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Spiele für Workshops und Seminare Taschenbuch – September 2008


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Produktinformation

  • Taschenbuch: 126 Seiten
  • Verlag: Haufe, Rudolf; Auflage: 1 (September 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3448072168
  • ISBN-13: 978-3448072167
  • Größe und/oder Gewicht: 16 x 10 x 0,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (54 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 286.215 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Susanne Beermann ist freiberufliche EDV-Trainerin, Verlagsberaterin und DGSL-anerkannte Suggestopädinnen.

Monika Schubach ist EDV-Trainerin, -Gutachterin und -Autorin, Lehrerin für Informatik, DGSL-anerkannte Suggestopädin und Autorin.

Leseprobe. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten.


So setzen Sie die Spiele ein
Wer kennt das nicht: In einem Workshop dauert es wieder einmal viel zu lange, bis die Teilnehmer locker und zutraulich werden. Oder ein Meeting, bei dem neue Produktideen generiert werden sollten, zieht sich hin, die Teilnehmer wirken müde, Kreativität ist nicht zu spüren. Was hier hilft, sind Spiele. Sie sind ein Hilfsmittel, das die unterschiedlichsten Teilnehmer anspricht, und sie sind inhaltlich und zeitlich vielseitig einsetzbar. Warum sollten Sie sich diese nicht auch in Ihren Seminaren, Workshops, Meetings oder Konferenzen zu Nutze machen? Vom Eisbrecher über Teambildung, Konzentrations- und Kreativitätsübungen bis hin zum gelungenen Abschluss finden Sie in diesem Buch zahlreiche Vorschläge.
-- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

63 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Bruno Calgagni am 13. Dezember 2007
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Zu einem absolut unschlagbaren Preis finde ich hier auf 120 übersichtlich und nach Themen unterteilten Seiten Spiele für die Aufwärmphase oder zur Teambildung, aber auch solche, die die Konzentration oder die Kreativität fördern.
Einige der Spiele kannte ich (z.B. die Klassiker 'Statistik' oder 'Dosen schütteln') aber ich habe viele Anregungen für kommende Seminare gefunden.
Die Spiele sind griffig und leicht verständlich beschrieben, so dass viele sich bereits beim 1. Lesen erschließen.

Eine absolute Kaufempfehlung für Trainer und Führungskräfte.
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36 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Prof. Olli am 10. Oktober 2008
Format: Taschenbuch
Eine tolle Hilfe für alle, die Seminare halten! Viele spannende Übungen werden einfach erklärt. Gut auch, dass zu jeder Übung die Wirkung beschrieben ist!

Die Übungen sind unterteilt in:
Eisbrecher - Teambildung - Gruppendynamik - Aktivierung - Konzentration

