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Spielkonsolen und Heimcomputer [Broschiert]

Winnie Forster
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)

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Taschenbuch --  
Broschiert, Januar 2005 --  

Kurzbeschreibung

Januar 2005
Vom Atari-Telespiel zum PSX-"Home Server", vom C-64 zum Nintendo DS: Nach dem ersten Buch der Spielkonsolen und Heimcomputer erscheint die erweiterte, neue Auflage des Nachschlagewerks zur Geschichte und Technik der Computer- und Videospiele, dem Buch für alle, die nicht nur manchmal, sondern seit Jahren spielen und sammeln.
Über 400 Geräte im Überblick: Fast alle Kapitel der ersten Auflage wurden kräftig erweitert, dazu kommen neue Kapitel und Fotos zu den prominentesten japanischen Computer-Familien von Fujitsu, NEC und Sharp, europäischen Exoten (Oric-1, Enterprise & Co.) und vergessenen Konsolen der 8-Bit-Ära (Creativision, Adventurevision, Hanimex). Neben den Technologien der DVD-Frühzeit (z.B. Nuon) enthält die zweite Auflage Kapitel zur jüngsten Handheld-Generation, zu Gamepark GP32, Nokia N-Gage, Nintendo DS und Sony PSP.
74 durchgehend farbige Kapitel beschreiben die wichtigsten amerikanischen, japanischen und europäischen Hardware-Familien von 1972 bis 2005: Dazu Facts und Zahlen in Info-Kästen sowie ausführliche Beschreibung aller Nachfolger und Varianten. Reist durch die Videospiel-Epochen - von der 4-Bit-Urzeit bis in die DVD- und Breitband-Zukunft. Anhänge vergleichen die technischen Daten, verraten Hersteller, Erscheinungsjahr und Gebrauchtwert.

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Produktinformation

  • Broschiert: 224 Seiten
  • Verlag: Gameplan; Auflage: 2., stark erw. Aufl. (Januar 2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3000152903
  • ISBN-13: 978-3000152900
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 16,8 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 874.587 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Gameplan nimmt Sie mit auf eine Zeitreise durch die Welt der Computer- & Videospiele" "sehr verständlich (...) sehr unterhaltsam" -- Gamestar (IDG) 04/2003 Seite 9

"bietet einen tiefen Einblick in die Unterhaltungsgeräte der letzten 25 Jahre" "ältere Zocker schwelgen in Erinnerungen, jüngere Spieler staunen über ungeahnte Zusammenhänge" "gut zu lesen, hübsch bebildert und reich an Fakten" "ein kluges Nachschlagewerk für Spiele-Fans" -- Maniac (Cybermedia Verlags GmbH) 2/2003, Seite 43

"das geeignete Nachlagewerk: es fehlen weder die experimentellen Spielentwicklungen noch populäre Allzweck-Computer" "alles Wissenswerte (...) ausführliche Gerätekunde (...) Technik-Fans können in Details schwelgen" "eine empfehlenswerte Lektüre" -- c't (Heise) 02/2003

"ein Ass" "empfehlenswert " -- Computer BILD Spiele 04/2003

"umfassendes Hintergrundwissen...erstaunlich kompakt" "wertvolles Nachschlagewerk" "für jeden Spiele-Fan die neue Pflichtlektüre" -- PlayZone (Computec AG) Ausgabe 2/2003 Seite 9 -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Über den Autor

Biografische Daten: Winfried Forster

Geb. 21.3.1969 in Starnberg, verheiratet, ein Kind, seit 1996 wohnhaft in Utting am Ammersee (Oberbayern)

Computer- & Videospiel-Journalist & -Verleger, Gesellschafter des Fachverlages Cybermedia GmbH (Maniac, Audiovision, Kabel & Sat).

- Nach Abitur & Zivildienst ab 1990 Redakteur beim Computer- & Videospiel-Magazin POWERPLAY (Markt & Technik AG), das sich bis 1992 zur führenden Publikation in diesem Sektor entwickelt. - 1992 Mitbegründer der ersten (und für mehrere Jahre erfolgreichsten) Videospiel-Zeitschrift VIDEO GAMES; leitender Redakteur von VIDEO GAMES und POWER PLAY sowie der entsprechenden Sonderhefte.

- 1993 Mitbegründer, Gesellschafter und Redaktionsleiter der Cybermedia Verlagsgesellschaft mbH. Zusammen mit Martin Gaksch Chefredakteur des Videospiel-Fachmagazin MAN!AC; das 1996 "Video Games" als marktführendes Multiformat-Magazin ablöst. Gründer der frühen Online-Foren Man!ac und PC-X.

