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C++ für Spieleprogrammierer
 
 
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C++ für Spieleprogrammierer [Taschenbuch]

Volker Wertich Phenomic Game Development , Heiko Kalista
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Heiko Kalista
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Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Nun denn, C++ zu erlernen ist angesichts des Sprachumfangs keine Kinderspiel -- jedoch ist Spielen vielleicht der richtige Ansatz, zumindest im Fall von Heiko Kalista, denn C++ für Spieleprogrammierer ist eine schlaue Verpackung für ein Buch, das fundiert, fokussiert und mit viel Enthusiasmus die Grundlagen der C++-Programmierung vermittelt, ohne dabei den ganzen Sprachumfang auf einmal erschlagen zu wollen.

Gleich vorab: Heiko Kalista vermittelt definitiv "nur" die C++-Grundlagen, die ein angehender Spieleprogrammierer benötigt, wenn er seine Karriere mit C++ bestreiten will. Das "nur" ist hier relativ, denn ohne diese Grundlagen kommt man auch mit viel Ambitionen nicht weit und wenige sind in der Lage diese Grundlagen so auf Papier zu vermitteln wie Kalista.

Grafikprogrammierung, Musik, Gamepads oder Joysticks sind nicht das Thema des Buchs. Ebenso wenig wie Programmier- oder C++ Vorwissen. Dass legt den Rahmen fest: Zu Beginn beschreibt Kalista die Grundlagen, erzählt von der Geschichte von C++, stellt ein erstes Programm und die Entwicklungsumgebung vor und rundet mit einer Aufgabe für den Novizen ab. Dann kommen die Variablen an die Reihe, gefolgt von Schleifen, Bedingungen und Funktionen bis hin zu Arrays und Strukturen, Zeigern, Referenten und Klassen. Damit sind nach knapp 200 Seiten die Grundlagen abgeschlossen und C++ sowie Programmierung ist kein Fremdwort mehr, bevor es dann an fortgeschrittene Themen geht, bis hin zur Standard Template Library (STL).

Beinah scheinen knapp 300 Seiten wenig Platz zu sein und es stellt sich die Frage, ob nicht alles zu komprimiert ist. Die Antwort ist definitiv: Nein. Überfordert ist man als Leser nie, ebenso wenig unterfordert. Das Gleichgewicht stimmt. Und wie geht es dann weiter? Die gleich Frage stellt auch Kalista im letzten Kapitel und gibt auch die Antwort indem er zahllose Sprungbretter für die weitere Spieleentwicklerkarriere wie Foren und Tutorien nennt und beschreibt. Auf der CD befinden sich dann noch die Code-Beispiele, Visual C++ 6.0 Author Edition und Visual Assist X-Trial.

Endlich mal jemand der sich Zeit lässt, nicht alles will, aber alles gibt. C++ für Spieleprogrammierer ist ein durchdachter und zielreduzierter Ansatz, um von Null auf 30 Prozent zu kommen. Angesichts der Tatsache, dass der Anfang meist der schwerste Moment ist, hat Kalista die richtige Wahl getroffen und den Anfang vereinfacht. Der Rest kommt von allein. --Wolfgang Treß -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

c't 2005, Heft 17

"Die Sprache C++ wird gut vermittelt und der MSVC-6-Compiler liegt auf CD bei, sodass man sofort loslegen kann." -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

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46 von 46 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Erstaunlich einfach., 26. Oktober 2004
Rezension bezieht sich auf: C++ für Spieleprogrammierer (Taschenbuch)
Dieses Buch sollte eigentlich für Spieleprogrammierer sein. Ist es auch sicherlich, aber nicht nur. Statt sich von Anfang an auf Bilderorgien, kleine Effekte und allerlei Multimedia Zeug zu konzentrieren, verzichtet der Autor völlig auf diese Aspekte.

Was sicherlich zuerst schockierend wirkt hat aber durchaus Methode. In insgesamt 10 Kapiteln (Das 10te beschreibt den Einstieg in die Spieleszene) beschreibt der Autor alle Grundkenntnisse der C++ Sprache und dies ohne sich jedlichen Ballast wie DirectX oder ähnliches aufzuladen. Das gesamte Buch bleibt auf der Commando-ebene und beschreibt "Variablen" Arrays" und "Funktionen" mit einprägsamen Beispielen.

