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Spieleprogrammierung (bhv Taschenbuch)
 
 
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Spieleprogrammierung (bhv Taschenbuch) [Taschenbuch]

Lennart Steinke
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 752 Seiten
  • Verlag: bhv; Auflage: 2., überarbeitete Auflage (18. Februar 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3826681622
  • ISBN-13: 978-3826681622
  • Größe und/oder Gewicht: 20,8 x 14,8 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 172.043 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Spieleprogrammierung" ist damit ein solider Begleiter für alle, die sich einmal selbst an die Erstellung eines Strategie-, Rollen- oder Actionspiels machen wollen. Dass dies natürlich immer noch eine harte Arbeit ist, kann und will der Autor nicht verhehlen; nicht ohne Grund trägt er dem Leser nicht alles auf dem Silbertablett hinterher, sondern fordert Eigeninitiative und auch ein gewisses Vorwissen. Dies ist also kein "Spieleprogrammierung for Dummies", sondern ein anspruchsvolles DO-it-yourself-Kompendium, das sich durch prägnante Sprache und einen überzeugenden Aufbau auszeichnet. Empfehlenswert! --media-mania.de, September 2009

Kurzbeschreibung

Spiele faszinieren Menschen seit jeher. Jahr für Jahr kommen unzählige neue Spiele auf den Markt und finden begeisterte Anhänger. Nicht anders ist es im Bereich der Computerspiele. Wenn auch Sie ein Spiele-Freak sind und einfach einmal wissen möchten, wie Computerspiele entstehen, oder selbst ein Spiel programmieren wollen, sind Sie mit diesem Buch bestens beraten. Praxisnah und leicht verständlich werden sowohl Anfänger-Fragen als auch anspruchsvollere Themen behandelt. Sie erfahren alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab. Die beiliegende Buch-CD enthält die beliebte Spieleprogrammierungs-Bibliothek Allegro sowie weitere nützliche Tools rund ums Thema.

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Einleitungssatz
Spiele faszinieren die Menschen schon seit Jahrhunderten. Lesen Sie die erste Seite
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Buchdeckel | Copyright | Inhaltsverzeichnis | Auszug | Stichwortverzeichnis | Rückseite
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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
24 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Nachdem die anderen Rezensionen bereits einen guten Eindruck über dieses Buch vermitteln, möchte ich nur ein paar interessante Fakten anfügen.

Das Buch besteht aus 4 großen Themengebieten:
1) Der Design-Prozess: Einführung ins Spiele-Design
2) Easy Coding: Einführung in alle wichtigen Techniken der Entwicklung von 2D-Spielen
3) Rollenspiele: Thematische Erweiterung von Teil 2
4) Weiterführende Methoden: Isometrische Karten, Effekte, Überblendungen, Wegfindung, Scripting. Hier bewegen wir uns in Richtung professionelles Niveau.

Die Beispielprogramme sind in C/C++ geschrieben und verwenden die kostenlose Multiplattform-Grafikbibliothek Allegro (alleg.sourceforge.net/index.de.html).
Ein Hinweis für Windows-Benutzer: Wer keinen C++ Compiler hat besorgt sich DevC++ (www.bloodshed.net) und lädt das Allegro-Erweiterungspaket über die darin enthaltene Updatefunktion.

Warum nur 4 Sterne:
Ideal wäre es meiner Meinung nach gewesen anhand eines durchgängigen Beispielspiels die einzelnen Techniken im Zusammenhang zu zeigen.
Dies findet leider nur in Teil 3 statt, so daß insbesondere Freunde von Action- und Geschicklichkeitsspielen zu kurz kommen.

Fazit:
Ein gelungenes Buch für Einsteiger in die Spieleprogrammierung. Abraten möchte ich Leuten mit einer Abneigung gegen Rollenspiele, da dieses Thema der rote Faden durch das Buch ist.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
27 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Problematik im Buch 7. Februar 2009
Kinder-Rezension
Format:Taschenbuch
Hallo erstmal,
also meine Bewertung: Gutes Buch, nicht von den schlechten Rezensionen abschrecken lasse, ich fasse mich deswegen so kurz da dies hier in erster Linie eine kleine Hilfe für Leute die das Buch gekauft haben und wahrscheinlich (oder auch nicht) die gleichn Probleme haben wie ich.

EMPFEHLUNG: Das Buch sollte nur gekauft weren wenn man bereits Vorkenntnisse in C/C++ hat, dafür empfehle ich folgende Bücher:
C++ Objektorientiertes Programmieren von Anfang an, von Helmut Erlenkötter, ein sehr gut geschriebenes Buch für Anfänger und später auch Fortgeschrittene für einen Spottpreis von 10 ¤.
oder:

CProgrammieren von Anfang an, ebenfalls von Helmut Erlenkötter und auch ein ebenfalls sehr gutes Buch und außerdem noch Anfänger freundlicher.
oder:

C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista, ein geradezu perfektes Buch für Anfänger das auch noch etwas langsamer voran geht als die oben genannten Bücher, dafür ist es auch etwas teurer.

Alle diese Bücher liefern (ohne dass man vorher noch andere Bücher gelesen haben muss) ein ausreichendes Grundwissen.

Für Einsteiger die sich nicht ganz sicher sind enpfehle ich vorher noch dieses kostenlose C++ Turorial, mit dem auch ich mal anfing:
http://tutorial.schornboeck.net/inhalt.htm

Ich weiss dies ist eine Buch-Rezension, jedoch werden Sie mir dankbar sein, dass ich dies hier geschrieben habe, falls Sie das Buch kaufen.

