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Final Fantasy XIII [Platinum]
 
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Final Fantasy XIII [Platinum]

von Square Enix
PlayStation 3  USK ab 12 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Englisch, Englisch
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Produktinformation

  • ASIN: B004GKDFLG
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 25. Februar 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.233 in Games (Siehe Top 100 in Games)


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Endlich: Teil 13 der erfolgreichsten Rollenspielserie als Platinum-Version! In FINAL FANTASY XIII begibt sich der Spieler auf eine atemberaubende Reise durch die schwebende Welt Cocoon und die grausame Unterwelt Pulse. Der nahtlose Übergang zwischen Spielgrafik und Videosequenzen sowie das überarbeitete Active-Time-Battle-System versprechen ein Abenteuer voll großer Emotionen und mitreißender Action.

FINAL FANTASY hat sich in den letzten 20 Jahren immer wieder neu definiert und dabei weltweit 85 Millionen Spiele verkauft. Die Reihe zeichnet sich durch ihre stetige Weiterentwicklung aus, und FFXIII bildet keine Ausnahme: Unvergessliche Charaktere, eine mitreißende Geschichte und die bombastische Präsentation (Dual-Layer Blu-Ray) setzen neue Maßstäbe - technisch wie inhaltlich.

Produktbeschreibungen

Final Fantasy XIII PLATINUM 12 (PS3)

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von S. Schult
Spaß:   
Ich kenne die Serie Final Fantasy nun schon seit VI und habe alle Titel, mit Ausnahme der Online-Variante XI, gerne gespielt. Dabei hat jeder Titel seine Vorzüge und Nachteile. Im folgenden eine kurze Übersicht über die positiven und negativen Punkte des 13. Teils (natürlich rein subjektiv, jeder hat seine eigenen Vorlieben):

+ Die Grafik. Sieht umwerfend aus und ist über HDMI gestochen scharf mit brillianten Farben.
+ Die Story. Anfangs recht verwirrend, da man mitten ins Geschehen geworfen wird. Nach und nach wird die Geschichte in Rückblenden erzählt. Dies gab es schon in FF VII und FF VIII. Sehr spannend.
+ Die Charaktere. Auch hier dauert es etwas, bis die Charaktere mehr Tiefe bekommen und man etwas über ihre Motivation erfährt. Sie sind sehr vielseiting, was vor allem im Kampf berücksichtigt werden sollte.

