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Tomb Raider

von Square Enix
 USK ab 18
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (157 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • Sonstige: Steam Konto benötigt, Internetzugang benötigt, Produktregistrierung notwendig
  • Verpackung: deutsch

  • Hinweise und Aktionen

    Plattform: PC | Version: Standard
    • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


    Informationen zum Spiel

    • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
    • USK-Einstufung: USK ab 18
    • Medium: Computerspiel
     Weitere Systemanforderungen anzeigen

    Auszeichnungen

    Plattform: PC | Version: Standard
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    Produktinformation

    Plattform: PC | Version: Standard
    • ASIN: B0054IBHJG
    • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 100 g
    • Erscheinungsdatum: 5. März 2013
    • Sprache: Deutsch
    • Bildschirmtexte: Deutsch
    • Anleitung: Deutsch
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (157 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 87 in Games (Siehe Top 100 in Games)

    Produktbeschreibungen

    Plattform: PC | Version: Standard

    Produktbeschreibung

    TOMB RAIDER bringt die wohl größte Videospielikone unserer Zeit zurück und erzählt ihre ganz persönliche Geschichte. Begleite Lara Croft auf ihrem ersten Abenteuer und erfahre, wie sie zu der Heldin wurde, gegen die alle anderen Videospielabenteurer nur Hobbyarchäologen sind. Auf der Suche nach einem sagenumwobenen Königreich begibt sich die Abenteurerin auf eine Reise, die ihr Leben für immer verändern wird. Erlebe die hollywoodreife Inszenierung voller Wendungen und überwältigender Ereignisse und mach Dich bereit, um Lara auf ihr erstes und gefährlichstes Abenteuer zu schicken!

    Tomb Raider, Abbildung #01
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
    Tomb Raider, Abbildung #02
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
    Tomb Raider, Abbildung #03
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

    A Survivor is born.

    Über 15 Jahre ist es her, dass TOMB RAIDER seine atemberaubende Erfolgsstory begann und dessen Heldin Lara Croft zur Ikone wurde. Das neue TOMB RAIDER ist Laras ganz persönliche Geschichte. Am Anfang steht eine junge, unerfahrene Frau, die noch kein Vertrauen in die in ihr schlummernden Fähigkeiten hat. So hast Du Lara noch nie erlebt. Die ambitionierte Studentin wird urplötzlich in eine gefährliche Lage gebracht und muss über sich hinauswachsen, um zu überleben.
    Im neuen Abenteuer verschlägt es Lara in die Gegend des in der Japanischen See liegenden Drachen-Dreiecks. Schon seit Jahrhunderten wird immer wieder über dort verschwundene Schiffe und Flugzeuge berichtet. Man vermutet, dass Vulkanausbrüche sowie den Gezeiten unterworfene Riesenwellen für die rätselhaften Unglücke verantwortlich sind. Kleine Inseln scheinen aus dem Nichts hervorgebracht zu werden, um genauso schnell wieder im Meer zu versinken.
    An Bord des Forschungsschiff ENDURANCE ihres Mentors Conrad Roth begibt sich die 21-jährige Lara zusammen mit einer bunt gemischten Gruppe aus Studenten, Forschern und Crew-Mitgliedern auf ihr erstes großes Abenteuer. Doch nur wenige Tage nach dem Ablegen schlägt das Schicksal zu: Die ENDURANCE gerät in einen massiven Sturm und läuft vor einer geheimnisvollen Insel auf Grund. Schiffbrüchig und auf sich allein gestellt, nimmt die junge, unerfahrene Heldin den Kampf ums Überleben auf. Wird sie sich erfolgreich gegen die Gefahren des Eilands und dessen aggressive Bewohner behaupten können? Lara steht vor ihrem ersten großen Abenteuer, welches sie mehr prägen soll, als jedes darauffolgende …
    Die erzählerische Tiefe und die damit verbundene einzigartige Intensität bringen Dich der vermeintlichen Heldin emotional so nah wie nie zuvor. Erlebe die Wandlung der weltberühmten Actionfigur Lara Croft vom instinktgetriebenen, der Natur ausgelieferten Gestrandeten zur hartgesottenen Kämpferin und erfahre am eigenen Leib, was es heißt,

