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Wipeout Fusion
 
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Wipeout Fusion

von Sony Computer Entertainment
PlayStation2  USK ab 6 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation2
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch

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Produktinformation

  • ASIN: B00005RDXB
  • Erscheinungsdatum: 12. Dezember 2001
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.787 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Lange haben wir warten müssen, endlich erreicht uns der ultimative Geschwindigkeitsrausch auch auf der PlayStation.2: WipEout Fusion! Geblieben sind der hohe Schwierigkeitsgrad, die gnadenlosen Gegner und die coolen Antigravitationsracer -- wer Rennspiele mag, darf sich diesen neuesten Teil der Serie auf keinen Fall entgehen lassen!

Dem geneigten Raser stehen diverse Modi wie Arcade, AS-Liga, Challenge oder Mehrspielermodus zur Verfügung. Nach der Wahl eines der acht Teams (jeweils zwei Fahrer/Fahrerinnen) geht es auch schon ab auf die Piste, und sofort ist man gnadenlos dem Geschwindigkeitsrausch verfallen. Genial designte Strecken, spektakulär effektvolle Waffen, der absolut coole Soundtrack und trendige Flitzer machen Wipeout Fusion zu einer wahren Freude für Auge, Ohr und Gamerherz.

Als Manko muss der wirklich knackige Schwierigkeitsgrad erwähnt werden; nicht selten ist man drauf und dran, das Gamepad frustriert in die Ecke zu feuern, wenn der eigene Racer mal wieder zu viel Schaden genommen hat und explodiert ist. Auch teils krasse Grafikfehler und seltsame Bildschirmstörungen während der Ladezeiten (es sieht aus, als würde der Fernseher ständig von 50 Hz auf 60 Hz schalten und umgekehrt) dämpfen den Spielgenuss erheblich. Dennoch: Man kann sich der Faszination des Rasens nur schwer entziehen und nimmt dann doch seufzend das nächste Rennen in Angriff. --Ines Heidrich

GamesMarkt

Die PlayStation 2-Version des renommierten Antigravitationsracers wurde um neue Features, Strecken, Waffen und Modi erweitert. Die Gefährte werden nicht mehr durch sieben, sondern 48 Parametern definiert, wodurch die Einzel- und Multiplayerrennen in sieben riesigen Welten noch realistischer ausfallen.

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Schwankende Meinungsänderungen :), 7. Juni 2004
Rezension bezieht sich auf: Wipeout Fusion (Videospiel)
Hi, als ich mir vor einer Weile auch eine PS2 zugelegt habe, um mir noch schnell ein paar Klassiker zusammen zu kaufen, durfte Wipeout Fusion natürlich nicht in dieser Liste fehlen. Bin seit dem ersten Teil ein großer Fan der Serie und war dementsprechend sehr gespannt auf den Titel. Beim ersten Spielen trat dann große Enttäuschung ein, so viele Veränderungen zu den Vorgängern, komische Steuerung und ich bin andauernd explodiert ... das Spiel landete schnell im Schrank. Nachdem einige Zeit nun verstrichen ist, habe ich das Spiel vor kurzem wieder rausgeholt, um mir das nochmal genauer anzusehen. Waffen erstmal ausgeschaltet, ich spiel sowieso lieber ohne. Nachdem ich mich erstmal eingespielt hatte, brachte das Spiel plötzlich richtig Bock. Zuerst habe ich dauernd verloren, argh, das schon in der ersten Meisterschaft. Dann hab ich erst das Upgraden des Gleiters gerallt und plötzlich wurde ich besser! Die Steuerung hatte ich irgendwann auch unter Kontrolle, alle Pfeile auf einer Strecke zu bekommen, fordert einen richtig! Die Gegner rempeln zwar schön und man kann sie austricksen, aber sind auch unfair und heizen plötzlich in der Zielgeraden wie von Geisterhand an einem vorbei und kommen 0,02 Sekunden vor mir ins Ziel!!! ARGH, das kann ganz schön nerven, weil man nur weiterkommt und neue Strecken freischaltet, wenn man die Meisterschaft als erster absolviert. Die Strecken gefallen mir mittlerweile immer besser, sind z.t. fordernd, wenn man alle Boosts versucht zu bekommen. Am Ende bleibt ein gemischter Eindruck, der Teil hat seine Stärken, aber auch viele Schwächen!
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen 3... 2... 1... GO!, 8. November 2007
Von 
seelenpfluecker (Weinheim) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REZENSENT)   
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Wipeout Fusion (Videospiel)
Einleitung:

Keine Sony-Konsole ohne Wipeout. Mit der Playstation 1 hat seinerzeit alles angefangen und es wurde eine letztlich eine Erfolgsgeschichte. Ich erinnere mich noch gut, als ich zu 16-bit-Zeiten ins Kino gegangen war und auf der Mega-Leinwand plötzlich ein Trailer vom ersten Wipeout lief. Die Menge hat getobt und war ganz außer sich. In Deutschland gehörte das Spiel dann auch zu den Launchtiteln und war zusammen mit Lemmings 3D mein erstes PSOne-Game. Noch am Abend des Kaufs habe ich mich nach der Arbeit sofort hingesetzt, die PS1 angeschlossen, daß Spiel reingelegt und Bauklötze gestaunt. 3D! Schnell! Wow!

