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Star Ocean - Till the End of Time
 
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Star Ocean - Till the End of Time

von Square Enix
PlayStation2  USK ab 6 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation2
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B0002QYS6E
  • Erscheinungsdatum: 30. September 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.225 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Das neueste Werk der renommierten Spieleschmiede Square Enix entführt den Spieler in eine nicht lineare SciFi-Welt, die über 80 Stunden packendes Gameplay verspricht. Mit bis zu drei Charakteren werden taktisch anspruchsvolle Kämpfe in Echtzeit ausgefochten, spektakulär inszeniert durch effektgespickte 3D-Grafik im Animé-Stil.

Produktbeschreibungen

Das Spiel ist in gutem Zustand und komplett inklusiv Hülle, Cover und Anleitung.

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Kundenrezensionen

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42 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gutes RPG mit Schwaechen 9. November 2004
Mittlerweile habe Ich Star Ocean Till the end of Time 2 mal durchgespielt, sowohl auf dem Galaxy Level, als auch dem Universe Level, ich denke das reicht fuer eine fundierte Meinung.

Vorweg ist zu sagen, wer in SO einen weiteren Final Fantasy Clon erwartet/erhofft wird leicht ueberrascht werden. Es ist streckenweise dem Stil von xenosaga sehr aehnlich. So z.b. die Aufteilung, Story und eigentlichem selbst spielen. Die ersten knapp zwei Spielstunden bestehen allein darin, erklaert zu bekommen, wieso man jetzt eigentlich in Zukunft ohne Ende kaempfen wird ^^.Ich mein das ernst, die ersten 2 Stunden des Spiels hat man genau einen Kampf. Ueberwiegen liest oder hoert (das Spiel hat die wichtigsten Texte naemlich mit Sprachausgabe, was den Augen bei der fuelle an Story sehr gut tut) man die ersten 2 Stunden. Was die Story selbst angeht, die ist sehr gut umgesetzt und auch sehr interessant. Ich will nicht zu viel verraten, aber, zwar dreht es sich (wie ueblich) um die Held rettet alles Geschichte, aber mal in einer sehr interessanten Variation und Umsetzung mit extrem ueberraschenden Wendungen! Aber mehr will ich zu der guten Story nicht verraten.

Jetzt zum Spielsystem selbst. Es unterscheidet sich eigentlich in allen Bereichen von FF typischen Games. Z.b. gibt es kein Random Encounter, sondern man sieht die Gegner auf der Map rumrennen und kann ihnen auch ausweichen wenn man keine Lust auf Kaempfe hat, wie in Grandia 2 z.b.. Das Kaempfen selber unterscheidet sich dann voellig von FF. Man Kaempft total in Echtzeit. Maximal 3 Chars hat man dabei in der Gruppe. Jeweils Einen steuert man selbst, kann aber frei zwischen Allen wechseln. Die beiden anderen werden dann vom Computer gesteuert. Dabei kann man ein grobes verhalten voreinstellen. Die AI (artificial intelligence, also der computer ^^) hat aber noch eine besondere Eigenschaft. Er lernt vom Spieler. Wenn der Spieler einen char steuert, merkt sich der Computer grob wie der Spieler das macht und wenn der Spieler dann auf einen anderen char wechselt und der comp die kontrolle ueber den grade gesteuerten uebernimmt, dann ahmt er das verhalten vom Spieler nach. Sprich, wenn der Spieler mit diesem Char einen Zauber oder Skill besonders oft benutzt hat, wird das auch der Comp tun. Der Comp merkt sich sogar, in welchen Situationen der Spieler genau einen entsprechenden skill/zauber benutzt hat. Z.b. wenn der gegner blockt einen Skill zu verwenden, der den block durchbricht, oder gegen anfaellige monster einen Zauber zu benutzen der besonders wirkungsvoll gegen dieses Monster ist. Ich finde das eigentlich ziemlich gut und interessant. So kann man die chars nicht nur in der entwicklung beeinflussen, sondern auch in ihrem verhalten. Fuer die Kaempfe bekommt man im uebrigen Battle Trophys. Davon gibt es 300 und bei bestimmten erreichten zahlen schalten sie Boni frei. Nettes System.

Absoluter Pluspunkt ist aber das Itemsystem. Ich wuerde es gerne ausfuehrlicher beschreiben, aber langsam komme ich ueber 1000 Woerter ^^. Kurz gesagt. Man kann sich "Workshops" besorgen und dann Erfinder einstellen und diese in den Woerkshops platzieren. Dann kann man entweder Manuel jedes im Spiel vorkommende Item erfinden oder die Erfinder einfach alleine werklen lassen. (manuel ist besser wenn man neue Items erfinden will). Auf erfundene Items kann man dann Patente anmelden und sobald diese im Laden verkauft werden, kann man sie zum einen zu einem fuenftel des normalen Preises Kaufen, zum andern bekommt man in festen Zeitabstaenden Geld aufs Konto. Das Erfindungssystem ist der groesste Pluspunkt von SO. Ausserdem lassen sich durch das System Items verbessern oder kombinieren (Synthetisieren im Spiel genannt).

