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Final Fantasy XIII [Pegi]
 
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Final Fantasy XIII [Pegi]

von Koch Media GmbH
Xbox 360  Unbekannt
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: Unbekannt
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch, Englisch
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Produktinformation

  • ASIN: B001RCU95G
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 9. März 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.225 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

In FINAL FANTASY XIII begibt sich der Spieler auf eine atemberaubende Reise durch die schwebende Welt Cocoon und die grausame Unterwelt Pulse. Der nahtlose Übergang zwischen Spielgrafik und Videosequenzen sowie das überarbeitete Active-Time-Battle-System versprechen ein Abenteuer voll großer Emotionen und mitreißender Action. FINAL FANTASY hat sich in den letzten 20 Jahren immer wieder neu definiert und dabei weltweit 85 Millionen Spiele verkauft. Die Reihe zeichnet sich durch ihre stetige Weiterentwicklung aus, und FFXIII bildet keine Ausnahme: Unvergessliche Charaktere, eine mitreißende Geschichte und die bombastische Präsentation setzen neue Maßstäbe - technisch wie inhaltlich.

Produktbeschreibungen

Take Part in a Gaming Experience that Sets New Standards - The first in the series developed for a simultaneous release on multiple high-definition consoles, FINAL FANTASY XIII pushes new boundaries in cinematic presentation, sound and gameplay.; Experience the Unity of Speed and Strategy with the Ultimate Active Time Battle system - The familiar system has evolved, granting players the freedom of executing numerous commands in a single turn with the multi-slot ATB gauge. Whether inputting singular commands in each slot for consecutive attacks, or expending multiple slots at once to activate a devastating blow, it up to the players to respond effectively to the battle conditions at hand.; Adapt to the Ever-Changing Tide of Battle with Paradigms - A brand-new game mechanic enabling players to assign roles to their party members at any time during battle, shifting between combat paradigms. Consisting of various combinations of the game's six roles, ranging from Commando, the offensive specialist, to Medic, the quintessential healer, paradigms allow players to respond and adapt instantly to any given situation to turn the tide and seize victory.; Witness the Battle Scene Transform with an All-New Summon System - Introducing Gestalt Mode, a powerful dimension of the summon system that elevates the action to a whole new level. In Gestalt Mode, characters and their transformed Eidolons fight as one, dealing massive damage to enemies through simple button commands.; Delve into an Emotional Experience - An immersive storyline connects players to an intriguing cast of characters. Will they have the strength to confront their cursed fates, or will destiny prevail over all that they believe in?

From the creative minds behind FINAL FANTASY VII and FINAL FANTASY X comes the latest installment in the critically acclaimed series. As FINAL FANTASY VII was for PlayStation, and FINAL FANTASY X for PlayStation 2 computer e


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
48 von 50 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hallo liebe Leser,

ich möchte hier keine Rezension verfassen, davon gibt es ja reichlich genug.
Zwar nicht hier, aber in bei den anderen Final Fantasy XIII Artikeln.
Ich möchte nur Klarheit schaffen was die Sprache angeht, für all diejenigen die überlegen sich diesen UK Import zu kaufen.
Also, es ist in Deutsch, keine Sorge.
Die OVP und das Handbuch sind in Englisch, aber die eigentliche Spielsprache passt sich der Konsoleneinstellung an.
Das heist, wenn eure Xbox 360 auf Englisch eingestellt ist, ist die Sprache Englisch, wenn sie Deutsch eingestellt, ist es auf Deutsch.

Natürlich ausgenommen ist die Sprachausgabe, die ist und bleibt Englisch.
Aber die ist ja auch in der Deutschen Version Englisch.
Also das Game an sich ist Komplett in Deutsch, so das ihr euch es ohne Bedenken zulegen könnt.[Und dabei noch spart]
So das wars von mir, ich schreib zwar keine Rezension, aber nur mal so am Rande:
Kauft es euch, es lohnt sich!

Euer Mr. Anonym
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Da ich kein Freund von ellenlangen Rezensionen bin, werde ich mich kurz fassen. Zudem ist hier auch schon ne Menge zu dem Spiel gesagt worden.