Die ersten Runden waren natürlich lachhaft schlecht und ich bin mehr als einmal pro Streckenabschnitt gegen die Bande getorkelt. Das war ein völlig neues Spielgefühl.

Im Laufe der Zeit sind für die erste Playstation 4 Wipeout-Titel erschienen:

- WipEout (1995)

- WipEout 2097 (1996)

- Wip3out (1999)

- Wip3out SE (2000)

Daneben gab es noch ein WipEout 64 (1998) für die Nintendo 64 und eine Umsetzung von WipEout 97 (als WipEout XL) für den PC.

Mittlerweile gibt es auch WipEout Pure für die PSP (2005); zudem ist für Dezember 2007 der nächste Titel WipEout Pulse für Sonys tragbare Konsole angekündigt. Auch für die Playstation 3 wird ein Ableger namens WipEout HD kommen.

WipEout Fusion war auf den Sony-Konsolen der 5. Titel, insgesamt das 7. Spiel der Reihe, wenn man Portierungen und Fassungen für andere Konsolen mitzählt.

Zudem war WipEout Fusion von der Fangemeinde sehnlichst herbeigesehnt, sollte es doch die erste 128-Bit-Version des Franchise werden.

Steuerung und Gameplay:

In WipEout steuert man seit jeher Gleitflieger über Magnetbahnen und versucht, seine Konkurrenten mittels verschiedener Waffen außer Gefecht zu setzen. Die ersten WipEout-Spiele waren noch in verschiedene Klassen unterteilt (zuerst Venom und Rapier  später dann Vector, Venom, Rapier und Phantom). Jede nächsthöhere Klasse zeichnete sich durch einen erheblichen Anstieg der Spielgeschwindigkeit aus, Voraussetzung war also einerseits die perfekte Beherrschung der Steuerung, sowie eine exakte Kenntnis der Strecke. In WO Fusion hingegen gibt es dieses Klassensystem nicht mehr. Vielmehr erhält man für gemeisterte Strecken Punkte/Credits, die man in eine Verbesserung des Vehikels stecken muß. Diese werden dann handlicher, schneller, besser gepanzert usw. Ein Umstand, den ich persönlich als absoluten Rückschritt empfinde. Das Klassensystem hatte einen deutlich höheren Reiz.

Die Steuerung der einzelnen Gleit-Boliden ist dabei stets sehr unterschiedlich. Jeder einzelne Flieger hat eigene Flugeigenschaften. Der eine ist besonders wenig, aber anfällig gegenüber Waffen, der nächste schwer zu steuern, aber seht gut gepanzert usw.

Die Steuerung ist im Übrigen frei konfigurierbar. Wichtigstes Element des Spiels ist wahrscheinlich die sogenannte Luftbremse. Denn: reifen hat man ja nicht und Grip gibt es auch keinen... um schwierige Passagen zu meistern, muß man also die Air-Breaks gekonnt einsetzen, um den Flieger zu verlangsamen und gekonnt um die Kurve driften zu lassen. Je nach Handling des Gleiters ist das mal schwieriger, mal leichter.

Ich finde jedoch, daß die Steuerung seit den ersten beiden Wipeout-Spielen immer weiter Rückschritte vollzogen hat. Das Handling wurde insgesamt immer schwammiger.

Ansonsten ist das Spielprinzip gegenüber den älteren Titeln gleich geblieben: Gegner abfeuern, erster werden, weiter kommen. Dabei muß man aufpassen, immer genug Energie zu haben, sonst fliegt die Kiste in die Luft. Also: rechtzeitig an die Box.

Es gibt unterschiedliche Settings mit verschieden langen Streckenabschnitten. Dabei fliegt man wieder in Dschungeln, in Eiswelten, Wüsten usw. Sehr abwechslungsreich. Durch die verschiedenen Ausprägungen (lang, mittel, kurz, vorwärts, rückwärts) kommt man auf insgesamt 42 Kurse! Und diese Kurse haben es in sich. Die Power der PS2-Konsole im Vergleich zu den älteren Daddelkisten erlaubt Loopings, riesige 90°-Gefälle und andere Feinheiten, die es in dieser Form in Wipeout-Spielen vorher nicht gab.

