Produktinformation
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Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung? Sie wollen kleine Programme schreiben und schnell zu ersten Ergebnissen kommen? Dann ist dieses Video-Training genau das richtige für Sie! Ihr persönlicher Trainer Dominik Bösl zeigt Ihnen anhand der beliebten Ameisen-Simulation »AntMe!«, wie ein Programm funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und so aufschreibt, dass der Computer ihn auch versteht. Los geht’s sofort mit den Ameisen, die Sie auf die Suche nach Zucker schicken! Später helfen Sie ihnen durch Programmierung weiter, Hindernisse zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Darüber hinaus programmieren Sie einen Taschenrechner und verschiedene Spiele – alles auf spannende und überaus lehrreiche Weise! Dabei werden Sie gar nicht merken, dass Sie ganz nebenbei die Syntax von C# und das Prinzip der Objektorientierten Programmierung erlernt haben!
Dominik Bösls Spezialgebiet ist es, Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen auf unterhaltsame Weise den Spaß am Programmieren zu vermitteln. Herzenssache dabei ist ihm »AntMe!«, eine Ameisen-Simulation, mit der man auf spielerische Weise das Programmieren erlernt. Mit großem Erfolg: »AntMe!« wird bereits in vielen Schulen und Bildungs-Einrichtungen eingesetzt. Neben »AntMe!« arbeitet Dominik Bösl als Softwareentwickler, Trainer und Berater. Zudem forscht und lehrt er zu den Themen Didaktik im Informatik-Unterricht und Lernen mit Serious Gaming.
»Empfehlung der Redaktion!«
(dotnetpro, 08/2011)
»Empfehlung der Redaktion!«
(PCtipp, 07/2011)
»Das Video-Training ebnet absoluten Einsteiger den Weg zum ersten eigenen fertigen Programm. Ohne Vorwissen kann jeder, der an einer Programmiersprache interessiert ist hier den Einstieg wagen. Erfreulich, dass nicht sofort mit grauer Editoren-Theorie agiert wird, sondern der Autor Bösl auf anschauliches Material und behutsames Heranführen verfügt. Seine angenehme Stimme leistet ihren Beitrag, um "am Futter" für die Ameisen zu bleiben. Die Videopräsentationgsumgebung wirkt ausgereift und die benötigte Software wird mitgeliefert, sodass sofort der praktische Einstieg möglich ist.«
(Suite101.de, 26.06.2011)
»Von der Installation von AntMe! und der Entwicklerumgebung Visual Studio Express über das Verständnis für Programmierkonzepte und die Erstellung einer grafischen Oberfläche bis zum ersten Smartphone-Programm erklärt Bösl in sympathischer Weise, wie programmiert wird und was es zu bedenken gilt. Das Serious Game AntMe! unterstützt seine Erklärungen und erhöht den Spaßfaktor. Der Ehrgeiz, möglichst viele Punkte mit den dressierten
Verzeihung, programmierten Ameisen zu erreichen, sorgt für einen Lerneffekt der besonderen Art. Alles was der User mitbringen sollte, ist etwas Zeit - das Training geht insgesamt über sieben Stunden - und Neugierde auf eine Lernerfahrung der besonderen Art.«
(MacKauf, 16.06.2011)
»Das sieben-stündige Training richtet sich an Einsteiger, die innerhalb von kurzer Zeit ein fundiertes Basiswissen aufbauen wollen.«
(Unity Insider, 02.06.2011)
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