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3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2. Hardcover-Ausgabe.
 
 
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3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2. Hardcover-Ausgabe. [Taschenbuch]

Stefan Zerbst
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
52 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Der 2. Band aus der Buchreihe zur Spieleprogrammierung schließt erfreulicherweise
direkt an den 1. Band an. Wurden in diesem jedoch die Grundlagen zur 2D und 3D
Spieleentwicklung besprochen, so enthält Band 2 ausschließlich Material zur 3D
Spieleprogrammierung. Diese wird zwar am Beispiel von DirectX 8 erklärt, sollte
aber ohne viele Probleme auch mit OpenGL nachvollziehbar sein.

Das Buch ist an den fortgeschrittenen Hobbyprogrammierer gerichtet und setzt das
Wissen aus Band 1 voraus, aber dafür finden sich hier nicht nur Informationen zur
Programmierung von visuellen Spezialeffekten - insbesondere Partikelsysteme -, sondern
auch zur Entwicklung eines Spiele-Editors mit der Win32 API und eine detaillierte
Besprechung von Textureffekten und der Entwicklung von realistischen 3D Landschaften.
Insbesondere letzteres ist hervorragend gelöst und macht dieses komplexe Thema, über
das man normalerweise nur in Fachveröffentlichungen Informationen erhält, leicht
verständlich und nachvollziehbar.

Inhaltlich ist das Buch makellos, und zusammen mit den im Buch vorgestellten Projekten
um Längen besser als der 1. Band der Buchreihe. Als einziger Minuspukt könnte gelten, daß
einige der Themen nicht 100 prozentig abgerundet werden, was aber keine Probleme für
den Hobbyentwickler darstellen sollte.

Kurz gesagt, 3D Spieleprogrammierung mit DirectX - Band 2 ist wahrscheinlich das beste
deutschsprachige Werk zum Thema und läßt nur wenig zu wünschen übrig.

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Das Buch ist wirklich gut geschrieben, Zerbst versteht es diese Materie zu erklären. Natürlich wieder mit ein bisschen Witz, manchmal vielleicht sogar ein bisschen zuviel davon. Negativ sind die zahlreich vorhandenen Rechtschreibfehler, die man auch aus Band 1 schon kennt.
Band 2 richtet sich an die schon etwas erfahrenen Spieleprogrammierer. Es wird Grundwissen aus dem 1 Band vorrausgesetzt aber ich denke das man, wenn man schon ein bisschen Erfahrung in der 3D Spieleprogrammierung hat, diesen ersten band nicht benötigt. Ein Blick auf die ZFX Seite, wo auch ein Inhaltsverzeichnis zu finden ist, wäre empfehlenswert.
Desweiteren rate ich zum Kauf der Hardcover Version. Diese ist zwar etwas teurer aber dafür hat man auch ein Buch fürs „Leben". Mein Band 1 in der normalen Version ähnelt eher einem Puzzlespiel weil die Seiten nicht richtig befestigt waren und schon beim umschlagen heraus reißen.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Durchblick 7. Februar 2003
Von "broodaw"
Format:Taschenbuch
Endlich ein Buch über DirectX bei dem man das Gefühl hat, daß der Autor weiß, wovon er schreibt und dem Leser auch nichts von seinem Wissen vorenthält. Es ist zwar teilweise etwas mühsam sich durchzuackern, da der Autor teilweise eigenwillige Wege geht; diese lassen einen aber letzten Endes durchblicken, was auf Bit- und Byte-Ebene abläuft; ganz abgesehen von den Performance-Vorteilen, die sich durch diese selbstgestalteten Routinen ergeben.
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