+/- Das Kampfsystem. Mit Final Fantasy XIII keht Square nun wieder zum klassischen ATB-Kampfsystem zurück. Ärgerlich ist, dass man seine Charaktere nicht mehr frei bewegen kann, und so sehenden Auges in Flächenattacken hineinläuft. Das ging in FFXII schon mal besser. Genauso ist der Wechsel von Ausrüstung und Gruppenmitgliedern im Kampf nicht möglich. Das selbstständige Wechseln der Gruppenmitglieder ist erst nach etwa 23 Stunden möglich. Der Kampf wird mit dem Paradigmensystem geführt, in dem jedem Charakter in der max. 3 Personen umfassenden Gruppe eine bestimmte Rolle zugewiesen wird, ähnlich dem Kostümsystem aus FFX-2. Die Paradigmen müssen vor einem Kampf erstellt werden. Sie können nur in begrenzter Anzahl erstellt werden, sodass manche Kombinationen rausfallen. Das kann in einem Kampf den Sieg kosten, wenn das benötigte Paradigma nicht zur Verfügung steht. Der normale Kampfverlauf ist sehr rasant, die Geschwindigkeit kann aber runtergeregelt werden. Gut: Nach einem K.O. kann man direkt wieder mit dem Kampf einsteigen, allerdings kann man vorher noch einmal auf das Menü zugreifen.
+/- Das Kristarium/ die Charakterentwicklung. Etwa nach 5 Stunden Spielzeit wird das Kristarium freigeschaltet. Man kann die einzelnen Rollen weiterentwickeln, indem man die im Kampf erhaltenen Kristallpunkte einsetzt. Das System ist recht einfach und erinnert stark an das Sphärobrett aus FFX. Allerdings ist es nicht so übersichtlich und man muss sich einzeln durch die Kristalle klicken um sich einen Überblick zu verschaffen. Auch werden die Stufen nur nach und nach freigeschaltet, sodass man die Charaktere nicht beliebig weit entwickeln kann.
+/- Das Inventar. Es gibt Unmengen an Accessoires und Komponenten für die Aufrüstung von Waffen oder Accessoires. Generell trägt der Charakter nur eine Primärwaffe plus Accessoires.
+/- Das Aufrüstungssystem für Objekte. Waffen und Accessoires können beliebig aufgerüstet werden, solange das entsprechende Material vorhanden ist. So kann man Angriffskraft und Magie beliebig steigern, unabhängig von den Rollenstufen im Kristarium. Das Problem liegt hier eher in der Beschaffung der Materialien, die als Schatz gefunden, nach dem Kampf erhalten oder teuer in Geschäften gekauft werden können. Man hat anfangs kaum Möglichkeiten sich die nötigen Gil zu beschaffen, da man nach dem Kampf kein Geld mehr erhält. Das geht nur über den Verkauf von bestimmten Komponenten. bis Kapitel 7 ist das recht mühsam.
+/- Die Esper. Müssen wie in FFVIII erst besiegt werden. Dabei brauchts für jede eine eigene Taktik. Jeder Charakter verfügt nur über eine Esper, die er oder sie auch nur als Gruppenführer rufen kann. Das ist fast schade, da die Beschwörungen grafisch sehr beeindruckend sind. Außerdem benötigt man zum Beschwören sogenannte Metapunkte (MTP), die sich nur sehr langsam regenerieren und auch bei Wechsel des Gruppenführers auf dem Niveau bleiben. Deshalb kann man die Esper nicht so häufig rufen. In den späteren Kapiteln des Spiels verlieren die Esper auch an Bedeutung, da ihre Attacken gegen die stärkeren Gegener der höheren Level nicht mehr so mächtig sind.

- Die Kamerasteuerung. In manchen engen Passagen hakt die frei schwenkbare Kamera. Etwas unübersichtlich.
- Die Musik passt oft nicht und kommt nicht an die mitreißenden Soundtracks der anderen Titel heran.
- Die Welt an sich. Es gibt im Grunde keine Städte mehr. Man kann sich nur selten direkt mit anderen Charakteren oder NPCs unterhalten. Sie sagen zwar etwas, wenn man an ihnen vorbei läuft, aber das ist meist sehr leise und geht etwas in der Hintergrundmusik unter. Man kann Untertitel hinzuschalten. Eingekauft wird über die Speicherpunktterminals. Es gibt keine Läden.
- Die Gestaltung der Level. Ja, sie sind linear, was an sich nicht schlimm ist. Das gabs bei FFX auch schon. Allerdings hat man ab und zu das Gefühl, dass dadurch die Umgebung sehr steril wirkt. Bei FFXII waren die Level schön verschachtelt und man musste nach den Schätzen wenigestens suchen. Hier reicht meist ein Blick auf die Karte: Wo sind Nischen? Da werden die Schatzbehälter sein. Ein bissel zu einfach.

Fazit: Final Fantasy XIII passt im Großen und Ganzen schon in die Reihe. Allerdings hat es deutlich mehr Schwachstellen als so mancher Vorgänger. Für sich alleine betrachtet ist es ein spannendes, fesselndes JRPG mit einem guten Gameplay und einer gewohnt packenden Story. Auf jeden Fall sehr zu empfehlen, gerade im Hinblick auf den Nachfolger XII-2, für den Square Enix die Kritikpunkte deutlich verbessern wollte. Man darf gespannt sein, ob es nicht wieder ein bisschen Freitag der 13. wird.
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12 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Der Hammer! 19. Juli 2011
Von Testerman
Spaß:   
Ich bin wirklich überrascht das Final Fantasy 13 so gut nein überragend ist!
Nach vielen schlechten Kritiken von Fans der Serie wegen der Linearität der Level, war ich doch stark am überlegen ob es sich lohnt das Spiel überhaupt zu kaufen.
Aber da es jetzt nicht mehr viel kostet, und ich mich glücklicherweise doch noch dazu gebracht habe es zu kaufen, habe ich ein Spiel bekommen das ich nie mehr vergessen werde! Ein Abenteuer an das ich mich noch lange zurück erinnern werde ;)

