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Produktinformation
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Die Audio-CD Sound of the Shadows ist ein von einem echten Orchester eingespielter Soundtrack - komponiert von Dynamedion, die bereits für das Addon Breath of Winter beim Deutschen Entwicklerpreis 2005 in der Kategorie Bester Soundtrack / In-Game Sound ausgezeichnet wurden. Ein Kompass mit SpellForce 2-Logo sowie ein SpellForce 2-Kartenspiel, in dem zwei Spieler mit cleveren Taktiken ihre Armeen gegeneinander ins Feld führen, runden das reichhaltige Paket ab.
Die Arbeiter der Menschen beim Aufbau ihrer Basis |
SpellForce 2 Shadow Wars
Die vollendetste, schönste und gleichzeitig tödlichste der Dunklen Rassen, jene der Dunkelelfen bedroht gemeinsam mit den geheimnisvollen Schatten die Menschheit. Es liegt in deiner Hand, die Invasion aufzuhalten und Eo zu retten! Führe deinen Helden und seine Mitstreiter und bilde Allianzen, um die Feinde zu bekämpfen. Bald wirst du jedoch feststellen müssen, dass noch weitaus mächtigere Kräfte am Werk sind...
Befehlige deine Armeen in monumentalen Schlachten und enthülle die Wahrheit dieser epischen Story. Die Bürde alten Blutes lastet schwer - es liegt an dir, ihr standzuhalten! SpellForce 2 Shadow Wars ist die ultimative Mischung aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie, der atmosphärische Augenschmaus und die spielerische Herausforderung des Jahres.
SpellForce 2 bietet dem Spieler die Möglichkeit, zwei spannende Rollen zu übernehmen: einerseits kann er als Heerführer in Echtzeit seine Armeen befehligen, andererseits kämpft er als Held an der Front, muss unzählige Aufgaben lösen und mächtige Feinde besiegen. SpellForce 2 bietet eine vollständige Synthese von klassischem RTS und RPG.
Beeindruckend: Die neue Grafik-Engine ermöglicht wunderschöne Landschaften |
Entdecke die Ziele und Motivationen deiner Helden und gestalte ihre Entwicklung - von mächtigen Elementarmagiern zu Geisterbeschwörern, Heilern oder Bogenschützen. Begib dich in herausfordernde Szenarien, bewege dich durch eine detaillierte und lebendige Fantasywelt in atemberaubender Qualität, die sich den Aktionen des Spielers anpasst: Kämpfe gegen Monster, sammle Gegenstände und mächtige Artefakte für deine Schlachten
Die Geschichte
Der seit fünf Jahren schwelende Konflikt um die außerweltlichen Schatten hat das Reich der Dunkelelfen gespalten und mittlerweile einen Bürgerkrieg entfacht. Doch auch über die Grenzen dieses Reiches hinaus herrscht Unruhe: eine neue Macht breitet sich in Eo aus, eine Bedrohung, die ihren Schatten über das ganze Reich zu werfen scheint und die alten Bündnisse der Völker auf eine harte Probe stellt
Craig Un'Shallach, General der Dunkelelfen und Angehöriger der Dracon-Kaste, kämpft mit seinen Mannen gegen den Einfluss der bedrohlichen Schatten, droht aber in diesem Krieg zu unterliegen. Als der Kampf immer aussichtsloser erscheint, flieht seine Tochter Schattenlied, um vor der nahenden Bedrohung zu warnen.
Angriff auf das Lager der Clans - an der Spitze der Truppen kämpft unser Avatar |
Sie flüchtet in die Grenzlande zwischen den Reichen der Menschen und der Dunklen, um von dem Pakt zwischen den Schatten und Dunkelelfen zu berichten und von der Armee der Schatten, die unter der Führung der wahnsinnigen Alchimistin Sorvina zu den Reichen des Lichts vorrückt.