    Tomb Raider, Abbildung #04
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
    Tomb Raider, Abbildung #05
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
    Tomb Raider, Abbildung #06
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

    Ein filmreif inszeniertes Abenteuer

    Erlebe mit TOMB RAIDER eines der modernsten und atemberaubendsten Spielerlebnisse aller Zeiten. Auf sich allein gestellt, unerfahren und hilflos beginnt Lara Croft ihr Abenteuer, welches sie prägen und zu der Heldin formen wird, wie sie jeder kennt. Wird sie sich erfolgreich gegen die Gefahren des Eilands und seiner Bewohner behaupten können? Es liegt an Dir...
    Lass Dich von der spannenden und mysteriösen Geschichte rund um die sagenumwobenen Insel in den Bann ziehen und führe Lara durch unzählige lebensbedrohliche Situationen. Es erwarten Dich nicht nur halsbrecherische Kletterpassagen, uralte Rätsel, tödliche Fallen und wilde Tiere, sondern auch eine Bande rücksichtloser Verbrecher die über Leichen gehen, um ihre Ziele zu erreichen. Die filmreife Kameraführung sowie die perfekt abgestimmte Geräuschkulisse entführen Dich in eine einzigartige Welt voller packender Abenteuer. Die intuitive Steuerung, die realistische Umgebung mit beeindruckenden Wetter- und Physikeffekten sowie die bemerkenswert glaubwürdigen Charaktere machen TOMB RAIDER extrem packend und liefern eine bahnbrechende Authentizität im Kampf zwischen Mensch und Natur.

    Features:

    • Eine packende Survival-Story
      Sei bereit für eine packende Mystery-Story aus der Feder der berühmten Videospiel-Autorin Rhianna Pratchett. Am Anfang steht eine junge unbeholfene Frau, gestrandet auf einer Pazifik-Insel: Die Angst steht ihr ins Gesicht geschrieben, auf die eigenen Fähigkeiten kann sie nicht vertrauen. Wo ist die unerschütterliche Abenteuerin? TOMB RAIDER bricht bewusst mit dem Ideal der typischen Actionheldin. Die Geschichte der jungen Lara Croft ist von der Qualität eines Hollywood-Blockbusters und bietet eine fesselnde Story, bei der Du erst am Ende verstehen wirst, warum Lara zu der Ikone wurde, die sie heute ist.
    • Das unnachahmliche TOMB RAIDER-Feeling
      Begleite die agile Lara auf ein Abenteuer, welches einen unnachahmlichen Mix aus halsbrecherischen Kletterpassagen, actionreichen Schusswechseln und spannenden Zwischensequenzen bietet. Erkunde die weitläufigen Areale, um alle versteckten Schätze zu finden und finde alle versteckten Gruften, wo uralte Rätsel und Gefahren auf Dich lauern.
    • Zahlreiche Upgrades und Fähigkeiten
      Das richtige Werkzeug und durchschlagende Waffen sind nötig, um Laras gefährlichstes Abenteuer zu überstehen. Nutze Upgrades, um Deine Ausrüstung zu verstärken und steigere Laras Fähigkeiten, damit Du auch die schwersten Aufgaben meisterst.
    • Ein Abenteuer mit filmreifer Inszenierung
      Erlebe die grandiose Inszenierung der Story voller Wendungen und nimm hautnah an Laras Entwicklung zur tapferen Abenteurerin teil. Die filmreife Kameraführung und die perfekt abgestimmte Geräuschkulisse mit einem bombastischen Soundtrack des mehrfach ausgezeichneten Komponisten Jason Graves schaffen dabei eine einzigartige Atmosphäre und entführen Dich in eine actiongeladene Welt voller packender Abenteuer.

