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Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen .
 
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Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . [Gebundene Ausgabe]

Alexander Rudolph
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 768 Seiten
  • Verlag: Markt+Technik; Auflage: 1 (15. Mai 2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827264537
  • ISBN-13: 978-3827264534
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 16,4 x 4,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.033.844 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Diese Buch zur Spiele-Programmierung ist in 21 Lektionen eingeteilt und richtet sich an ambitionierte Einsteiger und Fortgeschrittene. [...]Die behandelten Themen gehen alle ins Detail, sind ausreichend beschrieben und bieten Anfängern und Fortgeschrittenen viel Stoff für eigene Spiele. Was ebenfalls positiv auffällt ist, das der Autor viel wert auf die praktische Umsetzbarkeit legt, indem er stets effiziente Techniken verwendet. [...]Wer also ein umfassendes Werk zur Spieleprogrammierung sucht, sollte sich dieses Buch ansehen." (Steffen Rendle,Der Entwickler 1/2 2004)

Kurzbeschreibung

Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen – anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht. Mit den Beispielen und allen notwendigen Tools auf CD.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht von schlechten Eltern 15. Oktober 2003
Von Ein Kunde
Auf dieses Buch hier bin ich rein zufällig gestoßen, nachdem ich mir das zum Buch zugehörige Spiel aus dem Internet heruntergeladen habe.
Das Spiel "Sternenkriege", das in Woche 3 entwickelt wird, erinnert ein wenig an "Homeworld". Zusätzlich hat man hier aber auch die Möglichkeit, am Space-Combat teilzunehmen und den Oberbefehl über die gesamte Raumflotte zu übernehmen. Aufgrund dieser vielen Spielmöglichkeiten, erfordert es eine Menge Anstrengung, sich in den Programmcode einzuarbeiten - dann aber kann man eine Menge über die Spieleentwicklung lernen. Bei Markt+Technik hat man zudem die Möglichkeit, sich stets eine aktualisierte Version des Spiels herunterzuladen.

Die Gliederung des Lehrstoffs in drei Wochen (Theorie, praktische Anwendung und Spieleentwicklung) bietet einen fundierten Einstieg in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung und weckt den Ehrgeiz, sich eigenen Spieleprojekten zu widmen.
Bei aller Faszination erkennt man aber auch, dass man eine Menge Arbeit investieren muss, bevor man in der Lage dazu ist, erste Spiele zu entwickeln.
Der Lehrgang in C/C++-Programmierung (auf der Buch-CD) hilft einem, die notwendigen Programmiertechniken zu erlernen und Geld für ein extra C/C++-Buch zu sparen.
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14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Als ich dieses Buch zum ersten Mal überflog fühlte ich mich zunächst wie erschlagen von den endlosen Listings am Beginn der Woche 3. Dennoch machte ich mich daran mich von vorn bis zum Schluss durchzuarbeiten - und ich habe es nicht bereut. Der anfängliche Schock war nur vorübergehend. Denn ich bemerkte, dass man im Verlauf des Buches immer mehr an diese Mengen Code herangeführt wird.
Die erste Woche vermittelt wirklich übersichtlich und ausführlich die grundlegenden Kenntnisse. Hier ist noch alles sehr allgemein gefasst was einem einen guten Überblick über die Gesamtsituation verschafft. Die eigentliche Praxis folgt in der zweiten Woche hier wird man kapitelweise an die einzelen Bereiche der Spieleprogrammierung herangeführt und kann die theoretischen Grundlagen der ersten Woche in die Tat umsetzen.
Woche 3 ist das was den werdenden Spieleentwickler dann wirklich interessiert: Die komplette Entwicklung eines 3D-Games. Vom Konzeptpapier bis zur KI ist hier alles dabei.
Dieses Buch ist zwar auch für noch relativ unerfahrene Entwickler gedacht trotzdem würde ich es eher Fortgeschritteneren empfehlen. Ein Buch auf das ich lange gewartet habe.
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10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Als ich mich für die Programmierung von Spielen zu interessieren begann, habe ich nach einem Buch gesucht, dass mir einen Rundum-Einstieg ermöglicht, ohne dass ich mir extra Bücher über C/C++-Programmierung, mathematische und physikalische Grundlagen, DirectX, Terrain-, Indoor-Rendering, Game-Design, KI-Programmierung usw. zulegen muss. Was ich nicht wollte, war ein Buch zum reinen Nachprogrammieren, wo man aber sonst nichts weiter lernt oder ein Buch, in dem nur die Inhalte des DirectX-SDK nachbesprochen werden. Es gibt sicherlich mehrere Gründe, die für dieses Buch hier sprechen. Zum einem sind die Inhalte klar strukturiert. Man kann fehlendes Wissen gezielt nachlesen und das Buch dementsprechend auch als Nachschlagewerk verwenden. Weiterhin wird eine Vielzahl an Themen besprochen (siehe Aufzählung). Und zu guter letzt wird die Planung und Entwicklung eines Computerspiels ausführlich erläutert. Wer will kann sich dann natürlich noch tiefer in den Programmcode des beigefügten Spiels einarbeiten. Muss man aber nicht, auch wenn man sich nicht für Space-Combat- und Echtzeitstrategie-Spiele interessiert, so ist eine solche Anleitung bei der Umsetzung eigener Spieleprojekte wirklich hilfreich.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Für Anfänger keinesfalls geeignet!
Ich bin seit einigen Jahren im Bereich der Programmierung tätig. Nun wollte ich den Schritt in die Welt der Spieleprogrammierung wagen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 13. März 2006 von Julian David Nassadil
Sehr gut - nicht nur für Einsteiger
Dieses Buch ist wirklich sehr gut, da man u. a. schon am 2. tag vom DirectX ein eigenes (Mini-)spiel schreibt (schreiben sollte). Allerdings gibt es einige Kritikpunkte:

