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Rogue Galaxy
 
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Rogue Galaxy

von Sony Computer Entertainment
PlayStation2  USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation2
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • PlayStation 2, Deutsch

Produktinformation

  • ASIN: B000U0ZGB8
  • Erscheinungsdatum: 5. September 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.087 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Setze die Segel und begib dich auf ein Piraten-Abenteuer im Weltraum!

Endlich kann der junge Freiberufler Jaster Rogue seine Abenteuerlust in die Tat umsetzen, als er sich der Crew der Weltraum-Galeone Dorgenark anschließt und eine Reise durch die Tiefen des Sonnensystems antritt. Dort sucht er nach neuen Welten und der Lösung eines monumentalen Rätsels, das den Schlüssel zum größten Schatz der Galaxie birgt...

Features:
* Über 100 Stunden unglaublich abwechslungreichen Gameplays
* Reise durch den Weltraum und entdecke riesige, unglaublich detaillierte Welten
* Acht spielbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten
* Kämpfe Echtzeit-Schlachten mit Hunderten von modifizierbaren Waffen.

Produktbeschreibungen

Das Spiel ist in gutem Zustand und komplett inklusiv Hülle, Cover und Anleitung.

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76 von 80 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Es geht auch ohne Square 30. Juli 2007
Von Monsieur Matou TOP 1000 REZENSENT
Spaß:   
(basierend auf der US-Version)

Dass es auch ohne den "Wiederkäuer" Square geht zeigt Level 5 im ActionRPG-Highlight "Rogue Galaxy". Das durch "Dark Cloud" und "Dragon Quest 8" bekanntgewordene Studio bestreitet diesmal im Alleingang die Welt der RPGs und das Resultat übertrifft sogar die heimliche Weltreligion "Final Fantasy" um Längen.

Die Story ist schnell erzählt. Jaster Rogue, ein Weisenkind, wächst auf dem Wüstenplaneten "Rosa" auf. Schon als kleines Kind wollte er gerne mehr von der Welt, genauer genommen vom Universum sehen und hat immer gebannt die Raumschiffe im Hafen verfolgt oder Nachts die Sterne schmachtend angestarrt.
Eines Tages erlangt er die Möglichkeit durch eine Verwechslung an Bord des Schiffes des berühmten "Weltraumpiraten" angeheuert zu werden und Jaster spielt natürlich mit um diese Gelegenheit zu ergreifen. Kaum an Bord angekommen erfährt er von der Suche der Piraten nach dem legendären "Eden", ein Planet der der Legende nach die höchste Entwicklung in Sachen Technik hat und nur so vor Schätzen strotzen soll.
Bald jedoch müssen die Piraten erfahren das nicht nur das Imperium an Eden interessiert ist, sondern sich auch eine Ratte unter ihnen befindet.

Jeder der bereisten Planeten verfügt über eine eigene Kultur, ähnlich wie in "Skies of Arcadia" die einzelnen Kontinente. Im "Urwaltplanet" kennt man kaum Technik und wird gleich der Hexerei bezichtigt, in der technoiden Großstadt auf dem "Hightech-Planeten" wird man von Fabriken und Luftschiffe nahezu überrollt,...
Ein weiteres liebliches Detail sind die Drastellung der "Luftschiffe" und überhaupt der gesammten Technik. Hier kann man ebenfalls prima einen Vergleich zu "Skies of Arcadia" herstellen, denn die Raumschiffe sind in Wirklichkeit ganz normale Holzsegelschiffe. Ausgestattet mit Solarsegeln die man vieleicht aus dem "Schatzplaneten" kennt und mit ein oder zwei Raketen an den Seitenwänden, düsen diese Schiffe also nun durch das Weltall. Bei einigen technischen Rafinessen hat man sonst aber auch gekonnt SciFi mit Retrodesign verbunden. So gibt es zum Beispiel auch mal Roboter oder Maschinen zu sehen die eher an eine Holzkonstruktion erinnern, dann aber munter mit Lasern um sich schießen.
Natürlich gibt es dann aber auch noch Luftschiffe die wie modernste Flugzeugträger aussehen und quasi die alten Schiffe vom Markt drängen wollen...

Die Charaktere sind natürlich auch solch ein liebliches Detail. Vom Jack Sparrow-Verschnitt Zegram (gerne mal eine Pulle Rum dabei), über die Kampfamazone ist hier alles dabei, was prima in`s Piratenuniversum von "Rogue Galaxy" passt. Dazu gesellen sich auch lustige Charaktere wie ein Alienforscher oder der dezent verschusselte Roboter Steve.
Was die Charaktere so liebevoll macht ist nicht nur ihr Design, sondern ist neben der sehr ausgefeilten Story hinter jedem auch die astreine und mehr als geniale Synchronisation die voller Witz und Leben ist. Hier ein freches Wortgefecht, da ein Reibeisengekrächze... hier wurde wirklich sehr viel Wert auf Qualität gelegt und ich hoffe dass das bei einer evtl. deutschen Synchro auch so bleibt.