Leider hat SO auch einige Design Schwaechen. So liegen die Speicherpunkte Extrem weit auseinander (im Schnitt etwa eine halbe Stunde), was haeufiger zu Frust fuehren kann, da SO relativ anspruchsvoll ist und man oefter mal uebrraschend in harte Kampfe kommt. Zum Glueck befinden sich vor Bosskaempfen immer Speicherpunkte. Ein weiterer Schwachpunkt ist das Ende. Ich meine nicht das Ende der Story, sondern das spielerische Ende. Die letzten 30 Minuten rennt man durch lange, schlecht designte Levels und loest sinnlose Raetzel bei denen man sich fragt, was sollen die denn jetzt mit der Story/dem Spiel zu tun haben? Leider verursacht die Grafik hin und wieder auch Slowdowns und kurze Haenger. Das sind Dinge, die muessen Heutzutage nicht sein.

Positiv:

- Gute und interessante Story.
- Frisches Kampfsystem, das mal nich FF kopiert.
- Das beste Item/Erfrindungssystem das ich bissher in einem RPG gesehen habe
- Mehere Boni die man durch Battle Trophys freischalten kann
- Lange Spielzeit. Auch nachdem man den Story Endgegner besiegt hat kann man weiterspielen und einige Supergegner angehen

Negativ:

- Speicherpunkte zu weit auseinander.
- Gelegentliche ruckler oder Grafikhaenger
- Schlecht designtes Ende (was sollen die sinnlosen Raetzel?)

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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hurra, Zufallskämpfe ade! 1. Februar 2007
Spaß:   
Obwohl ich das Spiel noch nicht zu Ende gespielt habe, möchte ich eine Bewertung abgeben. Gerade weil ich bestimmt ein Jahr lang mit mir gehadert habe, das Spiel überhaupt zu kaufen. Die Bewertungen sind sehr unterschiedlich und teilweise sehr negativ, die englische Sprachausgabe machte die Entscheidung nicht leichter.

Doch jetzt, wo ich ca. 80 Stunden gespielt habe und noch immer bei der ersten CD bin, sind alle Zweifel ausgelöscht. Den fettesten Bonuspunkt !!! bekommt dieses Spiel dafür, dass es keine Zufallskämpfe gibt! Ich bin ein richtiger RPG-Fan und habe schon wirklich so einige Spiele durch. Immer wieder habe ich früher oder später darüber geflucht, dass man kaum ein paar Schritte machen konnte, ohne zu kämpfen. Erst im fortgeschrittenen Stadium hatte man die Optionen, diesen Kämpfen zu entgehen. Bei Star Ocean ist das komplett anders. Man sieht die Gegener auf der Karte und kann ausweichen, wenn man keine Lust zu kämpfen hat. Klar, wenn man seinen Charakter nicht auflevelt hat man bei bestimmten Bosskämpfen keine Chance. Doch auch hier gibt es einen fairen Schwierigkeitsgrad. Durch ein Bonussystem im Kampf, hat man die Möglichkeit seine EXP zu verdreifachen, Geld zu verdoppeln, Itemchancen und auch Regenerations zu erhöhen. Wenn man dann geschickt kämpft, behält man den Bonus eine ganze Weile und das Aufleveln geht wie von selbst. Zumal man immer wieder den gleichen Gegner bekämpfen kann, wenn man einen gefunden hat der viel Exp gibt, also kein nerviges suchen nach guten Gegnern!

Das Kampfsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig, das gebe ich zu. Es ist nicht rundenbasiert, sondern man kämpft mit 3 Charakteren (am Anfang nur mit einen, die Mitstreiter lernt man im laufe des Spiels erst kennen) direkt gegen die Gegner, wobei man immer nur einen selber steuern, allerdings zwischen den 3 Charakteren wechseln kann. Das ist am Anfang gar nicht so einfach, da die Übersicht erst einmal fehlt. Alle Charas rennen auf die Gegner zu und kämpfen wie wild. Schneller als man heilen kann, sind die dann auch schon tot und man sollte besser flüchten mit dem Überlebenden. Doch die Charas lernen schnell nützliche Fähigkeiten und Rüstungen und Waffen, sind am Anfang preiswert zu kaufen. Zudem gibt es für die Charktere einige Kampfoptionen, wie zum Beispiel "Kämpfe mit aller Kraft und allen Mitteln" oder "Kämpfe mit Bedacht", man kann Kampfpositionen auswählen und noch so einige nützliche Details, so dass es im Kampf übersichtlicher wird. Obwohl ich das ruhigere rundenbasierte Kampfsysten lieber mag, hat dieses Kampfsysten durchaus seinen Reiz. Hier sinnlos die Tasten zu drücken nach dem "Hau-drauf-Prinzip", wie bei manch anderen aktion-orientierten RPG's ist auch nicht. Die Fähigkeiten der Charktere sollten sorgfältig ausgewählt sein, gerade dadurch kommt bei den Kämpfen einfach keine Langeweile auf.