Mit dieser Kunde erreicht Schattenlied die Festung der Shaikan, einem Kriegervolk, das im Blutsbund mit einem uralten Drachen, der von den Völkern der Lichts und der Finsternis gleichermaßen gefürchtet wird, im Grenzland zwischen den Reichen lebt. Dort trifft sie auf unerwartete Hilfe, auf einen tapferen Shaikan, der mit ihr zusammen aufbricht, um die Warnung vor den Schatten und Sorvina zu verkünden und seine Heimat und Familie zu retten.
Doch um dieser gewaltigen Bedrohung zu widerstehen, bedarf es mächtiger Armeen. Der schlafende Bund der Lichtvölker muss neu geschmiedet werden, keine leichte Aufgabe für zwei Wesen, die als Feinde des Lichts gelten
Mitten in den Kampfhandlungen - die große Schlacht hat begonnen |
Fraktionen und Völker
Drei unterschiedliche Fraktionen beherrschen Eo - der Bund, die Clans und der Pakt. Diese drei Alllianzen wiederum setzen sich aus neun verschiedenen Völkern zusammen: heldenhafte Menschen, hoch entwickelte Elfen, starke Zwerge, primitive Trolle, kampferprobte Orks, zerstörerische Barbaren, mächtige Dunkelelfen, unverwüstliche Gargoylen und heimtückische Schatten.
Menschen
Nach dem Ende der Runenkriege, die zur endgültigen Auslöschung des Zirkels geführt hatten, begann sich zum ersten Mal wieder eine Ordnung in den alten Reichen zu entwickeln. Während in Nortander noch die fünf Fürstenhäuser um Einfluss ringen, hat das südlich gelegene Menschenreich der Hohenmark wieder einen neuen König.
Trotz der harten Bedingungen nach der Konvokation erblüht das neue Reich, muss aber gleichzeitig seinen Reichtum gegen die Eisensturm-Clans und die Dunkelelfen aus Lar verteidigen. Doch selbst mit ihren stolzen Burgen und gut gerüsteten Rittern muss sich die Hohenmark auf den alten Bund der Lichtvölker besinnen, will sie gegen diese Feinde bestehen.
Da hilft oft nur noch die Flucht: ein Titan greift an |
Elfen
Die Elfen des weißen Baumes von Finonmir haben seit der Konvokation alle Verbindungen zu anderen Völkern abgebrochen. Aber ihre verbannten Schwestern, die kämpfenden Morhir, welche auf den Trümmern der versunkenen Elfenfeste Dun Mora leben, erkennen noch den alten Bund an. Gestärkt durch den immerwährenden Kampf gegen den Sumpf und seine Dämonen, streiten die Morhir wild und entschlossen für das Licht.
Zwerge
Die Zwerge der Mittelberge, weit weg von ihren Brüdern in Windholme und ständig bedroht von Bergorks und Dämonen aus der Tiefe, steuern mehr als nur ihre Handwerkskunst zum Bündnis bei. Aus den Minen von Underhall und der Vulkanschmiede kommen nicht nur die schwer gepanzerten Axtkämpfer und berühmten Schmiede, sondern auch die Belagerungsmaschinen des Bundes.
Dunkelelfen
Das Herz des Paktes bilden die Dunkelelfen, das Volk des Nachtgottes Nor, welche sich selbst die Norcaine nennen. Die Kultur der Norcaine war stets bestimmt vom Streit zwischen den beiden größten Kasten, den Kriegern der Dracon und den Hexern der Archonen. Während die Krieger ein ehrenvolles Leben im Kampf gegen das Licht anstreben, gieren die Archonen rücksichtslos nach Macht.
