- Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.
Produktinformation
|
Zwei Jahre ist es her, dass die Voyager aus dem Delta Quadranten zurückgekehrt ist. Der Krieg gegen das Dominion ist längst vorbei und die Allianz zwischen den Klingonen und der Föderation war nie stärker. Als Zeichen dieser Partnerschaft bauen beide Seiten gemeinsam an der Raumstation Unity One, die mit neuen Sensoren alle getarnten Schiffe längs der neutralen Zone aufspüren kann. Logisch, dass das den Romulanern nicht sonderlich gefällt und sie alles daran setzen, zwischen den Klingonen und der Föderation Misstrauen zu sähen.
Im Gegensatz zu seinen Vorgängern spielt Starfleet Command 3 nicht mehr zu Zeiten von Kirk und Spock, sondern im Universum der Next Generation, der Zeit, in der neben Picard auch Sisko und Janeway das All durchkreuzen. Die Auswahl an Raumschiffen für jede Rasse deckt somit alle wichtigen Exemplare der drei Serien ab: neun für die Föderation und jeweils sechs für Klingonen und Romulaner. Ein weiterer Vorteil der neuen Zeitlinie ist die Anwesenheit der Borg: Obwohl die Maschinenwesen keine eigene Kampagne spendiert bekommen haben, begegnen Sie ihnen doch häufiger. Wie in der Serie ist der Kampf gegen einen Cubus alles andere als ein Zuckerschlecken, was vor allem im Mehrspielermodus für interessante Auseinandersetzungen sorgt.
Sowohl in den drei eng verknüpften Kampagnen als auch im freien Spiel schicken Sie ihr Schiff über eine Hexfeld-Karte zum Einsatzort. Hier können Sie auch neue Schiffe kaufen bzw. Upgrades bestellen. Nehmen Sie die Mission an, erfolgt ein kurzes Textbriefing, dann finden Sie sich auf dem zweidimensionalen Schlachtfeld wieder. Obwohl das Interface leicht vereinfacht wurde, regeln Sie dort noch immer die unzähligen kleinen Funktionen Ihres Schiffes und auch die Kämpfe selbst sind noch genauso zäh wie bei den Vorgängern. Taktisch anspruchsvoll ist das manchmal viertelstündige Umkreisen seines Gegners durchaus, schnelle Raumschlachten sollten Sie jedoch nicht erwarten.
Fazit: Obwohl Starfleet Command 3 zugänglicher ist als seine Vorgänger, ist es Einsteigern nur bedingt zu empfehlen. Taktiker, die vielleicht schon die Vorgänger mochten, werden dank der spannenden Story und komplett neuen Schiffen aber mehr als zufrieden sein. --Patrick Streppel
Pro:
Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden(Was ist das?)Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
|
Also ich hab den 2ten Teil SFC2:EAW und das Addon dazu SFC:OP gespielt und ich fands einfach nur cool. So cool dass ich SFC2 nach 2 Jahren immer noch spiele. Ich liebe diese Serie einfach und verfolge deswegen die Entwicklung von SFC3 seit es angekündigt wurde. Und nach allem was ich bis jetzt so gelesen hab (und dass war sicher nicht wenig) scheint der dritte Teil noch besser zu werden als seine Vorgänger. Der Sprung ins TNG Universum, endlich ne richtige (sehr spannende) Story die sich in 3 Kampanien (Föderation, Klingen und Romulaner) unterteilt, ne deutlich verbesserte Grafik, verbesserter Sound mit einer Unmenge von Crewkommentaren die die Atmosphere viel intensiver machen, die Möglichkeit sein eigenes Schiff zusammenzustellen, ne vereinfachte Steuerung, und, und, und... sind nur einige Aspeckte die eine solche Vermutung zulassen. Ich bin jedenfalls zuversichtlich dass Taldren da wieder ein Meisterwerk anliefert und habe es deswegen schon vor ewiger Zeit :-) vorbestellt. Darum lautet auch meine Fazit (nicht nur für Trekkis); UNBEDINGT KAUFEN!!!
Achja, noch was zu dem jungen Mann :-) der vor mir hier eingeschrieben hat; In einem Punkt muß ich dir Recht geben, die Steuerung war in den vorherigen Teilen wirklich etwas kompliziert. Doch gerade die vielen Möglichkeiten die man bei dem Spiel hat verleihen ihm eine unglaubliche Spieltiefe die ich bei vielen Strategiespielen vermisse. Meiner Meinung nach bietet einem SFC mehr Takik und Strategieellemente als jedes sogenannte Stratgiespiel. Darum macht das Game (ich meine jetzt SFC2) auch nach 2 Jahren, besonders im Multiplayer, noch immer jede Menge Spaß.
Des weiteren ist die Steuerung (der Vorgänger - im dritten Teil soll sie ja, wie schon gesagt, vereinfacht worden sein) ja auch nicht so kompliziert dass man sie nicht erlernen könnte, wobei die Trainingsmissionen, falls man sich nicht zu fein ist diese auch zu spielen, ja ne große Hilfe darstellen.
|
Das Forum zu diesem Produkt
Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
|
Ähnliche Foren
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|