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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
 
 
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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL [Broschiert]

Wolfgang Reminder
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 464 Seiten
  • Verlag: SmartBooks Publishing AG; Auflage: 1. (23. Juli 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3908497833
  • ISBN-13: 978-3908497837
  • Größe und/oder Gewicht: 24,4 x 16,8 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 383.715 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit Hilfe von Objective C, OpenGL und OpenAL, Spiele für Mac OS X entwickeln können. Beginnend mit einer Einführung in OpenGL lernen Sie Schritt für Schritt, wie 3D-Welten programmiert werden. Weiterhin sehen Sie, wie man mit Hilfe der Shaderprogrammierung (GLSL) interessante Spezialeffekte erstellt. Auch die Soundprogrammierung kommt nicht zu kurz, so dass Sie auch lernen, wie man OpenAL und Quicktime in Spiele integriert. Am Ende des Buches, wird mit Hilfe aller besprochenen Themen ein komplettes Spiel erstellt. Zu allen Themen gibt es jede Menge Beispiele. Dies Buch ist die ideale Ergänzung zu Amin Negm-Awad: Objective-C und Cocoa Band 1: Grundlagen.

Über den Autor

Wolfgang Reminder, freiberuflicher Softwareentwickler und Dozent, entwickelt seit 1983 (damals noch auf dem VC-20) Computerspiele. Nachdem er jahrelang auf dem Amiga, PC und Linux in C/C++ entwickelt hat, ist er am Mac hängen geblieben und programmiert seither seine Spiele mit Cocoa und OpenGL / OpenAL

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Empfehlenswertes Buch zur Spieleentwicklung, 13. Oktober 2009
Rezension bezieht sich auf: Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL (Broschiert)
Gutes und empfehlenswertes Buch zum Thema Spieleentwicklung am Mac.

Das Buch sei allen Programmierern empfohlen, welche über wenig Erfahrung auf nachfolgend gelisteten Gebieten verfügen:

Objective-C, Cocoa, OpenGL, evtl. Xcode.

Das Buch ist meiner Ansicht nach am ehesten als Einführung geeignet, welche viele brauchbare Tips gibt. Erwähnt sei, dass der nur mittelgrosse Umfang des Buches keinen allzu tiefen Einstieg in die Themengebiete ermöglicht, was auf Grund der verschiedenen Wissensbereiche, welche oft schon für sich allein mehrere Bücher zu Füllen im Stande sind, in einem einzigen Buch auch gar nicht möglich ist. Der Autor gibt jedoch diesbezüglich viele Tips und Links zu weiterführender Literatur.

Einen Punkt Abzug gibt es für manchmal allzu kurz geratene Erklärungen der behandelten Sachverhalte und Codebeispiele.

Insgesamt aber wie erwähnt ein empfehlenswertes Buch; insbesondere der Preis geht für das Gebotene in Ordnung.
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1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Gutes Werk für Einsteiger, 13. März 2010
Von 
Rezension bezieht sich auf: Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL (Broschiert)
Gutes Werk für den Einstieg in Cocoa.

Die angegebenen Beispiele müssen seperat aus dem Internet gedownloaded werden, was aber Dank des Autors recht fix funktioniert.
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