    Pressestimmen:

    Cinema, 3/2013
    »Ganz großes Kino!«

    Bild.de, 26.02.2013
    »Hier kommt die beste Lara Croft, die es je gab!«

    Stern.de – 05.03.2013
    »TOMB RAIDER ist das beste Spiel der Serie seit Langem.«

    Gamona.de – 25.02.2013
    »Lara Croft ist zurück und besser als je zuvor […] Schöner, härter, besser: Lara Croft in Topform!«

    ingame.de – 25.02.2013
    »Endlich ein Abenteuer, das den Namen auch verdient hat!«

    Gamers.de – 28.02.2013
    »Neben dem Original der beste Teil der gesamten Reihe.«

    Looki.de – 01.03.2013
    »Eine Neuauflage, von der ich einfach nicht genug bekommen kann.«

    IGN – 26.02.2013
    »Tomb Raider ist ohne Zweifel eines der besten Action-Adventures dieser Generation. Lara Croft ist zurück und besser denn je.«

    Eurogamer.de – 04.03.2013
    »Nathan Drake muss sich vor dieser plötzlich wieder sehr jungen Konkurrentin in acht nehmen. Sie kann es noch.«

    Golem.de – 25.02.2013
    »Das grandiose Comeback der Lara Croft.«

    Systemvoraussetzungen:

    Minimum: Empfohlen:
    Windows XP mit Service Pack / Windows Vista, 7, 8 (32bit/64bit) Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8
    DirectX 9 Grafikkarte mit 512 MB RAM: AMD Radeon HD 2600 XT oder nVidia 8600 DirectX 11 Grafikkarte mit 1 GB RAM: AMD Radeon HD 4870 oder nVidia GTX 480
    Dual-Core-Prozessor: AMD Athlon64 X2 mit 2,1 GHz (4050+) oder Intel Core2 Duo mit 1,86 GHz (E6300) Quad-Core-Prozessor: AMD Phenom II X2 565 oder Intel Core i5-750
    1 GB Arbeitsspeicher (2 GB für Vista) 4 GB Arbeitsspeicher
    Steam-Registrierung/Konto erforderlich, dazu wird eine Internetverbindung benötigt. Steam-Registrierung/Konto erforderlich, dazu wird eine Internetverbindung benötigt.
    Steam Lobby erfordert Internetverbindung. Steam Lobby erfordert Internetverbindung.

    Produktbeschreibungen

    USK-Freigabe: USK18 ( keine Jugendfreigabe ) Erscheinungstermin: 05.03.2013

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    22 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Einfach mal wieder ein Top Game 5. März 2013
    Edition:Standard|Plattform:PC
    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Also ich habe das Spiel nun eine Weile angespielt.
    Ich bin so fasziniert von der Grafik, Steuerung, Spielfigur und Atmosphäre in den einzelnen Level, dass ich jedes versteckte Relikt, geheime Abenteuer (auch richtig gut gemacht) etc. finden möchte und mir dazu viel Zeit lasse und nicht einfach durch das Spiel durchrenne, um es innerhalb von 2-3 Tage durchgespielt zu haben. Die Entwickler heben sich von der Spielweise und der Steuerung der Vorgängerversionen wieder etwas ab und man muss sagen, das war die richtige Entscheidung. Die Zwischenszenen sind gut, die Story ist ebenfalls sehr gut (eine typische Lara Croft Abenteuerstory :) ).
    Man sollte einen leistungsfähigen PC besitzen um die volle Grafik/Atmosphäre genießen zu können.
    Ebenfalls läuft das Spiel bei mir fehlerfrei, da auch ein dickes Lob an die Entwickler, da können sich andere Entwickler noch eine Scheibe abschneiden :) .
    Also ich muss sagen, ich bin Neuling in Sachen Rezensionschreiben und kein großer Dichter, aber ich bin seit über 10 Jahren ein Gamer und ich kann gutem Gewissen sagen, das Spiel taugt :)
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    59 von 77 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    3.0 von 5 Sternen Licht und Schatten 5. März 2013
    Von DerJoe
    Edition:Standard|Plattform:PC
    Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
    Nur kurz meine Ersteindrücke von den guten und schlechten Gegebenheiten dieses Spiels (meiner Meinung nach natürlich, also subjektiv):

    + Tolle Story
    + Tolle Lara, ganz anders als Früher aber liebenswerter und mehr zum Identifizieren
    + Tolle Grafik, auch schon auf Einstellung "High" (es gibt noch zwei höhere)
    + Flüssig Programmiert, kein Ruckler, usw.
    + Sehr schön gestaltete Welt - oft bleibt man nur stehen um zu schauen.