Und zwar gibt es ein Problem im Buch das die meisten dazu veranlassen könnte es in die Ecke zu schmeissen, dieses Problem wurde auch schon oftmals erwähnt und zwar: Das die Allegro Installation die für das Nutzen dieses fantastischen Buches unumgehbar ist:

Die Anleitung im Buch ist wirklich nicht gut, meine Anleitung:

1. den Compiler Dev C++ downloaden (ein meiner meinung nach sehr guter und vor allem einfach zu bedienender Helfer)der Link: http://dev-c.softonic.de/

2.folgendees im Programm tuen: Tools->Check for Updates...->den unteren der angegebenen links auswählen->unten auf check för updates klicken->in der liste Allegro auswählen und for den ersten eintrag "allegro" einen hacken machen, anschließend downloaden und isntallieren.

3.ich weiss, bishierhin hat es auch schon jmd. anders beschrieben, seine Beschreibung ist jedoch nicht komplett: um allegro nutzen zu können MÜSSEN Sie ein Projekt erstellen und anschließend oben in der Menüzeile auf Project klicken, dann auf Project Options und im geöffneten fenster oben parameter auswählen, anchließend auf add libary or object klicken und in (bei mir) z.B. diesen pfad wechseln: C:\Dev-Cop\lib und dort die Datei "libaleg" öffnen, dann dürfte in der Liste ein pfad an dessen ende libaleg.a steht stehen. nur noch OK klicken und fertig, Sie können Allegro benutzen.

Sie üssen wirklich jedesmal wenn Sie etwas mit Allegro programmieren wollen punckt 3 ausführen, sonst kklappt es nicht.

Ich schreibe dies eigentlich für Amazon themenfremde Anleitung aus diesem Grund hierher, weil es der einfachste und womöglich jetzt einzige Weg ist um dieses Buch auch effektiv nutzen zu können, denn man findet nur kaum, und wenn nur unvollständig, etwas darüber per google.
Denn für Anfänger im Gebiet Grafic-Programming ist es einfach zu schwierig und zu kompliziert die Installation selbst ohne Hilfe auf die Reihe zu kriegen, denn wie gesagt, das Buch hilft einem dabei nicht.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fast perfekt... 10. Januar 2004
Von S. Erben
Format:Taschenbuch
...doch was mir, wie bei den Büchern von Christian R., fehlt ist 3D Grafik, dennoch 5 Sterne, denn:
Der Schreibstil ist schlichtweg genial und hält den typischen bhv Qualitätstandart. Das eine bereits fertige (2D) Engine verwendet wird lässt sich gerade noch verschmerzen, denn die Spiele sind später nicht an Windows gebunden.
Ausserdem ist es ENDLICH mal ein Buch, welches sich nicht bloss auf simple 2D Shooter stürtzt, sondern das komplexe Genre der Rollenspiele aufgreift.
Holt euch dieses Buch, es lohnt sich!
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Die neuesten Kundenrezensionen
Schönes Buch
Also ich muss zugeben das ich bei dieser Rezension ein wenig schwanke zumal das Buch wirklich gut gemacht ist. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von N. Theen veröffentlicht
Was mach ich falsch?
Ich habe das Buch leider nicht zu Ende lesen können.
Ich habe alles gelesen von der Motivation bis hin zur Trokenen Materie der Verhaltensweisen und
Vorlieben so wie... Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von Michael veröffentlicht
Sehr schwer
Dieses Buch ist viel zu schwierig für Anfänger!
Im ersten Kapitel wird alles möglich über Spiele erklärt was jeder verstehen kann
(es kommen ja... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. März 2010 von Joost Andrea
Sehr gut, aber nicht wirklich für Anfänger
Ich finde, das Buch ist echt gut gemacht worden, besonders die Leute, die sich auf Rollenspiele spezialisieren wollen, werden Gefallen an dem Buch finden. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. März 2008 von msx
Knapp über Durchschnitt
Am liebsten würde ich 3,5 Punkte geben, geht allerdings nicht :-) Anfänger scheitern vermutlich schon dabei ihre Entwicklungsumgebung mit Allegro einzurichten. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Juli 2007 von C++ Freund
Trozt Anfangsschwierigkeitem,eine solides Buch und gutes...
Ich habe mir dieses Buch vor einiger Zeit bestellt und muss sagen das ich sehr viel,beim trockenen Durchlesen,von diesem Buch gehalten habe. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. April 2006 von B. Meyer
Naja
Ich habe das Buch noch nicht komplett durchgelesen, aber bis jetzt bin ich nicht sehr zufrieden damit. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. April 2006 von Johannes Ingenmey
Meine Meinung
Ich finde, dass dieses Buch einige sehr gute Ideen zur Spieleentwicklung enthält. Der erste Teil gefällt mir am Besten, weil es da so viele tolle Ideen für eigene... Lesen Sie weiter...
Am 6. September 2005 veröffentlicht
Rundum gelungen
Dieses Buch bietet jede Menge Information. Ein Schwerpunkt wird auf den Entwurf und die Umsetzung von Action Rollenspielen gelegt. Lesen Sie weiter...
Am 27. Juli 2005 veröffentlicht
Naja...
Für das Buch spricht, das es auch sehr gut für Anfänger geeignet ist. Ausführlich wird hier das "Game Design" besprochen. Lesen Sie weiter...
Am 9. November 2004 veröffentlicht
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