- Neben seiner Tätigkeit für die Cybermedia GmbH ist W. Forster in dieser Zeit regelmäßiger Autor und Mitarbeiter von Bravo Screenfun (seit Startausgabe) sowie anderer Magazine und Verlage (Motorpresse, DMV/Weka, Falken)

- 1999 gründet Winnie Forster das Redaktionsbüro Redplan; Arbeiten für Verlage wie Bauer (Bravo, Playboy), Springer, CyPress, Vogel, Future und IDG. - 2000 und 2001 erstellt redplan u.a. für den Verlag IDG die Konsolen-Sonderhefte der marktführenden PC-Spiele-Zeitschrift GAMESTAR, Pilot-Publikationen und Prototypen des heutigen Multiformat-Fachmagazins GAMEPRO.

- Ab 2002 Arbeit am ersten deutschsprachigen Nachschlagewerk für Computer- & Videospiele. Die "Gameplan-Bibel" (ISBN-Titel: "Spielkonsolen und Heim-Computer 1972 bis 2002") -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.


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Kundenrezensionen

4.6 von 5 Sternen
4.6 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
23 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Gameplan: Powerplay-Kompetenz zum Anfassen! 12. August 2003
Format:Taschenbuch
Wie ist das Buch aufgebaut?

Das Buch behandelt in 5 Kapiteln die verschiedenen Epochen der Computer- und Videospielsysteme. Während die Veteranen wie der Apple II und das Atari VSC den Anfang bilden, reihen X-Box und Gamecube sich artig am Ende ein. Jedes der Kapitel besitzt dabei einen zweiseitige Einleitungsteil, der den Leser gewissermaßen mit der vorhergehenden Epoche abschließen lässt und ihn an die nächste Epoche heranführt. Vor dem ersten Kapitel erzählt Winnie auf vier Seiten die Entstehung von Space-Wars, Pong & Co, also der ersten elektronischen Spiele überhaupt.
Sehr exotische oder wenig besondere Computersysteme, Spiele- und Multimedia-Konsolen sowie einige Handhelds und Tabletops werden in drei Abschnitten gegen Ende des Buchs aufgeführt. Sechs doppelseitige Tabellen mit detaillierten Hardware-Informationen (z.B. "CPU", "Speicher", "Grafik" und "Sound") runden das ganze ab. Wer auf der Suche nach einen bestimmten Gerät oder einem im Buch erwähnten Spiel ist, verwendet einfach den zwei- bzw. vierseitigen Hardware- bzw. Spiele-Index. Ein interessantes und ggf. sehr nützliches Detail stellt die Spalte "Preis für ein funktionstüchtiges Gerät" dar, das dem Leser einen guten Eindruck über den aktuellen Wert und den Seltenheitsgrad einer Konsole gibt.


Welche Themen werden behandelt?

Nun, das Cover sagt es eigentlich schon. Es geht um Spielekonsolen und Heim-Computer. Der Untertitel "256 Geräte von 1972 bis 2002" gibt Auskunft über die Anzahl der behandelten Geräte. Bei 144 Seiten Umfang fragt man sich natürlich sofort: "Nicht mal für jedes Gerät eine Seite?". Hier kann der geneigte Leser beruhigt werden: Bei der Großzahl der Geräte handelt es sich um einzelne Versionen eines Systems, die der Vollständigkeit halber aufgelistet werden. Dies hört sich unwichtig an, macht aber in der Tat etwas den Charakter des Buches aus. Denn wenn man sieht, wie viele Nachfolger bzw. Varianten der (in Europa) bekannten Systeme weltweit im Handel erhältlich waren, merkt man unter Umständen, dass man sich keinesfalls so gut auskannte, wie vorher vermutet. Welcher durchschnittliche Konsolen-Freak kennt z.B. alle zwölf Versionen des Sega Mega Drives?

Layout? Farbe!

