet.com herunter, das funktioniert sehr gut) und schaut es Euch an. Achtet auch darauf, dass Ihr Euren Charakter auf dem Server "Gorath" anlegt.

Viel Spaß und möge die Macht mit Euch sein!
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64 von 78 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Hallo! Sie interessieren sich also für dieses Spiel und wollen wissen was andere Leute dazu sagen?

Ich werde das Spiel erst mal aus einen rein technischen Aspekt bewerten:

1.) Grafik ****

Dir Grafik im Spiel kann ganz nett sein (das Spiel benutzt Directx 8.1 meines Wissens nach). Die Texturen sind nicht schlecht für ein Online-Rollenspiel, und manche Droiden im Spiel sehen wirklich schick aus. Es gibt unzählige Gegenstände im Spiel, und die sehen meistens gut aus.

Jeder Planet hat sein eigenes Design (Tatooine, ein Wüstenplanet: öde Landschaft, manchmal wird man von Sandstürmen erfasst; dann Naboo, ein wunderschön grüner Planet mit vielen Flüßen und Wasser). Punkto Graphik ist das Spiel nicht schlecht.

2.) Sound *****

Der Sound im Spiel ist sehr gut gelungen, manche Lieder von John Williams wurden direkt ins Spiel übernommen, die Blaster Geräusche sind "echt" ;) und die ambienten Geräusche passen sehr gut ins Spiel (Auf Naboo im Wald hört man unbekannte Tiere kreischen).

3.)Gameplay *

Seit den NGE (New Game Enhancements) wurde bei SWG (Star Wars Galaxies) viel verändert.

A.) Kämpfe **

Bei Kämpfen muss man selber die Gegner direkt ins Visier bekommen, um schiessen/kämpfen zu können. Dieses System verleiht dem Spiel einen leichten First-Person-Shooter Flair, der meiner Meinung nach total fehl am Platz ist. Meistens sind die Gegner zu klein um ständig draufziehlen zu können, anderseits gibt es viele Gegenstände die einen die Sicht blockieren, obwohl die KI immer noch den Spieler sieht. Es gibt die "Auto-aim" Funktion, die ich aber nicht gefunden habe. Beim benutzen des Auto-aims gibt es weniger Erfahrungs-Punkte.

Je höher man levelt, desdo bessere Attacken bekommt man. Die Effekte dafür wurden im Spiel verändert, und sehen total bescheuert aus. Ein Kopfgeld-Jäger hat die "Lava-Shot" Funktion. Das sieht dann im Spiel so aus, dass sich um den Gegner ein Mini-Vulkan eröffnet in welchen Lava brodelt. Toll. Ich wusste nicht dass so etwas im Star Wars Universum gibt.

B.) Community (kein Stern)

Die traurige Wahrheit ist dass es nicht mehr viele SWG Spieler gibt. Sony Online hütet sich davor, die Spieler Zahlen zu veröffentlichen, was einen schon skeptisch machen kann. Und dies zurecht!

Ich habe im Spiel (Europe-Farstar Server) nie mehr als 20 Spieler auf einmal gesehen. Vielleicht befinde ich mich ja am falschen Platz zur falschen Uhrzeit, aber bei der ersten Version von Star Wars konnte man in der virtuellen Stadt Coronet (die heute tot ist) mehrere Hunderte auf einmal bewundern.

Seit der "Sanierung" des Spiels mit den CU (Combat Upgrades) und dem NGE sind Tausende von Spielern geflohen, und haben gähnende Leere im Spiel hinterlassen. Eine Feature im Spiel sind Häuser, die man besitzen und dekorieren kann. Leider geht das heute nicht mehr, weil die Häuser von Spielern die schon lange nicht mehr spielen immer noch im Spiel sind, und deswegen gibt es einfach keinen Platz wo man sich ein Haus hinstellen kann.

Vor CU und NGE waren Teams an der Tagesordnung, aber es ist heutzutage extrem schwer eine Gruppe zusammenzustellen, da die meisten Spieler einfach nicht die Motivation haben, mit einer Grupper durch die Galaxie zu wandern.

Es gibt viele "Newbies" im Spiel die das Spiel erschweren (sie kennen das Spiel und die Taktiken einfach nicht) und einige "Vets" (alte Spieler) die das Spiel kaputtmachen indem sie sich im Spiel über die Qualität des Spiels beschweren, und den Developpers von Sony einen grausamen Tod wünschen. Es ist schon sehr schade, und das ist/wird auch der Fall von diesem einst Wundervollen Spiel sein.