Schatten
In diesem Bestreben hat der jetzige oberste Archon, Toth Lar, mit Hilfe seiner Mutter Sorvina, den Bund mit den Schatten geschlossen. Er gab den Schatten einen Teil der Lebenskraft seines Volkes und erhielt dafür ihre unsichtbaren Assassinen, welche seine Gegenspieler der Kriegerkaste in kurzer Zeit niedermachten. Mit diesen Kriegern starb die Ehre der Norcaine. Allerdings wurden die Dunkelelfen damit auch aus der Starre gerissen, in der sie dieser innere Konflikt gehalten hatte, und sie sind nun bereit für neue Feldzüge.
Die neuen Verbündeten der Norcaine, die Schatten, sind in ihrer normalen Form unsichtbar und werden nur erkenntlich, wenn sie es wünschen, oder kurz bevor ihr tödlicher Stoß sein Ziel trifft. Man weiß, dass sie von einer fremden Welt nach Eo kamen, aber ihre eigentlichen Ziele und Pläne kennt niemand.
Gargoylen
Die Gargoylen sind keine wirklichen Mitglieder des Pakts. Es sind mordlustige Geister, Dämonen aus dem Innern der Welt, welchen man mit Magie Form verliehen hat. Aus Dankbarkeit für ihre neuen Körper stürzen sie sich für ihre Meister in den Kampf, glücklich, ihre Mordlust endlich ausleben zu können. Sorvinas Wissen als Alchemistin der Silberhand hat sie befähigt, diese Kreaturen fest in die Armee des Paktes einzufügen.
Features:
Inhalt der Collector's Edition:
Story:
Der seit fünf Jahren schwelende Konflikt um die außerweltlichen Schatten hat das Reich der Dunkelelfen gespalten und mittlerweile einen Bürgerkrieg entfacht. Doch auch über die Grenzen dieses Reiches hinaus herrscht Unruhe: eine neue Macht breitet sich in Eo aus, eine Bedrohung, die ihren Schatten über das ganze Reich zu werfen scheint und die alten Bündnisse der Völker auf eine harte Probe stellt
Craig Un'Shallach, selbst Dunkelelf und Angehöriger der Dracon-Kaste, kämpft mit seinen Mannen gegen den Einfluss der bedrohlichen Schatten, droht aber in diesem Krieg zu unterliegen. Als der Kampf immer aussichtsloser erscheint, flieht seine Tochter Schattenlied, um vor der nahenden Bedrohung zu warnen. Sie flüchtet in die Grenzlande zwischen den Reichen der Menschen und der Dunklen, um von dem Pakt zwischen den Schatten und Dunkelelfen zu berichten und von der Armee der Schatten, die unter der Führung der wahnsinnigen Alchimistin Sorvina zu den Reichen des Lichts vorrückt. Auch die Gesinnung dieses Pakts darf nicht im Verborgenen bleiben - die endgültige Vernichtung der Völker des Lichts!
Mit dieser Kunde erreicht Schattenlied die Festung der Shaikan, einem Kriegervolk, das im Blutsbund mit einem uralten Drachen, der von den Völkern der Lichts und der Finsternis gleichermaßen gefürchtet wird, im Grenzland zwischen den Reichen lebt. Dort trifft sie auf unerwartete Hilfe, auf einen tapferen Shaikan, der mit ihr zusammen aufbricht, um die Warnung vor den Schatten und Sorvina zu verkünden und seine Heimat und Familie zu retten.