1. die UK-Version ist ganz normal auf deutsch (Texte; Sprachausgabe=englisch) auf der XBOX spielbar
2. ich bin Fan der Serie und habe FF VII, VIII und IX auf der PlayStation geliebt und monatelang und immer wieder gespielt
3. ich habe FF XIII noch nicht ganz durch, was auch daran liegt, dass ich ein wenig enttäuscht bin und meine Erwartungen nicht ganz erfüllt wurden
=> das ganze Spiel kommt auf 3 Datenträgern (XBOX) daher und man könnte denken, dass es sich ja allein dadurch schon um ein riesiges Spiel handeln könnte... besonders im Sinne von großen zu erkundenden Gegenden der Spielwelt... jedoch ist dem leider nicht so.
Es ist alles sehr linear und schlauchförmig aufgebaut und man hat im Wesentlichen (mit Ausnahme einer großen Steppe die man später erreicht) kaum Möglichkeiten alternative Wege zum Ziel zu beschreiten.
Desweiteren fehlen mir bei FF XIII die liebevoll gestalteten Städte, in denen man sich regelrecht verlaufen konnte (ich erinnere hier mal beispielsweise an Esthar in FF VIII oder Lindblum in FF IX)

Zugegeben: es ist heutzutage nicht mehr up-to-date, wie bei den genannten älteren Titeln, in einer vorgerenderten Gegend quasi in 2D rumzulaufen, doch dass man fast ganz auf den Charme z.B. von solchen Städten verzichten muss finde ich ein wenig schade...

Man hat lediglich die Möglichkeit sich ab und zu mal (auf diesen Schläuchen) umzusehen und die Welt zu betrachten, jedoch ist dies oftmals (nicht immer) nicht besonders abwechslungsreich und die Kameraführung steht einem dabei auch manchmal im Weg.

Noch ein (für mich) negativer Kritikpunkt ist, dass ich auch dieses NACH-DER-PERFEKTION-STREBEN vermisse.
Wer die besagten anderen Teile auch gespielt hat, wird verstehen was ich meine...
Es fehlt der Anreiz alles zu erkunden (da es teilweise ja auch gar nicht geht), alles zu erreichen; mit anderen Worten: alles auf Lvl. 100 bzw. 100% zu schaffen.
Einzige Möglichkeiten dazu bilden das Kristarium, in dem man seine Charaktere verbessern kann, und digitale Speicherpunkte, an denen man auch einkaufen kann und seine Waffen und Assecoirs verbessern kann.
Zum Kristarium:
im Prinzip nicht schlecht, man kann jedoch auch hier nur vorgefertigte Verbesserungswege gehen.
Umskillen oder das Ausprobieren diverser Kombinationen ist schier unmöglich.
Das Verbessern der Waffen und Assecoirs:
ist generell möglich, jedoch habe ich die WIRKLICHE Notwendigkeit dazu immmer noch nicht richtig verstanden. Scheibar kann man jeden der besagten Gegenstände verbessern, nur muss man einer Linie treu bleiben, sonst hat man später keine Items (werden zum verbessern benötigt) mehr, um evtl. andere Gegenstände zu skillen...
klingt ein wenig konfus, ist es auch :)

Trotzdem: es gibt auch positives:
- fantastische Grafik
- ebenso der Sound, wie man es von FF gewohnt ist
- ein etwas gewöhnungsbedürftiges, aber sehr gutes Kampfsystem
- Story ist natürlich Geschmackssache, doch das ist bisher immer so gewesen und finde sie plausibel und ok

Man ist vielleicht als Fan ein wenig übereifrig mit den Erwartungen an FF XIII herangegangen und wird dieses Spiel demnach ein wenig skeptischer als Andere betrachten, jedoch frage ich mich auch, ob dieser Titel auch Nicht-Fans überzeugen kann. Ich perönlich denke: nein.
Dennoch bereue ich es natürlich nicht mir diesen Teil angeschafft zu haben und finde, wer die anderen Teile auch gespielt hat, MUSS diesen auch spielen.
Ich hoffe, dass sich bis zum Finale des Spiels vielleicht noch einige Wendungen ergeben werden aber bis ich es zum ende bringen werde, wird noch ein wenig Zeit vergehen, da mir schlicht der Reiz fehlt.