-Questen ****

Es gibt sehr viel zu tun in SWG, von dieser Seite aus muss man sich keine Sorgen machen. Man kann die "Legacy Quest" machen, die einen schon einen guten Monat lang unterhalten kann. Ferner gibt es auch Space und spezielle Landbasierte Missionen.

Meine Meinung:

Ich bin selber ein richtiger Star Wars Fan, habe auch die ganze Bücherreihe gelesen, und es war immer ein geheimer Wunsch von mir, in diesen wundervollen Universum mit zu machen, sei es als Wasser-Farmer auf Tatooine, als Diplomat auf Coruscant, oder einfach als Schmuggler.

Als ich von dem Spiel SWG erfuhr, war meine Freude riesengross, und ich kaufte es mir als es rauskam, und hatte viele, viele Stunden puren Spielspass. Aber ich musste damit aufhören als meine Zeit dafür zu knapp wurde.

Vor einigen Wochen wollte ich es wieder mal anspielen, und kaufte mir SWG The complete online adventure... und erfuhr im Spiel langsam über NGE und CU, dann in den offiziellen Foren über den langsamen Tod des Spiels.

Grund für die Veränderung im Spiel war anscheinend die Komplexität des Spiels, und der damalige Aufstieg von World of Warcraft an die Spitze der Massive Multiplayer Online Role playing games.

Sony hat versucht das Konzept WoW mit dem SWG zu verbinden um die gleiche Anzahl an Spielern zu ködern. Resultat:

-das Spiel ist zu einfach geworden, eine Art Simple Online Adventure (point, click, battle, receive xp, next mission, point, click, battle, receive xp, next mission. Rinse and repeat)

-Das Spiel soll zwischen Episode 5 und 6 abspielen, also gibt es nur wenige Jedi-> Luke. Allerdings kann man im Spiel von anfang an Jedi werden, d.h. 60% der Spieler Population sind Jedi. Was Sony sich dabei gedacht hat, ist TOTAL respektlos dem treuen SW Fan gegenüber.

Das ist genau so ein Sakrileg, als ob man bei Herr der Ringe die Urukhai plötzlich in rosa Ballet-Tutus herumspringen lässt. Man kann doch sowas nicht machen!

-Viele alte Spieler die das Spiel geliebt haben sind frustriert und haben das Spiel verlassen. Heute wird das Spiel kaum noch gespielt.

FAZIT: So Leid es mir tut, ich kann dem Spiel nicht mehr als 2 Sterne geben. Was ein Online-Rollenspiel ausmacht ist nicht nur die Grafik etc.

sonder die Community. Und die ist bei SWG mehr als weniger tot.

Ich will das Spiel mögen, wirklich! Aber ich kann es beim besten willen leider leider nicht.

Mein geheimer Wunsch ist es, dass Lucasarts Sony den Vertrag kündigt, und es einen kompetenten Videospiele Studio in die Hand drückt, wie zum Beispiel NCsoft, oder Bioware.

Ich empfehle diese Spiel nur bedingt weiter.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Auch ich habe 2003 einmal angefangen, nach der anfänglichen Enttäuschung durch CU und NGE aufgehört, 2006 aber dem ganzen wieder eine Chance gegeben und siehe da : das SWG-Feelings ist nach wie vor durchaus vorhanden.

Die starke Vereinfachung durch speziell damals den NGE hat natürlich erstmal Lücken ( vor allem in die Community ) gerissen, die so schnell nicht mehr zu flicken sind bzw. waren. Die Berufe wurden damals von über 30 auf nur noch 9 reduziert, das Crafting-System unterlag einem radikalen Kahlschlag und die vormals rundengesteuerten Kämpfe wurden ein Point&Click Ego-Shooter ähnliches Gebilde. Auf den Servern herrschte nach dem NGE erstmal Totenstille, viele ehemalige Spieler und Gilden sind gegangen, zumal danach auch Jedi als Startprofession möglich wurde, welche man sich zuvor teilweise monatelang erst einmal frei spielen musste. Soweit zu dem ehemaligen, nun mal zum aktuellen Stand der Dinge.