    - 0 Freiheiten, die da wären:
    - schlauchige Levels
    - vorgescriptete Events (laufe vor und zurück, es kommen immer zwei Wölfe)
    - zu viel Eingriff ins Spiel:
    Beispiel 1: Man wird aufgefordert zu Craften, das funktioniert aber NUR an der Feuerstelle, wo das Programm meint dort muss es sein. Es gibt vorher auch schon welche aber dort geht es erst, wenn man das erste mal an genau DIESER Feurstelle das macht.
    Beispiel 2: Waffenauswahl teilweise vorgegeben. Soll man "leise" töten dann kann man teilweise auch nur leise Waffen auswählen.
    Beispiel 3: gehen/laufen, Fackel anzünden, ducken sind auch Dinge die einem "abgenommen" werden. Ab und an kann man gar nicht mehr runter klettern nur rauf, mit dem Tastendruck spult man somit einen vorprogrammierten (und daher sehr schön animierten) Film ab.
    - Viele viele hässliche und sinnlose Quicktime-Events (oh wie ich dieses Wort hasse). Oft weiss man nichtmal welche Taste man gerade drücken sollte
    - Ab und an weiss man vor lauter "Kino" gar nicht mehr, dass man jetzt was machen sollte. Zu 90% ists dann ein Quicktime Event und man kommt um :-P
    - Eindeutig auf Konsole ausgelegt (sowohl Menü, als auch Zielen, Quicktime Events, Bewegung usw)
    - Vorgegebene Wege, man kann auf Klippen hechten wo vorgesehen aber nicht über ein Grasbüschel steigen wo nicht vorgesehen (unsichtbare Wände)
    - Die Welt ist nicht frei begehbar, man kommt in Abgschlossene Kapitel (Levels) nurmehr durch "porten" von den Feuerstellen. Schade, denn das zerstört Flair und Glaubwürdigkeit ein Wenig.
    - Doofe Gegner- und vor Allem Tier-KI (werde dauernd von Rehen fast umgerannt, also ehrlich!)
    - Wiederspielwert trotz Acievments und Galerie gleich null weil die Story sich null verändert.

    UNTERM Strich:
    Ein grafisch Opulentes, gut inszeniertes Kino mit ab und an Eingriffsmöglichkeit. Viele Leute mögen solche Spiele, ich selbst zähle leider nur bedingt dazu (spiele sonst eher open-World). Zumindest Freiheiten á la Witcher wären schon eine tolle Sache, das Spiel ist aber wohl eher mit Uncharted oder God of War zu vergleichen (beide haben natürlich auch ihre Berechtigung und sind an sich ja gute Spiele). Nicht falsch verstehen, die erzählte Geschichte, die spürbare Beklemmung und die Hauptdarstellerin sind wirklich gut und fesseln ans Game. Für mich ist es halt dann nur das Nachspielen einer Geschichte, nicht meine Eigene....
    Den dritten Stern gibts nur wegen der wirklich hübschen Lara obendrauf ;-)

    PS: Nicht nur aber vor Allem bei abweichenden Eindrücken und (hier kundgetanen) Meinungen wären für mich und sicher auch die anderen Käufer einige Argumente hilfreich ;-)

    EDIT: Wollte aufgrund der guten Story und der schön ausgearbeiteten Persönlichkeit der Hauptprotagonistin eigentlich einen Stern mehr vergeben aber leider hatte ich schon einige unschöne Freezes und Abstürze auf den Desktop. Hier gleicht es sich also aus und 3 Sterne bleibt b.a.w.

    EDIT 2: Weil es in den Kommentaren wehement aufgetaucht ist: Die Quicktime-Events werden unterm Spiel weniger. Es ändert aber an der extrem eingeschränkten Spielweise, die auch durch andere von mir angeführte Mechaniken gegeben ist (Leveldesign, Scripts usw.) nichts.
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    49 von 64 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Lara Croft ist tot, es lebe Lara Croft 7. März 2013
    Von Rafael
    Edition:Standard|Plattform:PC
    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Eigentlich wollte ich nur einen Kommentar zum Spiel schreiben, aber da dieser etwas ausgeartet ist, pack ich ihn mal in eine Rezension.

