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Produktinformation
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Tauchscreens als Gamecontroler stellen die Ideen-Kapazität von Entwicklern auf eine echte Probe - dennoch oder genau deshalb sind die Ergebnisse oft einzigartig. Für die App-Spieleentwicklung sollte man vorab mitbringen: gute Kenntnisse in der Entwicklung mit einer OO-Sprache wie Java, C# oder C++ - den Rest, wie etwa einen Mac- und Objectiv-C 2.0 Einstieg liefert Lucka frei Haus. Ach ja, Hardware braucht man noch: nen Intel-basierten Mac mit Mac OS X ab Snow Leopard 10. 6. 2, ein iPhone/iTouch oder iPod, wenn man nicht nur im Simulator testen möchte (für die Installation auf den Geräte Zugang zum Apple Developper Programm) und einen Internet-Zugang. Die Beispiele aus dem Buch liegen zum Webdownload bereit.
Nach einem Überblick und ersten Hello-World-Fingerübungen geht es los oder wie Lucka so schön sagt: von 0 auf 180 :) Lucka stellt den kompletten Entwicklungsablauf eines 2 D-Spieles am Beispiel vor, plus OpenGL ES und schließlich alles noch in 3 D. Zuletzt dann der Weg von der Veröffentlichung zur ersten Millionen ;-)
Konzentriert, nicht alles, sondern das Wichtigste und vor allem Praxis, Praxis, Praxis: mit Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch liefert Thomas Lucka auf 300 Seiten, was sonst ein Leben dauert. --textico.de
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