Nach nunmehr 3 offiziellen Add-Ons und zahlreichen InGame Patches ( Achtung : Patches-Download von der Complete Online Adventures Verkaufsversion zum heutigen 08/2009 aktuellen Stand = ca. 1,6 GB an Daten ! ), wo auch neue Planeten hinzu kamen und insbesondere die Raumkämpfe und Aufträge, welche man im All erledigen kann, besonders hervor stechen, ist es falsch zu sagen das die Entwickler SWG schon komplett aufgegeben hätten. Mir erscheint es eher, als sei SOE zu stolz zuzugeben das sie mit dem NGE einen Fehler gemacht haben, denn inzwischen werden (klammheimlich) viele Dinge wieder integriert die zuvor heraus genommen waren. Die "Expertise" Funktion ermöglicht es dem Spieler durch Verteilen von Skillpoints sich in eine bestimmte Richtung in seinem Beruf zu spezialisieren, was zur Not auch wieder verlernt und umverteilt werden kann ( ähnlich wie es früher die über 30 Berufe ermöglichten ), man kann lediglich nicht mehr frei zwischen den Haupt-Berufen springen, was ich durchaus als verständlich erachte, da ich z.B. als Medic nicht morgen zum Elite-Kämpfer werden will. Der Beast-Master ( früher Creature Handler ) ist plötzlich - ach sieh an - auch wieder da inkl. dem Trainieren und Aufziehen von Pets und Mounts. Auf dem europäischen Server ist mir gestern alleine die Framerate in einer Stadt auf Tattooine dermassen gedroppt - nicht wegen dem Rechner - sondern weil über 60 (!) RL-Spieler gleichzeitig in einer (!) Stadt waren. Von total verwaisten Servern kann da nun beim besten Willen auch niemand mehr sprechen.

Der Service von SOE ist ebenfalls nicht schlecht. Vor einigen Tagen als auch einmal im letzten Monat hatte ich jeweils eine Anfrage an den Support gestellt - die Antwort kam innerhalb von sage und schreibe, jeweils nicht einmal 10 Minuten ! Da mögen sich andere a la Blizzard mal eine Scheibe von abschneiden ! Die Möglichkeiten sein Raumschiff entsprechend mit verschiedenen Teilen zu bestücken und zu erweitern, dafür z.T. erst einmal die Lizenzen zu erwerben, sich dann noch als Imperialer, Rebell oder freiberuflicher Pilot zu verdingen was dann nochmal ein vom InGame Spieler-Level unabhängigen Levelaufstieg als Pilot ermöglicht etc. geben dem Spiel ebenfalls eine weitere Vertiefung. Für neue Spieler wurde ein, meiner Meinung nach sehr gutes, Tutorial eingeführt wo man sich auf einer Raumstation die ersten Level aneignen kann. Man erhält dort zudem sein erstes Raumschiff - wenn auch nur ein vergleichsweise billiges Grundmodell - und später wenn man die Station verlässt auch sein erstes eigenes Fahrzeug, ebenfalls nur ein relativ langsames Grundmodell. Aber hallo ? Farbe umsprizen lassen, Ausbauen, Erweitern, neues kaufen ? Kein Problem ! Mach was draus ! Die Möglichkeiten sind da. Es fehlt irgendein Gegenstand ? Stell ihn selbst her, sammle dafür erst einmal die nötigen Rohstoffe oder - sofern dies nicht geht oder keine Lust - erwirb den Artikel auf dem Markt oder bei einem der zahlreichen Händler. Auch zahlreiche Server-, und/oder Spielerbezogene Events sind nach wie vor am laufen, nur muss man sich hier eben auf den einschlägigen Foren darüber informieren wann und wo diese statt finden. Von alleine bekommt man eben nichts auf dem goldenen Tablett serviert.

Das Levelcap liegt derzeit InGame auf 90 und bis man da mal ist dauert es (ohne Cheating wohlgemerkt) sehr wohl seine (Monate/Jahre) an Zeit. Laut Support sind auch weitere Implementierungen in das Spiel für die Zukunft angekündigt. Das einzigste, das mir momentan definitiv noch fehlt ist eine Vertiefung des Crafting-Systems wie es einst war, da aktuell nur noch der Händler (Trader, ehemals Artisan) Beruf die meisten Gegenstände selbst herzustellen vermag sowie der Mind-Pool, dessen Verlust den Beruf des Entertainers etwas herab gewürdigt hat. Das Ressourcen-System ist aber nach wie vor geblieben und für jeden Beruf zugänglich. Sollte das berufsbezogene Crafting auch noch wieder für die anderen Berufe re-integriert werden (so das ich z.B. als Medic auch wieder meine eigenen Stimpacks herestellen kann etc.), hätte ich bis auf die Tatsache das es vielleicht nicht so optimal ist das jeder gleich am Anfang Jedi spielen kann, nichts mehr zu bemängeln. Da ich aber ohnehin keinen Jedi spiele und zudem auch keinen Wert auf PvP lege, trifft mich selbst dieser Punkt nicht allzu hart.

