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Final Fantasy XIII-2
Dieses Bild ist von Mozzer

Final Fantasy XIII-2

von Square Enix
 USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (36 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

 
   


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
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Auszeichnungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Final Fantasy XIII-2 + Final Fantasy XIII-2 - Das Offizielle Lösungsbuch
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • ASIN: B004LWSVJA
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 136 g
  • Erscheinungsdatum: 3. Februar 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (36 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 567 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Das Konsolendebüt von FINAL FANTASY in HD verfügt nun über einen Nachfolger. FINAL FANTASY XIII-2 wurde mit dem Ziel entwickelt, die Qualität seines Vorgängers in jeder Hinsicht zu übertreffen. Zusätzlich zu den neuen Gameplay-Systemen sowie der innovativen Grafik und Soundkulisse kannst du aus einer Vielzahl von Entscheidungen wählen, die nicht nur deine Umgebung, sondern auch Zeit und Raum beeinflussen! Es geht nicht mehr darum, sich seinem Schicksal zu ergeben. Gestalte deine eigene Zukunft und verändere die Welt!

Final Fantasy XIII-2, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Final Fantasy XIII-2, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Final Fantasy XIII-2, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Final Fantasy XIII-2, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Final Fantasy XIII-2, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Final Fantasy XIII-2, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Jenseits der Zeit, des Schicksals und aller Vorstellungskraft.

Gemeinsam mit ihren Freunden hat Lightning die seit Jahrhunderten regierenden falschen Götter besiegt. Doch jetzt ist sie unauffindbar. Niemand weiß, wohin die tapfere Kriegerin verschwunden ist …
Auch der gefundene Friede scheint nur von kurzer Dauer. Nach dem Einschlag eines Meteoriten tauchen seltsame Verzerrungen auf, die blutrünstige Monster mit sich bringen. Inmitten dieses Chaos erscheint ein geheimnisvoller junger Mann. Er behauptet nicht nur, aus der Zukunft zu kommen, sondern auch, dass Lightning lebt … und wartet. Begib dich auf die Suche nach Lightning und ändere den Verlauf der Geschichte!
FINAL FANTASY XIII-2 enthüllt weitere Ereignisse aus der fantastischen Mythologie des originalen FINAL FANTASY XIII und erzählt die spannende Geschichte sowohl altbekannter als auch völlig neuer Charaktere.
Die Fortsetzung übertrifft seinen Vorgänger in vielerlei Hinsicht: das außergewöhnliche Level-Design regt zum Erkunden der Umgebung an, ein neues Kampfsystem ermöglicht es, Monster zu steuern, und das Spiel lässt den Spieler verschiedene Wege einschlagen, was den Anreiz gibt, es mehrmals durchzuspielen.

Features:

  • Alte Bekannte und neue Gefährten
    Erlebe weitere spannende Abenteuer aus der Welt des originalen FINAL FANTASY XIII und triff auf alte Bekannte wie Lightning, Serah oder Snow sowie völlig neue Weggefährten.
  • Größere, interaktive Umgebungen
    Du hast die Möglichkeit, verschiedene Wege einzuschlagen und Geheimnisse aufzudecken, wodurch du das Abenteuer ganz nach deinem Geschmack gestalten kannst, was noch mehr Einfluss und Kontrolle über den Spielverlauf ermöglicht.
  • Zeitreisen - Neue Wege des Erkundens
    Ein neues Gameplay-System namens Chronosphäre gibt dir die Freiheit, auf vielfältige Weise Entscheidungen zu treffen, wie es noch in keinem FINAL FANTASY zuvor möglich war. Die Situation, Landschaft, Flora und Fauna verändern sich ebenso wie das Wetter, abhängig davon, wann du die verschiedenen Orte besuchst. Einige Informationen und Gegenstände kannst du nur erhalten, wenn du zur richtigen Zeit den richtigen Ort bereist. Willst du die gesamte Handlung erleben? Dann wirst du die Wirren der Zeit lösen müssen!
  • Verbessertes Kampfsystem
    Das legendäre Kampfsystem aus FINAL FANTASY wurde weiterentwickelt und bietet dir nun eine noch bessere Qualität. Dank neuer Elemente wie der visuell-dynamischen und filmreifen Actionsequenzen sowie des innovativen Mogrometers, das dich abhängig von deinen Entscheidungen und Aktionen entweder belohnt oder bestraft, stehen dir neue und vielseitigere Entscheidungsmöglichkeiten offen.
  • Meister der Monster
    Mehr als 150 verschiedene Monster bevölkern die Spielwelt von FINAL FANTASY XIII-2 und können für deine Gruppe rekrutiert und somit in deine Kampfstrategie integriert werden. Jedes einzelne Monster verfügt dabei über vernichtende individuelle Fertigkeiten.