Story: Die Story ist wirklich wunderschön und zieht einen oder zumindest mich sofort in seinen Bann.
Es gibt nicht viele Spiele die die Hauptcharaktere so schön zeichnet wie hier, man trauert lacht und fiebert förmlich mit.
Eine solche emotionale und bombastische Geschichte bekommt man sonst nur in MGS!
Die einzelnen Charaktere wie die Hauptprotagonistin Lightning oder der Charismatische Snow sind nur zwei von vielen anderen tollen Charakteren.

Gameplay: Das Gameplay ist eher Old School man rennt die ersten 10-13 Stunden durch sehr lineare Umgebungen und bekämpft Monster und zwischendurch kommen
immer wieder die wundervollen Cutscenes die wie schon gesagt aus einem MGS stammen könnten! Erst später kommt man in Gebiete die eine Art Open World versprechen und diese sind auch schön weitläufig im Gegensatz zur Linearität ;)
Mich stört das schlauch Level Design nicht weil ich trotzdem einfach Spaß an dem Spiel habe und die Kämpfe teilweise schön fordernd sind, wie es sich für so ein Spiel gehört! Die Umgebungen sind ebenfalls eine Klasse für sich. Solch wunderschöne Locations sieht man selten vor allem wegen der Grafik die meiner Meinung nach immer noch alles Toppt ;)
Auf Pulse also dem Planeten unter Coocon, gibt es eine wilde Steppe dort habe ich des Öfteren das Gefühl gehabt ich bin auf Pandora^^
Die Gegner im Spiel sind auch klasse besonders die Riesen Schildkröten oder die Matschigen Tomaten Viecher ;)
Boss kämpfe gibt es natürlich auch und gerade die sind immer eine harte Nuss machen aber auch immer wieder Spaß!

Grafik: Wie schon erwähnt für mich immer noch das Beste was man auf PS3 genießen kann ja ich finde es sogar besser als die Grafik von Uncharted 2 oder Crysis 2!
Die Umgebungen die Charaktere alles ist perfekt!

Sound: Die Musik ist okay habe aber schon besseres gehört z.B. in Dragon Quest für Ps2.
Der Sound der Attacken und Zauber kommt allerdings sehr gut rüber und auch während der Cutscenes ist der Sound immer glasklar!

Fazit: Final Fantasy 13 ist ein wirklich schönes Spiel das durch die toll erzählte Geschichte lebt!
Wer wie ich vorher noch kein FF gespielt hat sollte es mit diesem Teil nachholen.
Man bekommt ein Spiel womit man an die 30-40 Stunden beschäftigt sein wird und das zu einem relativ günstigen Preis.
Absolute Kaufempfehlung!!!
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Warwick
Spaß:   
FF13 hat ja die Gemüter das Fans und der Fachpresse ziemlich erregt; ich bin relativ unvoreingenommen an das Spiel herangetreten und gebe hier meine persönlichen Eindrücke wieder.

Im Grunde hat mir FF13 ganz gut gefallen, das liegt in erster Linie an dem gelungenen Kampfsystem, welches aber erst sehr spät in Fahrt kommt und eigentlich erst so richtig ab der 30. Spielstunde Spaß macht. Wenn man das Paradigmen-System erstmal richtig verinnerlicht hat, dann erwarten den Spieler durchweg ziemlich spannende und motivierende Kämpfe. Die Menüführung in den Kämpfen ist gut gelungen; generell ist die Bedienung vorbildlich, so wünsche ich mir das auch für weitere FF-Teile. Das Kampfsystem war in FF13 für mich persönlich der motivierenste Teil des ganzen Spiels, knapp gefolgt von der Story an sich.

