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Final Fantasy XIII
Dieses Bild ist von Klaus

Final Fantasy XIII

von Koch Media GmbH
 USK ab 12 freigegeben
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (141 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch

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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • 140mm x 15mm x 190mm

Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
Vorschau: Final Fantasy XIII - Das offizielle Buch zum Spiel! [PDF]
  • ASIN: B00311M13E
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 9. März 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (141 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.615 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

In FINAL FANTASY XIII begibt sich der Spieler auf eine atemberaubende Reise durch die schwebende Welt Cocoon und die grausame Unterwelt Pulse und trifft unterwegs auf eine Vielfalt vermeintlicher Verbündeter. Durch den nahtlosen Übergang zwischen dem Spielen in Echtzeit und spielinterner Filmszenen sowie einem fortgeschrittenen Active Time Battle-System, das eine perfekte Harmonie von spektakulärer Action und Strategie ermöglicht, wird dies ein Abenteuer ohnegleichen. Hast du den Mut, dich deinem Schicksal zu stellen?
Cocoon - eine Utopie am Himmelszelt.
Die Bewohner dieser Welt glaubten sich im Paradies. Lange Zeit regierte das Sanktum das paradiesische Cocoon und gewährte allen Bewohnern Harmonie und Wohlstand. Die Menschen standen unter dem wohlwollenden Schutz der Fal’Cie und lebten den wahrhaftig gewordenen Traum ewigen Friedens. Doch schlagartig werden sie aus ihrem idyllischen Leben gerissen und in eine grauenhafte Wirklichkeit gestoßen, als ein Fal’Cie der Unterwelt Pulse aus seinem Schlaf erwacht und dem sorglosen Frieden auf Cocoon ein jähes Ende bereitet. Der Fal’Cie belegt unschuldige Menschen mit einem Fluch, um sie zu knechten und zu dämonischen Marionetten zu formen. Ein Stigma brennt sich tief in ihre Haut und kennzeichnet sie als L’Cie - Auserwählte der Fal’Cie. Jenen müssen sie fortan dienen oder einem Verhängnis entgegenblicken, das schlimmer ist, als der Tod. Mit einem Gebet für die Erlösung auf den Lippen. Mit der Hoffnung, die Welt zu beschützen, im Herzen. Getrieben vom Schwur, ihr Schicksal zu ändern. Die schicksalhaften Ereignisse von 13 Tagen führen die Gefährten zusammen und markieren für sie den Anfang vom Ende.


