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SoulCalibur V - Collector's Edition (exklusiv bei Amazon.de) + Final Fantasy XIII-2 - Limited Collector's Edition + Final Fantasy XIII-2 - Collector's Edition (Offizielles Lösungsbuch)
Preis für alle drei: EUR 101,52

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Produktinformation

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  • ASIN: B0063NT9UU
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 89 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Collector's Edition exkl. bei Amazon.de

Produktbeschreibungen

SOULCALIBUR V begeistert die Spieler mit berauschenden Kämpfen in 3D Umgebungen, atemberaubender Grafik, neuen Charakteren und einem erweiterten Online- und Charaktererstellungs-Modus.

Ezio Auditore aus Assassin's Creed
Ezio Auditore

SOULCALIBUR V wird das Serienvermächtnis mithilfe von elektrisierenden Waffen-basierten Schlachten, wunderschöner Grafik und wegweisenden Features vorantreiben und sowohl Neulinge als auch langjährige Fans zu bezaubern.

SOULCALIBUR V setzt 17 Jahre nach den Geschehnissen aus SOULCALIBUR®IV mit neuen Helden und wiederkehrenden Kriegern ein und ist ein epischer Showdown zwischen Gut und Böse. Die Geschichte von Patroklos, Sohn der Sophitia Alexandra, erzählt von dem Schicksal seiner Familie und dessen Verflechtung mit den Seelenschwertern.

Ezio Auditore als spielbarer Gastcharakter

Ezio Auditore aus der von Kritikern gefeierten Assassin’s Creed® Reihe ist als spielbarer Gastcharakter in SOULCALIBUR V vertreten. Dem Spieler wird die Kontrolle über Ezio und dessen umfangreiches Waffenarsenal überlassen. Darunter befinden sich ein römisches Langschwert, ein Stiletto, eine Armbrust, eine Pistole und natürlich sein Markenzeichen: Die verborgene Klinge.

 

Heishiro Mitsurugi

Heishiros Eltern und Brüder wurden alle durch eine Krankheit aus dem Leben gerissen, jedoch behauptet ein Kampfkünstler sein achter Bruder zu sein.

Soul Calibur V
Heishiro Mitsurugi

Alter: 46

Geburtsort: Bizen, Japan

Körpergröße: 173 cm

Gewicht: 74 kg

Geburtsdatum: 8. Juni

Blutgruppe: AB

Waffe: Katana

Waffenname: Muichimonji

Kampfstil: Shin Tenpu-Kosai-Ryu

 

Patroklos Alexandra

Patroklos' Schwester Pyrrha wurde entführt und ihr derzeitger Verbleib ist unbekannt. Seine Mutter Sophitia wurde von einem "Malfested" getötet und sein Vater erlag einer Krankheit.

Soul Calibur V
Patroklos Alexandra

Alter: 19

Geburtsort: Athen, Osmanisches Reich

Körpergröße: 177cm

Gewicht: Angabe verweigert

Geburtsdatum: 13. September

Blutgruppe: B

Waffe: Kurzschwert & kleines Schild

Waffenname: Stigma Schwert & Arcadia Schild

Kampfstil: Athener Stil (durch Patroklos geprägt)

 

Pyrrha Alexandra

Pyrrha hat niemanden, den sie als ihre Familie bezeichnen könnte, denn sie schloss sich in ihrem Leben verschiedenen Gruppen von Menschen an.

Soul Calibur V
Pyrrha Alexandra

Alter: 20<

Geburtsort: Sie hat keine Erinnerung (Athen, Osmanisches Reich)

Körpergröße: 165 cm

Gewicht: Verrät sie nicht, da es ihr peinlich ist

Geburtsdatum: 24. Oktober

Blutgruppe: B

Waffe: Kurzschwert & kleines Schild

Waffenname: Omega Schwert und Elkschild

Kampfstil: Kämpft im Schutz ihres Schwerts und Schilds

Isabella Valentine

Isabella Valentines Spitzname ist Ivy. Ihre Adoptiveltern Graf und Gräfin Valentine sind verstorben. Ihr leiblicher Vater ist Cervantes.