Die ersten Spielstunden in FF13 waren aber sehr ernüchternd. Das liegt zum einen daran, dass FF13 den Spieler mit merkwürdigen Eigennamen bombadiert, diese aber erzählerisch nicht wirklich gut erläutert. Um überhaupt am Anfang durchzublicken, ist es unerläßlich sich regelmäßig ins Datenlog-Menü zu begeben um sich die Zusammenfassungen der Ereignisse nochmal in Ruhe durchzulesen. Es ist schön, wenn der Entwickler sich eine komplexe Welt mit allerlei Konflikten, Charakteren und Details einfallen lässt, aber er sollte dem Spieler diese Details geschickter zukommen lassen - das gelingt SquareEnix hier nicht. Bitte nicht falsch verstehen: die Story an sich ist keinesfalls schwer zu verstehen, aber die Vermittlung der Hintergrundgeschichte und die Einführung der Charaktere ist zu Spielbeginn meiner Meinung nach nicht gut gelungen. Nach ca. 10 Spielstunden habe ich mich dann aber in der Welt von "Pulse" und "Cocoon" heimisch gefühlt und hatte dann auch mehr Spaß daran, die Geschichte weiterzuverfolgen.

Was den ersten Spielstunden ebenfalls nicht gut tut, ist das Leveldesign. Man wird ca. 25 Stunden lang nur durch Schlauchlevel getrieben - am Anfang macht das ja durchaus Sinn, damit man sich mit allen Spielelementen vertraut machen kann, aber - je nach Spielertyp - irgendwann fragt man sich doch, wo denn die freie Welt ist? Wo gibt es etwas zu erkunden? Geht das jetzt ewig so weiter? Prinzipiell kann man darauf mit "Ja" antworten. So ca. ab Spielstunde 25-30 öffnet sich die Welt dann aber tatsächlich etwas und man kann in einer relativ freien Region questen. Leider sind diese Region und auch die Aufgaben dort für die Hauptstory total nebensächlich. In erster Linie kann man hier Nebenquests erledigen und irgendwelche Materialien für Waffenupgrades farmen. Das ist sehr schade, denn die "Archylte-Steppe" (so heisst das freie Gebiet) ist ist hübsch gestaltet und lädt zum Verweilen ein. Will man einfach nur der Story folgen, dann durchquert man die Steppe einmal und dann ist es auch schon wieder vorbei mit der großen Freiheit. Sicherlich kann man im Spielverlauf mal wieder zurück in dieses Gebiet, aber da sich in diesem Zeitraum die Story immer mehr ihrem Höhepunkt nähert, war zumindest bei mir die Motivation zurückzukehren und die ziemlich lahm präsentierten Nebenquests zu erledigen sehr gering.

Es ist generell schade, dass es eigentlich keine wirklich interessanten Interaktionsmöglichkeiten gibt. Zwar lässt sich dies durch die Story durchaus rechtfertigen, aber mir fehlen einfach Städte, Händler und NPC´s mit denen man mal einen Plausch halten kann. Weiterhin ist es sehr schade um die tolle Grafikengine - FF13 sieht wirklich toll aus. Allerdings saust die Welt einfach nur an dem Spieler vorbei (mit Ausnahme der "Archylte-Steppe"). Die Interaktionen beschränken sich auf das Öffnen von Schatzbehältnissen und das Auslösen irgendwelcher Mechanismen, um versperrte Wege zu öffnen - das ist für ein RPG ziemlich mager und verhindert auch, dass man als Spieler eine richtige Beziehung zu der Welt aufbaut. Das sämtliche Käufe oder Verkäufe nur über die (zwar fair platzierten) Speicherterminals durchzuführen sind ist zwar praktisch, killt aber auch die Atmosphäre. Auch Waffen- und Rüstungsupgrades werden über diese Terminals durchgeführt. Das Upgrade bzw. Crafting-System hat mich ebenfalls nicht überzeugt. Ich mag durchaus ein komplexes Crafting-System, allerdings wird man in Ff13 dermaßen mit Komponenten zugeschmissen, das zumindest mir da ganz schnell der Überblick verloren ging. Ich musste mich erstmal mit einem externen Guide in das Crafting-System einlesen. Zwar wird im Spiel vieles erklärt, aber ohne Guides verprasst man möglicherweise Unmengen an Materialen oder Geld. Irgendwann hat mir dann auch die Geduld gefehlt, meine Waffen weiter zu verbessern, denn die ein oder anderen Komponenten sind entweder total teuer oder nur mit Glück zu erfarmen. War natürlich darauf steht, der hat in FF13 wirklich jede Menge zu tun - mir persönlich hat es nicht gefallen.