Pressestimmen:

Gamepro 8/11
»Das könnte was Großes werden!«

M!Games 08/11
»Lightnings Rückkehr sieht erwartungsgemäß fantastisch aus…«

PlayBlu 11/11
»Freut euch schon mal drauf! Wir tun’s auf jeden Fall.«

Consol.AT 11/11
»Mit XIII-2 könnten die Entwickler (…) endlich den Mittelweg finden, den ich mir persönlich von jedem JRPG erwarte.«

XBG 10/11
»Von FINAL FANTASY habt ihr längst noch nicht genug gesehen!«

Play3 10/11
»Je mehr ich zu FINAL FANTASY XII-2 erfahre, desto größer wird meine Neugier.«

PS3M 09/11
»Hat Potenzial, richtig großartig zu werden.«

Produktbeschreibungen

Das Konsolendebüt von FINAL FANTASY in HD verfügt nun über einen Nachfolger. FINAL FANTASY XIII-2 wurde mit dem Ziel entwickelt, die Qualität seines Vorgängers in jeder Hinsicht zu übertreffen. Zusätzlich zu den neuen Gameplay-Systemen sowie der innovativen Grafik und Soundkulisse kann man aus einer Vielzahl von Entscheidungen wählen, die nicht nur die Umgebung, sondern auch Zeit und Raum beeinflusst! Es geht nicht mehr darum, sich seinem Schicksal zu stellen. Man gestaltet seine eigene Zukunft und verändere die Welt! Gemeinsam mit ihren Freunden hat Lightning die seit Jahrhunderten regierenden falschen Götter besiegt. Doch jetzt ist sie unauffindbar. Niemand weiß, wohin die tapfere Kriegerin verschwunden ist... Auch der gefundene Friede scheint nur von kurzer Dauer. Nach dem Einschlag eines Meteoriten tauchen seltsame Verzerrungen auf, die blutrünstige Monster mit sich bringen. Inmitten dieses Chaos erscheint ein geheimnisvoller junger Mann. Er behauptet nicht nur, aus der Zukunft zu kommen, sondern auch, dass Lightning lebt - und wartet.

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Kundenrezensionen

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von S. B.
Platform for Display:Xbox 360| Edition:Standard|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Gespannt habe ich auf das Spiel gewartet als angekündigt wurde, dass ein Spiel mit der Spielmechanik von Teil 13 kommen soll, das auch den westlichen Geschmack treffen soll. Man kann es einfach keinem mehr verkaufen, erst nach 40 Stunden Spielzeit die Welt frei zu erkunden.
Dieses Problem wurde durch die Chronosphäre gelöst, man kann sich nun frei aussuchen, zu welchem Ort man reisen möchte. Das klingt erst einmal gut, aber eine wirkliche Handlungsalternative hat man eigentlich nie. Lediglich Nebenmissionen können noch während der Haupthandlung in Angriff genommen werden. Allerdings bestehen diese auch aus "Hole das und bringe es mir" oder "besiege den Gegener, gegen den du erst in 20 Stunden Spielzeit eine reele Chance hast". Selbst jetzt (nachdem ich die Haupthandlung abgeschlossen habe, gute 20 Stunden Spielzeit) habe ich keine Motivation mehr gegen diese Gegner anzutreten, ich weiß aber nicht genau woran das liegt.

Die Story ist für mich nicht unbedings ausschlaggebend, war aber ansprechend aufbereitet und nicht zu komplex. Aber so richtig gefesselt hat sie mich auch nicht. [SPOILER] Es geht darum, Lightning (aus FF13) aus Valhalla zu retten, was Caius verhindern will, um die unschuldigen Seherinnen Jul zu retten. Der Versuch eines Twists in der Handlung (Serah hat auch die Fähigkeit in die Zukunft zu sehen) wird irgendwie unter den Teppich gekehrt und erst am Ende der abschließenden Sequenz wieder hervorgeholt. Sehr seltsam.[\SPOILER].

Das Kampfsystem hat sich kaum oder gar nicht verändert. Neu ist, dass man Monster zähmen kann, sodass sie mit einem kämpfen. Sofern man aber nicht vor hat, die extrem starken Gegener in Nebenmissionen zu besiegen, kann man einfach irgendein Monster, das man zufällig gezähmt hat, aufleveln und einsetzen. Man könnte positiv sagen, dass man sich die Wahl der perfekten Monster kompliziert gestalten kann, aber nicht muss.
Auch positiv ist mir aufgefallen, dass man nun auch vernünftig zwischenleveln kann, sodass man langwierige Kämpfe verhindern kann (In FF13 habe ich teilweise 20 Minuten an völlig unrelevaten Kämpfen verschwendet). Ich hab es natürlich nicht getestet, aber ich glaube, dass man auch mit sehr wenig zwischenleveln durch das Spiel kommen kann, wenn man es vermeiden möchte.
Das Rollensystem finde ich ein wenig befremdlich. Das Kristarium (vergleichbar mit dem Spereboard aus FF10) ist anfänglich sehr unüberlichtlich, weil die Felder aller Rollen hintereinander in der Grafik erscheinen. Außerdem scheint es wenig relevant zu sein, welche Rolle man genau auflevelt (das Lösungsbuch gibt hier Aufschluss).

