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Spieleprogrammierung Gems 4 m. CD-ROM
 
 
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Spieleprogrammierung Gems 4 m. CD-ROM [Gebundene Ausgabe]

Andrew Kirmse , David Scherfgen , Dirk Wittke
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 720 Seiten
  • Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG; Auflage: 1 (12. Oktober 2004)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3446229442
  • ISBN-13: 978-3446229440
  • Originaltitel: Game Programming Gems 4
  • Größe und/oder Gewicht: 24,6 x 17,6 x 4,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 699.886 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Das "Who is Who" der Spieleentwickler hat sich in Spieleprogrammierung Gems 4 zu Wort gemeldet und jeder fortgeschrittene Spieleentwickler sollte zuhören, denn hier geht es um die Themen, die jetzt schon und vor allem in Zukunft über die Qualität eines Spieles entscheiden.

73 Spieleprogrammierer haben zu diesem Band beigetragen. 73 die zur Spitzenklasse gehören und jeweils einen Einblick in ihr Spezialgebiet gewähren. Klar, dass hier Einsteiger außen vor bleiben. Fortgeschrittene Programmierer werden sich jedoch bei der Lektüre immer wieder dabei ertappen, wie ihnen ein "Ach so", ein "Oh mann" und vielleicht sogar ein "genial" über die Lippen rutscht.

Unter den Überkapiteln zu den Themen allgemeine Programmierung, Mathematik, Physik, künstliche Intelligenz, Grafik, Netzwerk und Multiplayer bis hin zu Audio findet man kleine Anmerkungen bis hin zu umfangreichen Auseinandersetzungen und Beispiele der Fachleute der jeweiligen Bereiche. Das ist spannend, zumal das Buch dadurch keine Lücken oder Schwächen aufweist, denn zu jedem Thema kommt immer ein entsprechender Spezialist mit Erfahrung zu Wort.

Spieleprogrammierung Gems 4 ist ein riskantes Projekt, dass ohne Abstriche gelungen ist. So viele unterschiedliche Beiträge in einem Buch zu vereinen ist schwer und in diesem Fall wunderbar gelungen. Nachschlagen, tüfteln und sich immer wieder freuen -- fast wie ein Buch über die Geheimnisse der Zauberer von den Zauberern persönlich. --Wolfgang Treß

Pressestimmen

"Spieleprogrammierung Gems 4 ist ein riskantes Projekt, das ohne Abstriche gelungen ist. So viele unterschiedliche Beiträge in einem Buch zu vereinen ist schwer und in diesem Fall wunderbar gelungen. Nachschlagen, tüfteln und sich immer wieder freuen - fast wie ein Buch über die Geheimnisse der Zauberer von den Zauberern persönlich." Redaktion amazon.de, Wolfgang Treß "Die wohl bekannteste Tippsammlung in Buchform. Die Palette ist sehr gemischt. Darunter echte Glanzlichter: Wussten Sie, dass man neuronale Netze sehr flott auf einer modernen Grafikkarte laufen lassen kann? Gleich den Code ankucken gehen!" c't 2005, Heft 17

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15 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Dieses Buch ist nicht für Einsteiger gedacht. Es beinhaltet ein paar schöne Sachen wie zB Wellenausbreitungen, Splines usw. Für technisch versierte Leser interessant. Wer in die Spieleprogrammierung einsteigen will, dem empfehle ich erstmal einfacherere Literatur, zB Grundlagen zu DirectX oder OpenGL. Nichts desto trotz, ein ernster Programmierer der weiterkommen will wird sich dieses Buch vermutlich zulegen wollen. Ich kann es als Nachschlagewerk auf jeden Fall empfehlen.
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