Fazit: in meinen Augen werden sowohl Fans als auch "Laien" nicht voll befriedigt mit diesem "längsten-Tuturial-das-die-Spielewelt-je-gesehen-hat"
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Masterpiece 2. Januar 2011
Zu Beginn möchte ich mitteilen, dass der dreizehnte Teil der beliebtesten Hauptserie von Square Enix auch der erste Titel war, den ich direkt zum Veröffentlichungsdatum gespielt habe. Zuvor habe ich ebenfalls Final Fantasy VII gespielt, jedoch erst knapp zwölf Jahre nach der Veröffentlichung. Der siebte Teil konnte mich aufgrund seiner mittlerweile altbackenen Präsentation zwar nicht übermäßig beeindrucken, jedoch gefielen mir die lieblichen Charaktere, das Kampfsystem und die Geschichte dennoch ziemlich gut.

Final Fantasy XIII handelt von der Protagonistin "Lightning", die sich gegen ihr Schicksal und gleichzeitig gegen das strenge Regime von Cocoon stellt. Im Laufe der Geschichte begegnet die rebellische und ehemalige, aufstrebende Soldatin der Schutzgarde anderen Persönlichkeiten, die ebenfalls Widerstand gegen das Handeln der Regierung (Sanktum) von Cocoon mehr oder weniger zwanghaft leisten müssen, da sie ebenfalls von den Umständlichkeiten betroffen sind. Die Kombination aus unterschiedlichen Charakteren wird bald zum Jagen druch den Primarchen des Sanktums frei gegeben, sodass nicht nur die vielfältigen Charaktereigenschaften der einzelnen Protagonisten bei der Flucht für Zoff miteinander sorgen, sondern auch emotionale Bindungen untereinander geknüpft werden. Das Ganze wird so emotional und bombastisch inszeniert, dass es bis zum Finale spannend bleibt und der Spieler durch die aufwendig programmierten CGI-Sequenzen mehrfach in begeistertes Schwärmen kommt.

Das Kampfsystem des Spiel basiert grundsätzlich auf dem bekannten "Active-Time-Battle-System" (ATB). Dabei muss man im Gegensatz zu anderen Teilen der Hauptserie nicht mehr so lange warten, bis die gesamte ATB-Leiste des gesteuerten Charakters automatisch gefüllt wird. Die ATB-Leiste ist in mehrere Teile gegliedert, sodass bereits z.B. eine gefüllte Leiste der vorhandenen drei Leisten zum Angriff benutzt werden kann. Je nach Stärke und Vielfältigkeit des Angriffs müssen mehrere Balkenleisten benutzt werden. Eine weitere Ergänzung ist der umstrittene "Paradigma-Wechsel". Durch dieses System ist es dem Spieler erlaubt, verschiedene Klassen (z.B. Heiler, Brecher) während des Kampfes für den selbst gesteuerten Charakter und für die anderen zwei kämpfenden Charaktere anzunehmen. Die sechs verschiedenen Klassen besitzen alle unterschiedliche Attribute, die strategisch unterschiedlich benutzt und mit den jeweiligen Stärken und Schwächen der Charaktere kombiniert werden müssen, um einen erfolgreichen Sieg davon zu tragen. Jeder Charakter besitzt dabei spezifische Stärken und Schwächen in den verschiedenen Rollenklassen. Dieses Kampfelement präsentiert das fundamentale Prinzip in den Kämpfen von Final Fantasy XIII. In den Kämpfen selbst steuert man im Kontrast zu den bisherigen Teilen nur noch eine Person. Die anderen beiden Bestreiter werden von einer sehr guten KI automatisch gesteuert. Im Hinblick auf das rasantere und action-lastigere Kampfsystem ist diese Veränderung in meinen Augen als positiv zu betrachten, da die Kämpfe im sonst ohnehin schon teilweise vorkommenden Chaos noch mehr versinken würden. Zu Beginn des Spiels gewinnt man die Kämpfe ohne Strategie und mit munterem Tastendrücken. Später jedoch wird der Spieler zu mehr strategischem Denken und effektivem Einsetzen der Paradigmen gezwungen, da er sonst kaum Chancen hat, einen Kampf zu gewinnen. Jeder Charakter besitzt zusätzlich einen individuellen Esper (früher Bestie genannt), der im Kampf miteingebunden und selbst gesteuert werden kann. Die ersten Erscheinungen der Espere (Mehrzahl?) spielen in der Handlung eine wichtige Rolle und stehen mit der emotionalen Lage der Charaktere und dem zukünftigen Handeln in Verbindung. Was ebenfalls neu ist, ist die Tatsache, dass jeder Charakter nach dem Ende eines Kampfes automatisch geheilt wird und der Spieler so nicht gezwungen wird, den Spielfluss durch den Einsatz von Heiltränken zu verlangsamen. Auch diese Eigenschaft empfinde ich als positiv und keinesfalls negativ.
Das Aufleveln bedient sich hauptsächlich an den Elementen von Final Fantasy X. Beim dreizehnten Teil der Saga wird ein Skillsystem im Stile des Sphärbretts benutzt, bei dem neue Fertigkeiten und Attribute (z.B. mehr Lebensenergie) durch Kristallpunkte erworben werden können. Die benötigten Kristallpunkte gewinnt jeder Charakter, der an einem Kampf erfolgreich teilgenommen hat. Auch die Waffen und Accessoires kann man "aufleveln" und in völlig neue Gegenstände umfunktionieren lassen.