Das Buch ist durchweg in Farbe gehalten. Dies ist auch keine Nebensache, denn zu jedem der 44 Haupt-Systeme gibt es mindestens ein hochwertiges Foto. Und mit "hochwertig" meine ich "hochwertig"! Die Fotos der Systeme sind einfach klasse, oft nehmen sie sogar eine halbe und in einigen Fällen (Apple II, Amiga, Neo Geo) sogar eine ganze Seite ein. Varianten und Zubehör werden - verständlicherweise kleiner - ebenfalls oft durch Fotos dargestellt.
Einige Leser werden bemängeln, dass dadurch wertvoller Platz für Text verloren geht, aber wer das Buch einmal in der Handgehalten hat, wird den Autor zu dieser Entscheidung beglückwünschen: Es macht einfach Spaß, die Geschichte der Konsolen und Heim-Computer beinahe anfassen zu können. Man holt das Buch gerne hervor, um einem Mitmenschen rasch das "coole System von damals" zu zeigen. Bilder von einer derartigen Qualität sind im Internet nicht zu finden.
Fest in das Layout der Seiten eingebunden sind neben den Fotos der Geräte Screenshots von Spielen. Während die 100%ige Qualität der Screenshots beinahe selbstverständlich erscheint, so bildet die Geschickte Verknüpfung von einzelnen Sprites mitten im Text oder Screenshot-Abfolgen am oberen und unteren Seitenrand eine angenehme optische Abwechslung. So wird der Leser durchaus von einem aus 16 Pixel bestehenden (Amiga-) Lemming oder den Fahrern aus (Super Nintendo-) Super Mario Kart amüsiert.

Wie gut ist dieses Buch?

"Gut" ist natürlich sehr subjektiv und von Leser zu Leser verschieden. Was darf der Leser aber von der "Gameplan-Bibel" auf jeden Fall erwarten?
Ein großer Pluspunkt ist die Länge des behandelten Zeitraums und damit die große Anzahl der vorgestellten Spielekonsolen und -computer. Während es (sogar) deutsche Literatur über die Entstehung von Computerspielen und einzelne Epochen gibt, so ist ein derart (sinnvoll) komprimiertes, umfassendes und so gut anzusehendes Werk bisher einfach nicht zu haben. Wer einen großen Teil seiner Freizeit mit "Zocken" verbracht hat oder bis heute verbringt, wird viele schöne Momente beim Lesen haben. Winnie nutzt geschickt seine umfassenden und langjährigen Erfahrungen und erklärt einleuchtend und kompetent Zusammenhänge und Hintergründe. Wie Winnie schon sagt: "Wer schon seit Jahren spielt, muss die Gameplan-Bibel haben".

Man könnte durchaus sagen, die Kompetenz der früheren Powerplay ist in Form eines Buches wieder auferstanden :)

Fazit: Wir wollen mehr!

War diese Rezension für Sie hilfreich?
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Die neue Referenz 31. März 2005
Format:Broschiert
Setze die erste Auflage des Gameplan schon Maßstäbe, so stößt die Neuauflage den Vorgänger sofort vom "Referenz" Thron. Das Buch wurde nicht nur quantitativ erweitert (mit einem MEHR von über 220 Seiten Lesestoff plus Bilder), sondern auch qualitativ: Über 400 Geräte hat man nun im Überblick. Hinzu kamen z.B. neue Kapitel und Fotos zu den prominentesten japanischen Computer-Familien von Fujitsu, NEC und Sharp, einigen europäischen Exoten (Oric-1, Enterprise & Co.) und vergessenen Konsolen der 8-Bit-Ära (Creativision, Adventurevision, Hanimex).
Neben den Technologien der DVD-Frühzeit (z.B. Nuon) enthält die zweite Auflage Kapitel zur jüngsten Handheld-Generation, zu Gamepark GP32, Nokia N-Gage, Nintendo DS und Sony PSP.
Man bekommt mit diesem Schmöker die komplette Übersicht von Spiel- und Heimkonsolen und zwar von 1972 (das war noch ein paar Jährchen vor meiner Zeit...) bis 2005!
Besonders interessant dürfte auch sein, dass viele Begeisterte des ersten Gameplan aktiv am EinsKommaFünften Gameplan mitgewirkt haben. Dadurch steckt viel Herzblut in dieser neunen Auflage, welches der Leser immer wieder neu auf jeder Seite miterleben darf.
Ein Buch, welches mit Sicherheit nicht nur für Fans interessant sein dürfte, schließlich besitzt der Videospiel- und Heimkonsolenmarkt mittlerweile ein Potential von mehreren Milliarden US-Dollar weltweit!
Ich kann nur empfehlen: Zugreifen, dieses Buch ist jeden Cent wert!
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Must have-Lektüre für Computer + Videospiel-Fans 11. März 2003
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Von Atari zur Xbox, vom C 64 bis zum Neo Geo: Gameplan präsentiert die Geschichte und Technik der Spielkonsolen und Heim-Computer -- zum ersten Mal komplett und in deutscher Sprache. Das Buch ist Übersicht und Nachschlagewerk für alle, die nicht nur manchmal sondern eigentlich immer spielen. Für Kenner und Sammler. Und alle die es werden wollen.

