Gesammeltes „Know how", um Seminare, Schulungen, Fortbildungswochenenden oder Tagungen ansprechend und belebend zu strukturieren und die Beteiligten in geistige und körperliche Bewegung zu versetzen hat der Herausgeber hier zusammengesammelt.
Insgesamt 50 profilierte und erfahrene Leiterinnen und Leiter genannter Angebote haben Ideen aus ihrem Erfahrungsschatz zur Verfügung gestellt. Warming-up, Motivation, Aktivierung, Themenbezug, Information, Interaktion, Evaluation und Präsentation sind die Stichworte, die das Autorenkonglomerat mit Spielvorschlägen bedienen. Jeder Vorschlag ist neben der nötigen Zielformulierung und der Durchführungsanleitung mit Varianten, Einsatzmöglichkeiten, Hinweisen zur Auswertung und der Technik beschrieben sowie mit einem Kommentar versehen. Das macht die Sammlung praxisgerecht, ebenso wie die zu Beginn in einer Auflistung angegebenen Spielkategorien und Spielziele, die eine fixe Auswahl passender Methoden ermöglicht.
Im Schlussteil des Buches stellen sich alle Beteiligten mit ihren Kompentenzen und Service-Angeboten vor, was letztlich überflüssig scheint, das Nutzerinnen und Nutzer das Buch anschaffen, um vermutlich Fremdhilfe zu umgehen oder überflüssig zu machen. Nun, so erfährt man wenigstens etwas über die verschiedenen Praxisfelder der Autorenschaft.
Man muss auch wissen: so neu sind die Spielideen nicht; zumindest (spiel)pädagogisch ausgebildete Personen werden die meisten Spiele aus ihrer Alltagspraxis kennen. Wer sich allerdings erstmalig auf die Spielfläche wagt, bekommt einen guten Fundus guter Ideen.
© 11/2003 Uli Geißler, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.