Grafisch hat mich das Spiel eigentlich kaum überzeugt. Die Zwischensequenzen sind fast alle im Spielgrafik (deswegen auch nur eine Spiel-DVD). Leider ruckelt diese an vielen Stellen leicht und unschöne Sägenkantenschatten sind mir teilweise auch aufgefallen. Durch rendern der Zwischensequenzen hätte das (mit mehr Entwicklungsaufwand) verhindert werden können.

Begeisterung hat das Spiel bei mir allgemein nicht ausgelöst. Die Langzeitmotivation spüre ich nicht. Vielleicht spiele ich noch ein wenig an Nebenmissionen, aber mich für schwere Gegner noch einmal reinzuknien, darauf habe ich keine Lust. Für die Haupthandlung sind die aktuell gut 20¤ sicher nicht zu viel.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Als erstes muss ich zu meinem Bericht sagen, dass ich alle beiden Teile komplett durchgespielt habe (FF13 sogar mehrmals) und sich meine Meinung auf die Eindrücke während des Gameplays beziehen. In diesem Fall besonders zum Teil "13-2".
Grundlegend hat sich das Game in Sachen RPG gebessert - man kann seinen Charakter durchgehend freier gestalten. Es wurde aber auch vieles umgeändert. Die wichtigsten Features im Vergleich:

- Die Charakter
Das Game wird ausschließlich mit zwei Charaktern durchgespielt. Dies stellt einen Bruch zum Vorgänger da, da in diesem die "zufällige" Zusammenkunft verschiedener Charaktere ausschlaggebend war. Wie gerne habe ich den Entwicklern im 13-1 zugesehen, wie sie die Fäden zusammenführten und dadurch auch gute und viele emotionale Momente entstanden sind.
Man kann die Charaktere im 13-2 ebenfalls nicht in Sachen Waffen und Kleidung individuell anpassen. Wohingegen es im 13-1 mehrere Möglichkeiten gegeben hat die Waffenupgrades zu verwalten, wurde das im 13-2 eingespart, obwohl ich persönlich die Verbesserungen der Waffen genossen habe. Im 13-2 gibt es lediglich einige verschiedene Waffen pro Person, die sich ausschließlich in der Farbe unterscheiden. Im Grunde hat man die Wahl zwischen: maximalem Schaden vs. mittlerem Schaden + Spezialfähigkeit (z.B. schnellere Schock!-Zeit). Und das auszusuchen dauert keine 2 Minuten.
Die emotionale Seite der Charaktere lässt mich auch irgendwie kalt, wohingegen mich der 1. Teil manchmal zu Tränen gerührt hatte. Zwar hat im 13-2 mal wieder jeder der beiden ein "dunkles Geheimnis" - besonders Noel (?), aber eine solche Komplexität wird er nie erreichen.

- Die Kämpfe
Das ist zugleich mein nervigster Punkt. Ich dachte zunächst dass das ein Bug ist, aber es ist keiner. Alle 10-15 Sekunden wird einem im offenen Gelände ein Kampf aufs Auge gedrückt. Gut - man kann manchmal davonrennen, aber es gibt viel Getier, welches einem sofort nachläuft und die Nähe der Charaktere berührt und diese kämpfen "müssen". Egal welche Stärke die Viecher haben, egal welche Stärke man selbst hat und auch egal, ob man vielleicht einfach nur mal in Ruhe die Umgebung anschauen bzw. untersuchen will ob man evtl. Dinge übersehen hat. Und das ist in 13-2 ein nicht unwesentlicher Punkt. Man muss nämlich oft was suchen. Kurz vorm Durchdrehen war ich in der ver-cie'th-en Stadt "Akademia", wo man wirklich und wahrhaftig mehrere Stunden lang (sollte man ein wenig Forschungswillen besitzen) alle 5-7 Sekunden kämpfen MUSS. Dann hängt man wieder für 1-2 Minuten fest, drückt dreimal "A" und darf 5 Sekunden weiter in der Umgebung umherlaufen, bevor man wieder dreimal "A" drücken muss, weil einem schon wieder Viecher in die Arme gelaufen sind. Dass dieses "Feature" die Spielzeit künstlich in die Länge zieht ist gar keine Frage. Ohne die Kämpfe wäre das Spiel vermutlich in 8 Stunden durchgespielt.
Wesentlich komplexer wurden die Kämpfe übrigens auch nicht - wie denn auch, bei genau der selben Methode wie im Vorgänger.
Eins hatte ich fast vergessen - anstelle eines dritten Charakters im Kampf kann man Monster einsetzen. Das spart einem die Charakterentwicklung und emotional sind die auch nicht. Praktisch.

