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Wilde Stämme. Kinder spielen Kelten und Germanen
 
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Wilde Stämme. Kinder spielen Kelten und Germanen [Gebundene Ausgabe]

Sybille Günther
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktbeschreibungen

aus: AJuM der GEW, Ulrich H. Baselau, März 2006

Insgesamt ist das Buch sehr unkompliziert und einfach geschrieben. Die Inhalte sind sehr anschaulich und können mit Kindern aller Altersklassen gut umgesetzt werden. Auch Erwachsene profitieren von diesem Buch, denn wer kennt sich schon wirklich gut mit den Kelten und Germanen aus? Rezensent: DS, Baden-Württemberg

aus: AJuM der GEW, Ulrich H. Baselau, Januar 2006

Die Autorin Sybille Günther, Pädagogin und Spieldozentin, beweist wieder einmal bei diesem interessanten Sach- und Spielbuch, wie Sachinformationen, verpackt in spielerische Vorhaben und Tätigkeiten, sehr lebendig und anregend wirken können. Ein Buch für Jugendleiter und andere Erzieher. Rezensent: RSchV, NRW

aus: Jugendschriftenausschuss des BLLV-Mittelfranken, Weigel, 11.01.2006

Einmal aufgeschlagen entpuppt sich dieses Buch als wahre Fundgrube für alle, die Kindern die fremde Welt der Kelten und Germanen näher bringen wollen. Lobenswert ist überhaupt die Mischung aus praktischen und theoretischen Teilen sowie der Anhang, der Projektideen liefert und Tipps für weiterführenden Literatur, Musik und Museumsbesuche gibt.

aus: Rundbrief des Verbands ev. Büchereien, In Hessen und Nassau, 4. Ausgabe 2005

Vielfältige Spielideen bietet dieses Buch über die Germanen und Kelten. Neben geschichtlichen Einführungen und Erklärungen gibt es viele Anregungen für Aktionen im Freien. Die Bastelvorschläge und Spiele sind gut erklärt und mit Altersangaben versehen. Häufig gibt es Alternativvorschläge für jüngere Kinder. Im Anhang wird auf Museen und archäologische Werkstätten hingewiesen. Gut geeignet für Kindergärten und Grundschulen, aber auch für eine Bücherei- Aktionstag oder einen Kindergeburtstag. (EB)

aus: ekz-Informationsdienst, Dezember 2005

Ein empfehlenswertes Werkbuch für Kindergarten und Schule, für Projektwochen und Spielefreizeiten. Rezensent: Rosemarie Scholand

aus: Der ev. Buchberater, Brigitte Heimerl, 2006/2

Eine wahre Fundgrube an Ideen für Projektwochen und Spielefreizeiten.

Kurzbeschreibung

Wer mit Kindern auf die spannende Suche nach "wilden" Stämmen geht und deren Spuren folgt, trifft bald zwischen Hügelfestung, Schmiede und Langhaus auf die einstigen "Barbaren" Europas - auf Kelten und Germanen. In Spielen, Geschichten und Bastelaktionen erleben Kinder, wie die Menschen in Europa vor rund 2000 Jahren lebten, wie sie sich kleideten, kochten und arbeiteten. In Pumphose, Bundschuh und Karodecke, mit Speer und Schild, Leier und Kessel verwandeln sie sich in Fürstin und Magd, Krieger, Barde oder Druide. Spielerisch lernen die Kinder so die Eigenheiten beider Kulturen kennen. Sie erfahren, dass alle Europäer irgendwann Migranten waren und durch die Vermischung von Bräuchen und Traditionen die gemeinsamen kulturellen Wurzeln Europas entstanden. In kindgerechten Aktionen werden Keltenbänder gewebt und Runen geschnitzt, Hafergrütze und saure Milch gekostet und alte Sagen erzählt, die von der germanischen Götterwelt oder den heiligen Bäumen und Tieren der Kelten berichten. In Tänzen und üppigen Festgelagen spüren die Kinder der alteuropäischen Lebenslust nach.

Über den Autor

Sybille Günter ist Sozialpädagogin und unterrichtet seit 14 Jahren an einer Fachschule für Sozialpädagogik das Fach Spiel. In Projektarbeit entwickelte sie gemeinsam mit Fachschülern viele Spielaktionen und Themenfeste für Kinder, Jugendliche und Menschen mit Behinderungen. Schwerpunkt ihrer Arbeit ist das Spiel im Schwarzlicht mit fluoreszierenden Farben. Schwarzes Theater bietet sie auch außerhalb des Unterrichts in Workshops an und hält immer Tipps und Ideen für Pädagogen und Spielfreudige für die eigene Umsetzung bereit. In ihrem Spieleladen im Odenwald begeistert Sybille Günther kleine wie große Kunden mit außergewöhnlichem Spielzeug und berät hier auch Lehrer und Erzieher bei Projekten aller Art. Sie bietet phantasievolle Lesungen, Beratung bei ganzheitlichen Spielaktionen aller Art und Fortbildungen für Lehrer und Erzieher für spielpädagogische Projektarbeit und Schwarzes Theater.
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