Der 2. Band aus der Buchreihe zur Spieleprogrammierung schließt erfreulicherweise
direkt an den 1. Band an. Wurden in diesem jedoch die Grundlagen zur 2D und 3D
Spieleentwicklung besprochen, so enthält Band 2 ausschließlich Material zur 3D
Spieleprogrammierung. Diese wird zwar am Beispiel von DirectX 8 erklärt, sollte
aber ohne viele Probleme auch mit OpenGL nachvollziehbar sein.
Das Buch ist an den fortgeschrittenen Hobbyprogrammierer gerichtet und setzt das
Wissen aus Band 1 voraus, aber dafür finden sich hier nicht nur Informationen zur
Programmierung von visuellen Spezialeffekten - insbesondere Partikelsysteme -, sondern
auch zur Entwicklung eines Spiele-Editors mit der Win32 API und eine detaillierte
Besprechung von Textureffekten und der Entwicklung von realistischen 3D Landschaften.
Insbesondere letzteres ist hervorragend gelöst und macht dieses komplexe Thema, über
das man normalerweise nur in Fachveröffentlichungen Informationen erhält, leicht
verständlich und nachvollziehbar.
Inhaltlich ist das Buch makellos, und zusammen mit den im Buch vorgestellten Projekten
um Längen besser als der 1. Band der Buchreihe. Als einziger Minuspukt könnte gelten, daß
einige der Themen nicht 100 prozentig abgerundet werden, was aber keine Probleme für
den Hobbyentwickler darstellen sollte.
Kurz gesagt, 3D Spieleprogrammierung mit DirectX - Band 2 ist wahrscheinlich das beste
deutschsprachige Werk zum Thema und läßt nur wenig zu wünschen übrig.