Als ich mich für die Programmierung von Spielen zu interessieren begann, habe ich nach einem Buch gesucht, dass mir einen Rundum-Einstieg ermöglicht, ohne dass ich mir extra Bücher über C/C++-Programmierung, mathematische und physikalische Grundlagen, DirectX, Terrain-, Indoor-Rendering, Game-Design, KI-Programmierung usw. zulegen muss. Was ich nicht wollte, war ein Buch zum reinen Nachprogrammieren, wo man aber sonst nichts weiter lernt oder ein Buch, in dem nur die Inhalte des DirectX-SDK nachbesprochen werden. Es gibt sicherlich mehrere Gründe, die für dieses Buch hier sprechen. Zum einem sind die Inhalte klar strukturiert. Man kann fehlendes Wissen gezielt nachlesen und das Buch dementsprechend auch als Nachschlagewerk verwenden. Weiterhin wird eine Vielzahl an Themen besprochen (siehe Aufzählung). Und zu guter letzt wird die Planung und Entwicklung eines Computerspiels ausführlich erläutert. Wer will kann sich dann natürlich noch tiefer in den Programmcode des beigefügten Spiels einarbeiten. Muss man aber nicht, auch wenn man sich nicht für Space-Combat- und Echtzeitstrategie-Spiele interessiert, so ist eine solche Anleitung bei der Umsetzung eigener Spieleprojekte wirklich hilfreich.