Das Gameplay kann man eigentlich als Mix aus "Kingdom Hearts" und "Final Fantasy XII" betiteln, würde ich jedoch selbst nicht machen. "Rogue Galaxy" versucht einen eigenen Weg zu finden und tut dies auch erfolgreich. Jedes Teammitglied (3 zu jeder Zeit gleichzeitig im Kampf) verfügen über zwei Waffen - eine für den Nahkampf und eine für den Fernkampf. Jede liegt auf einem anderen Knopf, somit ist der Wechsel während einem Fight sehr einfach gestaltet. Für jede Aktion die man im Kapf ausübt verliert man einige Punkte in einer Art Energieleiste. Ist diese bei "0" angekommen muss man warten bis sich diese wieder gefüllt hat bevor man erneut angreifen kann.
Während dem Kampf hat man permanent 360°-Bewegungsfreiheit, kann also gekonnt den Gegnern ausweichen, oder sich zu evtl. Schwachpunkten heranarbeiten. Dies wird mit steigenden Leveln immer kniffliger, so gilt es zum Beispiel auchmal erst irgendwie einen Weg zum jeweiligen Schwachpunkt herzustellen und dann via Jump`n`Run-Einlage zu ereichen.
Die Charaktere im Kampfteam machen sich zudem immer wieder bemerkbar wenn sie geheilt werden müssen oder wenn sie einen Spezialangriff ausübern können, welcher dann ebenfalls mit einem einfachen Tastendruck ausgeübt wird.

Aufgestuft wird wie in jedem RPG via EXP (Erfahrungspunkte), jedoch erlernen die Charaktere dabei nicht gleich automatisch neue Angriffe. Diese muss man mit einer Art "Spärobrett" und dem Kombinieren versch. Items erlernen. Selbiges gilt für Waffen!
Nicht jede Waffe wächst an Bäumen oder steht im Laden zur Verfügung. Kombinieren ist hier Pflicht und ehe man sich versieht kann man eine Topwaffe zu einem unbrauchbaren Gegenstand verwandelt haben.

Grafik und Sound, um es zu verkürzen, kann man schlicht mit einem "GIGANTISCH" bezeichnen. Zwar mag das Cellshading nicht jedem Gefallen, doch "Rogue Galaxy" bleibt weitestgehend dem "Knuddellook" entfernt und zeichnet sich durch einen erwachseneren Animelook aus. Hervoragend ist auch dass Ingame und FMV-Sequenzen hier tadellos ineinander übergehen!
Ebenfalls gehen die ganzen einzelnen Szenen nahtlos ineinander über und man hat so gut wie nie Ladezeiten. Bei den großen Welten die einen hier erwarten ist das eine enorme Leistung, denn so mancher Dungeon ist so gigantisch dass man sich bis zu 3 Stunden darin aufhalten kann.
Teile der Dungeons mögen sich zwar immer wieder ähneln, doch nimmt man das dem Spiel absolut nicht übel, man verliert sich sogar immer wieder in neuen Details die einem zuvor nicht aufgefallen waren.

Für Langzeitmotivation ist anderweitig ebenfalls gesorgt! Neben der Hauptstory gibt es zahlreiche Nebenquestst. Angefangen von "Erstelle alle möglichen Waffen", über "finde alle verschiedenen Outfits die es im Spiel gibt" bis hin zu einem "Pokemon-Verschnitt" bei dem man sogar seine Käfer ala "Tamagochi" aufziehen muss ist hier sehr viel geboten.
Außerhalb Japans hat man sogar noch einen weiteren Planeten eingebaut den man erforschen kann. Leider merkt man hier dass dieser nachträglich eingebaut wurde und von der Story sehr flach ist, aber in Anbetracht der Tatsache dass die einzelnen Welten gigantsch groß sind und man sich auch über Stunden auf dem neuen Planeten aufhalten kann gibt es hier nichts zu meckern. Zudem sieht er ja wirklich schön aus und bezieht sich zumindest auf eine gewisse Rasse von Figuren der "Rogue Galaxy".

