Ganz kurz zum Inhalt: Riesenbox, Flachmann hochwertig, Spielfiguren witzig, Rocksack als Umhängetasche brauchbar (NICHT WASCHEN!!! - Logos lösen sich), Buch schlecht geklebt. Leider kein Soundtrack :(
Als jemand, der mit Padsteuerung bei Shootern nicht klar kommt, habe ich das Spiel mit Move und Navi durchgespielt. Nach dem ersten Patch dazu funktioniert der Leuchtknubbel auch annehmbar. Wobei die Zielhilfe sich doch stark bemerkbar macht. Im Multiplayer fühl ich mich ein bisschen wie ein Cheater. Aber dazu später.
Als jemand der wegen dem ersten Punkt noch keinen Teil gespielt hat, habe ich sehr gut reingefunden. Das Intro leifert alle wichtigen Informationen zur Welt und den bisherigen Ereignissen. Den Rest erledigt das Spiel über die intensiven Zwischensequenzen. Die werden zum einen durch Spielegrafik als auch durch einen Holzstich artigen Stil dargestellt. In diesen Sequenzen wird vor allem die Geschichte erzählt. Joseph Capelli unterscheidet sich von allen modernen FPS Helden durch eines: Charakter! Er ist kein Jungspund, sondern ein älterer Mann jenseits der 40. Er hat eine schöne Frau, einen kranken Sohn und ein schweres Schicksal zu tragen. Er erschoss Nathan Hale, den Protagonisten der ersten zwei Teile. Mit so einer Person kann ich mitfiebern. Ich schere mich um Capellis Schicksal. Mit seinem Sidekick, dem Wissenschaftler Malikov hat er die ganze Zeit ein angespanntes Verhältnis. Leider baut die Geschichte gegen Ende ab. Bekannte Charaktere werden genommen, neue Freunde eingebracht, aber mit ihnen geschieht nichts. Es wirkt, als habe Insomniac gegen Ende gehetzt. Keine Zeit mehr gehabt, dem tollen Anfang und Mittelteil das Ende zu bereiten, das es verdient.
Die Chimera ("Bestien" - doofe deutsche Übersetzung) werden von anfang an als echte Bedrohung empfunden. Sie erscheinen in vielen Varianten. Die Fußsoldaten sind da noch keine große Gefahr. Die höheren Chimera sind da schon fordernder. Und die Bossgegner füllen gerne mal den ganzen Bildschirm aus. Auf normal war ich gut gefodert. Nach und nach füllt sich das Journal mit Malikovs Erkenntnissen zu den Kreaturen. Und es zeichnen sich große Veränderungen ab. Veränderungen bei den Feinden. Vielleicht haben die schon Auswirkungen auf Burning Skies für die VITA.
Als jemand, der gerne klassische Shooter wie Painkiller, Time Splitters und Far Cry zocht fühl ich mich wohl. Im Singleplayer mixen Insomniac das beste der FPS von gestern mit den guten Neuerungen der moderne. Statt zwei Waffen kann Capelli alle gleichzeitig tragen. Er hat ein gutes Tempo drauf. Ich umrunde Feinde, wie ein Collie eine Schafsherde und mache Dampf. Es gibt richtig coole Waffen wie eine Eiskanone und eine Waffe, die Gegner sich zu tode kotzen lässt. YEAH! So hab ich Spaß! Alle Waffen haben besondere Fähigkeiten im Zweitfeuer. Der Revolver verschießt Haftmienen. Eine Waffe schießt durch Wände als leigtimer Wall-Hack. Wer sie gezielt einsetzten kann, statt stumpf drauf zu halten, hat einen erheblichen Vorteil im Kampf. Durch Nutzung levelt man die Waffen auf und macht sie noch effizienter.
Als jemand, der die Schnauze voll von langweiligen Schlauchleveln hat, bietet Resis3 einen guten Mittelweg. Es geht recht linear vorwärts, aber die Gebiete bieten genug freiraum zum erkunden. Überall sind Nachrichten, Extramuni und Sammelkram versteckt. Besonders Ravenholm, äh ich meine Mount Pleasant, hat viel Raum zur Erkundung. Hier ist der Weg auch mal nicht offensichtlich. Und die Gegner kommen aus allen Ecken. Q__Q
Die Grafik ist hinter Killzone 3 und Crysis 2, aber sie punktet mit Stil. Die gelb-braune Einöde am Anfang, das düster-blaue Mount Pleasant bis zum Finale in New York gibt es viel Abwechslung. Das ist nicht realistisch - das hat einfach Stil.
Und der Multiplayer -__-
Als jemand, der höchstens mal Painkiller, Counter Stike 1.6/Source, Far Cry oder Team Fortress 2 online zockt ist das eine derbe Enttäuschung. Um es kurz zu machen. Alles Modern Warfare. Matchmaking statt Serverwahl. Keine Spielauswahl nach Map - ich habe Alice Springs viel zu oft gesehen. Leere abseits des Deathmatchs. Kein Waffenwheel mehr, sondern zwei Waffen. Levelaufstiege die Sachen freischalten. Alles wie bei Call of Duty. Immerhin gab es kostenlosen Karten DLC, wie nett. ich war mit Move konkurrenzfähig. Optionen für Clans? Nicht gesehen. Statistiken, Bestenlisten, Freundesvergleiche - alles nicht da oder nur rudimentär.
Der Singleplayer hats rausgerissen. Den Multiplayer hab ich schon seit Wochen nicht mehr angerührt.