Die hübsche Lightning ist die Hauptheldin von Final Fantasy XIII


Auch Final Fantasy XIII bietet wieder einzigartige Zwischensequenzen!
LIGHTNING
Eine ebenso heldenhafte wie wortkarge junge Frau, die selbst ihren wahren Namen nicht preisgibt, sondern nur als "Lightning" bekannt ist.
SNOW VILLIERS
Ein stürmischer junger Mann, der sich unter vollem Körpereinsatz hitzig in jeden Kampf stürzt. Trotz seiner direkten, unverblümten Art, färbt sich sein naiver Optimismus schnell auf andere ab und macht ihn zu einem sympathischen Kumpel.
OERBA DA VANILLE
Hinter der Fassade aus Liebenswürdigkeit und Lebensfreude verbirgt sich ein entschlossenes, willensstarkes Naturell. Doch davon lässt sie sich zunächst nichts anmerken ...
SAZH KATZROY
Sazh ist ein freundlicher, fröhlicher Mann, der nie ohne seine ausgefallenen Gefährten unterwegs ist - ein Chocobo-Küken und zwei Pistolen. Er liebt es herumzuscherzen, betrachtet die Dinge aber auch aus einer nüchternen, erwachsenen Perspektive. Obwohl ihn unvorhersehbare Ereignisse auf seinen derzeitigen Pfad brachten, zwingt ihn eine andere Motivation ihn auch zu gehen.
HOPE ESTHEIM
Hope ist ein gewöhnlicher Junge aus einer gewöhnlichen Familie, der auf Cocoon eine unbeschwerte, ruhige Kindheit genoss. Durch seine kindliche Weltanschauung und die Gewohnheit, sich bei Problemen immer an seine Mutter wenden zu können, ist er geradezu paralysiert, als sein Leben durch die grausame Purgation des Sanktums auf brachiale Weise auf den Kopf gestellt wird.
SERAH FA RRON
Serah ist Lightnings jüngere Schwester und Snows Verlobte. Mit einer für ihr Alter überraschend ausgeprägten inneren Stärke ist sie völlig im Stande, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen, ohne auf die Zustimmung ihrer etwas überfürsorglichen Schwester angewiesen zu sein. Genau genommen verbringt Serah ebenso viel Zeit damit, sich um ihre ältere Schwester zu sorgen, wie Lightning sich umgekehrt um sie sorgt.
OERBA YUN FANG
Fang ist eine mysteriöse Frau, die mit dem Militär des Sanktums zusammenarbeitet, obwohl sie das Zeichen der verabscheuten L’Cie trägt. Sie ist kein Mensch großer Worte und besitzt das willensstarke Auftreten einer Person, die sich nicht um die Belanglosigkeiten des Lebens schert
Features:
  • Der Beginn einer neuen Fantasie: Begib dich auf ein Abenteuer jenseits deiner kühnsten Träume - entdecke atemberaubende Umgebungen, freunde dich mit einzigartigen Verbündeten an und besiege ehrfurchtgebietende Gegnern!
  • Neue audio-visuelle Maßstäbe: FINAL FANTASY XIII macht sich die Leistung der Crystal Tools-Grafikmaschine zu Nutze und liefert Grafik, Ton und Spielerlebnis in konturenscharfer, kinoreifer Qualität.
  • Eine Einheit von Schnelligkeit und Strategie: Das bekannte Active Time Battle-Sytem ist weiter fortgeschritten und ermöglicht den Spielern die Freiheit, mit einem einzigen Spielzug mehrere Kommandos in Echtzeit auszuführen. Dadurch können Spieler jetzt gleichzeitig die Strategie und Flexibilität eines rundenbasierten Systems sowie den intuitiven Nervenkitzel eines Actionspiels genießen.
  • Wende das Blatt mithilfe von Paradigmen: Eine brandneue Spielmechanik, Paradigmen-System genannt, befähigt den Spieler zu jeder Zeit während des Kampfes, den einzelnen Kampfmitgliedern Rollen zuzuweisen. Indem zwischen einer Vielzahl von Rollen gewechselt wird - einschließlich Brecher und Heiler - können die Spieler ihre Strategie augenblicklich den Anforderungen des sich ständig verändernden Schlachtfeldes anpassen, um sich den Sieg zu sichern.
  • Bringe Verwüstung durch erweitertes Beschwören: Wir stellen vor: der Metamorph-Modus - eine berauschende Version von FINAL FANTASYs typischem Beschwörungssystem, das die Action auf ein völlig neues Level erhöht. Im Metamorph-Modus bedient sich der Spieler einfacher Tastenkommandos, um die vereinten Kräfte der Charaktere und ihrer transformierten Esper zu entfesseln - mit dramatischen Auswirkungen für alles und jeden, die ihnen im Weg stehen.
  • Verliere dich in der Dramatik: Eine umfassende Handlung zieht den Spieler immer mehr in den Bann der faszinierenden Charaktere. Werden sie die Stärke haben, sich ihrem Schicksal zu stellen, oder sind sie dazu verdammt, all das zu zerstören, was ihnen lieb ist?


Mächtige Zauber sind ein Markenzeichen der Final Fantasy Serie
Pressestimmen:
    "Mitreißend, voller Action und zu schön für diese Welt: Das Edel-Rollenspiel für PS3 und Xbox 360!!" (M!Games)
    "Final Fantasy XIII hat das Zeug dazu den Rollenspiel Markt kräftig aufzumischen und es sieht wirklich toll aus!" (Consol.Plus)
    "Schlaflose Nächte sind vorprogrammiert!" (Gameswelt.de)
    "Final Fantasy XIII ist einfach der beste Teil der Reihe!" (Play3)

Produktbeschreibungen

 

Zustand: Neu & Originalverpackt

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Kundenrezensionen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
141 Rezensionen
5 Sterne:
 (51)
4 Sterne:
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3 Sterne:
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2 Sterne:
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1 Sterne:
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

50 von 56 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Final Fantasy XIII... Träger der schweren Bürde einer epischen Reihe, 15. März 2010
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Final Fantasy XIII (Videospiel)
Final Fantasy XIII liefert mit Sicherheit viel Diskussionsstoff, da es sich hier --- man muss es leider sagen --- weniger um ein Final Fantasy Spiel handelt als vielmehr um ein normales, wenn auch gutes Rollenspiel. Und bevor ich mit der Rezension beginne möchte ich zwei Sachen gleich klarstellen:

- nein es ist nicht soooo gut wie alle es im Vorfeld in den Himmel lobten

- nein es ist nicht so schlecht, wie mancher es gern darstellt

Zu den ersten Eindrücken:

Graphik:

Man legt das Spiel ein und als Spieler sitzt man gebannt vor dem Fernseher und blickt mit unglaublichen Erwartungen auf die Mattscheibe, ob es wirklich graphisch so überragend ist...

