(basierend auf der US-Version)
Squaresoft hatte sich damals mit RPGs und ActionAdventures auf dem SNES einen richtig guten Namen gemacht und auch jetzt steht der Name "Square" nach der Fusionierung mit dem damaligen Dauerkonkurrenten "Enix" noch immer für RPGs und ActionAdventures, auch wenn sich immer öfter ein fader Beigeschmack von Dauerportierungen und -remakes beimischt. Ja, Square bringt wenig wirklich Neues auf den Markt und konzentriert sich überwiegend auf die gefühlt zehnten Auflagen alter Titel - doch manchmal haben diese Titel ihre Berechtigung zum Revival.
Chrono Trigger ist ein solches Spiel, welches 1995 für das SNES erschien und, wie so oft, den Weg nach Europa nie gefunden hat. Ein Remake, oder besser einer Portierung mit animierten Zwischensequenzen als Bonus, wurde auch schon vorgenommen und für die PSX auf den Markt gebracht - Ebenfalls wieder nicht für den europäischen Markt. Jetzt, Ende 2008, kommt dieser Klassiker der ActionAdventure-RPG-Hybriden also erneut in der PSX-Fassung auf dem DS heraus und auch in unseren Gefilden. Allerdings sei erwähnt dass dies nur in geringer Stückzahl der Fall sein wird und nicht lokalisiert, also in englischer Sprache only. Hey, aber besser als wieder nicht!
Die Story ist schnell erklärt, wobei sie doch verdammt komplex und verwunden ist. Chrono, der Held, geht eines Tages auf ein lokales Fest und trifft dort nicht nur ein seltsames Mädchen, sondern begutachtet auch die neueste Erfindung einer guten Bekannten - einn Teleporter. Wie es die Klischees so wollen geht ordentlich etwas schief und ehe man sich versieht befindet man sich in der Welt zur Zeit der Ritter und Drachen. Im Verlauf des Spiels reist man noch weiter in die Prähistorik oder gar die Zukunft und trifft überall neue Freunde die sich der Party anschließen, welche im Lauf der Geschichte auch erfährt dass das Gleichgewicht der Zeit wieder hergestellt werden muss, oder die Welt geht unter. Soweit zumindest die Kurzform.
Was das Spiel ausmacht ist die Tatsache dass es verschiedene Endings gibt (12, wenn ich mich nicht irre) und diese werden durch das was man im Spiel so tut beeinflusst. Es ist also ein relativ offenes Spiel und jede Entscheidung könnte zu einem besseren oder schlechteren Ende führen. Wiederspielwert ist damit also garantiert.
Gehen wir aber mal genauer auf die Portierung selbst ein. Wer das original kennt wird wohl gleich die neue Übersetzung feststellen. Hier hat man sich wahrlich nicht lumpen lassen und so Storystränge besser verknüpft und auch sinngemäßer aus dem Japanischen übersetzt. Ein großer Pluspunkt also.
Die nächste Neuerung ist die Aufteilung der zwei Bildschirme. Gleich zu Beginn hat man die Wahl wie man diese nutzen will. Retro-Fetischisten können die "Classic"-Variante wählen, in welcher nur ein Bildschirm genutzt wird und auch keinerlei Touchscreenfunktionen. Die andere Option ist die DS-Variante, welche so aussieht: Der Topscreen stellt das Spielgeschehen dar und hat keinerlei Menüs die etwas von den schönen Locations verdecken. Menüs und eine Landkarte der jeweiligen Gegend befinden sich auf dem unteren Screen. ich habe mich für diese Version entschieden, denn die komplette Sicht ohne Menüs die etwas verdecken macht sehr viel her. Zudem hat man auf dem unteren Bildschirm Kurzbefehle (Knöpfchen) für die Touchscreensteuerung, welche sogar ganz nach belieben angeordnet werden können.
Die Steuerung via Touchscreen ist simpel, wenn auch etwas gewöhnungsbedürftig. Ahnlich wie bei "Metroid Prime Hunters" würde ich sagen. Die Mitte des Screens stellt quasi immer den aktuellen Standort dar und durch bewegen des Stylus von dieser Position aus in eine Richtung lässt den Helden in die entsprechende Richtung laufen. Verwirrung kommt nur auf weil man die Karte auf dem Touchscreen sieht und nicht einfach einen Punkt darauf anklickt der dann automatisch angesteuert wird. Zudem kann es etwas schwer fallen einzelne Personen zum Sprechen anzuvisieren, aber man kann sich schnell einarbeiten. Man hat`s auf alle Fälle schon schlimmer gesehen!
Optisch und Soundtechnisch stellt "Chrono Trigger" keine zeitgemäßen Standards dar, doch das war auch nie Sinn der Sache. Es ist ein Ausflug in die alte Zeit und "Chrono Trigger" funktioniert nur so. Zudem sei erwähnt dass das Spiel wohl die beste SNES portierung überhaupt darstellt denn sowohl die Grafik als auch der Sound (!) sind exakt wie auf dem SNES. Hier hat man in vorigen Spielen auch schon deutliche Abstriche hinnehmen müssen, aber Square hat's geschafft diese zu umgehen. Die animierten Filmchen der PSX-Version sind ebenfalls erhalten und gut übertragen worden. Auch hier keine deutlichen Abstriche, fast alles ist gestochen scharf und flüssig.
Ganz alleine auf die Portierung wollte man sich dann aber doch nicht verlassen, denn es wurde neuer Bonus-Kontent in Form von einem Pokemon-ähnlichen "Minispiel" eingefügt, sowie Bonuslokations. Ich würde gerne näher darauf eingehen, denn vorallem der Pokemon-Abklatsch ist im Multiplayer via WiFi garantiert spaßig, doch diese Boni fügen absolut nichts zum Gameplay hinzu. Die einzigen Neuerungen die dies machen sind ein neuer finaler Boss, sowie ein neues Ending, welche beide die Verbindung zur Beinahe-Fortsetzung "Chrono Cross" (PSX) festigen.
Ja, "Chrono Trigger" ist wahrlich ein schöner Ausflug durch die Zeit (welch Wortspiel) und zeigt dass die Grafik nicht alles ist, denn selbst nach mehr als 10 Jahren überzeugt das Pixelwerk durch seine Geschichte und die Athmosphäre der einzelnen Lokalitäten. Grafikfetischisten die nur noch PS3 und 360 kennen und akzeptieren werden hier wohl nicht glücklich, aber man sollte, nein man MUSS dem Spiel eine Chance geben, denn es stellt einen der Meilensteine der Videospielgeschichte dar. Uneingeschränkte Kaufempfehlung, mit der Hoffnung das ein "Seiken Densetsu 3" (Secret of Mana 2) mit WiFi auf diese Art auch den Weg nach außerhalb Japans findet!