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Spiele mit dem Computer
 
 
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Spiele mit dem Computer [Taschenbuch]

Gerd Frey
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 576 Seiten
  • Verlag: Smartbooks; Auflage: 1 (2004)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3908491401
  • ISBN-13: 978-3908491408
  • Größe und/oder Gewicht: 18,2 x 12,6 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 959.769 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Gerd Frey
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Produktbeschreibungen

textico.de

Mit Spiele mit dem Computer liefert Gerd Frey einen fachlich fundierten Über- und Einblick in die Genres und Inhalte der Computer-Spiele, die trotz eines milliardenschweren Marktes und mehr als einer Generation von Spielern noch immer zu den weitgehend ignorierten Bereichen unseres sozialen Alltags gehören.

Fragt man einen Verhaltenswissenschaftler, wie Tiere lernen, würde er ohne zögern mit "Spielen" antworten. Bei Menschen würde die Antwort auf die gleiche Frage jedoch wesentlich komplexer ausfallen - wenn sie auch zum gleiche Ergebnis kommt. Zwar lässt Gerd Frey die Diskussion um die Wirkung von Computerspielen weit links liegen, dass Spiele mit dem Computer jedoch einen wesentlichen Beitrag dazu leisten kann, ist ohne Zweifel: nur wer weiß, worüber er redet, kann auch mitreden.

Auf knapp 600 Seiten hat Gerd Frey die wichtigsten Arten und Anwendungen von Spielen vorgestellt: Nach einer kleinen Entwicklungsgeschichte stellt er die verschiedenen Genres vor und beschreibt Rollen- und Onlinespiele, literarische Vorlagen und jeweils die wichtigsten Spiele mit kurzen Texten und Bildern. Nicht ohne Grund trägt das Buch den Untertitel "Ein Reiseführer", denn wer sich auf die Welt der Spiele einlässt, begibt sich wahrhaftig auf die Reise. Dank eines Steuermanns vom Format eines Gerd Frey, braucht sich er Leser jedoch keine Sorgen um den Weg machen, sondern kann die Reise genießen.

Spiele mit dem Computer ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Spieler, die nach ihren Wurzeln suchen, für Neugierige, die etwas über die Spielewelt und die Spiele, die sei bevölkern lernen wollen und nicht zuletzt für alle, die nicht selbst spielen, aber mitreden wollen. In Zukunft wird Gerd Frey der Dank manch eines Lesers für den Umfang und die Professionalität seiner Recherche und Präsentation sicher sein. --Wolfgang Treß

Kurzbeschreibung

Fantasy, Science Fiction, Rollenspiele & Co.
Ein Reiseführer mit aktuellen Referenzen zu den wichtigsten Klassikern

Mit dem Computerspiele-Reiseführer liegt ein Nachschlagewerk vor, das es in dieser Art auf dem deutschen Markt bisher noch nicht gab. Anders als in der Film- oder Musik-Branche stehen so gut wie keine professionellen Sachbücher über die Inhalte von Computerspielen zur Verfügung - obwohl das Thema eine immer größere Marktpräsenz genießt. Ziel des Reiseführers ist es, dem Leser einen Blick auf die Entwicklungsgeschichte der Computerspiele zu ermöglichen und eine Übersicht über die wichtigsten Produkte dieses Marktes zu zeigen. Ein weiteres Anliegen des Buches ist es, Vorurteile zu entkräften und zu belegen, dass Computerspielen in der heutigen Medienwelt eine einzigartige künstlerische Bedeutung beizumessen ist. Der Computerspiele-Reiseführer möchte vor allem auf jene Spiele aufmerksam machen, die - ebenso wie ein gutes Buch oder ein guter Film - die Fantasie beflügeln können.

Darüber hinaus versucht dieses SmartBook ein wenig Transparenz in die vielfältigen Spiele-Angebote zu bringen. So mancher Spiele-Fan wird bei der Lektüre des Reiseführers mit Nostalgie an seine ersten Spiele-Erlebnisse zurückdenken und sich erinnern, dass man auch mit jenen Games, die nur 256 Farben und eine Bildschirm-Auflösung von 240x320 Bildpunkten unterstützten, viel Spaß haben konnte. Den Hauptschwerpunkt bilden jedoch neuere Spiele-Produktionen.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
Noch vor den ersten PC-Computerspielen konnte man an klobigen Spielhallenautomaten einfache Games zocken. Lesen Sie die erste Seite
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Buchdeckel | Copyright | Inhaltsverzeichnis | Auszug | Stichwortverzeichnis | Rückseite
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Uli Geißler TOP 500 REZENSENT
Format:Taschenbuch
Unübersehbar und unabänderlich gehören Computerspiele zur heutigen Beschäftigungskultur jüngerer, junger und erwachsener „Spielmenschen". Eine wahre Flut von Spielen und Spielgenres tummelt sich in den Regalen der Anbieter.

Das vorliegende Buch bietet Struktur und Übersichtlichkeit, so dass es leichter gelingt, passende Spiele auszuwählen und für sich zu entdecken.

Das Buch ist sicher kein pädagogischer Bewertungsfundus, sondern beschreibt relativ sachneutral zunächst knapp die Entwicklungsgeschichte der Computerspiele. Es folgt eine Genre-Übersicht und schließlich der Kern des Buches in umfangreiche Kapitel unterteilt: die Beispiele der verschiedenen Spieletypen, seien es interaktive Abenteuer, Rollenspiele, Spiele nach literarischen Vorlagen, Online-Spiele oder welche für die LAN-Party.Auch die Themen Zukunft, Fantasy, Horror, Humor und Satire oder Actionspiele werden vorgestellt.

Zu allen über 270 Spielvorstellungen gibt es eine inhaltliche Kurzbeschreibung und eine Genre-Wertung im Sinne einer subjektiven Autorenmeinung sowie ganz knappe Hinweise auf die technischen Voraussetzungen, um das Spiel auf dem Rechner zum Laufen zu bringen.

Ein dickes Nachschlagewerk für alle Spielinteressierten, die sich schnell einen Überblick zu den aktuellen Computerspielen verschaffen wollen. © 10/2004, Uli Geißler, Freier Journalist, Fürth/Bay.

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1 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
ichs chreibe hin und wieder Artikel über Computerspiele für eine Zeitschrift und habe schon lange nach einem nachschlagewerk zum Thema gesucht. Jetzt hab ich alles was ich brauch und bin mir nach einigen Überprüfungen auch sicher, dass die Daten und Infos stimmen. Gutes Buch!
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