Und ja... das ist es... man wird nichts besseres finden fertig, man sieht sich das Intro an und denkt sich "wow, gebt mir eine 3-D Brille und ein Kino und "Avatar" kann einpacken".

Story, Charaktere und Tiefgang:

Hier liegen also klar die größten Stärken des Spiels und auch die Story verspricht bereits anfangs einiges und wird den Erwartungen auch gerecht. Hier wurde nach den beiden Story-tachnisch dürftig bestückten Vorgängern Final Fantasy X-2 und Final Fantasy XII wieder deutlich nachgebessert, besonders hinsichtlich der Komplexität. Auch die Charaktere sind nicht mehr so blaß wie in den Vorgängern, wobei auch hier gesagt werden muss, man wird niemals eine wirklich enge Beziehung zu den Charakteren aufbauen können wie in FF7 - FF9. Sie besitzen einen gewissen Tiefgang und entwickeln sich auch weiter und die ganze Story wird erst nach und nach aufgedeckt genauso wie die Motive der Protagonisten.

Man muss aber hier anmerken, dass die Macher ganz stark vom Erscheinungsbild des Protagonisten von FF7 abgekupfert haben (die wollten einfach mal Cloud in HD haben *g*)

Selbst die Hauptdarstellerin Lightning erinnert noch an den Held der Helden von FF7.

Leider muss man sagen, dass die Story hier viel zu linear ist (Tales of Vesperia war dagegen ein Schlaraffenland :-P),

Eine Große Karte ist stets aufrufbar und man sieht immer wo man hin muss (soldaten-sicher) und man sieht quasi auch überall die Orte wo Schatz-Kugeln sind, da diese immer in Einbuchtungen liegen bzw in sinnlosen Gegner-Haufen abseits des Weges... (Man hätte auch gleich ein Schild mit Pfeil hinstellen können...)

Das Kampfsystem:

Hierbei handelt es sich, wenn man es genauer betrachtet um ein abgespecktes ATB-System aus den Vorgängern. Es gibt einen Ladebalken wie bei FF9 oder FF12 und ähnlichen, der sich füllt und anschließend führt der Charakter eine vorher vom Spieler eingetippte Attacke aus, soweit ganz klassisch, jedoch ist der Balken untergliedert in mehrere Balken ( anfang 2, später kommen noch welche hinzu). Jede Attacke verbraucht eine Anzahl von Balken, jedoch wurde hier mitgedacht und man kann diese schon vor aufladen der ganzen Leiste teil-aktivieren

Beispiel: Mein Charakter besitzt 4 Balken, ein einfacher Angriff verbraucht einen Balken, ich gebe 4x Angriff ein... Nun muss ich aber nicht warten bis sich alle 4 Balken aufgefüllt haben, sondern kann bereits bei 1,2 oder 3 Balken den Kämpfer losschicken, der dann eben nur die zu Verfügung stehen Balken aufbraucht, und somit eben nur 1,2 oder 3 Angriffe ausführt.

Dies hört sich nicht schlecht an, und macht zu Beginn der ersten CD an sich auch Spaß, wird aber schnell langweilig und erst gegen Ende der 2. von 3 CDs wird es wieder interessanter, da man erst dort wieder gefordert wird.

Noch einfacher werden die Gegner wenn man die auftretende "Schock-Leiste" ausnutzt.

Hierbei handelt es sich um die Fähigkeit bei aufeinanderfolgenden Angriffen, die Abwehr des Gegners kollabieren zu lassen, womit ihm 200% - 1000% des normalen Schadens zugeführt wird, was kaum ein Gegner lange aushält.

