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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX (Xpert.press) Taschenbuch – 6. Dezember 2004


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Produktinformation

  • Taschenbuch: 559 Seiten
  • Verlag: Springer; Auflage: 2005 (6. Dezember 2004)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3540210806
  • ISBN-13: 978-3540210801
  • Größe und/oder Gewicht: 16,4 x 2,9 x 24 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (13 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 979.337 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Buchrückseite

VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verfügung.

Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einführung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit über die elementaren Grundlagen hinaus.

Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner gehören zu einer vollständigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden.

Mit Return from Orion wird schließlich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Zum beruflichen Werdegang von Herrn Uwe Kettermann:

1989 – 1997 Programmierer bei Berlet 1997 – 2000 Selbstständiger Programmierer bei SK-Software (Schnittstellen-Programmierung MX-512, Visualisierungssoftware, Lichtsteuerung für Discotheken und mobile Bands) Seit dem Jahr 2000 Software-Engineer bei der Firma Actebis / Peacock

Zum beruflichen Werdegang von Herrn Andreas Rohde:

Ausbildung zum Informationstechnischen Assistent 1995 – 2002 Leiter der Abteilung Software-Engineering bei Actebis / Peacock Seit dem Jahr 2002 Software-Engineer bei MAXDATA

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Kundenrezensionen

3.4 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Max Mustermann am 26. Februar 2007
Format: Taschenbuch
Also an sich gefällt mir das Buch recht gut.

Doch der Quellcode ist für alle die keinen

VB 2003 Kompiler haben nicht benutzbar ,geschweige den

vernünftig portierbar. Also ab VB 2005 Finger weg!

Leider antwortet der Autor selbst nach Wochen nicht.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Jan Smedseng am 12. August 2010
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Ich mach es kurz. Das Buch war echt schön geschrieben, soweit ich es gelesen habe. Man kann sich auch ganz gut vorstellen, wie die 3D Welt auf dem Computer funktioniert. Aber wenn man dann versucht, selbst mal einfachste Objekte zu erstellen und feststellt, dass die Quellcodes veraltert sind, ist das schon frustrierend. An den Stellen habe ich aufgehört zu lesen und das Buch verstaubt jetzt in meinem Regal. Von daher kann ich zu diesem Buch nicht raten.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Ein Kunde am 1. September 2005
Format: Taschenbuch
Das Buch entspricht meinen Erwartungen. Ich bin ein .Net Programmierer und wollte mich mit DirectX beschäftigen. Dieses Buch ermöglicht einen gezielten, fachkundigen Einstieg in die Materie.
Die Programme und der Source-Code konnten nicht direkt gestartet werden. Dies liegt an der veränderten DirectX-SDK. Hilfe habe ich auf der Internetseite der Autoren gefunden. Hier wurde erklärt, dass bei der aktualisierten SDK auch ein aktualisierter Source-Code benötigt wird. Diesen konnte ich mir kostenlos downloaden, welcher dann auch reibungslos funktionierte.
Die behandelten Themenbereiche verschaffen einen kompletten Überblick über die DirectX-Programmierung. Das ein oder andere Thema hätte etwas ausführlicher behandelt werden können aber letztendlich wendet sich das Buch an den Einsteiger und für diese Zielgruppe ist das Buch optimal.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von AmazonKunde am 22. Juni 2008
Format: Taschenbuch
Ich habe mir von diesem Buch einen verständlichen Einstieg in VB.NET mit DirectX erhofft, musste jedoch feststellen, dass gerade das DirectX-Kapitel einzelne Themen nicht verständlich genug erläutert. Es werden Zusammenhänge als gegeben dargestellt und selbst einzelne Begriffe nicht erklärt, bevor diese überhaupt angewendet werden.

Nur bedingt zu empfehlen.
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8 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Ein Kunde am 3. Januar 2005
Format: Taschenbuch
Leider sind die ersten 100 Seiten total verschwendet. Hier werden Programmiergrundlagen über vb.net erklärt, was eine Schleife ist usw. Wer die Grundlagen über VB.Net nicht kennt, liest dieses Buch sowieso nicht, und wer die Grundlagen nicht kennt, dem reicht die kurze Einleitung auch nicht.
Dafür schreibt der Autor zu einem der wichtigsten zu erwartenden Artikel überhaupt: Auf die Kollision (was für jeden Programmierer wohl das wichtigste am Spieleprogrammieren ist) wollen wir nicht besonders eingehen, damit dem Programmierer die Laune am Programmieren nicht vergeht und es würde sowieso das Buch sprengen. Ich stehe jetzt mit einem Buch da, mit dem ich ein halbes Spiel programmieren könnte, es aber nie vollenden kann. Statt der unsinnigen Einleitung hätte man sich mit diesem wichtigsten Theme auseinandersetzen können. Es wären immerhin über 100 Seiten dafür zur Verfügung gestanden, dafür hat man es in 10 Zeilen abgehakt und lässt den Programmierer damit alleine.
Der Rest des Buches ist sehr gut beschrieben und hilfreich. Ich hoffe, das noch ein weiteres Buch auf den Markt kommt, welches sich mit dem ganzen Thema beschäftigt.
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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Stephan Reschke am 15. Mai 2005
Format: Taschenbuch
Benötigt wird das DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2003), Version 9.0b, kostenloser 182MB-Download von Microsoft (Link ist auch auf der Internetseite zum Buch zu finden). Nur mit diesem SDK laufen die Beispiele der beiliegenden Buch-CD bei mir auf WinXP praktisch fehlerfrei. Bei Problemen steht der Author per email zur Verfügung. Zum Buchinhalt: Nach einer Einführung in VB.NET (Wie sehen in VB.NET Schleifen, Felder, Klassen... aus) startet das Thema DirectX auf Seite 113. Erfreulicherweise bekommen DirectX-Anfänger einen gut verständlichen Einstieg. Dennoch sollte man allgemeine Programmiererfahrung und Zeit zum Experimentieren mitbringen. Viel Zeit kostet es auch, wenn man allgemein anwendbare Klassen erstellen möchte. Zum Schluß wird gezeigt, wie man die Theorie in die praktische Spieleprogrammierung umsetzt anhand eines einfachen Spieles. Ich habe nur einen 600MHz-PC mit 384MB RAM und 32MB-AGP-Grafikkarte. Trotzdem hätte ich bei 640*480 Vollbild mehr als etwa 5 FPS erwartet. Hier wird mir bewußt, daß die Spiele-Programmierung doch noch einiges mehr verlangt, als in diesem Buch zu finden ist. Fazit: Ein erster leicht verständlicher Einstieg in die DirectX9-Welt.
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4 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Ein Kunde am 28. Dezember 2004
Format: Taschenbuch
Als Einsteiger in das Thema DirectX hatte ich bei Lesen des Buches keine Schwierigkeiten den Inhalt nach zu vollziehen. Auch der Einführungsteil in VB.Net war für mich als Umsteiger von VB6 hilfreich. Alles in allem habe ich den Kauf des Buches nicht bereut und kann es für Einsteiger in den Bereich Direct X Programmierung nur weiter empfehlen.
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