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Spiele entwickeln mit Unity: 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile Gebundene Ausgabe – 4. September 2014

27 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Inhaltsangabe/Leseprobe: Jetzt reinlesen [PDF]
  • Gebundene Ausgabe: 496 Seiten
  • Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG (4. September 2014)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3446439390
  • ISBN-13: 978-3446439399
  • Größe und/oder Gewicht: 18 x 3,2 x 240,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (27 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 188.294 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Mehr über den Autor

Carsten Seifert wurde 1978 in Buchholz in der Nordheide geboren. Er ist verheiratet und lebt im Schleswig-Holsteinischen Süderbrarup. In den Jahren 2000 bis 2004 studierte er Angewandte Automatisierungstechnik mit der Vertiefungsrichtung System-Engineering an der FH Nordostniedersachen in Lüneburg (heute Leuphana Universität Lüneburg).

2008 gründete Carsten Seifert die heutige Website Hummelwalker.de, auf der er regelmäßig Tutorials und Fachartikel mit Schwerpunkt auf der Unity-Game Engine veröffentlicht. In Verbindung mit seinem Blog betreibt er auch einen gleichnamigen YouTube-Kanal auf dem er regelmäßig Videos zum Thema Unity veröffentlicht.

Ergänzend zu seinen Internetaktivitäten veröffentlichte er 2014 sein erstes Buch "Spiele entwickeln mit Unity". Im Juli 2015 folgte dann die überarbeitete und erweiterte zweite Auflage "Spiele entwickeln mit Unity 5".

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Das bunte, praxisorientierte Lehrbuch lässt von den Basics der Programmierung bis hin zur Entwicklung und Umsetzung von Spielkonzepten keine Fragen offen." Ulrich Schmidt, c't, 26/2014

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt.


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Kundenrezensionen

4.3 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Tobias Jansen am 13. September 2014
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Schon seit langem erwarte ich dieses Buch nachdem ich durch den Blog und YouTube Kanal des Autors schon einiges mit Unity gemacht habe, bisher jedoch nicht ernsthaft in die Materie eingestiegen bin. Die Artikel & Videos sind mir damals sehr positiv aufgefallen: Seifert versteht es, Inhalte klar, präzise und vor allem auf Augenhöhe zu vermitteln. Mit diesen Vorerfahrungen habe ich dieses Buch vorbestellt. Diese Rezension schreibe ich nach dem Lesen der ersten Kapitel und des Überfliegens von für mich interessanten späteren Kapiteln. (Leider kam es in einer stressigen Zeit an - ich bemühe mich die Rezension zu aktualisieren, sobald ich Zeit habe, z.B. das interessante Beispielprojekt durchzuarbeiten.)

Verarbeitung, Layout & Boni:
Das Buch ist sehr hochwertig verarbeitet und komplett in Farbe, gerade letzteres ist kein Standard in der Fachliteratur und ich war für die Farbe an vielen Stellen dankbar. Die Kapitel sind stets bebildert und bieten ein angenehmes Code-Markup. Eine nette Sache: Ein Ebook Code liegt bei, nicht unwichtig, denn so kann man ggfls. auch auf dem Tablet o.Ä. weiterlesen.

