Ich habe mir das Spiel schon Monate vor der Europa-Veröffentlichung aus Japan importiert - weil ich mich noch an die Ur-Invaders auf Atari VCS erinnern kann und das DS-Spiel ursprünglich nicht in Europa erscheinen sollte. Nach ausführlichem Spiel - was dank (in der Japano-Version) englischer Bildschirmtexte auch locker möglich ist - hier meine Meinung zu dem Spiel:
Unglaublich, was die Entwickler aus dem 30 Jahre alten Ballerspiel-Konzept herausgeholt haben! Die animierte Hintergrundgrafik ist bunt, schrill und witzig. Der Ablenkungsfaktor ist nach kurzer Eingewöhnung gering. (Wenn man den animierten Hintergrund nicht mag, kann man ihn in den Spieloptionen aber auch einfrieren).
Die Musik ist einfach toll und fetzig. Und das Beste: Schüsse und Explosionen werden in die Musik eingebaut als gehörten sie einfach dazu - und erklingen dann z.B. als Beckenschläge.
Die "Invaders" selbst sind abwechslungsreich gestaltet. Es gibt sie in verschiedenen Farben, Größen und mit unterschiedlichen Fähigkeiten: Invaders, die wie Kamikaze-Flieger herunterstoßen. Welche, die in einem großen Feuerball explodieren, wenn man sie trifft (dabei sollten sie einem nicht zu nahe sein). Welche, an deren Schutzschild die eigenen Schüsse abprallen. Welche, die sich nach dem ersten Treffer verdreifachen. Invaders, die mit Mega-Lasern statt mit langsamen Strahlen schießen. Welche, die sich sich zur Seite drehen - und dann witzigerweise nur noch einen einzigen Pixel breit sind. Und, und, und.
Und dabei bleibt der Stil immer eine Huldigung des Original-Designs. Dabei werden wesentlich abwechslungsreichere Angriffsmuster geflogen, als in der Urzeit der Videospiele.
Das generelle Ziel der Invaders ist dabei das Gleiche, wie 1978: sie wollen von oben kommend den unteren Bildschirmrand erreichen.
Die Aufgabe des Spielers ist, das Durchkommen der Invaders mit seiner Kanone, die man am unteren Rand hin und herbewegen kann, zu verhindern.
Und: wir haben Extrawaffen! Wenn man vier gleichfarbige Invaders direkt nacheinander abballert, bekommt man für eine kurze Zeit einen echt fetten Laser, mehrere Parallel-Schüsse, einen Explosiv-Schuss oder ein Schutzschild verpasst.
Und wenn man eine Bonusrunde freiballert und besteht, geht als "Fever-Time" richtig die Post ab: Alle Schüsse gehen durch alle Gegner durch, wie ein glühendes Messer durch Buttermilch!
Das macht echt Laune.
Etwa nach 15 Angriffswellen je Stage steht ein Boss-Kampf an, der sich dann über beide Bildschirme erstreckt und je nach Boss (wirklich gigantisch große Invades!) eine andere Strategie erfordert.
Für gutes und erfolgreiches Spiel kann man neue Stages freispielen, die man später auch direkt anwählen kann.
In der ersten Stage, bei meinem allerersten Spiel, habe ich mich noch gefragt, warum das Spiel eigentlich so unglaublich einfach ist. Das ändert sich aber bald, da der Schwierigkeitsgrad ordentlich anzieht.
Für mich persönlich war in der 8. der 11 regulären Stages endgültig Schluss mit lustig, weiter bin ich nicht gekommen. Zwar gibt es eine Continue-Funktion. Mit der kommt man aber immer nur zu der ersten Angriffswelle in der aktuellen Stage, und nicht an die Stelle, an der man sein letztes Leben ausgehaucht hat.
Dumm, wenn man gerade so mit Ach und Krach und nur noch einem Leben zum Boss-Gegner durchkommt, der einen dann zum x-ten Mal ruckzuck von der Bildfläche pustet...
(Unklar bleibt auch, warum man nach einem Continue nachdem man das DS ausgeschaltet hatte, erst nur einen Teil seiner Geschütze zur Verfügung hat..)
Jedenfalls hat mich irgendwann der Frust überrannt und ich habe keine weiteren Versuche mehr gestartet.
Bis dahin habe ich mich aber durchaus für einige Stunden gut amüsiert.
Nochmal im Schnelldurchgang die "Plusse" und "Minusse":
+ ein Klassiker lebt wieder auf
+ und zwar mit Charme!
+ tolle Präsentation
+ toller Sound
+ für Space-Invaders extrem abwechslungsreich
+ spielt sich zu Anfang wie geschnitten Brot
+ Ballern aus allen Rohren!
- Umfang nicht wirklich gigantisch
- arg knackiger Schwierigkeitsgrad in den höheren Levels
- daher bekommen wohl nur Freaks und Cheater alle Levels zu sehen
Mein Fazit: wer ein kurzweiliges Ballerspiel mit Retro-Charme und Pepp für Zwischendurch sucht, liegt bei diesen Spaß-Invaders für einige Stunden genau richtig.