Soul Calibur V
Isabella Valentine

Alter: Hörte mit 32 auf zu altern

Geburtsort: London, Britisches Empire

Körpergröße: 179 cm

Gewicht: 58 kg

Geburtstag: 10. Dezember

Blutgruppe: Unbekannt

Waffe: Schlangenschwert

Waffenname: Valentine (Ivy Blade)

Kampfstil: Schlangenschwertkampf

 

 

Siegfried Schtauffen

Siegfried Schtauffen tötete seinen Vater Frederick, seine Mutter starb eines natürlichen Todes. Die Mitglieder der Söldergruppe Schwarzwind betrachtet er als seine Familie.

Soul Calibur V
Siegfried Schtauffen

Alter: 40

Geburtsort: Ober-Getzenberg, Heiliges Römisches Reich (Deutschland)

Körpergröße: 172 cm

Gewicht: 70 kg

Geburtsdatum: 6. Februar

Blutgruppe: A

Waffe: Zweihander

Waffenname: Requiem

Kampfstil: Selbst beigebracht

Soul Calibur V

COLLECTOR'S EDITION

Die in Buchform verpackte Collector's Edition enthält

  • ein hochwertiges Artbook
  • den original Soundtrack
  • eine Making-of DVD
  • eine DLC Karte für die Rüstungssets des Schwarzen Ritters und des Paladins
  • ein original Artwork
  • einen von Project Soul signierten Brief in Pergamentstil

Pressestimmen

„SoulCalibur 5 bietet insbesondere dank der geschmeidigen Animationen ein visuell herausragendes Prügelspiel-Erlebnis.“ (Gamersglobal.de, 31.01.12)

„Klirrende Waffen, actionreiches Gameplay und eine nahezu perfekte Steuerung.“ (Xboxfront.de, 31.01.12)


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6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Collector's Edition exkl. bei Amazon.de
Spaß:   
Da irgendwie keiner auf die Sammelausgabe hier eingeht und einfach nur das Spiel schlecht machen will schreibe ich jetzt mal was ;-)

Die Frage die sich viele sicherlich stellen ist lohnen sich die höheren Ausgaben ?

Die Antwort fällt mir ehrlich gesagt schwer...

Die Buchbox sieht klasse aus ( Für Sammlereditionen ja wichtig ) sie ist geschützt durch einen Pappumschlag (optisch ähnlich der Spielhülle)

Das Making Off ( tja wer es braucht, ich hab es mir nicht angesehen *schulterzuck* )

Die Soundtrack CD beinhaltet 17 Tracks
( endlich mal ein OST auf CD und nicht zum Download / befindet sich in der Spielhülle - leider keine eigene Verpackung )

Das Artbook ( ist gut gemacht aber hier hatte ich mir mehr erhofft als größtenteils nur Konzeptzeichnungen )

Der Brief ( äh werte ich als sinnfrei )

Das Game ( leider nur in der normalen Verkaufsversion dabei / kein Steelbook )
Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, ist zwar schade, dass es im Arcade Mode keine Story mehr gibt, aber damit kann ich leben.
Was mir nicht gefallen hat war, dass man weder Rundenzeiten noch die Anzahl der Runden wählen kann.
Grafik und Gameplay gefallen aber sehr gut !

Extras
Leider nur 2 Rüstungen zum Download
(Da das PSN mom zickt kann ich nix dazu sagen, aber bin entäuscht, da hatte ich mehr erhofft)

Fazit :
Verpackung, Artbook und Soundtrack rechtfertigen den höheren Preis für Sammler, der Rest wird mit der normalen Version sicherlich genauso Glücklich werden ;-)
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Von Lightburg
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Collector's Edition exkl. bei Amazon.de
Spaß:   
Ich war ja schon von dem Vorgänger begeistert und habe hohe Erwartungen an den fünften Teil gestellt. Diese wurden auch erfüllt.