256 Geräte im Überblick, dazu rund 400 Spiele in authentischen Pixeln: Das Buch der Videospiele und Heim-Computer zeigt Bestseller und Exoten, grandiose Flopps und ungewöhnliche Erfolge.

43 durchgehend farbige Kapiteln beschreiben die wichtigsten amerikanischen, japanischen und europäischen Hardware-Familien. Dazu Facts und Zahlen in Info-Kästen, sowie ausführliche Beschreibung aller Nachfolger und Varianten. Reist durch die Videospiel-Epochen -- von der 8-Bit-Urzeit bis in die DVD-Zukunft!

Die Gameplan-Bibel ist Begleiter für lange eBay-Nächte und Flohmarkt-Raubzüge, hilft bei Aufbau und Pflege der Sammlung und bei Diskussionen im Kreis besserwisserischer Kumpels. Anhänge vergleichen die technischen Daten, verraten Hersteller, Erscheinungsjahr und Gebrauchtwert. Egal ob's um Nintendo, Computer-Oldies oder exotische Handhelds geht: Mit diesem Schmöker blickt Ihr durch!

Erste limitierte Auflage: Fadengebunden, 144 Seiten in komplett Farbe. Mit ausführlichen Anhängen und Geräte-Verzeichnis.

Ein grandioses Buch für alle Retro-Freunde , das sich hervorragend liest und mit vielen tollen Fotos glänzt.

Absolute Kaufempfehlung !

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Die neuesten Kundenrezensionen
5.0 von 5 Sternen Super - auch auf Dauer
Ich habe das Buch seit 2005. Heute ist es mir wieder in die Hände gefallen und ich bin begeistert wie am ersten Tag. Meine Jugendzeit (geb. 1967) wird einfach wieder lebendig. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. Juli 2008 von Hominiwa
5.0 von 5 Sternen Meine Vergangenheit lebendig...
Vor einiger Zeit habe ich mir das Buch Spielkonsolen und Heimcomputer von Winnie Forster gekauft. Während eines Kurzurlaubs hatte ich Gelegenheit das Buch zu lesen und es war... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. April 2006 von LuckyKvD
4.0 von 5 Sternen tolles Retro-Computer-Buch
Ein wirklich tolles Buch über die Konsolen und Heimcomputer-Welt von heute bis weit in die 70er-Jahre zurück. Lesen Sie weiter...
Am 8. November 2005 veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sehr schön und informativ
Ich hab sehr lange überlegt ob das Buch sein Geld Wert ist und habe lange gezögert letztendlich hab ich mir das Buch gekauft,obwohl ich der Meinung war das alles... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 31. Mai 2005 von Near
3.0 von 5 Sternen Sehr gutes Buch, aber...
leider sind manche Informationen nicht ganz richtig.
Auch werden Screenshots hin und wieder falschen Spielen zugeordnet. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. April 2005 von "tobthie"
5.0 von 5 Sternen Einfach klasse
Absolut empfehlenswertes Buch über die Geschichte der Spielkonsolen, von den Anfängen bis zur Gegenwart.

Ohne Einschränkungen lesenswert
Am 30. März 2005 veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Gr0ßartiges Buch für Hintergrundinfos!
Es ist schon ein wenig ärgerlich, dass der Gameplan Verlag so schnell eine neue Auflage veröfffentlicht hat. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. März 2005 von Art
5.0 von 5 Sternen Ein wirklich gutes Buch!
Zunächst muss ich sagen das ich das erste Buch "GamePlan" nicht kenne. Daher bezieht sich meine Rezension nur auf dieses Buch. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. März 2005 von michi-wien
5.0 von 5 Sternen Die Referenz für Spielkonsolen & Heimcomputer
Was soll man lange dazu sagen: Es ist die Referenz. Besseres gibt es derzeit im (deutschsprachigen) Markt nicht. Vielleicht sogar global...Oder vielleicht doch? Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. März 2005 von Sascha Schmunk
3.0 von 5 Sternen Frisch gekauft und schon veraltet
Als ich das Buch vor 10 Tagen kaufte war ich begeistert.-
Mittlerweile musste ich feststellen, dass bereits eine
zweite, stark erweiterte Auflage zum gleichen Preis... Lesen Sie weiter...
Am 29. Dezember 2004 veröffentlicht
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