Dann wären da noch die Charaktere und das Charaktersystem: Fang, Snow, Sazh, Lighting, Vanille, Hope und Fang bilden hier die "Heldengruppe". Man muss schon Japano-Spiele mögen, um Zugang zu den Charakteren zu finden, ansonsten wird man mit FF13 nicht glücklich. Besonders der J-POP-Look der Charaktere sowie das typisch überemotionale Verhalten haben bei mir immer mal wieder für Dämpfer gesorgt. Am schlimmsten fand ich aber Vanille; ich kann mit diesen glucksend-kichernden Japano-Stil-Girlies nur sehr wenig anfangen - ich war froh, dass ich später im Spiel die Möglichkeit hatte, meine Gruppe selber zusammenzustellen um dieses hüpfende, mit den Armen schlenkernde Kicher-Wesen nicht mehr (in meiner Gruppe) sehen zu müssen. In den Zwischensequenzen tauchen trotzdem alle Charaktere auf, so dass man sich nicht vollkommen von seinen persönlichen Nervensägen trennen kann. Ansonsten ist das Charaktersystem gelungen, auch wenn das Aufleveln über das "Kristarium" etwas unübersichtlich ist - aber immerhin sieht es schön glitzernd aus. Die Charaktere können in verschiedenen Rollen ausgebildet werden (Verteidiger [Tank], Heiler, Brecher [DD], Verheerer [Serienboni-DD], Augmentor [Gruppenbuffer] und Manipulator [Gegner-Debuffer]). Man legt dann mithilfe von Paradigmen fest, welche Rolle die drei Charaktere im Kampf übernehmen sollen. Diese Paradigmen kann man im Kampf jederzeit wechseln und sich somit der Kampfsituation anpassen (wenn also die Lebensenergie der Gruppenmitglieder knapp wird, wechselt man schnell auf das Paradigma "Lebensinfonie" - zwei Charaktere werden dann zu Heilern, während ein Charakter defensiv den oder die Gegner "tankt").

Das Kampf- und Charaktersystem war - wie schon gesagt - mein Hauptmotivator FF13 durchzuspielen. Es macht Spaß, die Schwachstellen der Gegner zu suchen und mit der richtigen Kombination der Paradigmen die Gegner so effektiv wie möglich ins Nirvana zu befördern. So einfach und unterfordernd die Kämpfe anfangs auch sind, spätestens ab Spielstunde 30 kommt mit dem Kampfsystem so richtig Freude auf - dann macht es auch Sinn mit der Ausrüstung zu experimentieren und das Spiel kann seine große Stärke richtig entfalten. Hätte FF13 nicht dieses tolle Kampfsystem, würde ich dieses Spiel wohl niemandem empfehlen. So kann ich aber sagen, dass sich ein Blick auf dieses Spiel durchaus lohnt. Folgt man nur der Hauptstory, ist man ca. 45-50 Stunden beschäftigt. Gehört man zu der Spielersorte, die einen "100%"-Spielstand anstrebt, dann sind hier sicherlich über 80 Spielstunden drin (da ich nicht so ein Spielertyp bin versteht sich diese Angabe als grobe Schätzung).

Wenn FF13-2 jetzt eine richtig tolle RPG-Welt liefert UND dazu noch dieses Kampfsystem beibehält (oder an den richtigen Stellen verbessert), dann kaufe ich mir auf jeden Fall auch die Fortsetzung. Wenn mich der Entwickler allerdings wieder nur doch Schlauchlevels jagt, dann habe ich auf die Fortsetzung derzeit keine große Lust.
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