Doch um dieser gewaltigen Bedrohung zu widerstehen, bedarf es mächtiger Armeen. Der schlafende Bund der Lichtvölker muss neu geschmiedet werden, aber auch die wilden Orks, die Trolle der Ebenen und die Rebellen der Dunkelelfen muss der Recke um sich scharen. Doch bald schon wird er feststellen müssen, dass noch weitaus bedrohlichere Kräfte am Werk sind
Features:
Avatar und Helden:
Lebendige Welten:
Fraktionen und Rassen:
Multiplayer:
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
27 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Fortsetzung leider nicht so wie erhofft,
Von
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Spellforce 2: Shadow Wars - Collector's Edition (DVD-ROM) (Computerspiel)
Der erste Eindruck, wenn man Spellforce 2 startet: Wow, sieht das gut aus! Die Grafik ist wirklich atemberaubend, so schön war eine Computerwelt noch nie. Die Kampagne ist spannend, es gibt viele, sehr viele Nebenquests; kurz, das ganze ist sehr kurzweilig.Aber, und das ist ein dickes 'Aber': Wer den Vorgänger kennt und liebt, x-mal neu angefangen hat mit immer wieder einem völlig verschiedenen Avatar, der ist doch sehr enttäuscht. Hier ist eine Charakterentwicklung praktisch inexistent. Es gibt einfach Kämpfer, Magier und Hybriden, wobei ein Kämpfer immer schwere Waffen und Fernkampf kann (und immer gleich viele Lebenspunkte hat), ein Magier kann immer weisse, schwarze, Erd- und Mentalmagie gleichzeitig (und hat auch immer gleich viele Lebenspunkte). Wiederspielwert gegen Null strebend. Ausserdem sind die äusserst liebenswerten Völker aus SF1 nicht mehr wieder zu erkennen. Niemand bestätigt einen Auftrag (SF1:Elfen: Es ist mir eine Ehre. Trolle: Eh, warum?; ja die Völker als solche gibt es gar nicht mehr (nur den Zusammenschluss zu Bund, Clan und Pakt). Kurz: Aus einem genialen unverwechselbaren wunderbaren Spiel wurde etwas verwechselbares, das zwar Spass macht, aber wahrscheinlich nur einmal. Wer Spellforce noch nicht kennt, sollte jetzt unbedingt die Platinedition kaufen! Wer's kennt, kann SF2 kaufen, sollte aber keinen echten Nachfolger erwarten. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
32 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
So gut wie perfekt,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Spellforce 2: Shadow Wars - Collector's Edition (DVD-ROM) (Computerspiel)
Sie können sich mit Strategiespielen anfreunden und sind auch Rollenspielen grundsätzlich nicht abgeneigt. Wenn das Ganze dann auch noch in einem optisch äußerst ansprechenden Gewand präsentiert wird, könnten sie beim Spielen glattwegs die Zeit vergessen. Dann sind sie bei Spellforce 2 gut aufgehoben, natürlich vorausgesetzt, die Hardware spielt mit.Die Entwickler haben in diesem Game so gut wie alles richtig gemacht. Die Grafik hat vielleicht nicht ganz den Oho-Effekt eines Oblivion-Kalibers, ist aber nahe dran. Und wir reden hier eigentlich über ein Strategiespiel mit starken Rollenspieleinflüssen. Noch nie sah eine Welt in diesem Genre so wunderschön und detailverliebt aus. Aber nicht nur das Auge und das Ohr wird verwöhnt (sountrackmäßig erinnert es ein bißchen an "Herr der Ringe" und es wurden professionelle Sprecher angeheuert), sondern auch der Spielinhalt stimmt an allen Ecken und Enden. Da hat man die alten Motivationskiller des Vorgängers ausgemerzt: 1) So schummelt die KI kaum mehr, was den Basenaufbau angeht. Der Computer muß endlich genauso die Rohstoffe abbauen wie der Spieler, was natürlich wieder neue Strategien zuläßt. 2) Der Basenaufbau geht wesentlich schneller von der Hand, so dass man nicht mehr das Gefühl hat, vom Spiel ausgebremst zu werden. 