1. Lesen Sie weiter...

Am 3. November 2004 veröffentlicht
Vollkommen erschlagen
Leider konnte ich mir nur den Einband anschauen, bevor ich das Buch gekauft habe.
Ja, da stand, dass es fuer Fortgeschrittene bis Experten gedacht ist. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. Juli 2004 von "nhboehm"
Naja
Als ich mir das Buch gekauft habe hatte ich den Traum in 21 Tagen das Rüstzeug zum Programmieren zu Bekommen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. Juni 2004 von "frederik_kaiser"
Fundiertes Wissen schlecht vermittelt...
Also ich habe mir dieses Buch aufgrund der eher positiven Bewertungen hier gekauft und wurde davon praktisch erschlagen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. Juni 2004 von blue-media.net
Titel deckt sich nur wenig mit dem Inhalt
Hi! Ich muss an dieser Stelle mal ein paar Wörtchen zu diesem Werk loswerden. Ich habe vor ein paar Jahren mit der Schnittstellenprogrammierung begonnen (damals noch mit... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. Juni 2004 von "kaysvs"
Wirklich empfehlenswert
Für mich ist dieses Buch das Beste, was ich seit langem zu dem Thema DirectX gelesen habe. DirectX wird mit jeder Version immer vielfältiger und versucht, dem... Lesen Sie weiter...
Am 1. März 2004 veröffentlicht
Ein wirklich hervorragendes Buch
Dieses Buch ist zweifelsohne das beste was es momentan zum Thema Spieleprogrammierung gibt.
Es ist einfach alles drin was man für den Einstieg in das Thema braucht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. Januar 2004 von "ingrid0909"
Viel zu viel und viel zu wenig zugleich
Rudolph beginnt bei Äpfel und Birnen und springt dann mitten in die Quantenphysik. Was er auslässt, ist leider der wesentliche Teil dazwischen. Es wird z.B. im 3. Lesen Sie weiter...
Am 12. Dezember 2003 veröffentlicht
Ein MUSS für alle Fans von gewaltigen Raumschlachten
Obwohl dieses Buch noch eine Menge mehr zum Thema Spieleprogrammierung bietet (z. B. Indoor- und Terrain-Rendering), so ist es auf alle Fälle ein MUSS für alle Fans von... Lesen Sie weiter...
Am 1. November 2003 veröffentlicht
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