Man mag dem Spiel nachsagen es klaut sich gute Elemente aus anderen Games zusammen, man kann es auch nicht ganz abstreiten, jedoch tut "Rogue Galaxy" es in solch einer Art dass man es als liebenswerte Homage an andere Games ansehen kann. Es bringt sogar alte Elemente ein die wieder völlig neu wirken und allein das Piratenthema ganz im Stil von "Skies of Arcadia" ist wieder etwas frischer Wind im RPG-Genre. Der Manga-Stil untertreicht zudem noch die deutlich östliche Wirkung des Titels und distanziert sich somit endlich mal wieder von den ganzen RPGs die im Moment auf der "westlichen Schiene" fahren.

Diese Perle sollte sich definitv keiner entgehen lassen!
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21 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Anonym
Spaß:   
In diesem Review werde ich jetzt nicht näher darauf eingehen wie toll Rogue Galaxy in Szene gesetzt ist. Ich habe die US Fassung gespielt und kann nur sagen, der Comic Look ist liebevoll gestaltet, die Synchronstimmen der Charaktere sind sehr gut gewählt und im Großen und Ganzen macht das Spiel sehr viel Spass.
Trotz des Comic Looks könnte die Geschichte einer Seifenoper entsprungen sein, denn die Charaktere werden von einem Schicksalsschlag nach dem anderen getroffen. Trotzdem läßt die Story ein bißchen an Tiefe vermissen, denn der Spannungsbogen und die Anklänge einer epischen Storyline, die im Zuge des Spieles (sehr) langsam aufgebaut wurden, fallen in den letzten zwei Kapiteln ziemlich in sich zusammen. Fast so, als hätte die Level 5 Entwickler die Lust verlassen, und sie wollten das Spiel nur noch schnell hinter sich bringen. Die Story ist dabei nicht das einzige Element, welches diesen Eindruck unterstützt. Aber mehr dazu später.
Auf die 100 Stunden Spielzeit kommt man tatsächlich nur, wenn man die 3 Zusatzdungeons macht (versteht sich von selbst), aber auch versucht die Frog Logs, die Insectron Kämpfe, die Factory, etc. zu meistern. Dies ist mit ziemlich viel Leerkilometern verbunden und wirklich nur Hardcore Gamern zu empfehlen. Allein die Factory ist unwahrscheinlich langweilig. Da man diese Dinge aber nicht machen muss, habe ich diesen negativen Eindruck in meiner Bewertung nicht wirklich berücksichtigt.
Soviel Gutes wie Rogue Galaxy zu bieten hat, gibt es auch ein paar Wermutstropfen. Zuerst die Kleinigkeiten, die einem vielleicht negativ aufgefallen, aber durchaus zu verkraften sind:
- Es gibt kein Continue, d.h. man muss jedesmal wieder auf den Titelbildschirm zurück, neu laden, etc. Das dauert ewig. Zwar stirbt man im Normalfall nicht sehr oft, aber es kann passieren.
- Man kann die Spezialattacken (Burning Strikes) nicht in Endkämpfen (dazu zählen auch die Hunts) einsetzen. Und da sie nur auf eine Person gehen, sind sie in den Zwischenkämpfen nur eine kleine Hilfe. Vor allem, wozu eine Attacke einsetzen, die über 10.000 Punkte Schaden macht, wenn die Gegner nur ungefähr 2.000 haben?
- Die 2stöckigen Gegner sind in ihrer Bekämpfung unlogisch. Man hätte sich hier gewünscht mehr alternative Bekämpfungsmethoden zu haben, als immer wieder hochspringen und auf sie einzuschlagen. Umschmeißen hilft nichts, weil sie sofort wieder aufstehen. Magien bringen nichts, auch wenn sie von oben kommen. Mit den Fernwaffen kann man nicht spezielle Körperteile anvisieren,etc. Dies gehört bei einer Fortsetzung eindeutig überarbeitet.
- Es sollte keine Zwischengegner mit Barrieren geben (kann man nur mit Jaster's Waffe zerschießen) oder wenn müssen alle eine Möglichkeit haben diese zu zerstören, denn sonst muss man warten bis Jaster alle Barrieren zerstört hat, bevor die anderen was tun können. Eventuell muss man erst laden und die automatische Zielfunktion pfuscht auch noch dazwischen. Sehr irritierend.
- Das Nachladen der Subweapon braucht einfach zu lang.
- Es wäre wünschenswert, wenn man seinen beiden Begleitern mehr Befehle geben könnte, wie z.B. bleibt zurück und setzt nur Fernattacken ein.