Das Gameplay ist immer noch sehr zugänglich, auch für Spieler die ein Beat em up nur zwischendurch mal spielen. Klar kommt man auch nicht ohne Combos aus
aber nach einer gewissen Zeit hat man die einfach drin. Etwas wird das Ganze durch die Specials getrübt, hat der Gegner diesen ausgeführt ist es einem
fast unmöglich den Kampf noch zu gewinnen. Das macht aber dem Spielspaß keinen Abbruch, eine Menge verschiedener Kampfarten, Waffen und Charaktere stehen
einem zur Verfügung. Dazu noch der sehr umfangreiche Editor, in dem man sich seine eigene Spielfigur erstellen kann und während des Spielens auch immer wieder
neue Gegenstände freischaltet.

Die Grafik ist einfach nur schön, mehr kann man dazu nicht sagen. Die Stages sind einfach gehalten, die Zeiten in denen man die Stages mit zerstören konnte, sind
zum Glück vorbei und man konzentriert sich auf das Wesentliche.

Der Onlinemodus wurde überarbeitet und in den Einstellungen ist es möglich das man "fast" immer auf gleichrangige Gegenspieler trifft, es sei denn man macht ein Ranglisten
Spiel.

Offline macht das Spiel gegen ein paar Freunde am meisten Spaß, aber auch alleine hat man Fun.

Wer nach einem Beat em up fernab von 2D Prüglern, den eher mauen Tekken oder dem hammerschweren Mortal Kombat sucht, sollte sich Soul Calibur nicht entgehen lassen,
auch in der fünften Auflage.
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5 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Collector's Edition exkl. bei Amazon.de
Spaß:   
Ich spiele diese Spielreihe seit dem ersten Teil und war immer begeistert von der Reihe. Der fünfte Teil wirkt im ersten Moment etwas arg mager, was die ganzen bisherigen coolen Sonderevents wie den Schicksalsturm im vierten Teil, dass Taktikspiel mit den Burgen erobern im dritten und die ganzen anderen Minispielchen in den vorherigen Teilen angeht. Auch sind es vergleichsweise recht wenig Kämpfer, die man zur Auswahl hat. Der Storymodus kann nur mit vorgebenen Charakteren durch gespielt werden, aber dafür ist die Story mal richtig sinnig und auch nachvollziehbar. Ein großes Plus gegenüber den Vorgängern.

Ich will hier zuerst mal zur Collectors Edition Stellung nehmen. Die Verpackung sieht aus wie ein Buch und man könnte fast tatsächlich meinen, eines vor sich liegen zu haben. Die Making Of DVD liegt im inneren Buchdeckel. Die Beiträge sind interessant und bieten ein paar nette Einblicke in die Entwicklung eines Spieles. Vierhundert Leute sind schon eine recht große Masse. Auch kommt ziemlich gut rüber, dass Fans das Spiel für Fans entwickelt haben. Auch sind noch ein paar Trailer zu dem Spiel zu sehen, was aber groß keine neuen Erkenntnisse bringt oder man hat sie eh schon gesehen.

Das 92 Seiten dicke Artbook stellt die meisten Kämpfer des fünften Teiles auf vier Seiten vor. Eine ist nur für den Namen reserviert, im Hintergrund eine blasse Zeichnung der Figur. Die gegenüberliegende Seite zeigt ein farbiges Bild und die typischen rudimentären und meist leider nichts sagenden Daten der Spielfiguren wie die obligatorische Blutgruppe (Japaner schreiben dem charakterliche Eigenschaften zu), Geburtsdatum, Größe, Gewicht, Waffenname, Stil und Geburtsort. Die folgende Doppelseite enthält eine weitere Farbzeichnungen und einige Bleistiftsketche von der Figur. Auf der letzten Seite ist noch eine Trackliste des OST zu finden. Die Qualität ist OK und mit Schulenglisch gut zu verstehen. Viele deutsche Begriffe tauchen mal wieder auf und sind meist sogar richtig geschrieben. Hier und da hätte ich mir ein paar tiefergehende Informationen gewünscht.

Als nächstes Goodie gibt es ein Bild auf Pappe von dem neuen Hauptcharakter Patroklos Alexandra mit aufgedruckten Autogramm des Leiters des Projektes. Dann gibt es noch einen Brief, wo man ein dickes Danke der Entwickler für den Kauf des Produktes bekommt. Es liegt ein Code bei, mit dem man zwei Rüstungen herunter laden kann, die für beide Geschlechter geeignet sind.