Der Autor läst sich durch Verzicht auf Multimedia viel Zeit um das Grundgerüst C++, was auf nahezu jedem Compiler nachvollzogen werden kann. Die Aufgliederung der Themen ist beispielhaft und überfordert zu keinem Zeitpunkt.

Fazit: Nicht nur für Spieleprogger. Wer einen fundierten Einstieg in die Sprache C++ sucht, findet im Moment nix besseres. Mann sollte aber gewarnt sein. Grafik und Sound gibt es hier nicht, nur die Basis. Wer allerdings die Sprache ernsthaft lernen will ist hier richtig, und kann sich in 2-3 Wochen die nötige Basis für den Erfolg aneignen.

5 Sterne weil: Es ist schön das es noch Bücher gibt die sich intensiv mit der Basis beschäftigen anstatt den Leser von Anfang an vor gemachte Nester zu setzen.(Das gilt für alle Sprachen)

Deswegen von mir 5.

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32 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen DAS Einsteigerwerk schlechthin!, 5. Juni 2005
Rezension bezieht sich auf: C++ für Spieleprogrammierer (Taschenbuch)
Ich wollte schon länger C++ lernen und habe mich wochenlang durch den Bücherdschungel geforstet bis ich auf dieses Buch stieß, das erste mit ausschließlich 5-Sterne Rezensionen. 2 Tage später war das gute Stück dann bei mir zu Hause. Erster Eindruck, ach doch so dick?! (Ironie)

Nun gut 3 Monate später kann ich nur sagen, dass 5 Sterne viel zu wenig für dieses Buch sind, denn Heiko Kalista erklärt nicht nur verständlich die einzelnen Themen, sondern bezieht sie auch immer direkt auf ein Element aus der Spieleprogrammierung (z.B. Charaktereigenschaften bei Rollenspielen) und nicht wie in anderen Büchern, wo wir hier mal ein „Adressbuch" machen und 2 Seiten weiter den Taschenrechner neu erfinden. Außerdem weißt Heiko Kalista explizit auf die typischen Fehlerquellen hin, sodass man nicht selber in die Fehlerfalle tappt. Ein weiteres Highlight des Buches sind die Fehlerquelltexte, in denen Heiko Kalista extra eine vorher nicht genannte zahl an Fehlern eingebaut hat, dies hat den Zweck, dass man beim späteren Suchen eines Fehler in einem eigenen Spiel schneller den Fehler findet und beheben kann.

Nachdem man dieses Buch durchgearbeitet (und alles verstanden haben sollte) kann man beim besten Willen noch nicht das nächste Juwel am Spielehimmel programmieren, sondern man hat lediglich das Rüstzeug, dass man brauch um in die Materie des echten Spieleprogrammierens einzutauchen. Die ideale Fortsetzung zu „C++ für Spieleprogrammierer" bildet „3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen (ISBN 3-446-22869-1)

Fazit: Ein absolutes MUSS für jeden, der einmal eigene Spiele programmieren will!

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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sehr zu empfehlen!!! Für Anfänger und Fortgeschrittene, 8. März 2006
Rezension bezieht sich auf: C++ für Spieleprogrammierer (Taschenbuch)
Das Buch ist überdurchschnittlich gut, weil auf viel Ballast, der oft in anderer Lektüre vorkommt, vollkommen verzichtet wird. Dabei ist es dem Autor sehr gut gelungen viele fortgeschrittene Themen der C++ Programmierung darzustellen. Mir hat das Lesen Spaß gemacht, weil es einfach zu lesen war, man den Stoff in den Übungsaufgaben fast immer festigen konnte und das alles zum Ende hin mit einem kleinen Spiel abgerundet wurde. Ich selbst habe schon jahre lang mit C++ und DirectX 3D-Simulationen entwickelt, wobei ich leider nur wenig Erfahrung mit der reinen C++ Sprache hatte. Deswegen hatte ich mich entschieden die ganze Sache mit diesem Buch von Grund auf neu zu lernen und ich wurde nicht enttäuscht! Man muss sagen, dass auch absolute Anfänger mit dem Buch zurechtkommen dürften, weil es wirklich bei Null beginnt sich aber stetig steigert - besonders zum Ende hin!! Insgesamt gesehen habe ich noch kein Buch über C++ gesehen, wo das Lesen so Spaß macht und man trotzdem vieles lernt. Also für mich hat sich der Kauf sehr gelohnt, deswegen 5 Sterne!!!
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c/c++ 1 25.07.2009
Programme 0 03.06.2009
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