Die Grafik empfinde ich auch noch im Jahr 2007 sehr gelungen. Die Charaktere sind im typischen Animestil gehalten, die Umgebung gar nicht so sehr. Die Landschaften, das Weltall sind sehr schön und atmosphärisch gehalten und man sollte da schon mal einen Blick riskieren. Hier kommen wir allerdings zu einer Schwachstelle des Spiels, meiner Meinung nach. Es gibt keine rundum Kameraperspektive. Man kann die Kamera zwar nach rechts und links drehen, aber nicht nach oben oder unten. Das macht dem Spielspaß zwar keinen Abbruch, aber ich finde es bei der schönen Umgebung einfach schade.

Spannend und spaßig finde ich den Erfindungsmodus, den man im Lauf des Spiels freischaltet. Auch hier hat man sich Mühe gegeben, nicht ganz das übliche "werfen wir mal die Dinge zusammen und schauen was herauskommt" zu präsentieren. Hier hat man die Möglichkeiten seine eigenen Items zu verarbeiten, Waffen, Rüstungen zu verbessern oder ganz neue Dinge zu erfinden, je nach Fähigkeit des Charakters. Hier gibt es auch verschiedene Bereiche, wie Kochen, Alchemie, Schmieden, Schreiben und noch einige mehr. Also auch hier endlose Möglichkeiten, die den Geldbeutel allerdings arg strapazieren können.

Da ich das Spiel noch nicht zu Ende gespielt habe, kann ich über die Story keine abschließende Bewertung abgeben, doch ich denke, dass da bestimmt noch einige interessante Wendungen auf mich zukommen werden. Bisher ist es in der Tat so, dass die Geschichte SiFi-orientiert anfängt und der Hauptcharakter auf Planeten notlanden muss, welche eher dem 1700 - 1800 Jahundert der Erde angelehnt sind, wo sich bis jetzt auch der Hauptteil der Geschichte abspielt. Da sich die Charktere storybedingt dem Umständen auf den Planeten anpassen müssen haben wir hier ein typisches RPG-Umfeld, wo High-Tech halt kein Platz hat, aber dennoch immer wieder eine Rolle spielt. Es ist halt kein Weltraumgeballer, fertig! Mich freut das sehr, da ich nach den Bewertungen etwas ganz anderes erwartet habe und mich dann plötzlich in einer zauberhaften RPG-Welt wiedergefunden habe.

Für mich ist das Spiel schon jetzt seine 5 Punkte wert!

Positiv

- keine Zufallskämpfe!!

- lange Spielzeit

- interessanter Kampfmodus mit Bonussystem

- fairer Schwierigkeitsgrad, aber nicht zu leicht

- gute Grafik

- Erfinder-Modus

Negativ

- Kameraperspektive

- manchmal nervige Stimmen und Musik
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20 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hohe Langzeitmotivation! 14. August 2005
Von squall34
Wer den Vorgänger gespielt hat ( star ocean- the second story-Ps one)der wird sich auch hier sofort heimisch fühlen. Das Kampfsystem ist fast unverändert geblieben. Die Finguren sehen natürlich besser aus als beim Vorgänger sind aber relativ einfach gehalten. Die ( englische) Sprachausgabe im Spiel ist sehr gut und auch mehr als reichlich vorhanden. Es gibt sogar mehr Sprachausgabe als in FF 10. Die Stroy ist wirklich beeindruckend. Es ist eine sehr lange Geschichte die zum Ende hin mit einer Wendung aufwarten kann die ich bis jetzt noch in keinem anderen Spiel mit erlebt habe. Star ocean 3 ist etwas schwieriger als FF und Co. Man kann nur 20 Items von einer Sorte mitnehmen und dadurch steht man im ernstfall schnell mit lehren Händen dar. Auch weil man sich an einem Speicherpunkt nich automatisch heilen kann. Zudem sind die Gegner auch relativ stark und wenn man die "Item Creation" nicht benutzt sieht man spätestens in der 2. Spielhälfte dein Game Over Bildschirm öfer als einem lieb ist. Die Spielzeit liegt bei etwa 60 Stunden jedoch wenn man auch die drei Bonus Missionen nach Spielende bestreiten will brauch man wohl 100 Stunden ( mit aufleveln für die Endgegner). Wenn man auch alle Battle Trophies haben will um alles freizuspielen braucht man bestimmt 5 mal so lange da man das game dann auf verschiedenen Schwierigkeitgraden durchspielen muss. Also Star ocean- till the end of time ist eine erstklassiges Rollenspiel mit einer überragenden Story, hoher Langzeitmotivation und einem guten actionreichen Kampfsystem. Nur Englisch sollte man können, das Game ist nämlich komplett in Englisch. Schulenglisch reicht jedoch aus. Ich kann das Spiel nur empfehlen mir hat es viel Spass gemacht und mich lange umnterhalten.
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