    Vorweg, die Marke Tomb Raider trägt ein schweres Erbe mit sich, allerdings ein Erbe welches im heutigen Markt nicht mehr funktioniert. Crystal Dynamics hat mit Anniversery die wohl bislang beste Tomb Raider Episode der klassischen Formel rausgehauen, das Spiel lag trotzdem wie Blei in den Regalen.

    Man stand wohl vor der Wahl die Marke einzustampfen, oder einer Neuausrichtung zu unterziehen. Wie bekannt hat man sich für letzteres entschieden.
    Mir persönlich gefällt das Spiel mehr als nur gut, ich mag bspw. auch das seichte Uncharted als spektakulären Fast Food Titel, und hatte mich auch schon damit angefreundet dass der Reboot nun mehr in diese Richtung abzielt.
    Diese Bereitschaft sich nicht an der alten Formel festzubeißen ist Grundvoraussetzung um die neue Lara ins Herz zu schließen, wer hier ein klassisches TR erwartet, sollte auch gleich eine Großpackung Taschentücher und einen Kotzeimer dazu bestellen.

    Wer TR jedoch als das nimmt, was das Spiel sein will, bekommt einen der besten Titel seiner Art, meiner bescheidenen Meinung nach ist Tomb Raider Uncharted in fast jeder Hinsicht spielerisch komplett überlegen, schlägt aber eine auch eine andere Tonart an.
    Uncharted ist ein sonniger und humorvoller Strandurlaub, TR ist dreckig und düster und ernst. Insofern steht einer Koexistenz beider Titel nichts im Weg, beide haben Stärken und Schwächen und setzen andere Schwerpunkte.

    Wie auch immer, ich leite mal damit ein was man dem Spiel unter markenspezifischen Aspekten vorwerfen kann.

    1. Die optionalen Tombs
    Im Vorfeld als Reminiszenz an die Wurzeln der Marke verkauft, ist das was dabei rausgekommen ist schlichtweg als Frechheit zu bezeichnen. Allesamt simpelste Physikrätsel mit jeweils exakt einem kleinen Raum, in dem diese stattfinden, zu erforschen gibt es da überhaupt nichts.
    Speziell Crystal Dynamics hat mit Anniversery gezeigt dass Sie die klassische TR-Formel können, für Fans die hier derartige Einstreuer erwarten, und gemäß dem Marketing auch erwarten können, ist das ein Schlag ins Gesicht.
    Selbst die optionalen Kammern in der Assassins Creed Reihe, bieten hundert mal mehr Tomb Raider Feeling, als die Tombs im Reboot.
    Ein Armutszeugnis, das muss man nicht verstehen.

    2. Plattforming
    Die Faszination dessen, an Punkt a zu stehen, zu sehen dass man zu Punkt b muss, und rauszufinden wie man durch die Umgebung kommen kann um dies zu erreichen bleibt im Reboot fast komplett auf der Strecke. Selbst die simplifizierte Schießbude Uncharted mit seinen Klebemechaniken konnte diesen Aspekt besser einfangen. Rein von den Klettermechaniken und den Gadgets hätten hier richtig gute Sachen gemacht werden können. Tatsächlich bleibt dieser Aspekt fast komplett auf der Strecke, das Plattforming ist absolut durchsichtig und reine Augenwischerei, wenn auch nett gemachte Augenwischerei.

    3. Castleroid Prinzip
    Im Vorfeld wurde groß erzählt man orientiere sich an Metroid Prime, man könne mit Lara die Insel erkunden. In der Tat gibt es mit fortschreitendem Spielverlauf Gadgets die immer weiter ausbaubare Interaktionen mit der Umgebung ermöglichen. Das Spiel als solches ist aber so konstruiert dass man einfach immer weiter geradeaus laufen kann. An bereits besuchten Orten werden lediglich zusätzliche Sammelobjekte erreichbar, das sich mal ein neuer Pfad und neue Ebenen öffnen, ist nicht der Fall.
    Die Gadgets und Möglichkeiten sind durchaus sehr nett und teilweise richtig kreativ, aber da hat man den Mund zu voll genommen, man schöpft dieses Potenzial nicht ansatzweise aus. Klar, viele Leute hassen backtracking und wollen einfach nur immer weiter laufen, aber für die Leute die zurückreisen hätte man immerhin optional irgendwas hinstellen können, was entdeckt werden kann, jedoch nicht gameplayrelevant ist. Das ist nicht der Fall.