- Hinzu kommt, das eigentlich die erste Boss Battle gegen den Salamander, eine der wenigen taktischen in dem ganzen Spiel ist. Es gibt gezählte 5 (wobei ich hier 2 mitzähle, bei denen Taktik optional ist). Alle anderen Bosse (einschließlich der Hunts) können auf zwei Arten besiegt werden: aktiv oder passiv. Ersteres heißt Du läufst hin und schlägst einfach nur wie ein Besessener auf den Gegner ein, während Deine Begleiter Cure Items rausschmeißen und ebenfalls auf den Gegener einschlagen. Die 2. Methode ist das sogenannte gestaffelte Magie benutzen (wie in Secret of Mana), d.h. 3 Charakter benutzen nacheinander eine Magie. Bis der letzte seinen Spruch verwendet hat, ist die Action Gauge des 1. wieder voll. Statt Heiltränken, verbraucht man hier je nach Level mehr oder weniger Magietränke.
All dies sind Kleinigkeiten. Der Gesamteindruck des Spieles wird erst ab Kapitel 12 zerstört, wenn man zum ersten Mal die letzten beiden Dungeons betritt. Diese sehen aus, als wären sie aus einem Zufallsgenerator gekommen. Sie sind unglaublich lang, mit extrem verwundenen Pfaden, als wäre den Entwicklern nur der Gedanke an eine gerade Linie ein Graus. Hat man diese endlich überstanden, muss man zwei Endgegner besiegen, in einem durch, denn es ist nicht möglich dazwischen zu speichern. Zuerst einen Zweiphasigen, der nicht so schlimm ist. Aber dann kommt der entgültige Endgegner. Dieser ist siebenphasig, und jede dieser Phasen muss mit einem einzelnen Charakter bestritten werden, wobei sich diese teilweise wiederholen und das gleiche mit einem anderem Charakter nochmal erledigt werden muss. Ohne Continue natürlich. Wie leicht man mit nur einem Charakter in einem Hack'n Slay sterben kann, brauche ich ja nicht extra zu betonen. Vor allem in diesem Spiel. Das der Gegener irritierend ist, würde man ihm noch verzeihen, er ist aber leider noch etwas anderes: genau wie die beiden vorangegangenen Dungeons ist er einfach unglaublich langweilig. Da hätten sich die Entwickler wirklich mehr einfallen lassen können. Anstatt für die US Version drei zusätzliche Dungeons zu bauen, hätten sie statt dessen lieber die letzten 2 Dungeons und den Endgegner überarbeiten sollen.
Bis Kapitel 12 hätte ich diesem Spiel 5 Sterne (trotz kleiner Mängel) gegeben. Schon allein wegen all dieser Möglichkeiten Zeit zu vertrödeln, ob man die mehr oder weniger spannenden Sidequests nutzt, bleibt einem selbst überlassen. Jedoch ist das Ende dieses Spieles so lieblos hingeschludert, dass es einem das gesamte Spielvergnügen zerstört.
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Das Spiel mit FF zu vergleichen, käme mir nicht in den Sinn, aber nur deshalb, weil ich kein FF Fan bin, sorry. Das soll jetzt nur darauf hinweisen, das ich die FF-Reihe für überaus komplex halte, welche mich persönlich ein wenig abschreckt. Ich würde das Spiel eher mit Dark Chronicle vergleichen, zum einen schon wegen der Grafik, zum anderen wegen ähnlicher Übereinstimmungen in der Spielehandlung.Beispiel: das Insektron-Stadion mit dem Turnier. Erinnert mich sehr an das Angelturnier bei Dark Chronicle. Oder während man hier voller Eifer versucht, alle möglichen Waffen zu sammeln, sie aufzupowern, um anschließend neue zu kreieren, war es m.E. bei D.Chr. ähnlich. Man mußte ebenfalls die Waffen durch Kampf aufpowern, und anders kombinieren. Was das Kampfsystem betrifft, haben meine Vörgänger für mich insofern recht, das es schon manchmal etwas nervt, alle paar Meter über einen Zufallsgegner zu stolpern. Ich muß aber auch sagen, daß ich mich davon nicht abschrecken lasse, da bricht dann immer der Perfektionist bei mir durch, der alle Aufgaben-Listen so gut wie möglich abarbeiten möchte. Dazu gehört nun leider mal die Jagdliste, nach der man eine bestimmte Anzahl von Feinden liquidieren muss. Und das kann mitunter schon sehr lange dauern und braucht natürlich viel Geduld. Also, wer Dark Chronicle kennt und mag, sollt sich hier evtl. auch mal dran versuchen. Alles in allem ist das Spiel sehr zeitaufwändig, wenn man sich keine Prioritäten setzt. Natürlich sollte man sich fragen, ob man sehr lange stagnierende Kämpfe führen möchte und Durchhaltevermögen hat. Ich denke, Ich habe es!
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