Der 2. große Punkt bildet des sogenannte Paradigmen-System: Vor dem Kampf werden den Maximal 3 Kämpfern die ihr in die Schlacht führt bestimmte Rollen zugewiesen:

Brecher (Angreifer und alle anderern verursachen etwas mehr Schaden, Schockleiste sinkt langsamer)

Verheerer (Schockleiste des Gegners wird viel schneller gefüllt)

Heiler

Augmentor: Unterstützt mit Supportzaubern die Gruppe

Manipulator: Schwächt gegnerische Abwehr und dessen Angriff

Verteidiger: Schützt sich, zieht Angriffe auf sich und absorbiert diese (Paladin-Funktion)

Diese voreingestellten und manuell-erstellbaren 3er-Kombinationen können mittels Tastendrucks im Kampf jeder Zeit gewechselt werden, was eine gewisse taktische Finesse in den Kampf bringt.

Wichtig ist aber:

Man steuert stets nur EINEN Charakter !!! Alle anderen agieren selbstständig (was oft sehr gut ist, wirklich... aber eben in 1% der Fälle nervig)

Hier muss man einen großen Kritikpunk anführen... Die KI-gesteuerten Mitstreiter wirken ihre Zauber stets nur ein einen Charakter, was sehr frustierend sein kann.

Wie folgendes Beispiel zeigt:

Nehmen wir an, unsere 3 Streiter besitzen je 800 TP, nun sind wir bei einem Gegner, der ab und an eine Mächtige Kombo ausführt... Die große Attacke mit 600 TP Schaden auf jeden, gefolgt von einer Attacken gegen einen Einzelnen mit 300 Schaden. Sprich es würde einer draufgehen. Nun haben die Entwickler natürlich zwischen den beiden Angriffen Zeit eingebaut um sich zu heilen... Aber die KI-Figuren (die pro Heilung 200 TP wiederherstellen) heilen nur einen Charakter 3x (anstatt jeden 1x, damit jeder die folgene Attake überleben würde), wodurch nur der überlebt, wenn er angegriffen werden würde. Die anderen segnen eben das Zeitliche. Hier ist man manchmal gezwungen die teuer zu erkaufenden Items zu benutzen. Beachtet man nun auch noch, dass wenn der Gruppenführer draufgeht, das Spiel GAME OVER anzeigt, kann es zu wirklich nervenden Momenten kommen. (Generell gilt das Beispiel aber nur für die 2. Hälfte des Spiels)

Wie oben geschrieben gibt es eben nur gewisse Klassen und die machen auch nie was anderes... bzw in der ersten Hälfte.

Ein Heiler wird also nie einen Angriffszauber ausführen und ein Brecher wird nie einen Charakter retten auch wenn er noch so wenig Lebenspunkte besitzt.

Insgesamt kann man sagen, dass das System an sich nicht schlecht ist: ABER

ABER: Es sind einfach keine anständigen Gegner da (in Hälfte 1), man wird einfach nicht gefordert. Und das ist manchmal sehr ermüdend, da man sich gerade auf CD 1 von Video-Sequenz zu Videosequenz schleppt und nur stets 2-3 lächerliche Geplänkel findet, durch die man durch muss.

Ab Kapitel 7 beginnt man ernsthaft zu kämpfen, und ab Kapitel 10/11 muss man dann Taktieren beginnen um langfristig Erfolg zu haben um nicht stets Items zu verbrauchen. Sehr "interessanter" Anstieg des Niveaus. Die erste Hälfte ist viel zu einfach... selbst für Neueinsteiger und der Rest schon teilweise sehr fordernd.

Auch gibt es keine Zufallskämpfe, man sieht den Gegner, es wird jedoch im Gegensatz zu FF XII nicht in Echtzeit gekämpft, sondern wechselt wie bei Tales auf Vesperia oder Lost-Odyssey in ein Kampffeld, der Übergang geht wirklich sehr sehr flott... 2 sekunden maximal.

Was widerum sehr geil ist, sind die Esper (Überkreaturen), welche zuerst besiegt werden müssen und anschließend mit euch kämpfen, bzw auch als Träger anerkennen, was tolle Dual-Attaken ermöglicht, und davon könnt ihr viele auswählen. (Im Gegensatz zu FF 12).

Jeder Charakter erhält im Laufe des Spiels (wenn teilweise auch sehr spät) seine Esper, darunter viele liebgewonnene Kreaturen... Alles natürlich in einem Graphikfeuerwerk

Leider ist es kaum möglich Esper wirklich oft hintereinander zu rufen, da die zum Rufen benötigte MTP-Leiste sich teilweise sehr langsam füllt.