Das Format ist sehr handlich, passt in jede Tasche!
Ich bin seit vielen Jahren als Trainer tätig und kann dieses Taschen Guide bestens empfehlen!
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21 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Ulrich Behning am 4. September 2011
Format: Broschiert Verifizierter Kauf
OK, bei dem, für ein Fachbuch, extrem günstigen Preis kann man sicherlich nicht all zu viel erwarten. Aber etwas mehr hätte ich mir schon gewünscht.
Alle darin vorgestellten Spiele sind Spiele im wahrsten Sinne des Wortes. Vieles hat mich an meine Zeit als Jugendgruppenleiter vor 25-30 Jahren erinnert. Manches mag für sehr langfristige Trainings, z. B. für die Führungskräfte-Entwicklung, passen, wenn man immer wieder zusammen kommt.
Für meine Zwecke, 1-2 Tagestrainings in den Bereichen Vertrieb, Technik und damit verbundenen Expertenlaufbahnen, passt gar nichts. Die Spiele sind zu verspielt, um angenommen zu werden bräuchte man mehr Zeit für den Gruppendynamischen Prozess, und es fehlt der Bezug zum Berufsleben. Mit Bewegungsspielen, Teambildungsprozessen usw. lässt sich im heutigen, schnellen und eher kürzer werdenden Trainingsalltag, nichts anfangen. Da erwarte ich kurze, knackige Innovationen zu den Bereichen Vorstellungsrunde, Feedback, Transfer usw.. Das leistet das Buch leider nicht.
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Amazon Customer am 9. Mai 2009
Format: Broschiert Verifizierter Kauf
Ich fasse mich kurz, eben wie das Buch auch: klein, aber fein. eine schöne kleine Übersicht über mögliche Gruppenspiele. Es steht dabei, wofür sie gut sind und welchen Aufwand sie erfordern. Man bekommt also schnell alle nötigen Informationen, die man benötigt. Für den Preis ein super Praxis-Buch, mit dem man schnell zur Anwendung kommt.
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87 von 98 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Fuchs Werner Dr #1 HALL OF FAME REZENSENTTOP 50 REZENSENT am 1. Oktober 2006
Format: Taschenbuch
Die Alt-68er-Generation hat während ihrem Marsch durch die Institutionen so viele gruppendynamische Spiele und Spielchen erlebt, dass einige von ihnen unter einer Spiel-Phobie leiden. Das liegt allerdings weniger an den didaktischen Unterlagen als an den Didaktikern selber. Ob man als Spielführer geeignet war, schien völlig nebensächlich. Hauptsache, man brach Eis, setzte Teams zusammen, dynamisierte Gruppen, aktivierte Inaktive, schaufelte verschüttete Kreativität frei, entspannte, wiederholte und schloss pädagogisch richtig ab. Und da sich die unveröffentlichte Hitparade der besten Spiele schon bald herumsprach, durften Seminaroliker immer wieder "Stille Post" oder "Wer-bin-ich-und-wer-bist-du" spielen. Klar litten mit der Zeit sogar überzeugte Weiterbildungstäter an einer Überdosis spielerisch eingepackter Pädagogik. Doch der Generationenwechsel und die natürliche Auslese machen Spiele wieder salonfähig. Und hier sind sie also, die rund 70 Spiele für Workshops und Seminare.

Jedes der vorgestellten Spiele wird nach einem einheitlichen Schema vorgestellt. Zuerst wird der Zweck erläutert, dann kommen Angaben zur zeitlichen Dauer und zur notwendigen Teilnehmerzahl. Die Beschreibung der Durchführung ist ebenso klar und knapp formuliert wie die beabsichtigte Wirkung. Und wo es zu besseren Verständlichkeit Sinn macht, wurde das Mittel der Illustrationen eingesetzt. Deren Stil weckte in mir allerdings überwunden geglaubte Traumata.

Mein Fazit: Eine grosse Sammlung von Spielideen in einem kleinen Büchlein zu einem noch kleineren Preis. Verständlich formuliert und in ein Schema gegossen, das die Auswahl von geeigneter Spiele wesentlich erleichtert. Sollte es bei der Durchführung nicht klappen, liegt dies bestimmt nicht an den Autoren.
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Kaninchenfan am 8. Januar 2010
Format: Broschiert
Als Trainerin und Personalentwicklerin bin ich dankbar für jede gute "Sammlung", die mir hilft meine Maßnahmen etwas anders zu gestalten. Allerdings bin ich kein Freund von Spielen in Seminaren und schon gar nur um des lieben Spielens Willen. Eine Kollegin empfahl mir dieses Buch und als ich darin auch Spiele fand, die mir helfen die Inhalte des Seminars zu vertiefen (z.B. Lernspiele mit Wissenfragen, Verschärfung der Wahrnehmung) habe ich mir diese kleine Sammlung gerne gekauft. Sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Dada am 5. August 2010
Format: Broschiert
Das Buch ist eine umfangreiche Sammlung einfacher, aber trotzdem wirkungsvoller Spiele, die meist nicht viel Vorbereitung erfordern. Einige der Spiele eignen sich auch sehr gut zum Einsatz im Schulunterricht, auch bei älteren Schülern (z.B. das Lockerungsspiel für die Nackenmuskulatur oder Spiele, die die Konzentration fördern). Das Buch ist sehr übersichtlich und gut in Kapitel (z.B. Kennenlernspiele, Gruppeneinteilung) unterteilt. Die Spiele sind durchweg kurz, aber leicht verständlich beschrieben. Ein unersetzlicher Fundus für alle Trainer und Lehrer.
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