Das letzte der Teil ist der OST des Spieles, welcher mit in der eigentlichen Spielhülle geliefert wird. Es sind 17 Tracks auf der CD mit der Musik aus dem Spiel, die wirklich stimmungsvoll herüber kommt.

Zum Spiel selbst: Als erstes fällt auf, die Ladezeiten haben sich brutal verkürzt, was äußerst positiv zu bewerten ist. Es ist natürlich Schade dass es neben dem Storymode nur einen Arcademodus mit sechs Stages gibt, ein Schnelles Spiel, wo man jeweils zwischen vier Kämpfer als Gegner wählen kann. Es gibt noch einen härteren Arcademodus und das war es neben dem Trainingsbereich eigentlich auch schon.

Es gibt nicht mehr das ganze hin und her Geschiebe mit der Ausrüstung, sprich Kleidung und Waffe, wie im vierten Teil. Ich fand das ganze recht spaßig und habe viel Zeit damit verbracht, die optimale Ausrüstung für meinen Stil oder die zu bewältigende Aufgabe im Schicksalsturm zusammen zu stellen. Als passionierter RPGler hat mich das sehr angesprochen, war aber sicherlich nicht jedermanns Sache. Jetzt kann man wieder wie im dritten Teil rein nach aussehen gehen und kann die Mädels auch äußerst knapp bekleidet kämpfen lassen. ;)

Es gibt deutlich mehr Optionen und Möglichkeiten, den Kämpfer individuell zu gestalten. Das geht von Make Up über viele Tätowierungen. Auch die Kleidung kann mit Mustern und Motiven versehen werden. Man merkt, dass die Entwickler dort sich besonders viel Mühe gegeben haben. Dies ist sicherlich auch der größte Pluspunkt des Spieles, dass sonst recht wenig neue Innovationen aufweist.

Mehr Ausrüstung kann man sich erspielen, aber man bekommt automatisch irgendwelche vorherigen Goodies freigeschaltet. Man kann sich die Sachen also nicht mehr in den Läden der süßen Verkäuferinnen zusammen kaufen wie in den vorherigen Teilen.

Das Spiel ist nach wie vor einfach zu erlernen, die Moves sind immer noch die gleichen wie eh und je, auch wenn ein paar neue dazu gekommen sind. Einige Charaktere sind ersetzt worden, sprich sie sehen etwas anders aus, können aber in etwa das Gleiche wie ihre Vorgänger. Talim, Rock, Amy und Seung-Mina sind komplett weggefallen. Ein paar neue Charaktere sind dazu gekommen, die man durch das durchspielen des Storymodes und des Arcademodes (einfach mal alle Wege gehen) erspielen kann. Die Stages sind liebevoll und detailreich gestaltet, aber mehr Interaktion als mal eine Wand auf bzw. umzutreten ist leider immer noch nicht drin.

Fazit:

Die größten Pluspunkte sind sicherlich die sehr kurzen Ladezeiten und das Charaktererschaffungsmenü. Der Rest ist leider ziemlich mager ausgefallen.

Update nach 9 Tage zocken:

Noch kein Teil war so mager ausgestattet in Bezug auf die Möglichkeiten, die ein Solo Offline Spieler hat. Selbst Soul Edge von 97 (Hossa! Kein Blut, keine Nackedeis, aber USK 18!) hat mehr Möglichkeiten als der nunmehr sechste Teil der Reihe. Spaßeshalber habe ich mir mal gestern alle Teile der Reihe noch mal angesehen und der SCV ist da echt der ärmste in der Beziehung. Wirklich Schade, da diese variantenreichen Minispielchen die Reihe in meinen Augen immer vor den anderen Gernevertreter hervorgehoben haben. Dieser Teil richtet sich wirklich zu aller erst an den Onlinespieler und bietet da sicherlich viele Möglichkeiten.

