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Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox: Einstieg in die XNA-Entwicklung
 
 
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Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Entwickeln für PC und Xbox: Einstieg in die XNA-Entwicklung [Broschiert]

Hans-Georg Schumann
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 19,90 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Broschiert: 320 Seiten
  • Verlag: Microsoft Press Deutschland; Auflage: 1., Aufl. (20. Oktober 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3866455275
  • ISBN-13: 978-3866455276
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 18 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 136.061 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Hans-Georg Schumann
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Vom Computerspieler zum Spieleprogrammierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltextgestaltung und Programmaufbau geht es bereits ans erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch gleich die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Sie werden feststellen, dass sich Ihre Grafiken weiterentwickeln und das Spielerlebnis sich verbessert. Nach der Lektüre dieses Buches können Sie alle Elemente programmieren, die ein gutes Spiel braucht: Grafiken in 2D und 3D, effektvolle Landschaften und Sounds, die Ihrem Spiel Atmosphäre verleihen.

Über den Autor

Hans Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er gerade mal keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Der Autor hat auch Visual C#2008 für Kids geschrieben und somit die ersten Kapitel einfach aus diesem Buch übernommen.(Lediglich die Anrede ist jetzt Sie)
Ich weiß nicht ob das Marketing den Autor bewogen hat den Kidszusatz diesmals wegzulassen,er wäre aber ehrlicher gewesen.

Zum Buch selbst ist zu sagen das man nach der Lektüre kleinere 2D Spiele entwerfen kann,der 3D Teil ist eher alibimäßig vorhanden.
Erwachsenen Lesern die schon den Einstieg in C# geschafft haben kann ich das Buch nur sehr eingeschränkt empfehlen da es XNA wirklich nur sehr oberflächlich,"kindgerecht", behandelt.
Wenn sie allerdings zusammen mit ihrem Nachwuchs einen leichten Einstieg durcharbeiten wollen ist es eine Empfehlung wert.

Ps. Vorsicht,der Datenträger wurde mitten im Buch befestigt,wenn sie zu stark dran ziehen können sie die Bindung des Buches beschädigen.
Auch wenn das Buch preiswert ist hätte man das besser lösen können.

Visual C# 2008 für Kids
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Alex
Format:Broschiert
Ich habe mir dieses Buch zugelegt, um einen einfachen Einstieg in XNA auf deutsch zu finden. Durch die Rezension meines Vorredners habe ich mich schon darauf eingestellt, "nur" ein Buch für die 2D Programmierung zu bekommen und wurde auch nicht enttäuscht.

Zum Aufbau des Buches:
----------------------

Der erste Teil ist eine Einführung in C# der nicht schlecht ist, aber wenn man noch keine Vorkenntnisse in C# hat, ist er natürlich viel zu kurz.

Im zweiten Teil wird dann mit XNA und 2D Spielen begonnen. Hier werden Themen wie Bewegung, Rotation, Kollisionserkennung, starre oder bewegliche Hintergründe, ein Level aus einer Textdatei erstellen, usw. behandelt.

Im dritten Teil erfährt man dann etwas über die Grundlagen der 3D Programmierung und wie man eine Kamera, ein Terrain oder eine SkyBox erstellt.

Fazit:
------

Ich war jetzt in der Lage mit Hilfe des Buches ein Point and Click Adventure oder ein Kartenspiel zu programmieren. Als nächstes probiere ich mich an einem Jump and Run Spiel.

Alles in allem kann ich das Buch für 2D Spiele empfehlen. Zum lernen von C# oder zum erstellen von 3D Projekten ist das Buch allerdings nicht geeignet.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
XNA ultralight 8. Juli 2011
Von blaugrau
Format:Broschiert
Das Buch ist gut geeignet für Einsteiger, wobei der Programmierstil des Autors gerade für Einsteiger eher abschreckend bzw. hinderlich sein könnte (Variablen mit HH und BB oder ähnlichem zu benennen anstatt Hoehe, Height, ... zu verwenden schränkt die Lesbarkeit des Codes enorm ein).

Die Beispiele sind sehr einfach gehalten, dennoch super geeignet um XNA kennen zu lernen und die ersten erfolgreichen Gehversuche zu absolvieren. Allerdings bleibt das Buch sehr an der Oberfläche. Dinge wie Collision Detection werden mit den einfachsten Bordmitteln (Rectangle Collision) gelöst, diese aber ist für viele Anwendungsfälle schlecht bis gar nicht geeignet... um nur ein Beispiel zu nennen.

Die OO-Prinzipien werden zwar gut vermittelt aber durch die für meinen Geschmack etwas chaotische Organisation des Source Codes (Class Diagrams - Fehlanzeige) und die doch krampfhaft eingedeutschten bzw. auch noch schlecht benannten Objektnamen verliert man jeden Überblick.

Fazit: gut für den Einstieg, für Fortgeschrittene aber maximal als Nachschlagewerk geeignet.
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