Army Corps of Hell ist etwas... was ich so bisher eigentlich nie gespielt habe.
Man steuert seinen "Bösewicht" und hat eine kleine Armee aus 3 verschiedenen Goblinarten. Diese kann man normal bewegen, oder in Formation, wodurch sie ein wenig "anders" als normal funktionieren. So schießt man in Formation z.B. alle Speergoblins Goblins statt nur einen, in einer gerade Linie. Mich erinnert es irgendwie an bowlen ^^
Im weiteren Spielverlauf erhöht sich hier die Armeegröße, und man kann durch Materialen aus den Leveln neue Waffen und Rüstungen schmieden. Diese gewähren dann u.a. Resistenzen, erhöhen die Rüstung/Leben und den Schaden.
Die Levels gestalten sich leider als recht eintönig, erfüllen aber voll und ganz ihren Zweck, und sind mMn super angeordnet um z.B. eine relativ spontane Pause einzulegen. D.h. ..die Action kommt eher stoßweise. Für ein unterwegs oder schnelle Action also genau richtig.
Taktisch wählt man je nach Gegner und Aufbau der Plattform (bzw Hinweise der Levels) seine Goblins.
Gelungen finde ich vor allem die Bosse. Insgesamt muss man sich immer wieder neue kleine Taktiken überlegen. Langweilig und repetiv wird das Spiel sicher schnell, wenn man es auf einfach spielt. "Tote" Goblins kann man immer wieder aufheben, solange sie zumindest noch nicht "verflogen" sind. Wenn das Spiel allerdings an Schwierigkeit zunimmt, macht es (mir zumindest) um so mehr Spaß.
Das es trashig ist, in so ziemlich allen Punkten, finde ich eigentlich eher irgendwie sympatisch.
Und im Gegensatz zu einem toll präsentierten Uncharted, hat es Originalität und eine Steuerung und Aiming, die auch wirklich mit der Vita harmoniert. Wer Story sucht, wird hier allerdings nicht unbedingt, höchstens mit sehr viel Fantasie, fündig.