Das Gameplay ist während des gesamten Spiels als monoton zu bezeichnen, da man sehr oft kämpfen muss und auch sonst keine Freiheiten im Laufe des Spiels genießen kann. Das Leveldesign ist sehr oft "schlauchartig" konstruiert worden, sodass man nur die Möglichkeit hat, geradeaus zu laufen und die Umgebung nicht ausgiebig erkunden zu können. Dieses Prinzip zeigt einen großen Kontrast zu den meisten älteren Teilen der Serie, sodass ich hartgesonnene Final Fantasy Spieler in diesem Punkt verstehen kann. Trotzdem gibt es Ausnahmen (wie z.B. auf Grand Pulse), die einen die schöne Umgebung des Spiels erkunden lassen und angesichts der handlungsbedingten Flucht ist es für mich logisch und nicht unbedingt langweilig, einem "vorgefertigtem" Weg zu folgen. Die tolle Grafik, musikalische Untermalung sowie das mehr als gelungene Kampfsystem lassen einen diese Eingeschränktheit vergessen. Zudem sorgt die Geschichte keinesfalls für Langeweile, sondern lockert mit gelungenen Cutscenes das Spielgeschehen meiner Meinung nach auf und motiviert den Spieler, die nächsten Spielabschnitte mitzuerleben. Außerdem hat man gegen Ende des Spiels die Möglichkeit, Nebenaufgaben zu erfüllen und die Umgebung weitesgehend zu erkunden.

Die Musik von Final Fantasy XIII hat mich begeistert. Schon Wochen vor der Veröffentlichung haben mich die Themen der Mustikstücke (insbesondere während der Kämpfe) begeistert. Die Klänge sind größtenteils an die Klassik angelehnt. Des Weiteren gibt es Einflüsse aus dem Electro-Genre und bisheriger Final Fantasy Teile. Die Musikstücke wurden professionell von Orchester und Chor aufgenommen und sind dementsprechend auch von der Qualität her auf einem sehr hohen Niveau. Das Spielgeschehen wird durch die sowieso schon tolle Grafik ebenfalls mindestens genau so stark durch die Arbeit des Komponisten Masashi Hamauzus atmosphärisch und emotional unterstützt, sodass man noch tiefer die Gefühlslage der Protagonisten spüren kann. Dass das traditionelle "Victory fanfare", welches durchgehend in den anderen Teilen der Hauptserie nach jedem Kampf zu hören war, durch ein anderes Stück ersetzt wurde, finde ich unnötig aber auch nicht sonderlich schlimm.

Wie bereits mehrfach erwähnt, ist die Präsentation von Final Fantasy XIII umwerfend. Die Grafik ist durchgängig wunderschön und die toll aussehenden CGI-Sequenzen präsentieren sich in 1080p. Ob und in wieweit die Grafik unter der Portierung der Xbox-Variante zu leiden hatte, will ich gar nicht debattieren, denn sie ist überzeugend, so wie sie ist.

Ich habe Final Fantasy XIII schon seit seiner Ankündigung bei der E3 im Jahr 2006 sehnlichst erwartet. Dementsprechend hat sich auch ein unglaublicher Hype in mir um das Spiel aufgebaut und diesem wurde das Spiel auch gerecht. Da ich die "Verluste" und die "Umstrukturierung" des Spiels verglichen mit älteren Teilen der Saga nicht als gravierend empfinde und die Geschichte, das Kampfsystem sowie die Musik, die Monotonie und Linearität aufheben und gänzlich vergessen machen, kann ich dieses Meisterwerk nur empfehlen!

PS: Die UK Version unterstützt ebenfalls deutsche Untertitel und ist somit inhaltlich identisch mit der deutschen Version (Es fehlt jedoch "leider" das USK Logo :P)
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