Unübersehbar und unabänderlich gehören Computerspiele zur heutigen Beschäftigungskultur jüngerer, junger und erwachsener „Spielmenschen". Eine wahre Flut von Spielen und Spielgenres tummelt sich in den Regalen der Anbieter.
Das vorliegende Buch bietet Struktur und Übersichtlichkeit, so dass es leichter gelingt, passende Spiele auszuwählen und für sich zu entdecken.
Das Buch ist sicher kein pädagogischer Bewertungsfundus, sondern beschreibt relativ sachneutral zunächst knapp die Entwicklungsgeschichte der Computerspiele. Es folgt eine Genre-Übersicht und schließlich der Kern des Buches in umfangreiche Kapitel unterteilt: die Beispiele der verschiedenen Spieletypen, seien es interaktive Abenteuer, Rollenspiele, Spiele nach literarischen Vorlagen, Online-Spiele oder welche für die LAN-Party.Auch die Themen Zukunft, Fantasy, Horror, Humor und Satire oder Actionspiele werden vorgestellt.
Zu allen über 270 Spielvorstellungen gibt es eine inhaltliche Kurzbeschreibung und eine Genre-Wertung im Sinne einer subjektiven Autorenmeinung sowie ganz knappe Hinweise auf die technischen Voraussetzungen, um das Spiel auf dem Rechner zum Laufen zu bringen.
Ein dickes Nachschlagewerk für alle Spielinteressierten, die sich schnell einen Überblick zu den aktuellen Computerspielen verschaffen wollen. © 10/2004, Uli Geißler, Freier Journalist, Fürth/Bay.