Immerhin hat man ab Rang 35 in der Arcade Extra Arena nun eine ganz andere Perspektive, da die Kamera das Geschehen nun nicht mehr stur von der Seite zeigt, sondern sie auf den Charakter einschwenkt und ihn von Schräg unten zeigt. Ist ziemlich gewöhnungsbedürftig und ich habe noch Probleme, die Abstände aus dieser Perspektive richtig einzuschätzen, ist aber mal ein neues innovatives Feature, welches mit der Gerneüblichen Seitenansicht bricht. Das mag echt zu gefallen.

Nun noch ein paar Worte zu den neuen Charakteren:

Viola: Ist mal echt was neues. Klauenhand und magischer Ball. Habe sie nur kurz angespielt, aber ihre Moves sind cool und man kann das Potential erahnen, was in ihr steckt.

Xiba: Habe ihn zuerst für einen Kilik Clon gehalten, hat aber bis auf den Stab recht wenig mit ihm zu tun. Er spielt sich ziemlich "affig"! Das meine ich jetzt nicht abwertend, sondern auf seine Bewegungen und einige Moves bezogen. Wahrscheinlich soll dies eine Hommage an Son Goku, den Affenkönig aus "Die Reise nach Westen" sein, welcher auch Pate bei dem gleichnamigen Char aus Dragonball stand.

Leixa: Ist Xianghua in Reinkultur. Bis auf den Namen kann ich groß keinen Unterschied erkennen.

Dampierre: Ein lustiger Char mit einmaligen Moves, auch wenn sein Aussehen stark an den amerikanischen Anführer von "Gangs of New York" erinnert. Allein schon wie er den Gegner wortwörtlich den Hintern versohlt ist zum schreien komisch. Allerdings nicht so mein Spielstil.

Pyrrha, Pyrrha Omega und Patrokolos: Alles Schild und Schwert Kämpfer mit großen Anleihen an Sophitia und Cassandra, wobei keiner der drei wirklich die alten Vorbilder in allen Punkten wiederspiegelt. Gewisse Moves fehlen jeweils, so dass ein wirkliches emulieren der alten Chars nur bis zu einem gewissen Grad gelingt.

Patrokolos Omega: Erinnert stark an Setsuka, hab die aber nie wirklich oft gespielt und kann deswegen keine Aussage machen, wie weit sie sich wirklich emulieren lässt.

Kilik, Edge Master und Elysium: Alle drei haben keinen eigenen Stil, sondern clonen einen per Zufallsgenerator ausgewählten Stil. Finde ich etwas Sinnfrei, gleich drei solcher spieltechnisch identischer Chars zu implantieren, besonders da man Kilik seinen alten Stil und Elysium den von Sophitia hätte spendieren können. Schade!

Zwei: Kämpfer mit einem Schwert und einem Werwolf. Auch mal was neues.

Aeon: Der Echse hat man mal einen eigenen Stil mit zwei Äxten spendiert.

Natsu: Ein Taki Clon, der leider etwas die coolness des Originals fehlt.

Ezio: Der Charakter von Assassin Creed als Werbegag. Nett zu spielen mit großer Waffenauswahl.

Jin: Noch ein Werbegag, ein Char aus der Tekkenreihe. Heihachi hat ja auch mal ein Gastspiel im zweiten Teil gegeben und Yoshimitsu ist ja fester Bestandteil beider Reihen.

Tja, bin immer noch etwas enttäuscht, da ich doch von den vorherigen Teilen etwas verwöhnt bin, was die Möglichkeiten für Solospieler betrifft. Besonders der Wegfall von Talim grämt mich sehr, da ich die Kleine echt gemocht habe. Auch das es keine Sophitia mehr gibt (die drei zur Auswahl stehenden Schwert + Schildstile treffen sie halt doch nicht ganz) finde ich Schade. SCV ist kein schlechtes Spiel, muss sich aber an seinen überragenden Vorgängern messen, welche die Messlatte sehr hoch gesteckt haben. Es ist immer noch ein Super Spiel, dass viel Spaß macht, aber hier und da hätte halt etwas mehr sein müssen, um seine Vorgänger zu toppen. Lesen Sie weiter... ›
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