Das Kampfsystem ist, das ist nun mal Fakt, actionlastiger geworden. Mit reinem Rumgeballer ist es allerdings auch nicht bei allen Gegnern getan. So kann man sich z.B. immernoch durch Nahrung oder Entertainer einen Buff (Bonus) verschaffen, Waffenmodifikationen anbauen oder Fähigkeiten im Kampf einsetzen, die durch eine Spezialisierung im gewählen Beruf oder durch Gegenstände wie z.B. Stimpacks erreicht und/oder freigeschalten werden. Ausserdem bleibt da immernoch das nicht nur durch gute Musik und Grafik untermalte StarWars-Flair und das Kribbeln wenn man z.B. von Darth Vader persönlich einen Auftrag erhält und gewarnt wird "ihn nicht zu enttäuschen". Apropos Quests : wo bitte herrscht hier ein Questmangel ? Alleine in Bestine oder Mos Eisley auf Tattooine kann ich mich wochenlang (!) schon mit hunderten von Quests herum schlagen und da reden wir noch garnicht davon, mal den restlichen Planeten, den Weltraum oder gar die anderen Planeten auf eigene Faust zu erkunden. Das nicht mehr die gleichen Massen an Spielern zur gleichen Zeit online sind wie direkt nach dem Release kann man den Entwicklern nicht vorwerfen, denn dies ist eine Erscheinung die jedes Spiel durchmacht, das schon mehrere Jahre auf dem Markt ist. InGame Sprache ist nach wie vor Englisch, aber sowohl auf den Europäischen Servern (speziell Chimaera und FarStar) als auch alternativ auf Gorath sollten sich deutschsprachige Mitstreiter relativ leicht finden lassen.

Faktum : abgesehen von ein paar Mängeln die SOE vielleicht/hoffentlich auch noch zukünftig ausbügelt und weiterer angekündigter Erweiterungen fühle ich mich dort immernoch zu Hause. Wie schon von den anderen Kunden hier beschrieben gibt es zudem nach wie vor die 14-Tage-Trial Version um einmal StarWars Luft zu schnuppern.

Nachtrag 2010 : Auch das "es ist nirgendwo mehr Platz für ein Haus" Problem hat sich erledigt. Bei Spielern die länger als 3 bzw. 6 Monate abwesend sind, wird das Haus jetzt automatisch "eingepackt" und findet sich im Inventory des Spielers wieder. Ich stolpere auf Tattooine derzeit keineswegs mehr über Dutzende von Städten von nicht mehr aktiven Spielern. Neu eingeführt wurde ebenfalls das Chronicle-System, mit welchem Spieler ihre eigenen Quests generieren können. Ebenso gestartet ist nun der Galactic-Civil-War (GCW) wo bestimmte Städte ab und an von Imperialen oder Rebellen angegriffen werden, was eine städtische Verteidigung nötig macht. Etwas negativ : generell sieht man jetzt sehr viele Lvl 90 Spieler umherlaufen und die Economy hat sich, speziell was die Preise auf dem Basar anbelangt, auch deutlich nach oben verschoben. Preise von 100000 bis 10000000 Credits für einen Gegenstand sind keine Seltenheit mehr, was zumeist dann aber auch Objekte sind für Lvl 50+. Man muss also speziell im Low-Level-Bereich emsig(er) suchen, teilweise die Händler nutzen oder - da kommt der positive Gegenpart : es öffnet völlig neue Marktlücken. Mein Händler, mit welchem ich speziell Low-Level-Items herstelle die im 3-4 stelligen Creditsbereich angeboten werden, findet alleine an Pet-Droiden Batterien derzeit reissenden Absatz *g*. Eine Trading-Card Game Option wurde ebenfalls hinzugefügt deren Sinn sich mir nicht so ganz erschliesst und wohl mehr jüngere Spieler ansprechen soll. Alles in allem : schon die Raumkämpfe sind mit nichts existierendem vergleichbar und ich spiele aktuell immer noch. Über die weiterhin geplanten Ausbauten InGame darf man gespannt sein.
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SWG 4 22.07.2011
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