3) Die eigenen Helden sind nicht mehr beliebig austauschbar, sondern wachsen mit dem Haupthelden, erlernen neue Fähigkeiten und unterhalten sich auch mal untereinander. Man hegt und pflegt seine Heldentruppe, da man mit ihnen das ganze Spiel verbringt. 4) Die vom Spieler auf den verschiedenen Inseln errichteten Gebäude und aufgestellten Armeen bleiben im Normalfall erhalten und sind immer noch da, falls man einmal im späteren Spielverlauf zurückkehrt. Zu den genannten Verbesserungen kommt dann noch die enge und gelungene Verzahnung der Strategie und Rollspielelemente auf den verschiedenen Karten. Während man die Bösen im Strategiepart vermöbelt, redet die Heldentruppe mit den verschiedenen NPCs, nimmt rollenspieltypische Aufträge an, die sich dann auch mal über mehrere Karten erstrecken können, um besondere Gegenstände oder Erfahrungspunkte zu ergattern. Besonders gelungen ist das im Falle des eigenen Lehens, dass man im Spielverlauf zugeteilt bekommt. Eine komplette Karte, die das ganz persönliche kleine Königreich des Spielers darstellt. Da rettet man seine Untertanen vor Dämonen und Untoten, stellt eine Armee gegen kriminelle Elemente als Polizeitruppe auf, sorgt durch eine neue Stadtmauer für mehr Sicherheit und und und.... Dafür erhält man als Feudalherr Steuern, Händler siedeln sich an und NPCs, auf die man während des Spiels trifft, erwählen das eigene Stück Land als neues Zuhause. Man kehrt während des Spielverlaufs immer wieder zu den eigenen Untertanen zurück, um Verbesserungen zu bauen, damit es den Leutchen besser geht. Das hat zwar mit Spiel an sich nicht viel zu tun, macht aber einfach mächtig Laune und motiviert ungemein. Dazu kommt die unglaubliche Vielfalt der Ausrüstungsgegenstände, die man finden kann, die gut erzählte Story........... Der einzige kleine Kritikpunkt, der mir spontan einfällt ist vielleicht, dass die eigene Heldentruppe, vor allem wenn sie bereits ziemlich zahlreich und aufgelevelt daherkommt, ein wenig zu stark ist. So zerlegte ich den ein oder anderen gegnerischen Stützpunkt nur mit meinen Helden, ohne eine eigene Basis aufzubauen. Aber das ist letztendlich Geschmackssache und kommt auf den einzelnen Spieler und seine Vorlieben an. Kurz gesagt, ein rundum gelungenes Spiel, dass sein Geld mehr als wert ist. Ich hatte die Hoffnung schon fast aufgegeben, dass es noch Entwickler gibt, die mit gesundem Menschenverstand an Ihre Arbeit gehen, so macht mein Hobby wieder Spass. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Spellforce 2 - trotz Bugs ein spannendes Spiel,
Von
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Spellforce 2 - Gold Edition (Computerspiel)
Ich halte das Spiel sehr gut geeignet für Rollenspieleinsteiger - es gibt viele Entwicklungsmöglichkeiten und Quests, aber der Spieler wird trotzdem sehr geführt.Spellforce 2 baut inhaltlich auf Spellforce 1 auf - man muss die Vorversion aber nicht gespielt haben. Es ist aber trotzdem nett, einige bekannte Orte und Figuren wieder zu finden. Eine für mich wesentliche Verbesserung gegenüber SF 1 ist, dass der Avatar im Verfolgungsmodus auch mit der Maus bewegt werden kann und die Kamera dann automatisch folgt - sehr hilfreich, wenn man unbekannte Wege laufen und dabei weit vorausschauen will. Für die Bugs gibt es Workarounds, die ich nach etwas Suchen auch im Netz gefunden haben - ich empfehle das Forum von JoWoods. Insgesamt ist das Spiel extrem spannend und auch in sich schlüssig - man hat viele Möglichkeiten, seinen Avatar zu entwickeln und kann daher das Spiel auch immer wieder spielen. Auch ich finde es von JoWoods nicht fair, ein bug-beinhaltendes Spiel in einer Gold-Edition auf den Markt zu bringen und ziehe dafür einen Punkt von meiner inhaltlichen Bewertung ab (daher "nur" 4 Punkte). Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
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