(Die MTP_Leiste ist ähnlich der Angriffs-ATB-Leiste, nur steht diese für Attacken, die man jeder Zeit ohne Verzögerung ausführen kann, ohne dass das Aufladen der ATB-Leiste gestört wird)

Sehr brauchbar und wunderbar zum zusehen...

Fähigkeiten und Entwicklung der Charaktere:

Kurz und knapp kann man hier sagen dass es sich um ein HD_3-D-Sphäro-Brett aus FFX handelt. Durch bestrittene Kämpfe kann man nach und nach für die verschiedenen Klassen neue Attacke und Verstärkungen für Angriff und co freischalten. Alt bewährt sehr angenehm.

Die Tatsache, dass es aber eben keinen echten Magier gibt, der MP verbraucht und bei dem man aufpassen muss, dass eben diese nicht zu Ende gehen (was teilweise aufwenig war in vorangegangenen war, aber fordernd und wie ich finde auch dazugehörend) lässt mich persönlich nicht gerade freudig gestimmt zu zurück, genauso wie die Kontrolle über nur einen Charakter.

Was die Waffen angeht, so ist hier leider ein sehr großer -- wie ich finde negativer -- Bruch. Es gibt keine Läden mehr in denen Mann neue Waffen kauft in den Städten, sondern an jedem der 1000 Speicherpunkte und zudem kann man jede Waffe aufrüsten in dem Mann die Gegenstände besiegter Feinde in die Waffe einarbeitet und "modifiziert". Hörte sich anfangs nichts schlecht an, und ich freute mich schon, Gegner zu besiegen und geile Waffen noch geiler aufzurüsten. Leider wird man schnell ernüchtert... Findet man eine neue Waffe so ist die... Lesen Sie weiter... ›
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15 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Nichts Halbes und nichts Ganzes - Final Fantasy 13, 7. Februar 2011
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Final Fantasy XIII (Videospiel)
Hatte mich sehr auf die Erscheinung von FF 13 gefreut, da ich die Reihe schon von Anfang an verfolgt habe und ein großer Fan bin. Habe bis jetzt alle Titel gespielt und kann denke ich deswegen eine gute Resonanz geben.

Fakt ist: Das Spiel kann in fast keiner Hinsicht überzeugen, außer mit der Grafik. Das Spiel bietet so gut wie keine Abwechslung und ist stures von Punkt A zu Punkt B gelaufe. Zwischendrin mal ein paar Kämpfe.

Kampfsystem finde ich auch nicht gerauschend sowie das System für die Aufwertung der Charaktere. Alles ein alter Hut aus den Vorgängern der Reihe, jedoch leicht überarbeitet. Aufwertung der Waffen ist total sinnlos meiner Meinung nach bzw. macht keinen Spass sowie die Art wie man die Bestias einsetzt.

Dem kompletten Spiel fehlt es an Abwechslung. Von Anfang an hat mich die Story überhaupt nicht gefesselt und konnte mich nicht in die Lage der Charaktere versetzen. Genau das war aber das was eigentlich ein Final Fantasy ausmacht, wie in den Teilen 7,8,9 und 10. Mit Squall und Cloud konnte man sich identifizieren und mitfühlen. Hier jedoch versteh ich nicht mal wirklich den Sinn der gesamten Geschichte die total schwachsinnig ist.

Ein paar Nebenaufgaben mehr wären da mal eine Abwechlung, jedoch fehlt es hier weitreichend. In anderen Teilen konnte man noch frei agieren und Orte bereisen! Warum den jetzt nicht mehr?!

Habe das Spiel eigentlich nur durchgespielt und behalten damit ich mir selbst treu bleibe und alle Teile durchspiele und besitze. Jedoch ist es der schwächste Teil der kompletten Reihe, sogar schlechter als FF X-2. Und das hat meiner Meinung nach schon etwas zu sagen.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Tolles Game, 18. März 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Final Fantasy XIII (Videospiel)
Ich war positiv überascht es hat mir auch sehr gefallen. Die Story ist meiner Meinung nach mitreißend und gut ausgedacht.Das Gameplay war relativ gut . Ich habe zwar ein wenig Zeit gebraucht es zu verstehen aber später viel es mir leicht.Und was in den anderen Rezesionen über die Musik geschrieben wurde was habt ihr erwartet ein Hard Rock Konzert das ist ein Final Fantasy in den anderen Spielen war sie auch nicht grad besser .Naja meiner Meinung nach ein muß!!!!
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