    4. Ausbau der Fähigkeiten
    Locker 70% der Fähigkeiten haben keinen spürbaren Mehrwert fürs Gameplay. So gibt es gleich mehrfach die Option den Munitionsrucksack aufzustocken, tatsächlich schmeißt einen das Spiel derart mit Munition zu, dass ich nicht weiß wie besoffen man sein müsste, um in Gefechten einen Mangel an selbiger zu erleben.

    5. Survivalaspekt
    "You'll want to protect her"
    Jagdmechanik und Verarztungen lassen den Verdacht aufkommen dass da mal was war, aber aufgrund von Sperrigkeit wieder rausgekürzt wurde. Von dieser Komponente sollte man jedenfalls nichts erwarten. Es fängt so an dass man meinen könnte mit Lara schön Förster spielen zu können, Nahrung zu suchen, Verletzungen zu verarzten. Ist alles nicht der Fall. Verarztungen laufen über vorgegebene Triggerpoints, Nahrung gibt es nicht, geschossenes Wild gibt lediglich Erfahrungspunkte und ist nur in der ersten Ebene vorfindbar, danach gibt es fast nur noch Ratten die einem ab und an über den Weg laufen. Die Komponente Jagd, die im Marketing durchaus genutzt wurde, spielt im Spiel überhaupt keine Rolle. Dafür dass man mit dem Survival-Aspekt Werbung macht, ist das schon ziemlich frech.

    Warum also 5 Sterne von mir?
    Weil nicht zählt was TR nicht ist, sondern zählt was TR ist, und TR ist in meinen Augen fantastisch.
    Der production value ist geradezu atemberaubend, die Details und das Design reißen einem regelmäßig die Kinnlade zu Boden. Die deutsche Lokalisation ist top, Nora Tschirner macht ihre Sache wirklich fantastisch. Sammelnaturen werden für das Sammeln auch ingame mit sinnvollen und hilfreichen Aufwertungen belohnt. Die Kampfmechanik, die nach klassischem Deckungsshooter ausschaut, löst sich endlich von der für Action Adventures unfunktionalen Einrast-Formel der Gears-of-War Serie und bietet ein halbautomatisches und vor allem kontextsensitives Deckungssystem, so dass Lara nicht wie eine Bekloppte in alberner Manier in Deckungen hechtet wenn keine Gegner da sind. Was sich anfangs ungewohnt und falsch anfühlt, erweist sich sobald man rafft wie das funktioniert als wirklich frische, sowie formidabel und flott spielbare Variante welche das Gunplay enorm aufwertet. Cinematic Gameplay Passagen spulen überwiegend keine Filme ab in denen man einfach nur zur richtigen Zeit den richtigen Knopf drücken muss, sondern lassen die Figur steuern. Der Anfang des Spiels übertreibt es mit den QTEs, aber wie TR dann im Anschluss die spektakulären Inszenierungen umsetzt ist für QTE-Hasser absolut vorbildlich.

    Adventure-Fans und eingefleischte TR-Hasen sollten also wissen worauf sie sich einlassen. TR setzt den Schwerpunkt ganz klar auf Action. Allerdings ist das auch nicht komplett überzogen dosiert, TR atmet auch dieses Abenteuergefühl.
    Als Actiontitel mit ruhigen Momenten und einfachsten RPG-Elementen zur Charakterentwicklung funktioniert der Titel jedenfalls hervorragend, und macht kaum Fehler. Unter diesem Blickwinkel gehört das Spiel wirklich zum allerbesten was das Genre zu bieten hat.
    Man sollte allerdings auch wissen worauf man sich einlässt.
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