- Das Kristarium
Im Gegensatz zum Vorgänger kann man jetzt entscheiden, welche Rolle der Charakter mit wie viel Punkten immer wieder schrittweise weiterentwickelt. Aber irgendwie hat das nach wie vor immer noch keine wirkliche Auswirkung auf die Kämpfe. Und übersichtlich ist das Ganze auch nicht. Im Grunde ist jede Stufe des Kristariums eine lange Schnur, welche man abarbeiten kann und dabei seine Punkte auf die jeweiligen Fähigkeiten aufteilt. So kann man zwar irgendwann mehr Attacken - aber taktischer bzw. schwieriger wird das dadurch auch nicht.

- Der Sound
Die Musik ist super und an die jeweilige Situation angepasst. Das ist definitiv eine kleine Weiterentwicklung des Vorgängers.

- Die Grafik
Dadurch, dass das Spiel nur auf einer Spiel-DVD gespeichert ist (der Vorgänger hatte drei), ist die Grafik wesentlich schlechter und niedriger gerendert als im Vorgänger (vermutlich um Platz zu sparen). Das sehe ich besonders gut an meinem HD-Fernseher. Texturen wirken bei näherem Hinsehen matschig und auch die Charaktere (sogar in den Videosequenzen) sind sehr pixelig geraten. Ab und zu werden Szenen aus dem Vorgänger eingeblendet (im Rahmen einer Erinnerung), welche für sich sprechen, wenn man die Grafik vergleicht.

- Die Umgebung
Man hat wesentlich mehr Freiheiten als im 1. Teil. Man muss z.B. öfter mal in eine Umgebung zurückkehren weil dort neue Gegenstände verfügbar sind. Schade finde ich es allerdings, dass viele Karten gleich geblieben sind. Wenn man zum Beispiel die "Bresha-Ruinen" in vier verschiedenen Zeiten besuchen muss und man die Wege schon auswendig laufen kann, ist das schade und zieht die Spielzeit künstlich in die Länge (vor allem wieder mit den aufgezwungenen Kämpfen).

- Anmerkungen zur Story
Lightning ist verschwunden und Serah mit Noel machen sich auf, um sie zu suchen. Da kann man sich das Ende der Geschichte eigentlich schon denken, vor allem wenn man im Prolog Lightning im Kampf mit dem mächtigen Caius sieht, da kann man sich dann sogar schon denken wer der Endboss ist. Für mich war die Story damit schon fast wieder gelaufen, da sie sehr hervorsehbar ist. Im 1. Teil wusste man sehr lange nicht, wie die Fäden zusammengeführt sind, und was eigentlich in Cocoon los ist.

Ingesamt bin ich vom Game etwas enttäuscht - ich hätte mir vor allem eine bessere Grafik und mindestens den doppelten Umfang gewünscht - und JA, ich wäre dazu durchaus auch bereit gewesen, mal die CD zu wechseln. Aber so hat man an allen Ecken und Kanten gespart - im Umfang, an den Charakteren, am Humor und an der Grafik. Und das waren im 13-1 absolut tolle Qualitäten, über die ich mich im 13-2 einfach nur geärgert habe.

Liebe Grüße!
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5 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Schwach 9. März 2012
Von TexTex
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Ich muß vorab gestehen, dass ich schon sehr lange Spiele am PC oder der Konsole spiele (Amstrad CPC, C64, Amiga, PC, diverse Konsolen). Was gab es für phantastische Spiele! Leider habe ich manchmal den Eindruck, dass diese Zeiten allmählich für immer vorbei sein könnten. Final Fantasy XIII-2 ist für mich nur ein weiterer Grafikblender ohne nennenswerten spielerischen Inhalt. Es sieht sehr gut aus, dafür wird spielerisch - aus meiner Sicht - nicht viel geboten. Die Charaktere, die Geschichte ist seelenlos, die Kämpfe sind anspruchslos, trivial, belanglos und viel zu einfach. Eine nennenswerte spielerische Freiheit kann ich nicht erkennen. Für Neueinsteiger mag es ja ganz nett sein, ich habe mich vor allem gelangweilt.
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