"Ein gutes Kartenspiel mit interaktiven Elementen (verdeckt bieten, Aktionskarten zum Karten klauen oder tauschen sowie Kardinale töten oder bestechen); am Ende zählen die Siegpunkte"
"Hat mir- wider Erwarten- sehr gut gefallen! Komplexes Optimierungsspiel, das nicht langatmig wird, man ist immer beschäftigt; verwirrend ist für Spielneulinge, wer in welcher Phase anfangen darf"
"Witziges Zweierspiel, schnell und kurzweilig; einfache Spielregeln, dennoch gute taktische Möglichkeiten; hat mir so gut gefallen, dass ich sogar den Kauf erwäge"
"Wir habens zu 2. gespielt; ich fands schwer, die eigene Farbe verbergen zu wollen und gleichzeitig Punkte zu sammeln; beim 1. Mal überfordernd, weil unübersichtlich; ein schnelles Spiel"
"Eher abstrakt-strategisches Spiel für 2 Spieler, bei dem man Karten ausspielt, um eigene Brücken zwischen Inseln zu bauen, oder die Brücken des Gegners (für 2 Karten) zu zerstören; fiel mir schwer"
"Jeder sammelt mit 5 Würfeln- für die beste Kombination gibts Siegpunkte, für die meisten 9er Geld, für die meisten Buben Aktionskarten usw. Hat mich total überfordert!"
"Sehr (=fast schon zu) simpel; schönes Spielmaterial, macht schon Spaß, aber eher so meditativ vorm Schlafengehn oder zum Nebenbei-Spielen, sicher auch für Kinder gut"
"Schnelles Legespiel, alle spielen gleichzeitig; hat Spaß gemacht; Anfänger können sich schnell steigern; kostet viel Konzentration, bzw. macht (wie Set z.B.) "aggressiv" wegen Zeitdruck und Konkurrenz"
"Es werden Zugstrecken in 6 Farben gebaut, jeder baut an jeder Farbe und hält daran verdeckt Anteile; war ganz gut, relativ schnell gespielt (30-40 Min)"
"Hat mir nicht gefallen; langwierig, lange Wartephasen während andre Spieler dran sind; sehr unübersichtlicher Spielplan; um Klassen schlechter als Settlers of America; nett sind die Begegnungskarten"
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