Die Anzahl der verfügbaren Gleiter ist mit 32 Stück deutlich angewachsen. Zudem stehen einem je zwei Piloten mit wiederum unterschiedlichen Stärken und Schwächen zur Verfügung.

Zusätzlich zu den Rennmodi Zeitfahren, Einzelrennen und Meisterschaft gibt es in Wipeout Fusion noch spezielle Herausforderungen. In diesem Challenge-Modus gilt es, spezielle Platzierungen oder Rundenzeiten zu erreichen, eine vorgegebene Anzahl Gegner auszuschalten, ein Duell zu gewinnen oder einfach eine gewisse Zeit zu überleben.

Einen Mangel an Vielfalt kann man dem Spiel also keinesfalls vorwerfen.

Grafik:

Grafisch kann Wipeout Fusion durchaus überzeugen. Aufgrund der Tatsache, daß es durch Verzögerungen bei der Entwicklung kein Launch-Titel wurde, spielt Wipeout Fusion grafisch in einer mittleren Liga. Soll heißen: deutlich hübscher als Starttitel, aber nicht so brilliant, wie aktuellere Titel. Die Grafik und die Präsentation waren zum Erscheinen des Spiels aber State-of-the-Art. Hier kann man eigentlich nicht meckern. Lediglich im Split-Screen-Mode muß man deutlich Einschnitte und auch Ruckler hinnehmen  das macht nicht wirklich viel Spaß.

Ansonsten läuft das Spiel sehr flüssig, nur selten kommt es zu Slowdowns.

Sound:

Hier haben sich die Entwickler ebenfalls ins Zeug gelegt. Das Intro donnert mit 5.1-Raumklang durch die Boxen, das restliche Spiel beherrscht immerhin noch Dolby ProLogic II.

Der Soundtrack wieder einmal gelungen, hier hat man auf Bewährtes gesetzt. Die Wipeout-Serie war schon immer geprägt von einem Electro-Soundtrack, den viele bekannte Künstler wie Chemical Brothers, Orbital, Future Sound of London, The Prodigy, Cold Storage, Sasha usw. geschmückt haben. So ist es auch dieses Mal.

Fantastisch!

Fazit:

Wipeout Fusion glänzt mit Vielfalt, einer Super-Grafik, einem genialen Sound. Weniger gelungen ist, daß es keine Rennklassen mehr gibt und daß die Steuerung etwas zu schwammig geworden ist.
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11 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Als Nachfolger etwas enttäuschend, 8. Februar 2002
Rezension bezieht sich auf: Wipeout Fusion (Videospiel)
Tja, da holt man siche eine PS2 eigentlich nur wegen eines einzigen Spiels, und muss erst einmal so lange auf die Veröffentlichung warten um dann sowas vorgesetzt zu bekommen. Was die spielbaren Demos schon vermuten liessen, bestätigte sich mit der finalen Version. An der Spielbarkeit wurde aber auch wirklich alles verschlechtert und die Grafik reisst keine Bäume aus. Slowdowns im Spiel vermiesen den Spielfluss, es ist nicht mher möglich über Kuppen zu fliegen (man klebt paraktisch an der Bahn)und die Boliden bewegen sich wie auf Schienen, da die Luftbremsen kein genaues härteres Bremsgefühl mehr vermitteln. Man "eiert" um die Kurven weil eben die Bremsen zu lasch kommen. Flimmern der Grafik, Slowdowns und unstylische Grafik ohne wirklich Masstäbe zu setzen entwürdigen die Wipeout Reihe,die immer technisch wie grafisch Vorreiter auf der Sonykonsole war(!).Eínzig die Musik kommt ganz gut rüber und peitscht.Was sollen eigentlich diese Comicnasen im Spiel?? Ausserdem sind die Computergegner zu aggressiv.Bei Wipeout setzt man sich hauptsächlich mit der Strecke und nicht mit unfairen Gegnern ausseinander.Bei Fusion steht und schiesst man eigentlich nur noch.Ich will Speedfeeling pur!Einfach nur Unausgewogen Leute.Sorry Sony,hier habt ihr keine Freakware abgeliefert,sondern nur Mittelmaß.Ich bin Wipeout-Fan der ersten Stunde und hab sie alle gezockt,genauso wie ich auch diesen Teil zocken werde,aber nur mit blutendem Herzen.Tja, das hat man davon,wenn man Psygnosis zerteilt und irgendwelche Fuzzies ans Werk läßt.Nicht mal DMA Design kann hier glänzen.MAn merkt eben,dass das Game ohne Liebe zum Detail und Inspiration erstellt wurde.Hoffe auf Fusion2,dass hoffentlich wieder vorne mitmischen kann.Bis dann Leute...
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