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Spiele Programmieren mit Delphi
 
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Spiele Programmieren mit Delphi [Gebundene Ausgabe]

Andreas F. Golla , C. A. D. Kassler
1.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 211 Seiten
  • Verlag: Verlag SmartBooks Publishing AG (2000)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3908490200
  • ISBN-13: 978-3908490203
  • Größe und/oder Gewicht: 24,2 x 18 x 2,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 1.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.071.543 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Dieses Buch wurde geschrieben, um Sie schnell und einfach in die Programmierung von Spielen unter Windows 98 einzuführen. Im ersten Teil werden Sie mit dem notwendigen Grundwissen versorgt - Schritt für Schritt werden alle wichtigen Teilbereiche besprochen. Im zweiten Teil wird die Entwicklung eines Jump-and-Run-Spiels anhand eines Programmierbeispiels erläutert. Im dritten Teil werden Sie in die Programmierung von 32-Bit-Assemblerroutinen, die einem Spiel erst richtig Geschwindigkeit verleihen, vertraut gemacht. Der vierte Teil dient der Vorstellung wichtiger Zusatzprogramme. Es wird gezeigt, wie Sie professionelle photorealistische Grafiken mit dem Freeware-Ray-Tracer POV-RAY rendern und wie Sie aus diesen Bildern anspruchsvolle Animationen erzeugen. Irgendwann werden Sie Ihr erstes grösseres Spiel fertig haben und dann eventuell auf den Gedanken kommen, dieses z.B. als Shareware zu vermarkten. Wie Sie dies am besten anstellen und wohin Sie sich wenden müssen, erfahren Sie schliesslich im fünften Teil dieses Buches. Alle in diesem Buch besprochenen Beispielprogramme wurden in Delphi geschrieben, es sind also Windows 98-Programme. Die Grundlagen der Spieleprogrammierung, die vermittelt werden, gelten aber auch für jede andere Programmiersprache. So kann dieses Buch Ihnen auch nützliche Hinweise geben, wenn Sie eine andere Programmiersprache bevorzugen.

Kurzbeschreibung

Dieses Buch wurde geschrieben, um Sie schnell und einfach in die Programmierung von Spielen unter Windows 98 einzuführen.
Im ersten Teil werden Sie mit dem notwendigen Grundwissen versorgt - Schritt für Schritt werden alle wichtigen Teilbereiche besprochen.
Im zweiten Teil wird die Entwicklung eines Jump-and-Run-Spiels anhand eines Programmierbeispiels erläutert.
Im dritten Teil werden Sie in die Programmierung von 32-Bit-Assemblerroutinen, die einem Spiel erst richtig Geschwindigkeit verleihen, vertraut gemacht.
Der vierte Teil dient der Vorstellung wichtiger Zusatzprogramme. Es wird gezeigt, wie Sie professionelle photorealistische Grafiken mit dem Freeware-Ray-Tracer POV-RAY rendern und wie Sie aus diesen Bildern ansp ruchsvolle Animationen erzeugen.
Irgendwann werden Sie Ihr erstes grösseres Spiel fertig haben und dann eventuell auf den Gedanken kommen, dieses z.B. als Shareware zu vermarkten.
Wie Sie dies am besten anstellen und wohin Sie sich wenden müssen, erfahren Sie schliesslich im fünften Teil dieses Buches.
Alle in diesem Buch besprochenen Beispielprogramme wurden in Delphi geschrieben, es sind also Windows 98-Programme. Die Grundlagen der Spieleprogrammierung, die vermittelt werden, gelten aber auch für jede andere Programmiersprache. So kann dieses Buch Ihnen auch nützliche Hinweise geben, wenn Sie eine andere Programmiersprache bevorzugen.
Andreas F. Golla ist langjähriger Bestseller-Autor und Software-Producer.
C. A. D. Kassler hat bereits zahlreiche Anwendungen und Spiele programiert.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
97 von 97 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
In der Kurzbeschreibung las ich: "...Es wird gezeigt, wie sie photorealistische Grafiken [...] rendern [...]." Im Buch steht aber lediglich, dass es Programme gibt, mit denen man das kann, der Vorgang jedoch kompliziert ist und deshalb im Rahmen des Buches nicht darauf eingegangen werden kann. Wozu dann der reißerische Hinweis? Der Hauptteil des Buches besteht aus Programmlistings mit leider nur wenig Kommentar. Die verwendete Grafikschnittstelle ist uralt (WinG) und die Problematiken, auf die dann endlich einmal näher eingegangen wird, sind -für jemanden, der sich an die Spieleprogrammierung heranwagt- trivial. ("Wie stelle ich fest, dass die Spielfigur mit dem Kopf angestoßen ist?", "Wie erzeuge ich ein Windows-Fenster?") Zu allem Übel ist dann auch noch der Stil der Beispielprogramme teilweise nicht gerade elegant. (Quick 'n dirty) Fazit: Dieses Buch ist wirklich nicht zu empfehlen, ausser als Nachschlagwerk zur Windows - Multimediaschnittstelle.
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92 von 92 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Endlich mal ein Buch zum Programmieren von Spielen unter Delphi. Ich glaube das Erste seiner Art. Als ich jedoch begann es zu lesen mußte ich feststellen dass die verwendete Schnittstelle nicht Direct X o.ä. ist, sondern WING! Eine uralte Schnittstelle, die auch noch bei Microsoft gedownload werden muß und die aus dem Jahr 1995 stammt. Die Beispiele der CD funktionieren auch nur, wenn diese Schnittstelle gedownloaded ist. Auf der CD ist Sie auch ncht zu finden.

Der Stil ist sehr kurz und knapp gehalten. Und zu oft lese ich: "Aber darauf gehen wir später ein." Insgesammt habe ich einen sehr schlechten Eindruck von diesem Buch und es nach der 1. Hälfte abgebrochen.

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88 von 93 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Die beschriebene Schnittstelle ist WinG. *gähn* Der hochgelobte Renderer ist PoVRay.

Alles in allem kann man mit diesem Buch nichts anfangen wenn man heutzutage ein erfolgreiches Spiel schreiben möchte. Ich habe mich geärgert dafür Geld ausgegeben zu haben.

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