Inhalt:
Das Buch erfüllt weit mehr als ich erwartet habe. Seifert holt den Leser ab, der noch keine Erfahrung mit Unity hat und erklärt kurz aber prägnant, was Unity kann und was es nicht kann. Zudem schafft er es mit einem kurzen aber sehr informativen Crashkurs in C# alle relevanten Programmierkonzepte und Grundlagen zu vermitteln. Ich bin mit objektorientierter Programmierung und den blutigen Grundlagen vertraut gewesen, habe aber dennoch einiges gelernt. Bereits hier erkenne ich den freundlichen, konkreten Erklärstil wieder, den ich von seinem Blog und YouTube-Kanal kenne.
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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Andreas Knauf am 17. September 2014
Format: Gebundene Ausgabe
Auf dieses Buch haben viele gewartet und es ist außerordentlich gut gelungen!
Es ist ein tolles Nachschlagewerk, denn der Autor hat das Buch sehr gut strukturiert und in 22 Kapitel unterteilt, sodass man quasi sofort die richtige Stelle findet die man braucht.
Es ist aber auch einfach ein Buch das Spaß macht, denn es liest sich flüssig, überall sind Beispiele, Grafiken und Bilder die einem das Erklärte noch einmal verdeutlichen und zum Abschluss erstellt man sogar ein Spiel. Dem Buch liegt eine DVD bei, auf der einige erklärende Videos und vor allem Projektdaten gespeichert sind, mit denen man das Erlernte gleich vertiefen kann.
Mir hat besonders gefallen, dass der Autor mit den nötigen Grundlagen von c# und den spezifischen Befehlen und Funktionen von Unity3D angefangen hat, die man für Unity3D einfach braucht. Ich bin Moderator bei [...] und kenne die Fragen, die von den Mitgliedern und Gästen gestellt werden. Und da werden zu 60% genau diese Grundlagen befragt.
In dem Buch wird natürlich auch über die Oberfläche von Unity3D gesprochen. Es wird erklärt, was es mit den Objekten und Komponenten auf sich hat. Welche Typen es gibt, was sie können und wie man sie per Code anspricht bzw. wie sie miteinander kommunizieren.
Man lernt wie man Spielewelten erstellt und sie mit Leben, Gegnern, Licht, Schatten und Geräuschen füllt, sodass man nach dem Buch wirklich seine eigene Spielewelt erstellen kann.
Ich kann das Buch bedenkenlos empfehlen, auch wenn unser Unity3D Forum dadurch vielleicht etwas leerer wird.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Christian Telfner am 12. März 2015
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
.... denn ich bin ein Anfänger, sowohl in C# als auch Unity. Die Sprache die dieser Autor in diesem Buch führt ist leicht verständlich und er geht auch auf wesentliche Art und Weise auf C# und Unity ein, damit man nicht gleich vom Anfang an überfordert wird. Die Beispiele sind nachvollziehbar und die kostenlöse "eBook-Version" ist einfach großartig. So kann nun das tägliche Pendeln ruhig mal etwas länger dauern. Ich möchte hier auch noch auf die Website (Blog) vom Autor [...] hinweisen - die ebenfalls für Anfänger etwas großartiges ist. In vielen Video-Tutorials erklärt der Autor alles notwendige, sodass jeder Anfänger damit seine Freude haben wird. Dank seiner hervorragenden Darstellung und Sprache in den Tutorials, Beispielen und Videos kann man nach einiger Zeit sofort eigens probieren und umsetzten. Ein muss für jeden Anfänger.
Ich kann dieses Buch nur empfehlen
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von MrTurkelton am 12. Dezember 2014
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Ich habe mir vor kurzen dieses Unity Buch gegönnt. Der Autor ist im Internet als Hummelwalker bekannt und führt seit langem eine sehr gute Webseite zum Thema Unity.

Das Buch bietet für Einsteiger den perfekten Beginn, man bekommt sehr schnell Erfolgserlebnisse und das man am Ende des Buchen sein eigenes 3D(!!) Spiel im Stil von Diablo. Und das finde ich persönlich das bemerkenswerte, der Autor versucht nicht mit langen Listings zu glänzen sondern mit motivierenden Beispielen, die man immer wieder verwenden kann.

Auch ist die Kurzeinführung zu C# sehr schlüssig. Ich freue mich jetzt schon auf das hoffentlich nächste Buch von Herrn Seifert.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Köster Florian am 10. August 2015
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Wie viele Leute hier, wollte auch ich mich in die 3D Spieleprogrammierung wagen. Nachdem ich die YouTube tutorials von Carsten Seifert durchgeschaut hatte, habe ich mir dieses Buch gekauft.
Es beinhaltet alles was man zum Programmierung eines einfachen Spiels braucht. Beschrieben wird ein RPG game, jedoch sind auch noch Hinweise zu Autospielen usw drin. Alles übersichtlich und gut beschrieben, so gut hätte ich es für einen Hobby-Youtuber gar nicht erwartet.

Man muss jedoch aufpassen:
Auf dem Cover heißt es: Keine Kentnisse erforderlich!
Es wird zwar kurz auf C# eingangen, wenn man aber noch nie etwas mit einer objektorientierten Programmiersprache zu tun hatte, hat man keine Chance irgendetwas zu verstehen. (auch wenn die Tutorials lösbar sind) Man sollte sich also vorerst ein Buch über Java oder C# kaufen und dort einige!! Beispiele durchmachen.
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